Fable Anniversary

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50 Logros

1,000

20-25h

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¡¿Os divertís o no?!

¡¿Os divertís o no?!

Has completado la Arena sin descansar. ¿No era esto para lo que estabas aquí?

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Cómo desbloquear el logro ¡¿Os divertís o no?! en Fable Anniversary - Guía Definitiva

**ESTE LOGRO ES PERDIBLE**

No puedes volver a la Arena después de completarla, por lo que solo tienes una oportunidad de conseguir este logro, aunque no es demasiado difícil. Haz una salvada difícil antes de entrar a la Arena. Nunca presione B después de una ronda; presione siempre A para continuar. El medidor de público no importa. Si mueres y eso te obliga a recargar un punto de control, si el contador de este logro aún no aumenta, debes volver a guardar.

Abastécete de pociones de salud y maná para estar seguro. La magia es tu mejor amiga aquí, particularmente un hechizo de área de efecto como Enflame. También puede ser útil conseguir un arma legendaria, pero ciertamente no es necesario. Usted puede encontrarlos aquí:

Aniversario de fábula Modo Horda El logro del Modo Horda en Fable Anniversary vale 31 puntos . Algunas armas son legendarias y creemos que vale la pena recolectar al menos 10 de ellas.


Ronda 1: Avispas

Las avispas se pueden matar con tu arma cuerpo a cuerpo si quieres ahorrar maná. O simplemente explótalos repetidamente con algo como Enflame.

Ronda 2: Hobbes

Hobbes te rodeará rápidamente mientras un lanzador mágico te dispara. Encontré que era mejor acercarme a los usuarios de magia con RB (rollo) y luego usar Enflame repetidamente.

Ronda 3: Balverines

Los balverines son idiotas y pueden golpear fuerte y rápido. Una vez más elegí Enflame. Es un poco más difícil acercarlos, pero sigue siendo efectivo.

Ronda 4: No-muertos

Los no-muertos son lentos y torpes. Realmente puedes sacarlos como te sientas cómodo. Las flechas funcionan bien, pero si no te preocupa el consumo de maná, Enflame las destruirá una vez más.

Ronda 5: Bandidos

A estas alturas te has enfrentado a muchos bandidos. Con tantos de ellos viniendo hacia ti tan rápido, una vez más elegí Enflame.

Ronda 6: Trolls de la Tierra

Los trolls son un fastidio. Mantén un troll entre tú y el otro troll para que solo tengas que preocuparte por uno. Manténgase cerca y cuerpo a cuerpo hasta que golpee el suelo y se aparte del camino (RB). Luego vuelve a entrar y sigue atacando. Un hechizo como Slow Time ayudaría aquí. Permanecer en este lugar también te otorgará este logro si una piedra de un troll se conecta con el otro:

Aniversario de fábula Alimenta al troll El logro Alimentar al Troll en Fable Anniversary vale 16 puntos . Dale a un Troll una muestra de su propia medicina.


Ronda 7: Trolls de roca

La estrategia de Rock Trolls es exactamente la misma que la de Earth Trolls. Simplemente tienen mucha más vida y un par de ataques extra, pero la misma estrategia funciona.

Ronda 8: Arachanox

Mucho más fácil que las rondas 6 y 7. Usa tu arco para realizar tantos tiros fuertes como sea posible. Harás daño adicional al golpearlo en el ojo central. Cuando ataque, simplemente apártate del camino.

Nuevamente, si por alguna razón no obtienes este logro, debes recargar tu guardado y volver a intentarlo, ya que no podrás volver a ingresar a la Arena una vez finalizada esta misión.

Después de la ronda 8, desbloquearás este logro. Después de completar la misión, recibirás esta:

Aniversario de fábula Gladiador, ¡Listo! El Gladiador, ¡Listo! Logro en Fable Anniversary por valor de 44 puntos. Enfréntate al poder de todo lo que Albion tiene para ofrecerte. Bueno, casi todo…
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12 feb 2014 18:44

8 Comments
Gran solución. ¡Gracias!
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By drabik on 13 feb 2014 14:38
Gracias. Decidí escribir uno porque me lo perdí y tuve que jugar un par de horas más para volver allí. :(
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By XI AlphaMale IX on 13 feb 2014 15:19
Los Rock Trolls me parecieron realmente molestos. Whistle fue inútil (permaneció junto a una de esas espadas todo el tiempo). ¡Estoy de acuerdo en que Arachanox fue más fácil, seguro! :D
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By drabik on 13 feb 2014 15:25
Encontré el hechizo de tiempo lento muy útil y teniendo el susurro como distracción para los enemigos, la única parte molesta para mí fueron los trolls de roca ya que el susurro seguía atacando al que yo era y el otro me lanzaba. y la última ronda fue realmente fácil, especialmente usando el Arco de Skorm.
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By wolfzero01 on 15 feb 2014 19:02
Ojalá hubiera leído esto primero, me lo perdí durante mi partida.
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By Shel2theburne on 14 mar 2014 13:08
¡Gran guía Alfa! ¡Tengo disparo 3 en 1! Atrapé "Combate, Evolucionado" al mismo tiempo... ¡¡+1 de mi parte!!
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By Warboy925 on 21 ago 2014 15:34
Por cierto, fue pan comido usar "Conjunto de armadura usada de Thunder", "Espada de Sophia" y "Ballesta de Arken", solo usó Escudo físico como magia...
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By Warboy925 on 21 ago 2014 15:36
¿Dónde está realmente esto de la arena? Pensé que era una pelea a puñetazos en Bowerstone.
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By cactusine on 21 ago 2022 17:15
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Este Logro se obtiene en la Arena de Witchwood.

Tienes que luchar en cada una de las 8 rondas consecutivamente sin salir. Antes de ingresar, asegúrese de haber usado todos sus puntos de mejora, equipe equipo con alto daño y alto índice de armadura, y cargue toneladas de pociones. No olvides comprar viales de resurrección. Definitivamente se sugiere el hechizo Escudo Físico.

Aquí hay una lista de los enemigos que aparecen en cada ronda.
1) avispas
2) hobbes
3) balverines
4) No-muertos
5) bandidos
6) trolls de la tierra
7) trolls de roca
8) Arachanox

Este logro no se puede perder ya que no puedes volver a entrar después de haber completado la arena. Tendrías que volver a cargar una partida guardada antes de ingresar a la arena para volver a intentarlo.

El vídeo muestra en qué consiste cada ronda, pero debo admitir que no demuestra las mejores estrategias.
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06 feb 2014 17:15

7 Comments
Lo anoté en la descripción. ¿Tienes un guardado antes de la arena que puedas usar?
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By WORLDEATER on 08 feb 2014 21:09
¿Entonces puedo obtener este logro si espero hasta llegar al máximo y todo?
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By MILINKYO on 11 feb 2014 16:27
Es una misión de historia, por lo que no progresarás en la historia, pero puedes realizar misiones secundarias para obtener XP antes de ingresar.
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By WORLDEATER on 11 feb 2014 17:05
Arruiné esto y no tengo un guardado anterior. ¿Estás diciendo que tengo que volver a jugar el juego?
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By XI AlphaMale IX on 11 feb 2014 23:13
Sí, AlphaMale, lamentablemente ese es el caso. Intenté reiniciar la arena para cultivar XP y no pude volver a ingresar. Si alguien sabe cómo reiniciar el evento sin guardarlo previamente, hágamelo saber.
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By WORLDEATER on 12 feb 2014 03:45
Debes agregar que esto se puede perder. Supuse que la arena era una misión opcional en la que podías seguir repitiéndola. Culpa mía.
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By SequentialSword on 08 feb 2014 20:30
Solo un aviso para el último jefe, logró pegarme a la pared con su habilidad de embestir y simplemente arrasó mi hp, de alguna manera logré rodar y rematarlo.
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By HoidTheWit on 09 feb 2014 02:54
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NOTA: ESTE LOGRO SE PUEDE PERDER

El logro es que sobrevivas en la arena durante las 8 oleadas y no entres en las celdas ni una sola vez. [Las celdas son donde puedes tomar un descanso entre rondas]

Mi recomendación es que te abastezcas de pociones de salud, poder/voluntad y pociones de resurrección.

Otra recomendación, compra el Divine Furry (si eres claro, si eres oscuro, compra el hechizo opuesto. Lo siento, se me olvidó el nombre).

Habrá 8 rondas, Wasps, Hobbes, Balverines, Undead, Bandits, Earth Trolls, Rocks Trolls y Arachanox.

[Tenga en cuenta que hay trampas, púas y cuchillas giratorias.]

Para las avispas son simples, usa magia o cuerpo a cuerpo (recomendación)

Para Hobbes, recomiendo usar trampas como cobertura para tu arco, hacer todo lo posible y bloquear con tu cuerpo a cuerpo y, por supuesto, con magia. (Nota al margen: el hechizo Tiempo lento funciona muy bien con Hobbes)

Balverines, durante esto, Whisper llegará para ayudar. Al principio, lucharás solo contra una oleada de Balverines normales, recomiendo usar magia y hacerlo cuerpo a cuerpo o con el arco. Una vez que luches contra ese laberinto, llegará un Balverine blanco. Para ello, utiliza las trampas a tu favor, ya que también tendrás otros Balverines como un problema. Atrae a los Balverines hacia las trampas de cuchillas giratorias y golpéalos con tu arco/magia. Otra buena táctica es, una vez que los otros Balverines se hayan ido, ve a la ciudad con tu cuerpo a cuerpo contra el blanco, ya que podrás golpearlo una y otra vez. (Según mis experiencias) Después de esa ronda, aparecerán más Balverines y dos Balverines blancos. Recomiendo la misma estrategia.

Después de esto, obtendrás los No-muertos.
Para los no-muertos, recomiendo cuerpo a cuerpo y magia.

Una vez que hayas terminado con ellos, ahora te enfrentarás a Bandits. Usa las trampas y tu arco/magia.

Ahora se vuelve fácil para el resto del espectáculo.

Para los trolls, tanto de Tierra como de Piedra, escóndete detrás de los hilanderos y esquiva sus rocas, mientras los golpeas con tu arco, después de un tiempo los atraparás a ambos ;)

En cuanto al jefe final, simplemente esquiva su camino y luego golpéalo con tu arco/magia. Cuando carga su cola, puedes: A. Golpearlo con tu espada cuando pisotea el suelo, o B. Dispararle con tus flechas o C. Usar magia.

¡Entonces ya está! ¡Espero que esto haya ayudado!

¡Buena caza! guiño
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20 feb 2014 07:41

Antes de ir a la arena, lo mejor es tener ya una buena arma y una cantidad suficiente de curanderos, porque tendrás que pasar 8 rondas y matar a casi todos los oponentes posibles en el juego sin salir de la arena.
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04 feb 2014 22:00

Te aconsejo que tengas buenas armaduras y armas antes de la arena; También recomiendo un buen arco (te ayudará especialmente con el jefe final de la arena); También te aconsejo que hagas acopio de pociones de salud y de maná y, por supuesto, paciencia: porque la arena es bastante agotadora debido a su tedio, por decirlo suavemente. Además, aún debes intentar morir en la fábula, así que prepárate para la arena, ahorra dinero y acude a los comerciantes con más frecuencia; y actualiza tu equipo.
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01 nov 2018 21:03