Fallout 4

Fallout 4

84 Logros

1,600

108-139h

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El fulgor rojo de los cohetes

El fulgor rojo de los cohetes

Completa "El fulgor rojo de los cohetes"

30

3.03%

Cómo desbloquear el logro El fulgor rojo de los cohetes en Fallout 4 - Guía Definitiva

Este es el último logro en la línea de misiones del Ferrocarril (excluyendo La Opción Nuclear, que también se puede lograr al ponerse del lado de los Minutemen o la Hermandad).

Si bien la otra solución es útil, es bastante caótica, así que quería compartir un cuadro que hice con la forma de obtener todos los logros de la historia con solo guardar/recargar , y también el mejor punto para guardar para obtener los 4. finales (no necesarios para los logros).

Desplácese hacia abajo para obtener una explicación más detallada (dentro de la etiqueta Spoiler, ya que es una gran cantidad de texto).

External image

Para empezar, ten en cuenta una cosa: tener un alto carisma te ayudará cuando tengas que equilibrar varias facciones a la vez. Recomiendo tener al menos 6-7 puntos de carisma, y ​​usar equipos "potenciadores de carisma" como Gafas, Sombreros o Trajes, o incluso usar, cuando sea necesario, cerveza o algunas drogas como Grape Mentats o Day Tripper que dan puntos de carisma para un pocos minutos.

Abra esto para obtener la explicación completa:

consecuencias 4 La guerra nunca cambia El logro La guerra nunca cambia en Fallout 4 vale 10 puntos Enter The Wasteland

consecuencias 4 San Valentín improbable El logro Unlikely Valentine en Fallout 4 vale 26 puntos Completa "Unlikely Valentine"

consecuencias 4 Reuniones El logro Reuniones en Fallout 4 vale 27 puntos Completa "Reuniones"

consecuencias 4 Mentes peligrosas El logro Mentes Peligrosas en Fallout 4 vale 28 puntos Completa "Mentes Peligrosas"


ÚNETE A LAS FACCIONES

Probablemente ya habrás conocido a los Minutemen cuando saliste de la Bóveda. Su línea de misiones comienza con "Cuando la libertad llama" .

consecuencias 4 Cuando la libertad llama El logro Cuando la libertad llama en Fallout 4 vale 11 puntos Completa "Cuando la libertad llama"

Una vez que completes la misión, asegúrate de completar también "Santuario" , ya que no es necesario para progresar pero tiene un logro.

consecuencias 4 Santuario El logro Santuario en Fallout 4 vale 25 puntos Completa "Santuario"

"El Primer Paso" es la misión en la que te unes a la facción y desbloquea una serie de misiones secundarias relacionadas con ayudar a los asentamientos.

consecuencias 4 El primer paso El logro El primer paso en Fallout 4 vale 12 puntos Únete a los Minutemen

Completa tres de estas misiones secundarias y la siguiente misión, "Tomar la independencia" , estará disponible. Hazlo, y luego el siguiente, "Armas viejas" . Al completarlos, tendrás todos los logros de Minutemen y podrás olvidarte de esta facción por el resto del juego si lo deseas.

consecuencias 4 Tomando la independencia El logro Tomar la Independencia en Fallout 4 vale 14 puntos Completa "Tomar la Independencia"

consecuencias 4 Armas viejas El logro Old Guns en Fallout 4 vale 45 puntos Completa "Old Guns"

Es hora de unirse a la Hermandad . Encontrarás un canal de radio militar que te llevará a una comisaría de policía, donde encontrarás algunos miembros de la Hermandad. Tendrás que completar algunas misiones hasta convertirte en miembro. "Diana", "Apoyo de fuego", "Llamado a las armas" y, finalmente, "Semper Invicta" .

consecuencias 4 Siempre Invicta El logro Semper Invicta en Fallout 4 vale 13 puntos Únete a la Hermandad del Acero

Puedes hacer algunas misiones más para ellos, y te lo recomiendo. Estos están disponibles después de completar la misión principal "Reuniones" y son "Shadow Of Steel", "Tour Of Duty" y "Show No Mercy" .

La hora del ferrocarril . En este momento, solo podrás realizar un par de misiones para ellos. Estos son "Road to Freedom" y "Tradecraft" , en los que te unes a la facción.

consecuencias 4 Comercio El logro Tradecraft en Fallout 4 vale 15 puntos Join the Railroad

Bien, es hora de continuar con las misiones principales.


CONTINUAR MISIONES PRINCIPALES

Después de "El mar resplandeciente" , completarás "Hunter/Hunted".

consecuencias 4 Cazador/Cazado El logro Cazador/Hunted en Fallout 4 vale 29 puntos Completa "Hunter/Hunted"

Y aquí empiezan las decisiones. En la próxima misión, "El nivel molecular" , necesitarás

Asegúrate de elegir el Ferrocarril para asegurarte de poder acceder a todo más tarde.

consecuencias 4 El nivel molecular El logro El nivel molecular en Fallout 4 vale 31 puntos Completa "El nivel molecular"

La próxima misión es "Institucionalizada" . Y aquí se le ofrece otra opción. Necesitas

consecuencias 4 Institucionalizado El logro Institucionalizado en Fallout 4 vale 15 puntos Completa "Institucionalizado"


CONTINUAR CON FACCIONES

Es hora de desviarse de las misiones principales y volver a trabajar en facciones. Tan pronto como completes "Institucionalizado", comienza "Underground Undercover" para el Ferrocarril y avanza en la misión hasta que tu objetivo sea

Luego, cambia a las misiones de la Hermandad. Completa "Desde dentro", "Fuera del cable" y "Liberty Reprimed" . Ahora "Blind Betrayal" estará disponible, pero NO LO COMPLETES . Si lo haces, las misiones del ferrocarril dejarán de estar disponibles. Entonces, volvamos al Instituto.


ALCANZAR EL PUNTO DE DIVISIÓN

Completa "Retención de sintetizador" . Luego, en "La batalla de Bunker Hill" , tendrás dos objetivos opcionales. Elegir

y al final de la misión

Completa la siguiente misión, "La humanidad - Redefinida" .

consecuencias 4 La humanidad redefinida El logro Mankind-Redefinido en Fallout 4 vale 18 puntos Completa "Mankind-Redefinido"

Este es el PUNTO DE DIVISIÓN donde comienzan los diferentes caminos hacia el final. Creo que este es un buen momento para completar todos los logros varios (Muñecos, Misiones varias, Misiones secundarias, Enemigos gigantes, Felicidad del asentamiento, etc.) para que luego puedas elegir el final que quieras y conservar todos los beneficios de estas tareas.

Y aquí está el punto importante. Tan pronto como la próxima misión, "Mass Fusion" te pida que elijas, HAZ UN GUARDADO MANUAL . Crearía 3 o 4 salvamentos en ese momento, por precaución. Escribe la ubicación y la hora del guardado en una hoja de papel para que puedas reconocerlo fácilmente más adelante.

Y ahora tendrás 2 caminos diferentes hacia el final.


RUTA 1: FERROCARRIL + INSTITUTO

En "Mass Fusion" , elija

Esto te convertirá en un enemigo permanente de la Hermandad, haciendo que sus misiones desaparezcan. Pero aún puedes trabajar para el Instituto y el Ferrocarril.

Completa "Fijado" y "Encendido" para el Instituto.

consecuencias 4 Encendiendo El logro Powering Up en Fallout 4 vale 20 puntos Completa "Powering Up"

Tan pronto como termines de "Encender", finalmente podrás completar "Underground undercover" para el Ferrocarril. Hazlo.

consecuencias 4 Encubierto subterráneo El logro Underground Undercover en Fallout 4 vale 25 puntos Completa "Underground Undercover"

Continúe con la línea de misiones del ferrocarril. Dependiendo de las misiones secundarias que hayas realizado para ellos, tendrás que realizar una misión llamada "Operación Ticonderoga" , o puedes saltar directamente a la siguiente misión , "Precipicio de guerra" . De todos modos, completa esos y el siguiente, "Rockets' Red Glare" , para obtener el último logro del Ferrocarril.

consecuencias 4 El resplandor rojo de los cohetes El logro Red Glare de los Rockets en Fallout 4 vale 76 puntos Completa "Rockets' Red Glare"

Detente aquí , porque la próxima misión del Ferrocarril finaliza la línea de misiones principal. Es hora de regresar al Instituto y completar sus misiones ( puedes guardar otra vez aquí y volver más tarde para ver el final del Ferrocarril, si lo deseas ). "End Of The Line" hará que el ferrocarril sea hostil y, como ya hiciste "Rocket's Red Glare", te saltarás "Airship Down" y saltarás directamente a la misión final del Instituto, "Nuclear Family" .

consecuencias 4 Familia nuclear El logro Familia Nuclear en Fallout 4 vale 66 puntos Completa "Familia Nuclear"

Y si esta es tu primera "misión final", obtendrás el logro por completar la historia principal .

consecuencias 4 Preparado para el futuro El logro Preparado para el futuro en Fallout 4 vale 86 puntos Decide el destino de la Commonwealth


CAMINO 2: HERMANDAD

En "Mass Fusion" , elija

Esto te convertirá en un enemigo permanente del Instituto, haciendo que sus misiones desaparezcan. Podrás trabajar para el Ferrocarril en este momento, pero no lo haremos.

Tan pronto como termines "Mass Fusion", "Spoils Of War" estará disponible. Complétalo ( guarda aquí si quieres terminar con Minutemen más tarde ) y continúa con la siguiente misión, "Traición ciega" . Ahora podemos completarlo sin estropear los demás logros.

consecuencias 4 Traición ciega El logro Traición a ciegas en Fallout 4 vale 20 puntos Completa "Traición a ciegas"

¿Por qué digo eso? Porque, tan pronto como completes esta misión, la siguiente, "Pensamiento táctico", comenzará automáticamente... y bloqueará las misiones del Ferrocarril, haciéndolas inalcanzables. Pero a estas alturas eso no importa, porque los obtendremos por el otro camino.

Después de "Pensamiento táctico", completa "Ad Victoriam".

consecuencias 4 Anuncio Victoriam El logro Ad Victoriam en Fallout 4 vale 67 puntos Completa "Ad Victoriam"

Y, por último, "La opción nuclear" .

consecuencias 4 La opción nuclear El logro La opción nuclear en Fallout 4 vale 57 puntos Completa "La opción nuclear"

Railroad y Minutemen también tienen su propia "Opción Nuclear", pero solo se requiere una de ellas para lograrlo. Entonces, si no quieres terminar el juego con la Hermandad, recarga una de las dos partidas guardadas opcionales que mencioné y completa el juego con cualquiera de esas facciones para obtener el logro.

¡Espero eso ayude!
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07 dic 2015 20:35

14 Comments
Gracias por esto... La otra solución fue "caótica", como usted la expresó.
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By MailOrderCowb0y on 09 dic 2015 17:24
¿Por qué no debería completar una traición ciega?
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By Samtaro on 10 dic 2015 04:46
Si lo completas cuando está disponible por primera vez, comienza la siguiente misión de la Hermandad, Pensamiento táctico, y hace que todas las misiones del Ferrocarril sean inaccesibles. Así que es mejor esperar y hacer Blind Betrayal después de guardar para poder obtener todos los logros sin empezar de cero.
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By amenazamenor JF on 10 dic 2015 10:35
Impresionante gracias por la bonita y clara imagen. He guardado esto para consultarlo. Definitivamente lo deja más claro.
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By karen greaves on 13 dic 2015 18:41
Gracias por publicar esta guía bien elaborada. Para un jugador de Fallout por primera vez, el final con todas las diferentes formas de hacerlo en una partida guardada fue muy confuso, pero gracias a tu clara explicación y descripción general, todo fue muy fácil de hacer.

Un gran aplauso para esta solución de mi parte.
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By LadyNova01 on 13 dic 2015 21:59
Esta guía se ve increíblemente genial, estoy en la búsqueda institucionalizada y he estado planeando cuándo hacer un guardado dividido durante algún tiempo. Es bueno tener algo concreto. Gracias por tu esfuerzo en esto.
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By Vr English on 21 dic 2015 09:51
Me encanta la línea de tiempo de la foto. Perfecto.
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By ChooseMyFate on 17 abr 2016 01:19
Gracias por esto. es realmente excelente
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By FlawlessJaws on 24 may 2016 20:25
Gracias por esto. es realmente excelente
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By FlawlessJaws on 24 may 2016 23:18
Su guía no proporciona una solución para completar la misión "el resplandor rojo del cohete", solo cómo activarla. Por tanto, es la mitad de una solución (pero una mitad brillante). Creo que esto es lo que estaría causando los votos negativos en tus soluciones para este juego, ya que son solo copiar y pegar sin ninguna guía real para la misión mencionada en los logros específicos.
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By SquidCzy on 14 ago 2018 23:11
gracias hombre
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By CinderCND on 26 jun 2023 05:15
¿Alguien se encuentra con una situación en la que después de completar el logro "El nivel molecular" no aparece? :(

EDITAR: Se desbloqueó al día siguiente, pero TA lo capturó cuando completé originalmente la misión, no estoy seguro de por qué Xbox tardó tanto en mostrarlo.
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By iShaddow GV on 11 oct 2023 05:04
Seguí esta guía de la misión "Mar Resplandeciente". Muchas gracias, ¡acabo de obtener todos los logros relacionados con la historia principal!
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By iShaddow GV on 06 nov 2023 07:00
Después de realizar la misión de fusión masiva, seguí el camino del ferrocarril/institución. Y eso no funcionó para mí. El juego falló.
Busqué esto en Google y muchas personas están experimentando muchos "fallos" diferentes cuando


Este comentario es sólo un aviso. Es posible que tengas que hacer ferrocarril / institución en dos recorridos diferentes.
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By Solobrus22 on 23 dic 2015 22:56
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Esta guía también se creará para la línea de misiones de otras facciones para evitar partidas múltiples. ¡¡Y ESTE ES SU PROPÓSITO PRINCIPAL!!

Entonces esta misión se completa para unirse a la Facción del Ferrocarril . Es la sexta misión en su línea de misiones.
1. Camino a la libertad
2. Comercio
3. Encubierto subterráneo
4. Operación Ticonderoga
5. Precipicio de la guerra
6. El resplandor rojo de los cohetes

Gracias a ASquishyHamster se ha confirmado que puedes hacer todo Railroad, luego guardar antes de Nuclear Option y seguir haciendo la línea de misiones de la Institución. Un saludo y gracias a él.

Sigue esto para obtener... Pero te advertimos que no vayas más lejos porque no quieres spoilers.
consecuencias 4 Encubierto subterráneo El logro Underground Undercover en Fallout 4 vale 25 puntos Completa "Underground Undercover"

consecuencias 4 El resplandor rojo de los cohetes El logro Red Glare de los Rockets en Fallout 4 vale 76 puntos Completa "Rockets' Red Glare"


Entonces... ¡¡¡LEA TODO ANTES DE IR MÁS ALLÁ DE TML!!!!
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12 nov 2015 11:15

8 Comments
He estado leyendo que este es compatible con la historia del instituto. ¿Puedes hacer el instituto después de esto o tienes que hacer ambas cosas prácticamente al mismo tiempo?
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By UnsungGhost on 13 nov 2015 15:50
Investigaré más sobre esto. Puede que tengas razón. De hecho, estoy haciendo mi Ferrocarril ahora, así que les notificaré si funciona o no. Pido disculpas por mi falta de conocimiento en este momento.
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By VvWhiteFangvV on 13 nov 2015 18:39
Acabo de completar esta misión y puedo confirmar que después todavía puedes hacer la línea de misiones del instituto, siempre y cuando no hagas la misión de opción nuclear después. guarda aquí para hacer ambos lados.
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By ASquishyHamster on 14 nov 2015 04:03
¿Cómo es que otras personas pueden completar esto pero yo me congelo cada vez que me subo al maldito vertibird?
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By AngelD1va on 24 nov 2015 01:01
Tuve el mismo problema al hacer cazador/cazar, es un problema técnico del juego que básicamente rompe el juego.
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By VvWhiteFangvV on 27 nov 2015 15:44
El mío no brindó por el logro, pero lo conseguí.
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By Shadow XBL on 03 dic 2015 20:53
@Azaleea, eso me pasó a mí, es el infame error de Monsignor Plaza, cuando el vertibird vuela sobre ese lugar el juego se bloquea (también sucede si caminas hasta allí). Me molestó este error, que no me permitía terminar esta misión, pero logré evitarlo. Simplemente miré hacia arriba tan pronto como entré al vertibird y no toqué el controlador en absoluto hasta que aterrizó en el Prydwen. Espero que funcione como lo hizo para mí.
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By amenazamenor JF on 06 dic 2015 22:24
Completé la misión pero nunca me dieron el logro, mi salvación justo antes de completarla desapareció y ¿alguien recibió algún consejo aparte de volver a completarla?
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By TheElegantDisco on 10 jul 2022 16:35
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Ocurriendo después del ataque de la Hermandad del Acero al Ferrocarril en Precipice of War y el ataque del Ferrocarril a la Estación de Policía de Cambridge, tú, Tinker Tom y Deacon ahora estarán listos para sabotear el dirigible de la Hermandad.

En el vuelo, todo es sencillo, con bromas entre Tinker Tom y Deacon y algunos ingeniosos vuelos de Vertibird. Con el tiempo se producirá el atraque.

A partir de este punto existen tres opciones para realizar la tarea:

Infiltración
Deacon le da al único superviviente un uniforme BOS antes de abordar el vertibird. Si se usa al aterrizar, los habitantes de Prydwen no serán hostiles al llegar; sin embargo, si el personaje del jugador se encuentra con algún líder de la Hermandad, desafiará el propósito del personaje del jugador. Esto requiere que el personaje del jugador pase pruebas difíciles de persuasión en el diálogo para evitar que los NPC de la Hermandad se vuelvan hostiles. También existe una técnica de "doble infiltración con Deacon". Si Deacon es el compañero del personaje del jugador, no le dará el uniforme de BoS, sino que lo usará él mismo como disfraz y se sentará en una parte diferente del Vertibird. Si el personaje del jugador tiene a Deacon como compañero y equipa un uniforme BoS antes de abordar el Vertibird, entonces Deacon participará en la infiltración en Prydwen. Al menos un uniforme de BoS debe estar disponible dentro de la estación de policía o en el acceso frontal. Deacon reacciona favorablemente ("ama") la mayoría de las opciones durante la primera prueba de persuasión en Prydwen. Esta es la opción más pacífica y se puede completar sin sufrir ningún daño. Sin embargo, con este método el personaje del jugador nunca se encontrará con el élder Maxson y por lo tanto no podrá obtener el abrigo de batalla de Maxson ni el Juicio Final.

Sigilo
En teoría, es posible escabullirse a través de Prydwen sin ser desafiado o atacado directamente, aunque los NPC de la Hermandad aún se volverán hostiles en algún momento durante la misión.

Agresión
Si no se usa el uniforme de la Hermandad, todo el personal de la Hermandad en el área será hostil inmediatamente después de desembarcar del Vertibird y durante toda la misión.

El personal de la Hermandad estará armado con armamento láser. También habrá varios adversarios que llevarán servoarmadura Brotherhood T-60.

Si el personaje del jugador no está usando el uniforme de la Hermandad, habrá una gran cantidad de fuego entrante al principio, ya que el personal de la Hermandad en tierra también abrirá fuego junto con las personas en la cubierta de vuelo. Por lo general, también hay al menos un caballero con servoarmadura en la cubierta de vuelo.

Pasa por la puerta al final de la plataforma para ingresar a la plataforma de mando. Habrá menos NPC aquí y ninguno con servoarmadura. Con un enfoque cuidadoso, es posible eliminarlos/evitarlos a todos sin alertarlos de la presencia del Único Superviviente. El siguiente objetivo es una escalera/escotilla que conduce a la cubierta principal.

Hay un guardia con armadura eléctrica en la parte superior de la escalera con quien tendrás que lidiar casi de inmediato si los NPC son hostiles. Esta sección de Prydwen tiene la mayor parte del personal de la Hermandad, por lo que si son hostiles hacia el personaje del jugador, habrá mucho fuego entrante y al menos tres oponentes con servoarmadura. Si el personaje del jugador se está infiltrando y su tapadera no ha sido descubierta, este también es el lugar más probable para encontrar NPC que lo interrogarán sobre su propósito. Si el personaje del jugador lucha para entrar o salir, resultará en la muerte de varios NPC destacados de la Hermandad.

En cualquier caso, el personaje del jugador debe subir dos niveles utilizando las escaleras a los lados de las pasarelas. El tercer nivel debería ser una pasarela central que vaya entre tres grandes estructuras ovaladas. Estas son las bolsas de gasolina. Cada uno tiene una consola operativa roja en el centro, en el lado de babor de la barandilla. Caminar y activar cada uno de ellos activará las cargas explosivas.

Una vez que uno ha colocado los cargos, puede optar por continuar con la operación encubierta y salir de Prydwen sin hostilidades si lograron evitar la detección o levantar sospechas insuperables por parte de algún NPC de la Hermandad. Si la Hermandad se vuelve hostil, entonces uno debe correr o luchar para regresar a la escotilla de la cubierta de mando. Si la Hermandad se ha vuelto hostil, a menos que se haya encontrado de alguna manera en otro lugar, cuando el personaje del jugador emerge a la plataforma de mando, el élder Maxson, si no fue asesinado antes en el juego, estará esperando junto con otros oponentes. Estará armado con Final Judgment y es posible que otros lo acompañen usando láseres Gatling. Continúe hasta la cubierta de vuelo.

No deberían haber aparecido nuevos NPC en la cubierta de vuelo si fueron eliminados antes; sin embargo, si el personaje del jugador se coló, ahora será hostil. Lucha, escóndete o corre hacia el Vertibird. Una vez que el personaje del jugador activa la opción de subirse al Vertibird, Tinker Tom comenzará a despegar. En este punto aparecerán más NPC en el suelo y la cantidad de fuego entrante aumentará bastante. El Vertibird no puede ser derribado, pero el personaje del jugador aún puede sufrir daños por el fuego entrante.

Después de que el Vertibird se desacopla y se aleja volando durante aproximadamente un minuto, Tinker Tom anunciará que están lo suficientemente lejos y encenderá las cargas. La detonación resultante debería eliminar del área a todos los NPC hostiles restantes de la Hermandad. Tinker Tom volará al área de Nordhagen Beach y le dirá al personaje del jugador que desembarque para poder esconder el Vertibird.

Para finalizar la misión es necesario hablar con Desdemona, quien ha regresado a Railroad HQ. Una vez que el Único Superviviente hable con ella, comenzará La Opción Nuclear.

(Tomado de Nukapedia Fallout Wiki)
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13 ago 2023 00:00

¡PERDIBLE!

Dador de misiones: Desdemona
Ubicación: Sede del ferrocarril

Esta es una de las principales misiones del Ferrocarril. Tienes la tarea de llevar la lucha a la Hermandad. Asegúrate de no cumplir con las solicitudes del Instituto de eliminar al liderazgo del Ferrocarril antes de completar esta misión, de lo contrario tendrás que volver a un guardado anterior para completar esta misión.

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¡PERDIBLE! - Completar la misión del Instituto llamado "El final de la línea" hará que The Railroad sea hostil y te impedirá completar sus misiones para siempre. ¡ACEPTAR la misión de La Hermandad del Acero llamada "Pensamiento Táctico" también hará que El Ferrocarril sea hostil! Sin embargo, el juego te dice esto antes de que realices esas acciones.

Facción: El Ferrocarril
Dador de misiones: Desdemona
Ubicación: Sede del ferrocarril

Esta misión es bastante corta e implica destruir la aeronave de la Hermandad de los Aceros. Abordarás un Vertibird pero deberás usar un disfraz de BoS para que los enemigos no sean alertados sobre ti. Entra al barco y coloca las 3 cargas. Una vez hecho esto, regresa al Vertibird y abandona el área. El Prydwen explotará y la misión se completará.

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Video guía para completar la misión https://www.youtube.com/watch?v=KVSp4e9aGTk
Realizado después de Underground y Undercover
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18 nov 2015 17:26

1 Comment
Búsqueda de la facción clandestina.
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By Chibaba on 10 ene 2016 22:07