Fallout 4
84 Logros
1,600
108-139h
El fulgor rojo de los cohetes
Completa "El fulgor rojo de los cohetes"
30
3.03%
Cómo desbloquear el logro El fulgor rojo de los cohetes en Fallout 4 - Guía Definitiva
Si bien la otra solución es útil, es bastante caótica, así que quería compartir un cuadro que hice con la forma de obtener todos los logros de la historia con solo guardar/recargar , y también el mejor punto para guardar para obtener los 4. finales (no necesarios para los logros).
Desplácese hacia abajo para obtener una explicación más detallada (dentro de la etiqueta Spoiler, ya que es una gran cantidad de texto).
Para empezar, ten en cuenta una cosa: tener un alto carisma te ayudará cuando tengas que equilibrar varias facciones a la vez. Recomiendo tener al menos 6-7 puntos de carisma, y usar equipos "potenciadores de carisma" como Gafas, Sombreros o Trajes, o incluso usar, cuando sea necesario, cerveza o algunas drogas como Grape Mentats o Day Tripper que dan puntos de carisma para un pocos minutos.
Abra esto para obtener la explicación completa:
ÚNETE A LAS FACCIONES
Probablemente ya habrás conocido a los Minutemen cuando saliste de la Bóveda. Su línea de misiones comienza con "Cuando la libertad llama" .
Una vez que completes la misión, asegúrate de completar también "Santuario" , ya que no es necesario para progresar pero tiene un logro.
"El Primer Paso" es la misión en la que te unes a la facción y desbloquea una serie de misiones secundarias relacionadas con ayudar a los asentamientos.
Completa tres de estas misiones secundarias y la siguiente misión, "Tomar la independencia" , estará disponible. Hazlo, y luego el siguiente, "Armas viejas" . Al completarlos, tendrás todos los logros de Minutemen y podrás olvidarte de esta facción por el resto del juego si lo deseas.
Es hora de unirse a la Hermandad . Encontrarás un canal de radio militar que te llevará a una comisaría de policía, donde encontrarás algunos miembros de la Hermandad. Tendrás que completar algunas misiones hasta convertirte en miembro. "Diana", "Apoyo de fuego", "Llamado a las armas" y, finalmente, "Semper Invicta" .
Puedes hacer algunas misiones más para ellos, y te lo recomiendo. Estos están disponibles después de completar la misión principal "Reuniones" y son "Shadow Of Steel", "Tour Of Duty" y "Show No Mercy" .
La hora del ferrocarril . En este momento, solo podrás realizar un par de misiones para ellos. Estos son "Road to Freedom" y "Tradecraft" , en los que te unes a la facción.
Bien, es hora de continuar con las misiones principales.
CONTINUAR MISIONES PRINCIPALES
Después de "El mar resplandeciente" , completarás "Hunter/Hunted".
Y aquí empiezan las decisiones. En la próxima misión, "El nivel molecular" , necesitarás
Asegúrate de elegir el Ferrocarril para asegurarte de poder acceder a todo más tarde.
La próxima misión es "Institucionalizada" . Y aquí se le ofrece otra opción. Necesitas
CONTINUAR CON FACCIONES
Es hora de desviarse de las misiones principales y volver a trabajar en facciones. Tan pronto como completes "Institucionalizado", comienza "Underground Undercover" para el Ferrocarril y avanza en la misión hasta que tu objetivo sea
Luego, cambia a las misiones de la Hermandad. Completa "Desde dentro", "Fuera del cable" y "Liberty Reprimed" . Ahora "Blind Betrayal" estará disponible, pero NO LO COMPLETES . Si lo haces, las misiones del ferrocarril dejarán de estar disponibles. Entonces, volvamos al Instituto.
ALCANZAR EL PUNTO DE DIVISIÓN
Completa "Retención de sintetizador" . Luego, en "La batalla de Bunker Hill" , tendrás dos objetivos opcionales. Elegir
y al final de la misión
Completa la siguiente misión, "La humanidad - Redefinida" .
Este es el PUNTO DE DIVISIÓN donde comienzan los diferentes caminos hacia el final. Creo que este es un buen momento para completar todos los logros varios (Muñecos, Misiones varias, Misiones secundarias, Enemigos gigantes, Felicidad del asentamiento, etc.) para que luego puedas elegir el final que quieras y conservar todos los beneficios de estas tareas.
Y aquí está el punto importante. Tan pronto como la próxima misión, "Mass Fusion" te pida que elijas, HAZ UN GUARDADO MANUAL . Crearía 3 o 4 salvamentos en ese momento, por precaución. Escribe la ubicación y la hora del guardado en una hoja de papel para que puedas reconocerlo fácilmente más adelante.
Y ahora tendrás 2 caminos diferentes hacia el final.
RUTA 1: FERROCARRIL + INSTITUTO
En "Mass Fusion" , elija
Esto te convertirá en un enemigo permanente de la Hermandad, haciendo que sus misiones desaparezcan. Pero aún puedes trabajar para el Instituto y el Ferrocarril.
Completa "Fijado" y "Encendido" para el Instituto.
Tan pronto como termines de "Encender", finalmente podrás completar "Underground undercover" para el Ferrocarril. Hazlo.
Continúe con la línea de misiones del ferrocarril. Dependiendo de las misiones secundarias que hayas realizado para ellos, tendrás que realizar una misión llamada "Operación Ticonderoga" , o puedes saltar directamente a la siguiente misión , "Precipicio de guerra" . De todos modos, completa esos y el siguiente, "Rockets' Red Glare" , para obtener el último logro del Ferrocarril.
Detente aquí , porque la próxima misión del Ferrocarril finaliza la línea de misiones principal. Es hora de regresar al Instituto y completar sus misiones ( puedes guardar otra vez aquí y volver más tarde para ver el final del Ferrocarril, si lo deseas ). "End Of The Line" hará que el ferrocarril sea hostil y, como ya hiciste "Rocket's Red Glare", te saltarás "Airship Down" y saltarás directamente a la misión final del Instituto, "Nuclear Family" .
Y si esta es tu primera "misión final", obtendrás el logro por completar la historia principal .
CAMINO 2: HERMANDAD
En "Mass Fusion" , elija
Esto te convertirá en un enemigo permanente del Instituto, haciendo que sus misiones desaparezcan. Podrás trabajar para el Ferrocarril en este momento, pero no lo haremos.
Tan pronto como termines "Mass Fusion", "Spoils Of War" estará disponible. Complétalo ( guarda aquí si quieres terminar con Minutemen más tarde ) y continúa con la siguiente misión, "Traición ciega" . Ahora podemos completarlo sin estropear los demás logros.
¿Por qué digo eso? Porque, tan pronto como completes esta misión, la siguiente, "Pensamiento táctico", comenzará automáticamente... y bloqueará las misiones del Ferrocarril, haciéndolas inalcanzables. Pero a estas alturas eso no importa, porque los obtendremos por el otro camino.
Después de "Pensamiento táctico", completa "Ad Victoriam".
Y, por último, "La opción nuclear" .
Railroad y Minutemen también tienen su propia "Opción Nuclear", pero solo se requiere una de ellas para lograrlo. Entonces, si no quieres terminar el juego con la Hermandad, recarga una de las dos partidas guardadas opcionales que mencioné y completa el juego con cualquiera de esas facciones para obtener el logro.
¡Espero eso ayude!
Entonces esta misión se completa para unirse a la Facción del Ferrocarril . Es la sexta misión en su línea de misiones.
1. Camino a la libertad
2. Comercio
3. Encubierto subterráneo
4. Operación Ticonderoga
5. Precipicio de la guerra
6. El resplandor rojo de los cohetes
Gracias a ASquishyHamster se ha confirmado que puedes hacer todo Railroad, luego guardar antes de Nuclear Option y seguir haciendo la línea de misiones de la Institución. Un saludo y gracias a él.
Sigue esto para obtener... Pero te advertimos que no vayas más lejos porque no quieres spoilers.
Entonces... ¡¡¡LEA TODO ANTES DE IR MÁS ALLÁ DE TML!!!!
En el vuelo, todo es sencillo, con bromas entre Tinker Tom y Deacon y algunos ingeniosos vuelos de Vertibird. Con el tiempo se producirá el atraque.
A partir de este punto existen tres opciones para realizar la tarea:
Infiltración
Deacon le da al único superviviente un uniforme BOS antes de abordar el vertibird. Si se usa al aterrizar, los habitantes de Prydwen no serán hostiles al llegar; sin embargo, si el personaje del jugador se encuentra con algún líder de la Hermandad, desafiará el propósito del personaje del jugador. Esto requiere que el personaje del jugador pase pruebas difíciles de persuasión en el diálogo para evitar que los NPC de la Hermandad se vuelvan hostiles. También existe una técnica de "doble infiltración con Deacon". Si Deacon es el compañero del personaje del jugador, no le dará el uniforme de BoS, sino que lo usará él mismo como disfraz y se sentará en una parte diferente del Vertibird. Si el personaje del jugador tiene a Deacon como compañero y equipa un uniforme BoS antes de abordar el Vertibird, entonces Deacon participará en la infiltración en Prydwen. Al menos un uniforme de BoS debe estar disponible dentro de la estación de policía o en el acceso frontal. Deacon reacciona favorablemente ("ama") la mayoría de las opciones durante la primera prueba de persuasión en Prydwen. Esta es la opción más pacífica y se puede completar sin sufrir ningún daño. Sin embargo, con este método el personaje del jugador nunca se encontrará con el élder Maxson y por lo tanto no podrá obtener el abrigo de batalla de Maxson ni el Juicio Final.
Sigilo
En teoría, es posible escabullirse a través de Prydwen sin ser desafiado o atacado directamente, aunque los NPC de la Hermandad aún se volverán hostiles en algún momento durante la misión.
Agresión
Si no se usa el uniforme de la Hermandad, todo el personal de la Hermandad en el área será hostil inmediatamente después de desembarcar del Vertibird y durante toda la misión.
El personal de la Hermandad estará armado con armamento láser. También habrá varios adversarios que llevarán servoarmadura Brotherhood T-60.
Si el personaje del jugador no está usando el uniforme de la Hermandad, habrá una gran cantidad de fuego entrante al principio, ya que el personal de la Hermandad en tierra también abrirá fuego junto con las personas en la cubierta de vuelo. Por lo general, también hay al menos un caballero con servoarmadura en la cubierta de vuelo.
Pasa por la puerta al final de la plataforma para ingresar a la plataforma de mando. Habrá menos NPC aquí y ninguno con servoarmadura. Con un enfoque cuidadoso, es posible eliminarlos/evitarlos a todos sin alertarlos de la presencia del Único Superviviente. El siguiente objetivo es una escalera/escotilla que conduce a la cubierta principal.
Hay un guardia con armadura eléctrica en la parte superior de la escalera con quien tendrás que lidiar casi de inmediato si los NPC son hostiles. Esta sección de Prydwen tiene la mayor parte del personal de la Hermandad, por lo que si son hostiles hacia el personaje del jugador, habrá mucho fuego entrante y al menos tres oponentes con servoarmadura. Si el personaje del jugador se está infiltrando y su tapadera no ha sido descubierta, este también es el lugar más probable para encontrar NPC que lo interrogarán sobre su propósito. Si el personaje del jugador lucha para entrar o salir, resultará en la muerte de varios NPC destacados de la Hermandad.
En cualquier caso, el personaje del jugador debe subir dos niveles utilizando las escaleras a los lados de las pasarelas. El tercer nivel debería ser una pasarela central que vaya entre tres grandes estructuras ovaladas. Estas son las bolsas de gasolina. Cada uno tiene una consola operativa roja en el centro, en el lado de babor de la barandilla. Caminar y activar cada uno de ellos activará las cargas explosivas.
Una vez que uno ha colocado los cargos, puede optar por continuar con la operación encubierta y salir de Prydwen sin hostilidades si lograron evitar la detección o levantar sospechas insuperables por parte de algún NPC de la Hermandad. Si la Hermandad se vuelve hostil, entonces uno debe correr o luchar para regresar a la escotilla de la cubierta de mando. Si la Hermandad se ha vuelto hostil, a menos que se haya encontrado de alguna manera en otro lugar, cuando el personaje del jugador emerge a la plataforma de mando, el élder Maxson, si no fue asesinado antes en el juego, estará esperando junto con otros oponentes. Estará armado con Final Judgment y es posible que otros lo acompañen usando láseres Gatling. Continúe hasta la cubierta de vuelo.
No deberían haber aparecido nuevos NPC en la cubierta de vuelo si fueron eliminados antes; sin embargo, si el personaje del jugador se coló, ahora será hostil. Lucha, escóndete o corre hacia el Vertibird. Una vez que el personaje del jugador activa la opción de subirse al Vertibird, Tinker Tom comenzará a despegar. En este punto aparecerán más NPC en el suelo y la cantidad de fuego entrante aumentará bastante. El Vertibird no puede ser derribado, pero el personaje del jugador aún puede sufrir daños por el fuego entrante.
Después de que el Vertibird se desacopla y se aleja volando durante aproximadamente un minuto, Tinker Tom anunciará que están lo suficientemente lejos y encenderá las cargas. La detonación resultante debería eliminar del área a todos los NPC hostiles restantes de la Hermandad. Tinker Tom volará al área de Nordhagen Beach y le dirá al personaje del jugador que desembarque para poder esconder el Vertibird.
Para finalizar la misión es necesario hablar con Desdemona, quien ha regresado a Railroad HQ. Una vez que el Único Superviviente hable con ella, comenzará La Opción Nuclear.
(Tomado de Nukapedia Fallout Wiki)
¡PERDIBLE!
Dador de misiones: Desdemona
Ubicación: Sede del ferrocarril
Esta es una de las principales misiones del Ferrocarril. Tienes la tarea de llevar la lucha a la Hermandad. Asegúrate de no cumplir con las solicitudes del Instituto de eliminar al liderazgo del Ferrocarril antes de completar esta misión, de lo contrario tendrás que volver a un guardado anterior para completar esta misión.
¡PERDIBLE! - Completar la misión del Instituto llamado "El final de la línea" hará que The Railroad sea hostil y te impedirá completar sus misiones para siempre. ¡ACEPTAR la misión de La Hermandad del Acero llamada "Pensamiento Táctico" también hará que El Ferrocarril sea hostil! Sin embargo, el juego te dice esto antes de que realices esas acciones.
Facción: El Ferrocarril
Dador de misiones: Desdemona
Ubicación: Sede del ferrocarril
Esta misión es bastante corta e implica destruir la aeronave de la Hermandad de los Aceros. Abordarás un Vertibird pero deberás usar un disfraz de BoS para que los enemigos no sean alertados sobre ti. Entra al barco y coloca las 3 cargas. Una vez hecho esto, regresa al Vertibird y abandona el área. El Prydwen explotará y la misión se completará.
Realizado después de Underground y Undercover