F.E.A.R. 3
35 Logros
20-25h
Modo Hombre
Finalizar la campaña en dificultad LOCO
1.1%
Cómo desbloquear el logro Modo Hombre en F.E.A.R. 3 - Guía Definitiva
- !!!CONTIENE SPOILERS!!!
- Si la gente no me gusta, deje un comentario sobre el motivo para poder mejorar el tutorial.
- Este tutorial se puede utilizar en solitario y en modo cooperativo, pero está escrito principalmente durante
juego cooperativo y, por lo tanto, es mejor utilizar esta guía cuando se juega en modo cooperativo.
- Actualmente FEAR 3 contiene un error de dificultad IMPORTANTE: cuando continúas
de una misión y seleccionas dificultad Insane, entonces hay grandes posibilidades de que el
El juego simplemente comenzará en dificultad Comando (o cualquier otra). Para confirmar que
realmente estás jugando en Insane, deberías iniciar el juego y pausarlo
su nivel y vaya a opciones y verifique la dificultad allí. si el juego
indica cualquier otra dificultad que no sea Insane aquí, entonces podría resolverse mediante
morir y seleccionar la increíble dificultad aquí. Pero tenga en cuenta cuando
Este error ocurre y necesitas cambiar de esta manera, entonces existe la posibilidad.
que el juego no te considerará loco durante toda la partida y
Necesito volver a jugar un par de niveles. Si ocurre este error, por favor no
Vota en contra de mi solución pero haz una declaración en el foro de FEAR 3.
para que finalmente solucionen este molesto error.
Puedo decirles a los jugadores anteriores de FEAR que la dificultad es Insane
en FEAR 3 es MUCHO más fácil que el FEAR anterior
juegos de la serie, puedes encontrar ayuda/información sobre (posibles) intervalos difíciles
debajo de los consejos de juego principales.
Directrices principales para facilitar el juego Insane (versión corta)
- Completa la campaña al menos una vez para desbloquear la dificultad Insane.
- Sube de nivel hasta el nivel 21 antes de comenzar en Insane por varias razones:
* - Doble salud
* - Doble regeneración
* - Doble cámara lenta/habilidad especial
* - Lleva más munición y granadas.
- Juega en modo cooperativo por varios motivos:
* - Pueden revivirse entre sí para no tener que recargar los puntos de control.
* - Pueden hacer copias de seguridad entre sí.
* - Puedes enfrentarte a los enemigos juntos mediante las técnicas que se explican a continuación.
Importante reactivación cooperativa CONSEJO/AVISO:
Cuando revivas o te reviven en modo cooperativo, USA la cámara lenta porque todo
Se ralentizará pero revives. La velocidad será la misma que cuando revives.
sin cámara lenta, lo que te da una gran ventaja contra tu enemigo.
Técnico visto que revives se acelerará entre un 50 y un 60 % en comparación con el uso
sin cámara lenta. porque el enemigo todavía se moverá lento.
Principales consejos de juego para dificultad Insane (versión más larga)
Para completar FEAR 3 en Insane, aconsejo jugarlo.
un amigo y que subas de nivel al nivel 21 primero porque eres
mucho más poderoso cuando alcanzaste el nivel 21.
Obtienes el doble de tiempo en cámara lenta, el doble de salud y puedes llevar mucho
más munición y granadas, etc. Una de las cosas que es realmente importante
que tomas mucha cobertura y te permite recargar habilidades especiales o en cámara lenta
asignar. ¡También usa tu habilidad/asignación de cámara lenta!
Y cuando lo juegas en Insane con un compañero de equipo cooperativo, es
mucho más fácil porque realmente pueden ayudarse unos a otros,
Fettel puede detener al enemigo mientras le disparas, o puede
proporcionarle un "escudo" para que pueda sufrir MUCHO más daño.
La otra ventaja de jugar Insane en modo cooperativo es que puedes
revívense unos a otros para no tener que recargar los puntos de control todo el tiempo.
Si quieres recolectar todas las muñecas, desafíos, cuerpos, mata logros relacionados.
etc. entonces recomendaría hacer esto en una dificultad anterior, debo decir que
Es bastante fácil buscar muñecas y realizar algunos de los desafíos en Insane.
Intervalo 1 al intervalo 4
Para estos intervalos no es realmente necesaria una guía, siguen siendo bastante fáciles,
pero ten en cuenta que debes jugar en modo cooperativo para que sea mucho más fácil.
Porque cuando juegan en modo cooperativo, realmente pueden respaldarse unos a otros como se mencionó,
en los consejos de juego principales para locos. Si alguien necesita ayuda o un tutorial
para uno de estos intervalos, hágamelo saber mediante un comentario o MP y
¡Haré uno para el intervalo/sección deseado!
Intervalo 5
SmorgasBorgnine nos dio un consejo extra muy útil para el inicio de
Intervalo que nos faltaba señalar, así que gracias a SmorgasBorgnine :
"Para la primera parte del intervalo 5, es posible que también quieras señalar que hay
muchas granadas de choque en la caja que detendrán al mech en su
pistas. Los usé para detenerlo y descargarlo. Lo hizo mucho más fácil, ya que yo
Estaba jugando solo. Aprobado por la guía."
En el intervalo 5, cerca del final, tendrás que luchar contra un "chico azul" y después
Si le asignamos un "robot" de PA o EPA, esto podría ser un obstáculo potencial para algunos jugadores.
La técnica para este en cooperativo es que un jugador (Point Man) dispara
tanto como sea posible en la EPA mientras se utiliza una gran cantidad de cámara lenta. y en el
Al mismo tiempo, Fettel necesita encargarse de tantos enemigos como sea posible.
al poseerlos. Cuando no posee un enemigo usa su
Fettel ataca tanto como sea posible a ambos enemigos (Blue-guy y la EPA).
Cuanto más tardes en eliminarlos, más voluntad del enemigo (humano) tendrás.
Aparece, también sigue corriendo en círculos en esta área para evitar ser golpeado.
El arma (para Point Man) que puedo recomendar es el Arcbeam/LaserRiffle,
porque esta arma es bastante poderosa, no se sobrecalienta y no necesita
recargar clips. Más adelante en el Intervalo 5 te encontrarás con una pelea contra 4 o 5.
Chicos azules con rifles Penetrator (pistolas de clavos), para superar esta pelea,
Point Man necesita usar mucha cámara lenta y Fettel NECESITA poseer
El cuerpo es especialmente el del tipo grande. Para que sea posible poseer un
cuerpo de uno de los tipos grandes, ambos deben dañarlo lo suficiente como para bajarlo.
su escudo azul. Después de esto, Fettel puede poseer su cuerpo. otros consejos para esto
sección son correr alrededor de la asignación y jugar agresivamente aquí, atacar la asignación y
Intente hacer esto tanto como sea posible en cámara lenta. También aparecerán algunos.
enemigos humanos normales, la mejor manera de lidiar con ellos es cuerpo a cuerpo / patadas deslizantes
ellos lo más rápido posible (preferiblemente en su desove), NO desperdicie nada
munición a estos humanos si no es necesario.
Intervalo 6
Después del tramo debajo del ferrocarril y entre/en los vagones rotos,
te encontrarás con una pelea contra un tipo azul en un viejo autobús, él aparecerá
enemigo humano "normal", cuanto más viva, más enemigos tendrá.
engendra, así que deshazte de él lo antes posible. Puedes hacer esto tan rápido como
posible dejando que Point Man le dispare sin parar en la cabeza hasta que su
gotas de escudo. Al mismo tiempo Fettel puede suspenderlo y poseerlo.
cuando su escudo ha caído. Pero no te olvides de los otros chicos.
Tendrás que eliminar algunos de vez en cuando, de lo contrario te matarán.
simplemente quédese atrás tanto como sea posible en esta sección (en las escaleras donde
subiste.). Inmediatamente después de esta pelea pasarás por un edificio y
pelear con otro tipo azul, en esta parte nos funcionó mejor ser tan agresivos
como sea posible y avance hacia el segundo edificio al otro lado del campo. Cuando
Cuando llegas aquí, un jugador desbloquea la EPA (desde dentro del edificio) y el
¡Otro jugador puede entonces tomar el control de la EPA y empezar a patear traseros!
PERO no olvides que si Fettel quiere usar la EPA debe poseer un cuerpo,
y este debe ser un cuerpo humano NORMAL, el cuerpo de esos tipos azules
¡NO encaje en una EPA/PA! Más adelante en el capítulo tendrás que luchar contra algunos
armaduras de poder más pequeñas (PA) y algunos helicópteros, si lo hiciste bien en ambos
Los jugadores ahora deberían tener una EPA y podrían turnarse para disparar misiles.
en los helicópteros mientras se refugia detrás del puente/carretera asignado más alto.
Si solo un jugador tiene un EPA o, en el peor de los casos, ningún jugador tiene un EPA:
Luego usa Fettel Blast en los helicópteros, esto resulta ser muy efectivo.
(Gracias a HonorguyXNL por el hallazgo de la explosión de Fettel).
Intervalo 7
Este intervalo no es tan difícil en absoluto si usas algunas tácticas, pero hay
algunos consejos para algunas áreas. Al comienzo del intervalo, apresúrate lo más que puedas.
lo más rápido posible al interior de la terminal y luchar contra la onda del perro.
Cerca del final del nivel te encontrarás nuevamente con dos grandes tipos azules. El
El truco aquí es eliminar a un tipo lo más rápido posible y dejar que Fettel posea
su cuerpo. Después de eso, saca el segundo (aparecen juntos en el
al mismo tiempo, así que tenga cuidado aquí). Poco después de esta pelea saldrás y
Tendrás que luchar contra una EPA grande, hay dos EPA (PA) más pequeñas ubicadas
afuera, ambos jugadores necesitan conseguir un PA y rodear la gran EPA,
De esta manera puedes distraerlo y disparar misiles por turnos para que el otro jugador
puede recargar sus misiles. Inmediatamente después de esta gran EPA aparecen de nuevo dos tipos azules,
pero estos tipos son pan comido (si todavía tienes tu servoarmadura, por supuesto).
Intervalo 8
Este intervalo tampoco es tan difícil, en los pasillos entre los recuerdos
Necesitas destruir, solo necesitas pelear cuerpo a cuerpo o disparar a las apariciones "fantasmas".
para detenerlos antes de que te agarren o te golpeen. cuando destruiste a los tres
Lo único que tienes que hacer en tu memoria es encargarte del Big Ugly Creep mientras
lo más rápido posible, realmente necesitas dispararle tres veces en la garganta antes
Los ataques generan otro grupo de soldados fantasmas, si logras golpear
él varias veces antes de que desaparezca, entonces solo generará dos grupos
de soldados fantasmas. Gestiona todo esto y el 100G será tuyo.
Otros logros
Para quitar algo de "estrés" mientras juegas en Insane, te aconsejo que
ignora por completo todos los desafíos y otros logros en locura.
El único otro logro del que realmente debes preocuparte cuando estás loco es
el logro de completar un intervalo completo en demente sin recargar
puestos de control o llegar a la última posición. Publiqué una guía para este logro.
aquí:
Pero si logras todo esto, entonces FEAR 3 es realmente divertido.
desafío para enfrentar a Insane, no es tan malo como FEAR 1
Para desbloquear la dificultad INSANE, primero deberás completar los 8 intervalos en una dificultad separada. Una vez que hayas desbloqueado INSANE, debes jugar todo el juego en dificultad INSANE. Debes completar todos los intervalos para que aparezca este trofeo. Tampoco debes volver a jugar, cambiar la dificultad, cambiar de personaje ni nada más entre intervalos. El modo INSANE también es más manejable cuanto más alto sea tu nivel, los niveles más altos te dan más salud, más tiempo de cámara lenta (posesión) y más granadas/municiones. Incluso si no cambias nada, a veces este trofeo no aparecerá. Comienza otro juego en INSANE y eventualmente ganarás este trofeo. No hay ningún método garantizado para ganarlo si falla, simplemente sigue jugando.
Hay algunos puntos difíciles cuando se juega en dificultad INSANE. Los detallaré a continuación.
Intervalo 04
En la mitad del nivel serás atacado por una Powered Armor, la forma más fácil de matarlo es aturdiéndolo con Shock Grenades. Si no tienes ninguna contigo, revisa el cobertizo de madera en busca de 3 granadas de choque. Una vez que la armadura motorizada esté aturdida, colócala con tu G3A3 o bombardéala con granadas de fragmentación.
Intervalo 05
En la mitad del nivel serás atacado por un Phase Caster y luego inmediatamente después por una Powered Armor. La estrategia del Intervalo 04 todavía se aplica: a tu derecha (al entrar a la habitación) hay una caja de armas con granadas de choque. También hay una caja de armas en el lado izquierdo de la habitación con el Arc Beam.
Intervalo 07
Cerca del final del nivel, presionarás un botón para abrir la puerta de la bahía mientras los Monostrosities entran para matarte. Una vez que presiones el botón para abrir la puerta, regresa corriendo a la habitación anterior y cierra la puerta. Las Monstruosidades no podrán matarte y la puerta seguirá abierta. De vez en cuando, el cuerpo de una monstruosidad atravesará la pared, puedes apuñalarlos y matarlos sin correr ningún riesgo.
Esta estrategia funciona si trajiste el escudo antidisturbios de la sala anterior (donde luchaste contra 2 Phase Commando). Agáchate, abre la puerta y párate en el camino. Las monstruosidades no podrán hacerte daño y podrás matarlas mientras intentan matarte. Una vez que estén todos muertos, podrás llegar a la siguiente área sin problemas.
Si juegas 2, entonces puedes ponerle un escudo a Vettel que absorbe una cierta cantidad de daño a Poitman)
Use cobertura con más frecuencia y trate de no apresurarse hacia los enemigos para cubrirse la retaguardia)
Los capítulos 5 al 7 contendrán enemigos muy peligrosos que son simplemente imposibles de matar en 1 (estos enemigos llevan arpones y pueden atravesar los muros. Mi amigo y yo los matamos de la siguiente manera
Un amigo (Vettel) los levantó en el aire, encendí el modo de desaceleración y los apuñalé por la espalda, causando un daño colosal, y tan pronto como el enemigo se debilitaba, podías poseerlo.
¿Qué puedo recomendar?
- Comienza tu primera partida del juego en el nivel de dificultad “difícil”, porque después de completar el nivel, hay un aumento en la puntuación general, precisamente debido a la dificultad, de esta manera puedes subir de nivel hasta el nivel 13 durante la primera partida. , y esto te será de gran utilidad.
- ¡Dispara exclusivamente a las cabezas! Es mucho más fácil desperdiciar una bala y guardar todo el cargador para el futuro que andar por ahí con munición vacía.
- Sentarse en refugios puede parecer divertido para algunos, pero en realidad es ineficaz. A tus oponentes, aunque estúpidos, les encanta rodear al personaje principal.
- Recuerda que las granadas no están en tu inventario por motivos de belleza; si las granadas de combate te ayudan a eliminar la salud de tus exoesqueletos, las granadas eléctricas y ligeras son tu oportunidad directa de destruir a esos comandantes tan "invencibles" que reviven las fuerzas enemigas.
- Las tácticas de los comandantes de lucha son simples hasta el punto de la vergüenza, y solo hay un consejo: arrogancia, sí, sí. Por ejemplo, ingresamos a una nueva ubicación, vemos que el comandante está parado en el medio y llama a 3 soldados de infantería, ¿qué hacemos? ¡Cortemos nuestro camino, camaradas! Activamos la desaceleración, sacamos la escopeta y vamos a "conocernos mejor"; un solo cargador disparado a quemarropa puede ahorrarle tiempo, desperdiciado en varios intentos posteriores. Por supuesto, hay situaciones en las que no puedes acercarte a ellos, en mi memoria solo hay dos: el primer comandante estará al final del segundo capítulo, puedes destruirlo con un rifle de francotirador, después de esconderte. detrás del balcón en el primer piso, el segundo después de la destrucción del tren, en el puente, similar al primero, pero en lugar de un rifle, usa una ametralladora normal, escóndete detrás de una cubierta y dispara al adversario, ten cuidado. , la infantería común no vendrá hacia ti, pero los aviones de ataque pueden causar mucho daño con un disparo en la espalda. Ahora, con respecto a 2 comandantes en un puerto de nivel 7, para facilitar tu tarea, tu nivel debe estar por encima de diecisiete, lo que significa que el suministro máximo de granadas aumentará a cuatro, tu salud aumentará en un 30 por ciento y su regeneración aumentará. Sea 2 segundos más rápido, asegúrese de que antes de la batalla con ellos tenga a su disposición un juego completo de granadas y una escopeta con dos cargadores, los comandantes saltan uno a la vez, identificando así a la primera víctima, tan pronto como la primera. el comandante salta, inmediatamente comienza a dispararle con una escopeta, recordando activar la desaceleración, cuando la escala de desaceleración comience a agotarse, lanza una bomba eléctrica, neutralizará a ambas por un tiempo, después de eso, lanza 4 granadas de combate y termina Fuera del primer comandante, se ha recorrido la mitad del camino, entonces será más fácil, puedes cegar al segundo o silenciar al primero, después de eso, tan pronto como esté incapacitado, comienza a bombardear, y ten cuidado, no te presiones. ¡contra las paredes!