Fable Anniversary
50 Logros
1,000
20-25h
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Modo Acaparador
¡Tienes 10 armas legendarias! Alguno podría pensar que lo haces para compensar alguna carencia...
10
Cómo desbloquear el logro Modo Acaparador en Fable Anniversary - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es mi primera guía de Cheevo algo detallada. Voy a enumerar todas las armas legendarias con nombre, daño y ubicación/dónde conseguirlas.
*La maza del maestro de muñecas
Daño: 135
Dónde: Está ubicado en la puerta del Demonio en Abandoned Road que conduce al campamento de Twinblades. Para abrir la puerta, necesitarás usar Bright Plate Mail, Dark Will User's Suit y Bandit Suit para la puerta y luego la Maza será tuya.
*Pico de Wellow
Daño: 120
Dónde: Está ubicado en la puerta del Demonio en Greatwood Gorge. Para abrirlo necesitas realizar un acto de pura maldad. Básicamente sólo necesitas hacer cualquier cosa que te dé muchos puntos malos. Así que puedes volver más tarde o comprar un montón de Crunchy Chicks y comértelos frente a la puerta.
*Alfanje Bluetane
Daño: 165
Dónde: Está ubicado en la puerta del Demonio en Greatwood Caves. Para poder entrar por esta puerta debes conseguir un multiplicador de combate de al menos 14.
*Ronok el Hacha
Daño: 165
Dónde: Está ubicado en la puerta Demon en Gray Manor. Debes estar casado con Lady Grey para poder abrir esta puerta.
*El presagio
Daño: 198
Dónde: Está ubicado en una piedra cerca del templo de Avo. Debes maximizar el físico, la salud y la dureza.
*Gran espada de Solus
Daño: 314
Dónde: Recibirás esto como regalo de Lady Grey si estás casado con ella y la tratas bien. También puede encontrarlo a la venta en Bowerstone North.
*El Gran Martillo Murren
Daño: 270
Dónde: Se encuentra en el cofre plateado de 20 llaves en Heroes Guild.
*El Gran Hacha Murren
Daño: 240
Dónde: Está ubicado en un cofre plateado de 15 llaves en el faro de Hook Coast.
*El Sentino
Daño: 255
Dónde: Obtienes esto del Templo de Avo por donar una gran cantidad de dinero. Si eres pura maldad, creo que cuesta 30.000 dólares y es aún más si no lo eres.
*Katana Hiryū
Daño: 214
Dónde: Ubicado en un cofre plateado de 15 llaves en el dormitorio de Lady Gray. Debes estar casado con Lady Grey para poder acceder a este cofre.
*El afligido
Daño: 285
Dónde: Está ubicado en la puerta del Demonio en Necrópolis. Para abrir esta puerta debes darle TODAS tus llaves plateadas, por lo que debes esperar hasta haber obtenido todos los cofres plateados.
*El vengador
Daño: 180
Dónde: Se encuentra en un cofre plateado de 30 llaves en The Lost Bay.
*Arco de Skorm
Daño: 264
Dónde: Te lo otorgan en la Capilla de Skorm. Sigue sacrificando gente y lo conseguirás en algún momento.
*Ballesta de Arken
Daño: 220
Dónde: Se encuentra en un cofre plateado de 15 llaves en Darkwood Lake.
Este último es una especie de spoiler, así que lo puse bajo etiquetas de spoiler.
Espero que esto ayude a todos y que haya hecho un buen trabajo. Si me perdí algo, hágamelo saber para poder agregar o cambiar cosas.
*La maza del maestro de muñecas
Daño: 135
Dónde: Está ubicado en la puerta del Demonio en Abandoned Road que conduce al campamento de Twinblades. Para abrir la puerta, necesitarás usar Bright Plate Mail, Dark Will User's Suit y Bandit Suit para la puerta y luego la Maza será tuya.
*Pico de Wellow
Daño: 120
Dónde: Está ubicado en la puerta del Demonio en Greatwood Gorge. Para abrirlo necesitas realizar un acto de pura maldad. Básicamente sólo necesitas hacer cualquier cosa que te dé muchos puntos malos. Así que puedes volver más tarde o comprar un montón de Crunchy Chicks y comértelos frente a la puerta.
*Alfanje Bluetane
Daño: 165
Dónde: Está ubicado en la puerta del Demonio en Greatwood Caves. Para poder entrar por esta puerta debes conseguir un multiplicador de combate de al menos 14.
*Ronok el Hacha
Daño: 165
Dónde: Está ubicado en la puerta Demon en Gray Manor. Debes estar casado con Lady Grey para poder abrir esta puerta.
*El presagio
Daño: 198
Dónde: Está ubicado en una piedra cerca del templo de Avo. Debes maximizar el físico, la salud y la dureza.
*Gran espada de Solus
Daño: 314
Dónde: Recibirás esto como regalo de Lady Grey si estás casado con ella y la tratas bien. También puede encontrarlo a la venta en Bowerstone North.
*El Gran Martillo Murren
Daño: 270
Dónde: Se encuentra en el cofre plateado de 20 llaves en Heroes Guild.
*El Gran Hacha Murren
Daño: 240
Dónde: Está ubicado en un cofre plateado de 15 llaves en el faro de Hook Coast.
*El Sentino
Daño: 255
Dónde: Obtienes esto del Templo de Avo por donar una gran cantidad de dinero. Si eres pura maldad, creo que cuesta 30.000 dólares y es aún más si no lo eres.
*Katana Hiryū
Daño: 214
Dónde: Ubicado en un cofre plateado de 15 llaves en el dormitorio de Lady Gray. Debes estar casado con Lady Grey para poder acceder a este cofre.
*El afligido
Daño: 285
Dónde: Está ubicado en la puerta del Demonio en Necrópolis. Para abrir esta puerta debes darle TODAS tus llaves plateadas, por lo que debes esperar hasta haber obtenido todos los cofres plateados.
*El vengador
Daño: 180
Dónde: Se encuentra en un cofre plateado de 30 llaves en The Lost Bay.
*Arco de Skorm
Daño: 264
Dónde: Te lo otorgan en la Capilla de Skorm. Sigue sacrificando gente y lo conseguirás en algún momento.
*Ballesta de Arken
Daño: 220
Dónde: Se encuentra en un cofre plateado de 15 llaves en Darkwood Lake.
Este último es una especie de spoiler, así que lo puse bajo etiquetas de spoiler.
Espero que esto ayude a todos y que haya hecho un buen trabajo. Si me perdí algo, hágamelo saber para poder agregar o cambiar cosas.
28 Comments
Con Skorm's Bow no es la cantidad de sacrificios sino la calidad. Hay tres factores que contribuyen a la calidad. Tiempo de sacrificio, robustez del sacrificio y tu alineación.
Obtienes el máximo de puntos haciendo el sacrificio en sábado justo antes de la medianoche (después de la medianoche, el día cambia y ya no es sábado). Los días cuentan desde cero. Eso significa que el primer sábado es el día 6. Cualquier múltiplo de 7 menos uno es un sábado.
Un guardaespaldas con salud máxima es mejor que un seguidor común y corriente cuya salud no está indicada. Si eres bueno, puedes usar el hechizo de curación en el guardaespaldas para darle plena salud.
Si eres malvado, Skorm te exige un estándar más alto y requiere un sacrificio de mayor calidad. Si eres malvado y tienes dificultades para agarrar el arco, haz que tu alineación sea neutral o buena. Si estás al principio del juego (antes de poder donar), el mejor lugar para hacerlo es Darkwood Weir. Hay dos ninfas azules que convocan a Hobbes, tres a la vez. No mates a las ninfas y sigue matando a las criaturas que invocan. Mantén alto tu multiplicador de combate y en poco tiempo ya no serás malvado.
Una vez que ya no seas malvado (o si fuiste bueno para empezar), acércate al cercano Oakvale y sube al guardaespaldas. Si no eres dueño de la casa, ve a la choza cerca de donde está/estaba el pirata fantasma. Duerma allí sobre la colchoneta hasta la noche del sábado (el día debe ser múltiplo de 7 menos 1). Ve al templo lo más rápido que puedas (dirígete a Barrow, ingresa a Darkwood Weir y pasa por Ancient Cullis Gate) sin participar en ninguna pelea (quieres ser rápido y no quieres que el guardaespaldas pierda salud peleando). Llegarás al templo un poco antes de medianoche.
Haga un archivo guardado después de ingresar al templo en caso de que no tenga tiempo. Debes programar el sacrificio un poco antes de la medianoche. Si te lo pierdes, ya no será sábado, así que carga el archivo guardado e inténtalo nuevamente. Cuando sea el momento adecuado, obtendrás el máximo de puntos y el arco de Skorm. Si has sido malvado antes, los puntos que obtengas deberían ser suficientes para restaurarte a esa condición. Si fuiste bueno, ve a Darkwood Weir y mata a Hobbes hasta que regreses a donde quieres estar.
Mi alineación había sido 100% buena gracias al aumento de alineación de +24 de la armadura de placas. Obtuve 3.000 puntos malvados. Mi alineación pasó de 100% buena a 64% buena. El daño podría haber sido incluso peor que la caída del 36% porque creo que, con la armadura de placas, en realidad había estado por encima del 100% para empezar.
Obtienes el máximo de puntos haciendo el sacrificio en sábado justo antes de la medianoche (después de la medianoche, el día cambia y ya no es sábado). Los días cuentan desde cero. Eso significa que el primer sábado es el día 6. Cualquier múltiplo de 7 menos uno es un sábado.
Un guardaespaldas con salud máxima es mejor que un seguidor común y corriente cuya salud no está indicada. Si eres bueno, puedes usar el hechizo de curación en el guardaespaldas para darle plena salud.
Si eres malvado, Skorm te exige un estándar más alto y requiere un sacrificio de mayor calidad. Si eres malvado y tienes dificultades para agarrar el arco, haz que tu alineación sea neutral o buena. Si estás al principio del juego (antes de poder donar), el mejor lugar para hacerlo es Darkwood Weir. Hay dos ninfas azules que convocan a Hobbes, tres a la vez. No mates a las ninfas y sigue matando a las criaturas que invocan. Mantén alto tu multiplicador de combate y en poco tiempo ya no serás malvado.
Una vez que ya no seas malvado (o si fuiste bueno para empezar), acércate al cercano Oakvale y sube al guardaespaldas. Si no eres dueño de la casa, ve a la choza cerca de donde está/estaba el pirata fantasma. Duerma allí sobre la colchoneta hasta la noche del sábado (el día debe ser múltiplo de 7 menos 1). Ve al templo lo más rápido que puedas (dirígete a Barrow, ingresa a Darkwood Weir y pasa por Ancient Cullis Gate) sin participar en ninguna pelea (quieres ser rápido y no quieres que el guardaespaldas pierda salud peleando). Llegarás al templo un poco antes de medianoche.
Haga un archivo guardado después de ingresar al templo en caso de que no tenga tiempo. Debes programar el sacrificio un poco antes de la medianoche. Si te lo pierdes, ya no será sábado, así que carga el archivo guardado e inténtalo nuevamente. Cuando sea el momento adecuado, obtendrás el máximo de puntos y el arco de Skorm. Si has sido malvado antes, los puntos que obtengas deberían ser suficientes para restaurarte a esa condición. Si fuiste bueno, ve a Darkwood Weir y mata a Hobbes hasta que regreses a donde quieres estar.
Mi alineación había sido 100% buena gracias al aumento de alineación de +24 de la armadura de placas. Obtuve 3.000 puntos malvados. Mi alineación pasó de 100% buena a 64% buena. El daño podría haber sido incluso peor que la caída del 36% porque creo que, con la armadura de placas, en realidad había estado por encima del 100% para empezar.
By Allgorhythm on 12 feb 2014 13:18
¿Alguna idea de si cuentan la sartén y/o las armas con nombre DLC?
By Breadly Weapon on 07 feb 2014 17:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mayoría están detrás de las puertas de los Demon Guardians, algunos se pueden encontrar en cofres plateados (solo puedes comprar uno).