F.E.A.R. 3
35 Достижений
20-25ч
Ручной режим
Готово кампании на безумные трудности
1.1%
Как разблокировать достижение Ручной режим в F.E.A.R. 3 - Полное Руководство
Если играть в 2 то Феттелю можно ложить Щит Поглощающий определенное кол-во Урона на Поитмена)
Чаще пользуйтесь укрытиями, и старайтесь не рваться на врагов прикрывайте тыл друг другу)
Главы с 5 - 7 буду очень опасные враги которых в 1 убить просто нереально (эти враги ходят с гарпунами и могут путешествовать сквозь Стены. Мы с другом Убивали их следующим способом
Друг (Феттель) Поднимал их в воздух, а я Включал Режим замедления и бил ножом в спину так наносить просто коллосальный урон и как только враг слабел можно в него вселиться.
Что можно посоветовать:
- Начинайте первое прохождение игры на "сложном" уровне сложности, ибо после завершения уровня, идёт прибавка к общему счёту, именно за счёт сложности, таким способом Вы сможете прокачаться до 13 уровня на протяжении первого прохождения, а это очень Вам пригодится.
- Стреляйте исключительно в головы! Гораздо легче потратить один патрон и сохранить всю обойму на будущее, нежели бегать с пустым боезапасом.
- Сидеть в укрытиях некоторым покажется весело, но на самом деле это неэффективно, Ваши противники хоть и глупы, но очень любят окружать главгероя по сторонам.
- Запомните, что гранаты лежат в инвентаре не для красоты ради, если боевые помогут Вам подбить здоровье экзоскелетов, электрические и световые это Ваш прямой шанс уничтожить тех самых "непобедимых" командиров, которые возрождают силы противников.
- Тактика борьбы с командирами проста до безобразия, а совет один ~ это наглость, да, да. К примеру, зашли на новую локацию, видим что посреди стоит коммандир и вызывает 3 пехотинцев, что делаем? "Прорезаем" свой путь Товарищи! Включаем замедление, достаём дробовик и идём "знакомится поближе", всего лишь одна выпущенная в упор обойма способна сохранить Ваше время, убитое на несколько дальнейших попыток. Конечно, есть ситуации когда к ним нельзя подобраться вплотную, на моей памяти таких только двое: первый командир будет в конце второй главы, Вы можете уничтожить его с помощью снайперской винтовке, предварительно спрятавшись за балконом на первых этажах, второй после разрушения поезда, на мосту, аналогично первому, но заместо винтовки используйте обычный автомат, спрячьтесь за укрытием и отстреливайте супостата из него, осторожно, обычная пехота не будет идти к Вам, но штурмовики могут изрядно навредить дробью в спину. Теперь, касательно 2 командиров в порту 7 уровня, для облегчения своей задачи, Ваш уровень должен быть выше семнадцатого, а это значит, что максимальный запас гранат будет увеличен до четырёх, здоровье увеличиться на 30 процентов, и регенерация оного будет на 2 секунды быстрее, убедитесь что до битвы с ними у Вас в распоряжении будет полный комплект гранат и дробовик с двумя обоймами, командиры спрыгивают по одному, тем самым, Вы определите первую жертву, как только первый командир спрыгнет, сразу же начинайте обстреливать его из дробовика, не забыв включить замедление, когда шкала замедления начнёт заканчиваться, кидайте одну электрическую бомбу, она на некоторое время нейтрализует обоих, после, кидайте 4 боевые гранаты и добивайте первого командира, половина пути пройдена, дальше будет легче, Вы можете ослепить второго или заглушить как первого, после того как он будет выведен из строя начинайте обстрел, и осторожней, не прижимайтесь к стенам!
- !!!СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!!!
- Если люди оставляют дизлайки, пожалуйста, оставьте комментарий, почему, чтобы я мог улучшить прохождение.
- Это прохождение можно использовать как в одиночку, так и в кооперативе, но в основном оно написано во время
кооперативный игровой процесс, поэтому лучше всего использовать это руководство при игре в кооперативе.
- В настоящее время FEAR 3 содержит СЕРЬЕЗНУЮ ошибку сложности: при продолжении
из миссии и выберите уровень сложности «Безумие», тогда велик шанс, что
игра просто начнется на сложности «Коммандос» (или любой другой). Чтобы подтвердить это
вы действительно играете в Insane, вам следует запустить игру и сделать паузу
свой уровень, перейдите к опциям и проверьте там сложность. Если игра
здесь указана любая другая трудность, кроме безумия, то ее можно решить с помощью
умереть и выбрать безумную сложность здесь. Но, пожалуйста, имейте в виду, когда
такой баг случается и нужно переключиться таким образом, тогда есть вероятность
что игра не будет считать вас безумным на протяжении всего прохождения, и вы будете
нужно переиграть пару уровней. Если эта ошибка произойдет, пожалуйста, не
Проголосуйте против моего решения, но сделайте заявление на форуме FEAR 3
чтобы они наконец исправили этот досадный баг.
Я могу сказать предыдущим игрокам FEAR, что сложность безумная.
FEAR 3 НАМНОГО проще предыдущего FEAR
играх серии вы можете найти помощь/информацию о (возможных) сложных интервалах.
под советами по основному игровому процессу.
Основные рекомендации по облегчению прохождения Insane (короткая версия)
- Завершите кампанию хотя бы один раз, чтобы разблокировать безумную сложность.
- Прокачайтесь до 21-го уровня перед тем, как начинать Безумие, по нескольким причинам:
* - Двойное здоровье
* - Двойная регенерация
* - Двойное замедление/специальная способность
* - Носите с собой больше патронов и гранат.
- Играйте в кооперативе по нескольким причинам:
* - Вы можете оживлять друг друга, поэтому вам не нужно перезагружать контрольные точки.
* - Вы можете делать резервные копии друг друга.
* - Вы можете вместе сражаться с врагами, используя методы, описанные ниже.
Важное возрождение совместной игры. СОВЕТ/ВНИМАНИЕ:
Когда вы оживаете или возрождаетсяе в кооперативе, ИСПОЛЬЗУЙТЕ замедленно, потому что все
замедлится, но вы возродитесь, скорость будет такой же, как и при возрождении
без замедления, что дает вам большое преимущество перед противником.
техническое увиденное вами оживление ускорится на 50-60% по сравнению с его использованием
без замедления. потому что враг все равно будет двигаться медленно.
Основные советы по игровому процессу на сложности «Безумие» (длинная версия)
Чтобы пройти FEAR 3 на Insane, я советую играть в нее с
друг и что сначала вы подниметесь до уровня 21, потому что вы
станет намного сильнее, когда вы достигнете 21 уровня.
Вы получаете двойное время замедления, двойное здоровье, вы можете нести много
больше патронов, гранат и т. д. Одна из вещей, которая действительно важна
что вы берете на себя укрытие и позволяете себе замедленную перезарядку/специальные способности
выделить. также используйте свои способности / замедленную съемку!
И когда вы играете в нее на Insane с товарищем по кооперативной команде, это
намного проще, потому что вы действительно можете помочь друг другу,
Феттел может задержать врага, пока вы стреляете в него, или он может
предоставьте вам «щит», чтобы вы могли получить НАМНОГО больше урона.
Еще одно преимущество игры Insane в кооперативе заключается в том, что вы можете
оживляйте друг друга, чтобы вам не приходилось постоянно перезагружать контрольные точки.
Если вы хотите собрать все куклы, испытания, тела, достижения, связанные с убийствами.
и т. д., тогда я бы рекомендовал сделать это на более ранней сложности, должен сказать, что
В Insane довольно легко искать кукол и выполнять некоторые задания.
Интервал 1–Интервал 4
Для этих интервалов руководство на самом деле не требуется, они все еще довольно просты,
но имейте в виду, что вам нужно играть в кооперативе, чтобы облегчить задачу.
Потому что, играя в кооперативе, вы действительно можете поддерживать друг друга, как уже упоминалось,
в Главных геймплейных советах для insane. Если кому-то нужна помощь или пошаговое руководство
для одного из этих интервалов, пожалуйста, дайте мне знать в комментарии или в личку и
я сделаю один для нужного интервала/секции!
Интервал 5
SmorgasBorgnine дал нам еще один очень полезный совет для начала
Интервал, на который мы не указали, спасибо SmorgasBorgnine :
«Для первой части интервала 5 вы также можете отметить, что есть
в ящике много шоковых гранат, которые остановят робота мертвым в его
треки. Я использовал их, чтобы остановить его и разгрузить. Сделано это намного проще, так как я
играл соло. Руководству палец вверх».
В 5-м интервале ближе к концу вам придется сразиться с «синим парнем», а после
он «робот» PA или EPA, и это может стать потенциальным препятствием для некоторых игроков.
Техника этого в кооперативе заключается в том, что один игрок (Пойнтмен) стреляет.
как можно больше в EPA при использовании замедленной съемки. И в
в то же время Феттелю нужно позаботиться как можно больше о врагах.
обладая ими. Когда у него нет врага, используйте его
Феттел обстреливает как можно больше противников (Синего парня и Агентства по охране окружающей среды).
Чем дольше вы будете их уничтожать, тем больше будет воля врага (человека).
появляются. Также продолжайте бегать кругами в этой области, чтобы не получить удар.
Оружие (для Пойнтмена), которое я могу посоветовать, — это Arcbeam/LaserRiffle.
потому что это оружие довольно мощное, не перегревается и его не нужно
перезагрузить клипы. Позже в 5-м интервале вы столкнетесь с битвой против 4 или 5.
Синие парни с винтовками Penetrator (Гвоздями), чтобы пройти этот бой,
Пойнтмену нужно использовать много замедленной съемки, а Феттелу НУЖНО обладать
Тело особенно принадлежит здоровяку. Чтобы появилась возможность обладать
тело одного из больших парней, вам обоим нужно повредить его достаточно, чтобы опустить
его синий щит. После этого Феттел сможет завладеть его телом. другие советы по этому поводу
Раздел состоит в том, чтобы бегать по выделенным участкам и играть агрессивно, атаковать выделенные и
постарайтесь делать это как можно чаще в замедленном режиме. там также появятся некоторые
обычные враги-люди, лучший способ справиться с ними — рукопашный бой/удар скольжения
их как можно быстрее (желательно на их спавне), НЕ тратьте зря
патроны к этим людям, если в этом нет необходимости.
Интервал 6
После участка под железной дорогой и между/в сломанных вагонах,
вы столкнетесь с дракой с синим парнем на старом автобусе, он появится
«нормальный» враг человека, чем дольше он живет, тем больше врагов у него будет
спаун, поэтому избавьтесь от него как можно скорее. Вы можете сделать это так быстро, как
возможно, если позволить Пойнтмену стрелять ему в голову без остановки, пока он не
щит падает. В то же время Феттел может отстранить его и завладеть им.
когда его щит упал. Но не забывай о других парнях
вам придется время от времени снимать некоторых, иначе они вас убьют.
просто оставайтесь как можно дальше сзади в этом разделе (на лестнице, где
ты пришёл.). Сразу после этого боя вы пройдете через здание и
сразиться с другим синим парнем, в этой части нам лучше всего было быть такими же агрессивными
как можно дальше и толкайтесь ко второму зданию через поле. Когда
вы получаете здесь, один игрок открывает EPA (изнутри здания) и
другой игрок может затем взять под свой контроль EPA и начать надрать задницу!
НО не забывайте, что если Феттел хочет использовать Агентство по охране окружающей среды, у него должно быть тело,
и это должно быть НОРМАЛЬНОЕ человеческое тело, тело этих синих парней
НЕ соответствуют требованиям EPA/PA! Далее в главе вам придется сразиться с некоторыми
меньшая силовая броня (PA) и несколько вертолетов, если вы хорошо справились с обоими
у игроков теперь должно быть EPA, и вы можете по очереди стрелять ракетами.
на вертолетах, укрываясь за расположенным выше мостом/шоссе.
Если только у одного игрока есть EPA или, в худшем случае, ни у одного игрока нет EPA:
затем используйте взрыв Феттела на вертолетах, это оказывается весьма эффективно.
(Спасибо HonorguyXNL за взрывную находку Феттела).
Интервал 7
Этот интервал совсем не сложен, если вы используете некоторую тактику, но есть
несколько советов для некоторых областей. В самом начале Интервала просто мчитесь как
как можно быстрее проникните внутрь терминала и дайте отпор Собачьей волне.
Ближе к концу уровня вы снова встретите двух больших синих парней.
Хитрость здесь в том, чтобы как можно быстрее убить одного парня и позволить Феттелу завладеть им.
его тело. После этого убейте второго (они появляются вместе на
в то же время, так что будьте осторожны). Вскоре после этого боя вы выйдете на улицу и
вам придется сражаться с большим EPA, есть два меньших EPA (PA), расположенные
снаружи обоим игрокам нужно взять PA и кружить по большому EPA,
таким образом вы сможете отвлекать его и запускать ракеты по ходу, чтобы другой игрок
может перезарядить свои ракеты. Сразу после этого большого события EPA снова появляются два синих парня,
но эти ребята — пустяк (если, конечно, у вас еще есть силовая броня).
Интервал 8
Этот интервал тоже не так уж и сложен, в коридорах между воспоминаниями ты
нужно уничтожить нужно просто в ближнем бою или стрелять по появлениям "Призраков"
чтобы остановить их, прежде чем схватить или ударить вас. когда ты уничтожил троих
память, все, что вам осталось сделать, это позаботиться о Большом Уродливом Крипе, как
как можно быстрее, тебе действительно нужно выстрелить ему три раза в горло, прежде чем
он атакует и порождает еще одну группу солдат-призраков, если вам удастся попасть
его несколько раз, прежде чем он исчезнет, тогда он создаст только две группы
солдат-призраков. Управляйте всем этим, и 100G станет вашим.
Другие достижения
Чтобы снять «стресс» во время игры на Insane, я бы посоветовал
полностью игнорируйте все испытания и другие достижения на безумии.
Единственное другое достижение, о котором вам действительно стоит беспокоиться в безумии, — это
достижение пройти весь интервал на безумии без перезагрузки
контрольно-пропускные пункты или переход в последний бой. Я опубликовал руководство по этому достижению
здесь:
Но если вы со всем этим справитесь, то FEAR 3 действительно развлечет.
вызов, чтобы сразиться с Insane, это не так плохо, как FEAR 1
Чтобы разблокировать уровень сложности «БЕЗУМИЕ», вам необходимо сначала пройти все 8 интервалов на отдельной сложности. Как только вы разблокируете БЕЗУМИЕ, вам придется пройти всю игру на БЕЗУМНОМ уровне сложности. Вы должны выполнить все интервалы, чтобы этот трофей появился. Вы также НЕ должны переигрывать, менять сложность, менять персонажей или что-либо еще между интервалами. Режим INSANE также более управляем, чем выше ваш уровень: более высокие уровни дают вам больше здоровья, больше времени замедленного движения (владения) и больше гранат/боеприпасов. Даже если вы ничего не меняете, иногда этот трофей не выпадет. Начните еще одну игру на INSANE и в конечном итоге вы получите этот трофей. Не существует гарантированного способа заработать это, если что-то не так, просто продолжайте играть.
При игре на БЕЗУМНОМ уровне сложности есть несколько сложных мест. Я подробно остановлюсь на них ниже.
Интервал 04
В середине уровня на вас нападет Силовая броня. Самый простой способ убить его — оглушить шоковыми гранатами. Если у вас их нет, проверьте деревянный сарай на наличие 3 шоковых гранат. Как только Силовая броня будет оглушена, ударьте по ней G3A3 или забросайте ее осколочными гранатами.
Интервал 05
В середине уровня вас атакует Фазовый заклинатель, а затем сразу после этого Силовая броня. Стратегия из интервала 04 по-прежнему применяется: справа от вас (при входе в комнату) находится ящик с оружием и шоковыми гранатами. В левой части комнаты также есть ящик с оружием с дуговым лучом.
Интервал 07
Ближе к концу уровня вы нажмете кнопку, чтобы открыть дверь отсека, в то время как Моностростии появятся, чтобы убить вас. Как только вы нажмете кнопку, чтобы открыть дверь, бегите обратно в предыдущую комнату и закройте дверь. Чудовища не смогут вас убить, а дверь все равно откроется. Время от времени через стену будет проходить тело чудовища, вы можете зарезать его и убить, не рискуя собой.
Эта стратегия работает, если вы принесли полицейский щит из предыдущей комнаты (где вы сражались с 2-мя фазовыми коммандос). Присядьте, откройте дверь и встаньте на пути к ней. Чудовища не смогут причинить вам вреда, и вы сможете убить их, когда они попытаются убить вас. Как только они все будут мертвы, вы сможете без проблем добраться до следующей области.