Fallout 3

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Bibliotecario alienígena

Bibliotecario alienígena

Has recuperado todas las grabaciones alienígenas

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Cómo desbloquear el logro Bibliotecario alienígena en Fallout 3 - Guía Definitiva

EDITAR 02/14/2019: al reproducir Fallout 3 en PS3, se realizaron algunas modificaciones en la guía. Se siente raro editar una publicación de hace 10 años, ¡pero espero que a alguien todavía le resulte útil!

Estos están en orden de descubrimiento. DEBES encontrar los primeros 19 antes de la caminata espacial, no podrás volver al nivel inferior después. Estoy bastante seguro de que es necesario completar los últimos seis antes de completar el DLC, es necesario confirmarlo.

1. #14: Después de escapar de tu celda, dirígete a la izquierda. Está en la habitación del extremo derecho.
2. #22: Como arriba.
3. #15: Como arriba.
4. #3: En la habitación después del primer arco de salud rojo, a tu izquierda.
5. #1: Como arriba.
6. #12: Como arriba.
7. #5: En una de las cámaras de estasis en la habitación donde obtienes el traje espacial.
8. #6: Como arriba.
9. #7: Como arriba.
10. #8: Como arriba.
11. #2: En los laboratorios criogénicos, en la esquina suroeste del edificio de forma rectangular hacia el sur.
12. #11: En los laboratorios Cryo, la segunda habitación más al norte antes de pasar al almacenamiento Cryo (derecha de la puerta).
13. #17: Como arriba pero a la izquierda de la puerta.
14. #25: Almacenamiento criogénico, habitación en el extremo sur.
15. #16: En la esquina inferior izquierda del almacenamiento criogénico, en el nivel inferior.
16. #4: Después de teletransportarte de regreso a los laboratorios criogénicos, dirígete directamente hacia el sur y usa el interruptor de apertura de la puerta. Baja al nivel inferior para capturar la grabación.
17. #13: Bodega de carga, en el laboratorio de investigación frente al módulo lunar en la habitación más a la izquierda.
18. #21: En la habitación de al lado, cerca de algunos caballos robot Giddyup Buttercup (los 6 caballos, no la docena de escaleras).
19. #19: Ve al nivel de mantenimiento, luego de encontrarte con Sally y atravesar la chatarra, terminarás en una habitación grande con un arco curativo a tu izquierda y un extraterrestre detrás de un escudo de energía frente a ti. tú. Después de matar a los extraterrestres, mira a la derecha de la puerta por la que entraste.

LOS 19 REGISTROS ANTERIORES DEBEN RECOGERSE ANTES DEL PASEO ESPACIAL, NO SE PUEDE REGRESAR A ESTAS ÁREAS. Tómate un segundo para volver a revisar la sección de Notas de tu Pip-Boy para asegurarte de que tienes las 19 hasta el momento.

20. #24: Después de la caminata espacial, ingresa al laboratorio de armas. Está en la sala de control en el sur, en una sección ligeramente más baja.
21. #20: Cuando entres al laboratorio de experimentación, dirígete a la derecha hasta llegar a una habitación con dos grandes sillas de tortura que parecen cosas. Haz un giro de 180 y mira la pared para encontrarlo.
22. #10: En el laboratorio de experimentación, en la sala final junto con el generador.
23. #9: Al lado de las mesas de operaciones en el laboratorio de experimentación con las abominaciones.
24. #18: En el nivel superior de la sala de control de investigación biológica.
25. #23: En la cafetería de la vivienda, después del Rayo de la Muerte (Gracias a THEeskEMO)
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03 ago 2009 15:10

40 Comments
Supongo que este comentario está un poco fuera de lugar, pero encontré una terminal en el lugar de eliminación de basura y habla de una caja fuerte escondida en el desierto con un arma súper rara... ¿Alguien más ha encontrado esto ya?

Además, buen trabajo con la guía hasta ahora :)
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By iLazorz on 03 ago 2009 15:27
También pirateé la terminal, pero aún no tengo idea sobre el arma. GameFAQs probablemente tendrá información en alguna parte.

Aún estoy trabajando en la guía, podría copiar y pegar la de otras personas, pero también puedo terminarla ahora que comencé :)
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By Aqueously on 04 ago 2009 02:29
LAZORZ R BEASTY la terminal abre una caja fuerte dentro del área de carga que tiene un arma única llamada MPLX Novasurge (pistola de plasma). Para encontrar la caja fuerte, dirígete hacia el sur una vez dentro de la bodega de carga y busca un área donde una máquina arroja cosas al azar en un pozo. Espero que ayude.
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By InfernosPhoenix on 04 ago 2009 02:32
alguien sabe donde esta el numero 19
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By ReaperChopJones on 04 ago 2009 03:25
Supuestamente está en la sala de mantenimiento a la que se accede mediante un teletransportador en la sala principal con el gran reactor dentro. Yo también lo sigo buscando.

También gracias a InfernosPheonix, encontré la pistola, es bastante bestial.
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By iLazorz on 04 ago 2009 03:37
¿Puedes regresar y conseguir estos coleccionables?
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By GriZzly GRiP on 04 ago 2009 04:09
No podrás conseguir los iniciales una vez que superes la última misión, así que intenta conseguirlos todos antes de destruir el rayo de la muerte.
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By iLazorz on 04 ago 2009 04:36
gracias lo haré
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By GriZzly GRiP on 04 ago 2009 15:25
Alguien sabe una ubicación más precisa del número 11, también conocido como registro 2 grabado en cautiverio alienígena.
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By JCCakes on 07 ago 2009 15:20
Me perdí el 24, que fue después de la caminata espacial. ¿Puedo volver a él?
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By Lmsd944 on 09 ago 2009 16:36
ARGHGHGHG, debes mencionar que 19 SÓLO se puede obtener mientras estás allí y que no puedes regresar a buscarlo después de que te vayas.
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By Bluestreak1987 on 15 ago 2009 03:23
joder #19
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By zacattack5000 on 08 ene 2010 23:38
Oh, por cierto, en el n.° 19, las terminales de teletransportación dejaron de funcionar para mí y no pude llegar al nivel de mantenimiento. Un reinicio de la consola solucionó eso...
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By Fshguy on 18 ene 2010 06:23
No puedo enfatizar cuánto me ha molestado este logro. En primer lugar, si no saltas a algunos teletransportadores lo suficientemente rápido, uno de los registros quedará bloqueado. Las puertas no se abren.

¡¡Este DLC está lleno!! ¡¡¡LLENO!!! de fallos!
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By VolcomCR on 02 feb 2010 21:02
Esto fue doloroso, tedioso, parecía más un trabajo que jugar el juego. El mapa/navegación de este DLC apesta.
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By The Fown on 08 feb 2010 00:48
Ah, y me quedé congelado tres veces durante este DLC.
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By The Fown on 08 feb 2010 00:48
Gracias por la buena guía, finalmente conseguí esta. Las primeras dos veces mis juegos fallaron en los teletransportadores y me atraparon o atraparon a la estúpida Sally y sus amigos. Justo después de recibir esto y limpiar el puente, mi juego falló, uf, cierra uno.
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By SeanMHJ on 25 jul 2010 09:27
Descubrí que, cuando te quedas atrapado en la sala de congelación criogénica, mata a todos los que estén contigo en la sala y las puertas se abrirán. Incluso amigable.
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By Bird Killr on 02 ago 2010 11:58
Sería bueno que nos dijeras dónde está la cafetería de la vivienda. o si vas al rayo de la muerte, llegaste demasiado lejos. No puedo encontrar el último.
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By JoKeRs ObLiViOn on 07 sep 2010 23:11
igual que el comentario anterior
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By motley gunner on 29 dic 2010 00:01
La última grabación es DESPUÉS del rayo de la muerte, para aquellos que se preguntan
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By EMOesque on 28 mar 2011 19:04
¿Por qué no puedo pasar la puerta desde el nivel de mantenimiento hasta la eliminación de residuos para obtener el número 19?
Por favor ayuda, realmente no quiero tener que hacer esto otra vez :P
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By PHT999 on 04 jun 2011 11:33
Parece que no puedo volver al laboratorio de armas y a experimentar después de hacer el puente. Parece que sólo se puede volver a la ingeniería una vez finalizado.
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By thomaskorat on 23 jun 2011 04:45
Después de superar el DLC (limpiar el puente), hay un teletransportador que te lleva al núcleo de ingeniería para que puedas recoger las grabaciones perdidas. Excepto el número 19 (creo).
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By M0KKAN on 12 ene 2012 04:36
Consejo rápido: compra todos los estimulantes que puedas llevar. Los necesitarás, porque hay extraterrestres invisibles que de alguna manera son 100 veces más fuertes que los normales. Te darán una paliza, a menos que te recuperes cada 10 segundos.
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By Curfs on 16 ene 2012 22:32
Vacas... ¡tenemos vacas!
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By JAYMATiK on 28 ago 2012 21:00
Si ya terminé el DLC y solo necesito obtener este logro porque (como siempre) no lo leí, ¿será mejor que comience un nuevo juego o hay otra manera?
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By Bringin SXC bak on 15 sep 2012 14:19
Una vez que completes Mothership Zeta, quedarás excluido de partes de esta nave y no podrás regresar a ellas. Si te perdiste este logro, la única forma de conseguirlo es comenzar un nuevo juego.
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By AtomicThumbs on 18 sep 2012 18:59
Este tiene que ser el PEOR logro de Fallout jamás programado.

He considerado este logro como una de las razones por las que alguien inventó modio.
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By Nuka Cola Cap on 20 feb 2013 14:45
17. #13: Bodega de carga, en el laboratorio de investigación frente al módulo lunar en la habitación más a la izquierda.
No puedo entrar por la puerta del laboratorio de investigación. ¿Me encontraré con eso mientras juego la historia?
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By The REAL Myth on 12 mar 2013 01:26
Gran lista, gracias!
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By Onza on 19 abr 2013 01:55
Para que quede 100% claro aquí, si te pierdes el punto 19, tienes que ir a guardar/reiniciar el DLC anterior, ¿correcto?
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By Nurse Lorax on 01 ene 2017 23:19
usando la guía, gracias jaja
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By xBlack Love on 02 dic 2019 04:54
¿Por qué esta guía no menciona de inmediato que el número 19 no se puede encontrar y que solo se puede obtener por un corto período de tiempo? ¿Por qué aparece tan abajo? Inevitablemente será demasiado tarde antes de que cualquiera que siga esta guía pueda obtenerlo.
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By Scenic Route 16 on 17 mar 2021 02:19
Tienes que leer la guía antes de obtener las grabaciones extraterrestres solo para dejar claro que no hay ninguna grabación que se pueda perder💀
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By ApianMosquito59 on 26 jun 2022 05:44
¿Por qué la ruta panorámica no lee toda la guía antes de comenzar? Y por lo tanto eliminar la necesidad de quejarse.
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By Lord Butley on 25 feb 2024 15:11
Buena regla general para CADA guía: lea siempre todo antes de comenzar.
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By The SCHWARTZ 00 on 22 may 2024 16:33
Esta es la parte con más fallas de Fallout, me congelé 3 veces en 20 minutos (consloe reiniciado) quedé atrapado en la sala de criocongelación porque el teletransportador no funcionó y las puertas estaban cerradas y al menos cuatro veces, mis compañeros se levantaron. Aún así o no pasaste por el teletransportador (en las instalaciones de producción de robots, donde te encuentras con el capitán y después de la caminata espacial), este DLC es una tarea ardua.
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By UlteriorDesert on 26 jul 2010 15:47
Sí, estoy de acuerdo, está lleno de errores. Tuve que reiniciar desde el principio debido a un autoguardado corrupto, pero no tuve otros problemas importantes. Sin embargo, mucha gente no parece tener tanta suerte. Con suerte, New Vegas estará más pulida.
Tenía la intención de actualizar la guía y hacerla un poco más clara, pero recientemente cambié F3. Cualquiera puede contribuir a esta guía con información adicional o utilizarla como base para una nueva guía. ¡Feliz cacería!
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By Aqueously on 26 jul 2010 16:05
19 no fue tan malo.

Después de apagar todos los generadores, regresé al Núcleo de Ingeniería y tomé el teletransportador al Nivel de Mantenimiento (está en el lado izquierdo del mapa), avanza un poco por allí y encontrarás a Sally en un elevador de basura, habla. con ella y comenzará a moverse, eventualmente colocándote en el Eliminador de Residuos, avanza un poco por aquí (es lineal). y llegarás a una habitación abierta con un campo de fuerza alienígena frente a ti y un arco curativo a tu izquierda. Después de lidiar con los extraterrestres, mira a la izquierda de la puerta por la que viniste y ¡está justo allí!

Continúa y hablarás con Sally y ella te mostrará un teletransportador de regreso al Núcleo de Ingeniería.

Nota: Después de regresar de allí, el teletransportador de nivel de ingeniería se apagó, por lo que puede ser su única oportunidad de agarrarlo...
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By Crimson Drifter on 08 jun 2012 07:17
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Pensé que esto actuaría como una buena fuente visual por si acaso.

Este video fue hecho por Orcidea, y las ubicaciones solo llegan hasta las 6:35 del video, el resto es baile con extraterrestres.
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08 abr 2010 19:09

7 Comments
Voto positivo solo por el baile del final jajaja!!!
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By UlteriorDesert on 26 jul 2010 15:50
Vídeo mucho mejor que el publicado arriba. El primero lo hizo un idiota.
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By STREIGHTSHOOTER on 02 ene 2011 10:46
Esta solución es mejor porque muestra mapas.
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By ReAl ImPuLsE on 18 ene 2011 00:58
LOL a los extraterrestres bailando
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By A F0XY GRANDPA on 26 ene 2011 04:28
a las 3:04 no puedo abrir el interruptor... estoy presionando "A" pero no pasa nada, por favor ayuda...
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By IM PIST0L PETE on 28 ago 2011 20:19
Esta es la mejor solución jamás publicada en un sitio web para cualquier pregunta, problema o consulta en toda la galaxia gracias simplemente a los extraterrestres que bailan al final.
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By thebigbadtoph on 06 jul 2012 09:40
Sí, lo mismo aquí a las 3:04, la cerradura no se abre.
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By XxP1KExX on 19 dic 2015 03:50
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Obtuve este enlace de un buen sitio para este logro, explica un poco más de los alrededores y lo mantiene actualizado con todos los registros. Échale un vistazo. :)

http://www.gamershell.com/faqs/fallout3mothershipzetaal....0/
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29 jun 2010 23:05

Solo una nota:
Este tutorial es para cualquiera que haya completado el DLC y no haya podido regresar para obtener los registros.

Si has completado la misión. No podrás regresar por el camino normal.
Existe una solución alternativa que implica estos pasos:

(Solo una advertencia, pero al hacer esto se eliminarán los elementos relacionados con el DLC, por lo que es mejor venderlos antes de volver a intentarlo).

1) Guarda una vez que hayas completado la misión.

2) Elimina el dlc, recarga el juego.

3) Guarda el juego mientras se elimina el dlc.

4) Vuelva a descargar el dlc y guárdelo nuevamente. El DLC debería poder reproducirse nuevamente.

También se incluye un vídeo que muestra todas las ubicaciones para ayudar a encontrar las grabaciones.
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05 jul 2010 00:10

Quería crear una solución que fuera más fácil de entender...
Por un lado, las grabaciones no parecen holodiscos, en realidad son "parte de la nave", son una máquina rectangular vertical de forma extraña, y puedes saber fácilmente si encontraste una porque tienen dos círculos azules en la parte superior que está rodeado por un círculo azul giratorio, tienes que "activarlos" para recoger la grabación, y puedes comprobar qué grabaciones tienes en tu pip-boy (data-notes)....

Utilicé el enlace de Mik3yj 117 a una de las increíbles (como siempre) guías de OmegaMustard.

http://www.gamershell.com/faqs/fallout3mothershipzetaal....0/

ADVERTENCIA: Le sugiero encarecidamente que guarde después de cada sección, porque hay un punto sin retorno después de la grabación alienígena número 19. Por ejemplo, guardé después de obtener las 6 en las "Celdas de retención", luego guardé nuevamente después de obtener las 4. en la Sala de Ingeniería. La razón es porque leí sobre fallas en los transportes que no les permitían obtener la grabación que necesitaban. Para mí, es como recargar un "punto de control", por así decirlo.

(Celdas de retención - 6 registros).... como dice la guía, gire a la izquierda y diríjase a la habitación al final del pasillo, hay 3 allí (Registros 14, 15, 22), dé la vuelta y corra hacia la habitación grande al otro lado del pasillo a través del arco rojo brillante de "curación" para encontrar los otros 3 en esta área (Registros 1, 3, 12), todos están en el lado izquierdo de la habitación al entrar. ...(debes tener los 6 antes de rescatar a Sally)

(Sala de Ingeniería - 4 Registros)... (no te puedes perder esta área, está "relacionada con la historia"), pasas por "Steamworks" para llegar a la puerta del "Núcleo de Ingeniería", Sally aparece de nuevo y te lleva directamente a ellos... sabes que estás en el lugar correcto cuando Sally quiere que abras las cápsulas para que puedas hablar con el "astronauta". Hay uno de vaquero, astronuat, samuri y médico de BoS... (algo así como la versión Fallout 3 de Villiage People) (Registros 5, 6, 7, 8)

(Cryo Lab - 4 Logs) Pasa por "Puerta al Cryo Lab", habrá otra puerta delante de ti, atraviesa esa puerta y mira a la izquierda, deberías ver un piso de vidrio de forma ovalada. En el lado medio izquierdo de ese piso está el "Mecanismo de liberación", actívalo, dirígete LITERALMENTE hacia la "pasarela" de acero y baja las escaleras a tu derecha. Una vez que llegue al final del corto tramo de escaleras, gire a la derecha y pase por la puerta con 3 contenedores, un "arco curativo" y (Registro 4)
(En caso de que te lo preguntes, ¡el "Mecanismo de liberación" apaga un campo de fuerza que está detrás de la puerta, bloqueándote de todas esas cosas buenas!) Vuelve a subir las escaleras y dirígete hacia el oeste a través de las puertas abiertas. Pase por la puerta del extremo izquierdo y, como dice la guía, está en la esquina más al sur de la habitación (Registro 2). Dirígete a través de la puerta hacia el oeste frente al "arco de curación", sigue recto pasando la habitación de las "cápsulas colgantes" hasta llegar a una habitación con una ventana grande, a través de la ventana verás 3 extraterrestres, junto con (Registros 11 y 17) a cada lado de la puerta de enfrente, debes activar el interruptor frente a ti para congelar a los alienígenas y desbloquear las puertas antes de que puedas entrar a la habitación para agarrar los troncos.

(Almacenamiento criogénico - 2 registros) Ingrese a "Puerta al almacenamiento criogénico", gire INMEDIATAMENTE a la izquierda para ver (Registro 25), después de agarrarlo, mire a su derecha y cruce esa puerta. En la siguiente habitación, mire a la izquierda y baje esas escaleras (desde lo alto de las escaleras, verá (Registro 16) un poco hacia abajo y hacia la derecha)


(Eliminación de residuos - 1 registro) (Si lo piensas bien, simplemente no suena bien) Este es un poco complicado de encontrar, además también es un punto sin retorno. A la izquierda de la puerta del "Ensamblaje del robot", hay una "Matriz de teletransportación de acceso a mantenimiento" (teletransportador). Terminas atrapado con Sally en un vertedero de basura alienígena. (¿Alguien recuerda Star Wars?) De todos modos, Sally se separa de ti. muy poco después, ella comienza a abrir "puertas de campo de fuerza" para ti, después de la ÚLTIMA puerta que te abre, tienes que abrir una puerta normal tú mismo, atravesar la puerta y mirar INMEDIATAMENTE hacia la derecha (Registro 19), es MUY ¡¡Es fácil pasarlo por alto!! Si escuchas a Sally decir: "Ya casi salimos de aquí, te veré más adelante" y todavía no lo tienes, date la vuelta y mira HACIA ADELANTE. ¡¡Está contra la pared!! ¡¡¡al otro lado de la habitación!!!
(Para ser honesto, no creo que importe si haces esto antes o después de encargarte del generador de ensamblaje del robot, lo revisé antes de hacer el generador y lo perdí, luego vi la guía de Aquefully y supe exactamente donde estaba, hizo el generador de ensamblaje de robots, LUEGO usé el teletransportador... ¡¡¡Estaba MUY feliz de haber guardado antes de usar el teletransportador!!!"

(Laboratorio de investigación - 2 registros) Debes pasar por la "Bodega de carga", es la puerta a la derecha del "Hanger". La puerta del Laboratorio de Investigación está en la esquina suroeste del mapa. Tan pronto como entre, baje un corto tramo de escaleras, mire a la izquierda y verá lo que parece ser una "cosa" de la cápsula del cohete Apolo 13 (Log 13) que está a la izquierda de la que está en el medio de la habitación, justo después unas escaleras hasta dicha "cápsula". Desde (Registro 13) date la vuelta y atraviesa esa puerta abierta. Vaya por el pasillo corto hacia la sala grande, mire a su izquierda y verá un caballo de juguete, vaya a donde están los caballos y encontrará (Registro 21) justo en el medio de la sala.

¡¡Regresa al "Núcleo de ingeniería" y AHORRA!! [Ya deberías tener 19 registros grabados de cautivos alienígenas, 22, 14, 15, 3, 1, 12, 7, 6, 8, 5, 4, 2, 17, 11, 25, 16, 19, 13, 21] Creo que puedes volver a buscar lo que te perdiste antes de tener que hacer la caminata espacial, EXCEPTO el Registro 19... la ÚNICA manera de conseguirlo es si NO pasaste por el área de eliminación de desechos con Sally. ...hacia adelante....

(Investigación de armas - 1 registro) Este es el único (Registro) en el que tengo problemas para describir la ubicación... Aquefully tiene una mejor descripción en su solución... En el Laboratorio de armas, si miras tu "mapa local", para mí Parece que la letra "K" o "R" fue formada por las computadoras, imagina que la letra "R", (Log 24) está justo al oeste del "agujero" en la letra....

(Laboratorio de Experimentación - 3 Registros) Tan pronto como llegue a esta sección, diríjase hacia el norte, verá dos sillas con apariencia de "Dr. Octopus", (registro 20) está frente a las sillas en la pared sur. Sigue el marcador de misión hasta que veas 3 o 4 alienígenas "amigables" asustados en una habitación grande con otra máquina de enfriamiento que debes sabotear (Registro 10) está en la pared norte. Sigue el marcador de misión nuevamente, pero en lugar de girar a la derecha para pasar por la puerta, gira a la izquierda, verás 3 mesas con extraterrestres, (registro 9) está frente a las mesas...

(Investigación biológica) Ve por el lado izquierdo hasta que veas unas escaleras, sube y rodea. Mire a su izquierda, (Registro 18) está un poco hundido en el centro de control.

(Living Quarters) después de destruir el rayo de la muerte, lleva el teletransportador a Living Quarters. Desde el teletransportador, dirígete hacia el sur hasta llegar a una habitación grande, continúa hacia el sur hasta que veas un pasillo, luego ve hacia el oeste hasta que veas una especie de cafetería con 2 torrentes en el techo, el último tronco está allí. (Registro 23)

Créditos:
Acuosamente, para tener una buena solución para el punto 19, solo quería hacerlo un poco más detallado.
Mik3yj 117: por recordarme la guía de OmegaMustard que usé originalmente cuando obtuve este logro en un perfil antiguo hace unos años.
OmegaMustard: por tener una guía básica increíble que describe dónde estaban los troncos.

Espero que esto haya ayudado (especialmente con el n.° 19), me tomó unas buenas 6 horas escribir esto... ¡¡disfrútalo!!
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07 may 2014 16:09

El primer video mostrará cómo obtener los primeros 13 registros y el segundo video le mostrará los últimos 12 registros. Simplemente síguelos a ambos y obtendrás tu logro.

Descripción del primer vídeo: Los miembros de la comunidad "Kite Shugo" y "Critical" nos muestran dónde encontrar los primeros 13 de los 25 archivos de Mothership Zeta.

Descripción del segundo vídeo: El tan esperado final de esta guía coleccionable del DLC de Fallout 3 "Mothership Zeta.
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26 jul 2014 06:34

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14 mar 2015 00:02

Altamente PERDIBLE

Una vez que hayas salido de la mayoría de las áreas, se bloquearán, así que asegúrate de recoger todo, incluidas las grabaciones, antes de salir de cualquier área determinada, ya que probablemente no podrás regresar. Hay 25 grabaciones en total y no las seleccionará en orden numérico, ya que todas están numeradas al azar. Este trofeo se desbloqueará al recoger la grabación final en Living Quarters. Asegúrate de guardar antes de entrar o salir de un área para poder recargar si te pierdes algo. Aquí hay algunas guías que te recomendamos seguir mientras juegas, comenzando con un tutorial de texto escrito por Harry94_ :

En la primera parte estás en las "Celdas de detención", las tres primeras con las que te encontrarás son las número 14, 15 y 22 y están todas juntas en el pasillo a tu izquierda al salir de tu celda en el primer nivel. Los siguientes tres son los números 1, 3 y 12 y se encuentran nuevamente juntos en la habitación justo al norte de la celda de prisión de Sally. No encontrarás otra grabación hasta que llegues al área después de la siguiente llamada 'Núcleo de Ingeniería'. Al final de esta parte deberías tener 6/25 grabaciones.

Una vez que llegues al "Núcleo de Ingeniería" encontrarás un total de 4 grabaciones. Están todos nuevamente en la misma habitación. Tendrás la tarea de liberar a las 4 personas en las cámaras de estasis, al lado de cada cámara están las grabaciones #5, #6, #7 y #8. Estos son todos para el “Núcleo de Ingeniería” y su total ahora debería ser 10/25.

ADVERTENCIA: Debes obtener todas las grabaciones hasta el área del "Laboratorio de armas" antes de ingresar a la cámara de descompresión, no te acerques hasta que tengas todas las grabaciones hasta el Laboratorio de armas porque no hay vuelta atrás.

Tienes la opción de atravesar algunas puertas y la mayoría de ellas tienen grabaciones, pero para los propósitos de la Guía, atravesaremos las puertas por las que entramos primero. La primera a la que debes dirigirte es la puerta marcada como "Nivel de mantenimiento" en el mapa local. Querrá ir aquí para acceder a "Eliminación de residuos". Como se mencionó anteriormente, debe obtener esto antes de ingresar a la esclusa de aire. Sólo hay una grabación aquí y está en el área suroeste del mapa local "Waste Disposal", no abandones esta área hasta que la tengas. Para abandonar el área y regresar al "Núcleo de ingeniería", pase por el teletransportador al final. Su total ahora debería ser 25/11.

La siguiente habitación a la que querrás ir es la puerta marcada como "Cryo Labs" (aquí también se encuentra el área de "Cryo Storage"). Como se mencionó anteriormente, debes obtenerlos antes de ingresar a la cámara de descompresión. Hay un total de 6 grabaciones aquí y son #2, #4, #11, #16, #17 y #25.

Antes de que puedas obtener la primera grabación (#4) dentro de Cryo Labs, debes presionar un botón que dice "Mecanismo de liberación". Este interruptor del mecanismo de liberación se encuentra en la primera habitación a la que llega, en el lado izquierdo de los pisos de vidrio desde donde se ven las celdas de la prisión. Una vez que hayas activado el interruptor, ve directamente al opuesto de la habitación y baja las escaleras, atraviesa la puerta y las grabaciones aquí. La segunda grabación (#2) está dentro de una sala de estasis (la que tiene al Ghoul dentro). Las siguientes grabaciones #11 y #17 están dentro de la sala con tres humanos muertos en las mesas de operaciones. Asegúrate de conseguirlos ya que la puerta se cierra permanentemente detrás de ti después de que te vayas, así que asegúrate de tener los 4 en los "Cryo Labs" antes de continuar con el "Cryo Storage". Al final de esta parte, deberías tener 15/25 grabaciones. en total.

La primera grabación dentro de "Cryo Storage" es la número 25 y está justo a la izquierda de la entrada por la que entraste. El segundo número 16 está en la esquina suroeste del mapa de abajo. Al final de esta parte deberías tener 17 grabaciones. Ahora te teletransportarás de regreso al "Núcleo de Ingeniería". Al final de esta parte deberías tener 17/25 grabaciones.

El siguiente lugar al que deseas ir es la puerta de "Bodega de carga" y el lugar al que deseas ir desde aquí es el "Laboratorio de investigación". Como se mencionó anteriormente, debe obtenerlos antes de ingresar a la esclusa de aire. Hay un total de 2 grabaciones aquí y son la n.° 13 y la n.° 21. La primera grabación #13 está dentro del Laboratorio de Investigación en la sala con los autos y una parte de un cohete desde la Tierra. La grabación se encuentra en esta sección por algunas computadoras cercanas al cohete desde la Tierra. La segunda grabación es la número 21 y está ubicada en la primera sala llena de ponis de metal, está en el medio de la sala cerca de las computadoras Alien. Ahora tienes todas las grabaciones en todas las habitaciones antes de ingresar a la cámara de descompresión y tu total debería ser 19/25.

Ahora desea ingresar a la cámara de descompresión para obtener los numerosos laboratorios en los que se llevan a cabo las grabaciones. Los laboratorios son el laboratorio de armas, el laboratorio de experimentación y el laboratorio biológico. Hay 5 grabaciones en estas áreas que son la #9, #10, #18 #20 y #24.

El primer laboratorio al que llegarás es el laboratorio de armas y solo hay una grabación aquí y es la número 24. La grabación se encuentra dentro de la sala de control principal del laboratorio mediante algunas computadoras. El siguiente laboratorio al que llegará es el laboratorio de experimentos y hay un total de 3 aquí. La primera grabación #20 está en la sala con las dos sillas de examen de las que salen tentáculos de metal, la grabación está frente a estas sillas. El segundo (#10) está en la pared más alejada de la Sala de Observación y la grabación final en esta área es la #9 y está dentro de la habitación al lado de las abominaciones en las mesas de operaciones. El próximo laboratorio al que vendrás es el laboratorio biológico y solo hay una grabación aquí y esa es la número 18. Esta será la número 24 de 25 grabaciones si has seguido la Guía correctamente. La grabación #18 está en el área más al norte en el segundo piso, está en un lugar rodeado de computadoras. Asegúrese de tener 24 de 25 registros antes de abandonar esta área. Después de salir hacia el "Death Ray Hub", el teletransportador se romperá y no podrás acceder a esta área nuevamente a menos que vuelvas a recorrer todo el barco.

La grabación final es en la vivienda y llegas aquí después de resolver ese rompecabezas con los generadores. La grabación, número 23, está dentro de una habitación en el extremo opuesto del pasillo de Toshiro Kago, a quien salvaste de las Cámaras de Estasis en el Núcleo de Ingeniería. Continúe por el pasillo hasta entrar a una habitación grande, continúe hacia el sur hasta llegar a otro pasillo, en este pasillo gire a la derecha. Continúe por el pasillo hasta llegar a una sala llena de mesas y sillas; tan pronto como ingrese a esta sala, estará a su derecha. Si tienes problemas para encontrarlo según mi descripción, dirígete a la habitación que está más al suroeste en el mapa local. Al recoger la grabación número 25, el trofeo se desbloqueará. Este trofeo es lento, así que no te preocupes si tarda entre 5 y 10 segundos en aparecer.

Alternativamente puedes usar lo siguiente:

Tutorial en imagen: ENLACE (crédito a wantedyoukindly.com y Brandon Brunstad por este enlace. Aunque estas imágenes son para la versión para PC, la información sigue siendo relevante).

También puedes usar este video, crédito a oniblackmage por esto:

Guía de texto alternativo: ENLACE (crédito a Fallout Wiki por este enlace).

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Hay 25 grabaciones en la nave espacial. DEBES recoger los primeros 19 antes de realizar la caminata espacial. Si no lo haces, tendrás que rehacer todo el DLC.

Guía de registro de audio alienígena

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Hay 25 grabaciones en la nave espacial. DEBES recoger los primeros 19 antes de realizar la caminata espacial. Si no lo haces, tendrás que rehacer todo el DLC.

Guía de registro de audio alienígena

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Iba a recopilar estas notas después de completar la misión principal de este complemento, pero no funcionó, las puertas no se abren, o esto es un error y solo yo, o te aconsejo que recopiles notas como progresas, especialmente la entrada 19. (Simplemente no lo recopilé a medida que avanzaba)
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01 feb 2013 01:43

Hay 25 entradas en total. Ver el vídeo.

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13 jul 2011 10:43