Fable Fortune
17 Logros
1,000
80-100h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Brewing Up a Storm
Win 10 games with Alchemist.
15
0.55%
Cómo desbloquear el logro Brewing Up a Storm en Fable Fortune - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En primer lugar, no sé por qué tiene una proporción más alta que otras como el Cambiaformas, ya que creo que el Alquimista es un personaje realmente bueno para jugar (mejora sus cartas muy a menudo).
Aquí te explicamos cómo obtenerlo muy rápido: ve a Eventos en solitario, luego a Cuentos heroicos, el personaje inicial (Milagro) es el Alquimista y juega el Capítulo 1 repetidamente, tu oponente comienza con solo 20 de salud, por lo que debería ser bastante fácil terminarlo. Si comienzas con cualquiera de las cartas de Fuego líquido, deséchalas, ¡son casi inútiles!
Tu carta adicional de 0 puntos le otorga a una unidad +1/+2, así que comienza con una carta de personaje de 2 o 3 puntos y poténciala; si son 2 puntos, ponla en Guardia.
A partir de ese momento, intenta gastar 1 menos que tu gasto de oro para ese turno y pon tu carta de defensa más alta como Guardia: cada vez que puedas potenciarla, curarla o algo así, vale la pena potenciarla, ¡y el Alquimista es MUY bueno potenciando!
Si tienes la oportunidad de poner un Flagelante como defensa, hazlo inmediatamente y luego aumenta su salud si es posible. ¡Cada vez que son golpeados, su fuerza aumenta en 2! ¡Tuve uno con más de 15 de fuerza al final de una partida!
Cartas que hacen que el Alquimista sea completamente asombroso:
Poción de juventud: agrega +5 de salud a una carta por un gasto de 2 de oro.
Bardo de Piedra de Arco 1/2: otorga +1/+1 a otra unidad por un gasto de 2 de oro.
Jarra de baba de ogro: agrega +3/+3 a una carta por 3 gastos de oro.
Receta para el éxito: roba 2 cartas y suma +1/+1 a todas las cartas en la mano, por un gasto de 4 de oro; muy bueno en el juego medio cuando tienes muchas unidades en la mano.
Si tienes suerte, puedes empezar con una carta dorada 2 (Barquero, 1/4), añadir el Palo Puntiagudo para convertirla en 2/6 y luego configurarla en defensa.
Si comienzas con un Huckster (1/2), usa el Pointy Stick en su Naive invocado para convertirla en 3/4.
Si empiezas con un Stinger (3/4), utiliza el Pointy Stick para convertirlo en 4/6
Todas estas son buenas defensas de 2 a 3 rondas.
A partir de ahí, simplemente sigue agregando unidades de defensa decentemente buenas para Guard y mejorando tus cartas: para el turno 3-4 deberías tener un buen conjunto de unidades y ser lo suficientemente dañino como para destruir casi cualquier cosa en Guard y golpear al Potato Farmer para eliminarlo antes de que estés por debajo de 20.
Sé que es una descripción larga, pero créeme, este es un personaje decente para superar las victorias, y lo suficientemente rápido como para aumentar el contador de victorias.
Aquí te explicamos cómo obtenerlo muy rápido: ve a Eventos en solitario, luego a Cuentos heroicos, el personaje inicial (Milagro) es el Alquimista y juega el Capítulo 1 repetidamente, tu oponente comienza con solo 20 de salud, por lo que debería ser bastante fácil terminarlo. Si comienzas con cualquiera de las cartas de Fuego líquido, deséchalas, ¡son casi inútiles!
Tu carta adicional de 0 puntos le otorga a una unidad +1/+2, así que comienza con una carta de personaje de 2 o 3 puntos y poténciala; si son 2 puntos, ponla en Guardia.
A partir de ese momento, intenta gastar 1 menos que tu gasto de oro para ese turno y pon tu carta de defensa más alta como Guardia: cada vez que puedas potenciarla, curarla o algo así, vale la pena potenciarla, ¡y el Alquimista es MUY bueno potenciando!
Si tienes la oportunidad de poner un Flagelante como defensa, hazlo inmediatamente y luego aumenta su salud si es posible. ¡Cada vez que son golpeados, su fuerza aumenta en 2! ¡Tuve uno con más de 15 de fuerza al final de una partida!
Cartas que hacen que el Alquimista sea completamente asombroso:
Poción de juventud: agrega +5 de salud a una carta por un gasto de 2 de oro.
Bardo de Piedra de Arco 1/2: otorga +1/+1 a otra unidad por un gasto de 2 de oro.
Jarra de baba de ogro: agrega +3/+3 a una carta por 3 gastos de oro.
Receta para el éxito: roba 2 cartas y suma +1/+1 a todas las cartas en la mano, por un gasto de 4 de oro; muy bueno en el juego medio cuando tienes muchas unidades en la mano.
Si tienes suerte, puedes empezar con una carta dorada 2 (Barquero, 1/4), añadir el Palo Puntiagudo para convertirla en 2/6 y luego configurarla en defensa.
Si comienzas con un Huckster (1/2), usa el Pointy Stick en su Naive invocado para convertirla en 3/4.
Si empiezas con un Stinger (3/4), utiliza el Pointy Stick para convertirlo en 4/6
Todas estas son buenas defensas de 2 a 3 rondas.
A partir de ahí, simplemente sigue agregando unidades de defensa decentemente buenas para Guard y mejorando tus cartas: para el turno 3-4 deberías tener un buen conjunto de unidades y ser lo suficientemente dañino como para destruir casi cualquier cosa en Guard y golpear al Potato Farmer para eliminarlo antes de que estés por debajo de 20.
Sé que es una descripción larga, pero créeme, este es un personaje decente para superar las victorias, y lo suficientemente rápido como para aumentar el contador de victorias.