F.E.A.R. Files
41 Logros
1,000
25-30h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de F.E.A.R. Files.
Mérito a los potenciadores
Todos los potenciadores de salud y de cámara lenta encontrados en la campaña de Extraction Point.
40
Cómo desbloquear el logro Mérito a los potenciadores en F.E.A.R. Files - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ubicaciones de puntos de extracción, amplificadores y teléfonos.
El siguiente tutorial es una versión revisada y corregida del tutorial proporcionado por el usuario "E vee dub" en el foro http://www.xbox360achievements.org
El enlace directo al tutorial original es: http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=14...
Aumento de logros 40
Encuentra todos los potenciadores de salud y cámara lenta en la campaña Punto de Extracción.
Ver "Tomar un mensaje".
Toma un mensaje 15
Respondí todas las llamadas telefónicas en la campaña Punto de Extracción.
Ubicaciones de teléfonos y amplificadores de archivos FEAR
Campaña de puntos de extracción
---~
Intervalo 01 - Contaminación
Secuelas:
1. (Reflejo 01) Está afuera de la iglesia, con soldados muertos afuera. Mira a la derecha de la entrada en un callejón oscuro, al lado de un camión de combustible accidentado. Puedes ver el brillo amarillo del propulsor al final.
Metástasis, parte 1:
2. (Salud 01, 105) Déjate caer al principio del nivel y rompe la caja vertical que dice 'Propiedad de Armacham Inc' en el exterior para obtener el potenciador que está en el interior.
3. (Salud 02, 110) Entras en una biblioteca con granadas en la mesa larga que hay frente a ti. Mira a la derecha y podrás ver el resplandor azul en un estante.
Metástasis, parte 2: Ninguna
---~
Intervalo 02 - Vuelo
Emboscada, parte 1:
4. (Salud 03, 115) Una vez en el garaje al comienzo del nivel, sube por la rampa y atraviesa la puerta de la derecha. Mira detrás de la caja que está al otro lado de la habitación, junto a un cuerpo muerto y ensangrentado.
Teléfono n.° 1: En la oficina contigua a la del refuerzo anterior... “Soy yo. No puedo preparar el almuerzo…”
5. (Reflejo 02) Atraviesa la puerta del garaje que te abre la pequeña Alma. Súbete al remolque que tienes delante y mira detrás de las cajas de granadas rojas que hay al final.
6. (Reflejo 03) Sube unas escaleras desde un área de carga hasta una sala de descanso con una máquina de refrescos roja (Coldsnapp) y una verde (Zapp Burst). Sube las escaleras que están al lado de estas máquinas de refrescos hasta una cocina oscura y mira a tu derecha.
Emboscada, parte 2:
Teléfono #2: Después de destruir tu primera torreta de pared, entra a la habitación de la izquierda y está inmediatamente a tu izquierda... "Te estoy esperando (susurro)".
7. (Salud 04, 120) En la parte trasera de un camión blindado (con torretas y botiquines médicos) en la zona donde harás frente a una gran cantidad de enemigos.
Teléfono #3: Después de encontrarte con Holiday, lo verás y lo oirás sonar en un escritorio en un almacén oscuro... "¡Scrrreeaammm!"
Vacaciones: Ninguna
Desolación, Parte 1: Ninguna
Desolación, parte 2:
8. (Reflejo 04) Después de destruir el robot de energía, salta sobre una pila de cajas para caminar a lo largo de la cerca derecha hasta el final.
---~
Intervalo 03 - Descenso
Término, Parte 1: Ninguno
Término, Parte 2:
9. (Salud 05, 125) Después de la escena en la que “Alma hace estallar a un soldado”, baja por la escalera en la habitación contigua. Busca el resplandor azul en un estante en la esquina opuesta.
Línea naranja, parte 1: ninguna
Línea Naranja, Parte 2:
10. (Salud 06, 130) Déjate caer por una reja en el suelo y luego rompe la caja que tengas más cerca.
11. (Salud 07, 135) Entras por unas puertas dobles y ves un cuerpo que vuela desde arriba con enemigos charlando en el balcón. Revisa el banco de trabajo a la derecha.
La L, Parte 1:
12. (Salud 08, 140) Mira hacia la válvula y gírala para que suba el agua. Date la vuelta y mira en la esquina detrás de las tuberías/generador, encima de un barril.
13. (Reflejo 05) Pasarás por un cañón de repetición junto a una escalera. Baja por la escalera y, en la siguiente habitación con agua verde oscura debajo, mira hacia abajo desde la pasarela hacia la esquina trasera derecha para ver el resplandor verde. Usa la escalera para bajar y volver a subir.
La L, Parte 2:
14. (Salud 09, 145) Llegas arriba del metro con enemigos abajo y uno encima del vagón izquierdo del metro. Mira en el vagón derecho del metro.
15. (Reflejo 06) Junto a Salud 9.
---~
Intervalo 04 - Malicia
Leviatán, Parte 1: Ninguno
Leviatán, parte 2:
Teléfono #4: Al principio, en el escritorio a tu izquierda... “Jon, ¿qué pasa?...”
Teléfono n.° 5: Después de que el fantasma del hombre (no la joven Alma) diga “¡Apúrate!”, mira en la habitación a la izquierda de donde estaba parado antes de atravesar las puertas dobles. Está sobre el escritorio… “Jenny, soy Jon. Quédate donde estás…”
Teléfono n.° 6: cruza el último hueco central en la sala alta. Revisa los cubículos del escritorio donde los enemigos te atacan a tu nivel y por encima de ti en el balcón... "Hola, cariño, solo quería pasar a ver cómo estás".
---~
Intervalo 05 - Punto de extracción
Malignidad, parte 1:
16. (Salud 10, 150) Sube la escalera en el hueco del ascensor para encontrar un refuerzo, una armadura y una ametralladora.
Malignidad, parte 2:
17. (Reflejo 07) (ver nota). Mira en la habitación 56B y abre con cuidado el contenedor naranja de peligros a la izquierda para encontrar el potenciador que está dentro. No dispares al potenciador. (Esta habitación está al otro lado del pasillo de una habitación donde sacan un cuerpo a través del techo y hay un respiradero al que debes ingresar).
Nota: Verifique todas las habitaciones de pacientes desbloqueadas en busca de los contenedores naranjas.
18. (Reflejo 08) Después de que un cuerpo es levantado hacia el techo, debes ingresar a un respiradero. Hay dos salidas hacia este respiradero. La segunda salida te lleva a la habitación 42F. En la esquina hay un contenedor naranja con el potenciador de reflejos dentro.
19. (Reflejo 09) Después de pasar por algunos ascensores y tener que agacharse debajo de una puerta que está bloqueada por un carrito lleno de desinfectantes para manos, se encontrará con una camilla con un recipiente naranja en el piso al lado. El potenciador de reflejos está en el recipiente naranja.
20. (Relfex 10) Después de llegar a una sala de almacenamiento con botiquines, armas y granadas, ve a la siguiente sala. Un fantasma de ojos rojos atacará desde la derecha. En esta sala, revisa la esquina oscura en busca de un contenedor de riesgo biológico en el piso. Acércate y observa cómo tu medidor de reflejos aumenta.
21. (Salud 11, 155) Luchas contra dos soldados pesados y luego contra otra ametralladora. Revisa el escritorio de la izquierda cuando entres por las puertas que abrió el soldado con la ametralladora.
Corazón oscuro:
22. (Reflejo 11) Al salir, después de ver a los espíritus de Alma caminar hacia la llama azul, verás el amplificador amarillo frente a un carrito a plena vista.
-Los logros se desbloquean después de que empiezan a aparecer los créditos.
---~
Intervalo 06 - Epílogo
Epílogo: Ninguno
Cosas para recordar:
-Juega una vez en modo fácil para encontrar todos los potenciadores y teléfonos, mantén cargada la batería de tu linterna y mata a todos los enemigos.
-Luego, juega en modo extremo y no tendrás que preocuparte por tu linterna ni por una lista de refuerzos. Solo preocúpate por permanecer con vida. (Si quieres, puedes probar todo de una vez, buena suerte).
El siguiente tutorial es una versión revisada y corregida del tutorial proporcionado por el usuario "E vee dub" en el foro http://www.xbox360achievements.org
El enlace directo al tutorial original es: http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=14...
Aumento de logros 40
Encuentra todos los potenciadores de salud y cámara lenta en la campaña Punto de Extracción.
Ver "Tomar un mensaje".
Toma un mensaje 15
Respondí todas las llamadas telefónicas en la campaña Punto de Extracción.
Ubicaciones de teléfonos y amplificadores de archivos FEAR
Campaña de puntos de extracción
---~
Intervalo 01 - Contaminación
Secuelas:
1. (Reflejo 01) Está afuera de la iglesia, con soldados muertos afuera. Mira a la derecha de la entrada en un callejón oscuro, al lado de un camión de combustible accidentado. Puedes ver el brillo amarillo del propulsor al final.
Metástasis, parte 1:
2. (Salud 01, 105) Déjate caer al principio del nivel y rompe la caja vertical que dice 'Propiedad de Armacham Inc' en el exterior para obtener el potenciador que está en el interior.
3. (Salud 02, 110) Entras en una biblioteca con granadas en la mesa larga que hay frente a ti. Mira a la derecha y podrás ver el resplandor azul en un estante.
Metástasis, parte 2: Ninguna
---~
Intervalo 02 - Vuelo
Emboscada, parte 1:
4. (Salud 03, 115) Una vez en el garaje al comienzo del nivel, sube por la rampa y atraviesa la puerta de la derecha. Mira detrás de la caja que está al otro lado de la habitación, junto a un cuerpo muerto y ensangrentado.
Teléfono n.° 1: En la oficina contigua a la del refuerzo anterior... “Soy yo. No puedo preparar el almuerzo…”
5. (Reflejo 02) Atraviesa la puerta del garaje que te abre la pequeña Alma. Súbete al remolque que tienes delante y mira detrás de las cajas de granadas rojas que hay al final.
6. (Reflejo 03) Sube unas escaleras desde un área de carga hasta una sala de descanso con una máquina de refrescos roja (Coldsnapp) y una verde (Zapp Burst). Sube las escaleras que están al lado de estas máquinas de refrescos hasta una cocina oscura y mira a tu derecha.
Emboscada, parte 2:
Teléfono #2: Después de destruir tu primera torreta de pared, entra a la habitación de la izquierda y está inmediatamente a tu izquierda... "Te estoy esperando (susurro)".
7. (Salud 04, 120) En la parte trasera de un camión blindado (con torretas y botiquines médicos) en la zona donde harás frente a una gran cantidad de enemigos.
Teléfono #3: Después de encontrarte con Holiday, lo verás y lo oirás sonar en un escritorio en un almacén oscuro... "¡Scrrreeaammm!"
Vacaciones: Ninguna
Desolación, Parte 1: Ninguna
Desolación, parte 2:
8. (Reflejo 04) Después de destruir el robot de energía, salta sobre una pila de cajas para caminar a lo largo de la cerca derecha hasta el final.
---~
Intervalo 03 - Descenso
Término, Parte 1: Ninguno
Término, Parte 2:
9. (Salud 05, 125) Después de la escena en la que “Alma hace estallar a un soldado”, baja por la escalera en la habitación contigua. Busca el resplandor azul en un estante en la esquina opuesta.
Línea naranja, parte 1: ninguna
Línea Naranja, Parte 2:
10. (Salud 06, 130) Déjate caer por una reja en el suelo y luego rompe la caja que tengas más cerca.
11. (Salud 07, 135) Entras por unas puertas dobles y ves un cuerpo que vuela desde arriba con enemigos charlando en el balcón. Revisa el banco de trabajo a la derecha.
La L, Parte 1:
12. (Salud 08, 140) Mira hacia la válvula y gírala para que suba el agua. Date la vuelta y mira en la esquina detrás de las tuberías/generador, encima de un barril.
13. (Reflejo 05) Pasarás por un cañón de repetición junto a una escalera. Baja por la escalera y, en la siguiente habitación con agua verde oscura debajo, mira hacia abajo desde la pasarela hacia la esquina trasera derecha para ver el resplandor verde. Usa la escalera para bajar y volver a subir.
La L, Parte 2:
14. (Salud 09, 145) Llegas arriba del metro con enemigos abajo y uno encima del vagón izquierdo del metro. Mira en el vagón derecho del metro.
15. (Reflejo 06) Junto a Salud 9.
---~
Intervalo 04 - Malicia
Leviatán, Parte 1: Ninguno
Leviatán, parte 2:
Teléfono #4: Al principio, en el escritorio a tu izquierda... “Jon, ¿qué pasa?...”
Teléfono n.° 5: Después de que el fantasma del hombre (no la joven Alma) diga “¡Apúrate!”, mira en la habitación a la izquierda de donde estaba parado antes de atravesar las puertas dobles. Está sobre el escritorio… “Jenny, soy Jon. Quédate donde estás…”
Teléfono n.° 6: cruza el último hueco central en la sala alta. Revisa los cubículos del escritorio donde los enemigos te atacan a tu nivel y por encima de ti en el balcón... "Hola, cariño, solo quería pasar a ver cómo estás".
---~
Intervalo 05 - Punto de extracción
Malignidad, parte 1:
16. (Salud 10, 150) Sube la escalera en el hueco del ascensor para encontrar un refuerzo, una armadura y una ametralladora.
Malignidad, parte 2:
17. (Reflejo 07) (ver nota). Mira en la habitación 56B y abre con cuidado el contenedor naranja de peligros a la izquierda para encontrar el potenciador que está dentro. No dispares al potenciador. (Esta habitación está al otro lado del pasillo de una habitación donde sacan un cuerpo a través del techo y hay un respiradero al que debes ingresar).
Nota: Verifique todas las habitaciones de pacientes desbloqueadas en busca de los contenedores naranjas.
18. (Reflejo 08) Después de que un cuerpo es levantado hacia el techo, debes ingresar a un respiradero. Hay dos salidas hacia este respiradero. La segunda salida te lleva a la habitación 42F. En la esquina hay un contenedor naranja con el potenciador de reflejos dentro.
19. (Reflejo 09) Después de pasar por algunos ascensores y tener que agacharse debajo de una puerta que está bloqueada por un carrito lleno de desinfectantes para manos, se encontrará con una camilla con un recipiente naranja en el piso al lado. El potenciador de reflejos está en el recipiente naranja.
20. (Relfex 10) Después de llegar a una sala de almacenamiento con botiquines, armas y granadas, ve a la siguiente sala. Un fantasma de ojos rojos atacará desde la derecha. En esta sala, revisa la esquina oscura en busca de un contenedor de riesgo biológico en el piso. Acércate y observa cómo tu medidor de reflejos aumenta.
21. (Salud 11, 155) Luchas contra dos soldados pesados y luego contra otra ametralladora. Revisa el escritorio de la izquierda cuando entres por las puertas que abrió el soldado con la ametralladora.
Corazón oscuro:
22. (Reflejo 11) Al salir, después de ver a los espíritus de Alma caminar hacia la llama azul, verás el amplificador amarillo frente a un carrito a plena vista.
-Los logros se desbloquean después de que empiezan a aparecer los créditos.
---~
Intervalo 06 - Epílogo
Epílogo: Ninguno
Cosas para recordar:
-Juega una vez en modo fácil para encontrar todos los potenciadores y teléfonos, mantén cargada la batería de tu linterna y mata a todos los enemigos.
-Luego, juega en modo extremo y no tendrás que preocuparte por tu linterna ni por una lista de refuerzos. Solo preocúpate por permanecer con vida. (Si quieres, puedes probar todo de una vez, buena suerte).
5 Comments
#18 (Reflex 08) Nunca apareció para mí, volví a cargar el punto de control como cuatro veces tratando de que apareciera. Al final, me di por vencido y continué, y el logro todavía apareció en los créditos. Supongo que mientras busques minuciosamente todos los pequeños contenedores naranjas durante Malignancy 2, no te preocupes demasiado por perderte ese...
By MattyJWest on 30 dic 2011 01:00
Descargo de responsabilidad total: me confundí cuando el logro no apareció. A diferencia de Fear 1, por alguna razón, los logros de los teléfonos, los potenciadores y la eliminación de todos los enemigos no aparecen hasta los créditos finales. Esto también se aplica a Perseus Mandate.
By Henry Myth on 16 jul 2024 14:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sigue esto...
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/932918/46148
No es mi guía.
Falta un potenciador. En el intervalo 05, Malignidad, parte 2, pasarás por numerosas salas con códigos de pacientes fuera de las puertas. Dentro de la sala marcada como "Paciente 56B", habrá un contenedor naranja de materiales peligrosos. Golpea el contenedor cuerpo a cuerpo para revelar el potenciador.
Se desbloqueará en los créditos.
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/932918/46148
No es mi guía.
Falta un potenciador. En el intervalo 05, Malignidad, parte 2, pasarás por numerosas salas con códigos de pacientes fuera de las puertas. Dentro de la sala marcada como "Paciente 56B", habrá un contenedor naranja de materiales peligrosos. Golpea el contenedor cuerpo a cuerpo para revelar el potenciador.
Se desbloqueará en los créditos.
3 Comments
El logro no se desbloquea hasta los créditos finales, lo cual me parece una tontería.
By olde fortran 77 on 11 may 2010 13:23
¿Tienes que jugar todo el juego de principio a fin o puedes volver atrás y seleccionar capítulos?
By JODAW on 23 dic 2010 10:53