Fallout 76
72 Logros
1,580
171-215h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Fallout 76.
Hermanos de Acero
Hermanos de Acero
25
4.05%
Cómo desbloquear el logro Hermanos de Acero en Fallout 76 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Catalizador es una misión principal de Fallout 76, introducida en la actualización Steel Reign. Es la misión final de la línea de misiones principal de Steel Reign. Para obtener acceso a esta misión, primero debes completar las misiones "Bienvenido al vecindario", "Forjando confianza", "Madre de la invención", "Pruebas de campo", "Descubrimiento que desarma", "Derechos de propiedad", "Suministro de demandas". "Una y otra vez", "La mejor defensa", "La penitencia de un caballero", "Personas desaparecidas", "De la nada" y "Una conciencia satisfecha".
A continuación se muestra una guía para cada misión.
• Bienvenido al barrio
• Forjando confianza
• Madre de la invención
• Pruebas de campo
• Descubrimiento desarmado
• Derechos de propiedad
• Satisfacer las demandas
• Una y otra vez
• La mejor defensa
• La penitencia de un caballero
Ingresa a Uncanny Cavern donde encontrarás a Knit Shin junto con los dos Iniciados. Habla con Knight Shin y síguelo. Mata al Mirelurk Killclaw que encontrarás en la caverna y luego habla con Knight Shin nuevamente y luego sigue siguiéndolo más profundamente en la caverna. Más adelante encontrarás algunos flotadores. Derrótalos y habla con Knight Shin, quien te dirá que los flotadores generalmente se encuentran con los supermutantes, por lo que los mutantes deben estar cerca.
Busque un camino a través
Tu próximo objetivo es examinar objetos para encontrar un camino. Encontrará un deslizamiento de rocas en una esquina que bloquea su camino como se muestra en la imagen a continuación. Un poco a la derecha del desprendimiento de rocas, recoge la pala medio enterrada en el suelo (ver imagen a continuación). Más a la derecha encontrará una grieta en la pared como se muestra en la imagen de abajo.
Interactúa con los tres objetos y luego informa al Knight Shin. Les dirá a los dos iniciados que se metan a través de la grieta y exploren más adelante. Tienes que ir y quitar las rocas del camino. Interactúa con el deslizamiento de rocas y luego usa la pala para mover las rocas.
Derrota a los supermutantes detrás del camino recién abierto y luego continúa con Knight Shin. Un poco más adelante encontrarás el cadáver de Norland y el iniciado Hewsen no se ve por ninguna parte. Sigue el sendero para encontrar una grieta escondida más adelante en el lado izquierdo. Interactúa con el servicio para entrar.
En la nueva área, encontrarás al Iniciado Hewsen que ha activado una trampa. Knight Shin saltará sobre la trampa y absorberá la explosión. Ahora serás atacado por muchos supermutantes. Después de eliminar a los supermutantes tendrás que buscar información sobre los supermutantes.
Sigue el marcador de objetivos para buscar información sobre supermutantes. En el área resaltada encontrarás un Pip-Boy dañado en una esquina, como se muestra en la imagen a continuación.
Tu próximo objetivo es llevar el Pip-Boy dañado a Scribe Valdez en Fort Atlas. Esto completará la misión y comenzará la siguiente misión 'Personas desaparecidas'.
Video:
Crédito: https://fallout.fandom.com/wiki/A_Knight%27s_Penance
https://gamerpillar.com/a-knights-penance-fallout-76-steel-r...
• Personas desaparecidas
- Una vez aquí, tendrás que entrar y subir al entresuelo. Te encontrarás con la escriba Odessa Valdez en este piso.
- Interactuar con ella. Ella te preguntará si estás disponible para ayudarla.
- Le comunicará su preocupación por Marcia y sus asociados, que partieron hacia la fundación pero no regresaron.
- Se te pedirá que vayas a buscarla a ella y a sus asociados.
- Valdez luego te indicará que bajes y hables con Máximo. Máximo es el hermano de Marcia.
- A pesar de los peores temores de Máximo por su hermana, no tiene ninguna información útil. Te pedirá que hables con Ramírez.
- Si bien Ramírez inicialmente podría actuar con indiferencia, un interrogatorio posterior revelará que Marcia ha ido al Campamento de los Raiders con sus asociados para unirse al grupo de guerra.
- Después de hablar con Ramírez, tendrás que dirigirte a dicho campamento ubicado en Crater en el norte.
- Al entrar al campamento, te encontrarás con Marcia y Pierce. Hablarán sobre Sheena y Burke. Se cree que Sheena y Burke fueron al campamento de AMS, pero no regresaron de allí.
- Tanto Marcia como Pierce desconfiarán de ti debido a tu asociación con la Hermandad del Acero.
- Debes convencerlos a ambos para que se unan a ti en la búsqueda de Burke y Sheena.
- Ahora, ustedes tres deben dirigirse a la sede de AMS. Está ubicado justo en el medio de Watoga.
- Aquí, usa el ascensor para subir al segundo piso. Aquí hablarás con Marcia, después de lo cual te dirán que vayas al tercer piso. Utilice uno de los elevadores de cilindros para hacerlo.
- Tendrás que luchar contra algunos robots y mercenarios en este piso.
- Regresa al ascensor después de eliminar a dichos robots y mercenarios.
- Tendrás la tarea de buscar pistas para encontrar a Burke y Sheena.
- Encontrarás el collar de la Paloma de Burke mientras buscas pistas.
- Ahora, busca el cuerpo de un asaltante tirado contra una barandilla.
- Ahora tendrás que encontrar una nota en el suelo escrita por Sheena. Esta nota se etiquetará como Nota escrita apresuradamente.
- Después de hablar un poco más con Marcia, dirígete a una zona que parece un lobby.
- Aquí tendrás que encontrar una manera de abrir la puerta.
- Utilice la Terminal de Instalaciones. Seleccione Terminal Hellcat y haga clic en Abrir puerta.
- Una vez que se abra la puerta, busca el Kit mercenario. Estará ubicado en un área de espera.
- Kit desatará una serie de robots y mercenarios para matarte. Elimínalos antes de proceder a matar al propio Kit.
- Después de matar a Kit, recibirás una carta firmada con la letra B.
- Dirígete al área de espera de Kit y busca la llave del sótano de AMS.
- Utilice un ascensor cilíndrico para llegar al vestíbulo. En el vestíbulo encontrará una puerta que conduce al laboratorio del sótano de AMS. Ingresarlo.
- Mata a los mercenarios Hellcat que encontrarás dentro, tras lo cual escucharás los gritos distantes de Burke y Sheena.
- Ingrese a la habitación a la que conducen los sonidos. Aquí encontrarás a Sheena y Burke encerrados en celdas.
- Utilice la computadora en la celda para desbloquear las puertas de la celda.
- Después de liberar a Burke y Sheena, tendrás que intentar que Marcia se quede con la Hermandad.
- Después de completar esta conversación, Marcia te dirá que hables con el escriba Valdez para descifrar quién es B en la carta que encontraste anteriormente.
- Tendrás que regresar a Fort Atlas. Después de hablar con Valdez, ella te indicará que hables con Romani.
- Este es el final de la misión Personas Desaparecidas y el comienzo de la misión Inesperadamente.
Video:
Crédito: https://gamertweak.com/missing-persons-fallout-76/
• Inesperadamente
• Una conciencia satisfecha
Ingresa al Refugio 96 y habla con el mercenario Hellcat superviviente que encontrarás al entrar. El superviviente te informará sobre la presencia de Águilas Sangrientas dentro de la bóveda que atacaron y mataron a los mercenarios. A continuación, siga el marcador del objetivo para llegar a la terminal y active el transpondedor de emergencia para señalar a Valdez.
Valdez desbloqueará la puerta para continuar. Baja directamente las escaleras donde encontrarás un montón de Blood Eagles. Una vez que hayas derrotado a Blood Eagles, el Dr. Blackburn se comunicará contigo a través del intercomunicador y te pedirá que te vayas de inmediato. La puerta para llegar al Dr. Blackburn está cerrada y necesitarás encontrar la tarjeta de acceso para abrirla.
Tu próximo objetivo será recopilar tres pistas del Mainframe Wing. Siga el mercado objetivo y recopile el Registro de investigación n.º 22 del FEV. Otra pista es una nota llamada 'Vault 96' (ver imagen a continuación). La tercera pista son las entradas de error en la terminal a la que te llevará el marcador de objetivo.
A continuación tienes que abrir la puerta del ala del reactor. Puede interactuar con la terminal cerca de la puerta o hacer un cortocircuito en la caja de fusibles de la terminal para abrir la puerta del ala del reactor. Derrota a las águilas sangrientas dentro del viento del reactor y recoge las dos pistas. Una de las pistas es el Registro de investigación número 38 del FEV y la otra es una nota denominada "Avance".
Tu próximo objetivo es abrir el ala Cryonics. Al interactuar con la puerta, un Blood Eagle, Tally Lang, se comunicará contigo. Ella te informará que están invadidos por robots y te pedirá ayuda. A cambio, ella se ofrecerá a entregarle la tarjeta de seguridad del Vault que abre todas las puertas dentro del Refugio 96. Acepte el trato y ella abrirá la puerta.
Una vez que hayas derrotado a los robots, habla con Tally Lang. Aquí puedes tomar pacíficamente la tarjeta de acceso o atacar y matar a las águilas sangrientas restantes.
Una vez que tengas la tarjeta de acceso, tu próximo objetivo es recolectar tres pistas de Cryonics Bay. Una pista es el Registro de investigación del FEV n.º 57. Otra pista es una nota llamada "Eliminación de cadáveres". La pista final es una nota llamada "Recordatorio: Suministros". Las tres pistas se pueden rastrear utilizando el marcador de objetivo.
Luego use la tarjeta de seguridad para abrir la puerta del ala de investigación. Tienes que encontrar tres pistas dentro del ala de investigación. Una de las pistas es el Registro de investigación del FEV n.º 112. Para obtener otra pista, lea todos los archivos del terminal resaltados por el marcador de objetivo. La pista final es una nota llamada 'Snallygaster'.
Dentro del ala de Investigación, derrota al Glowing Snallygaster. Cerca encontrarás prisioneros dentro de cámaras de prueba. Siga el marcador del objetivo para llegar a la terminal que desbloquea la cámara de prueba. El prisionero le informará que el Dr. Blackburn ha estado realizando experimentos con ellos.
Luego siga el marcador de objetivo para llegar a la puerta de la oficina del supervisor e interactuar con el lector de tarjetas de seguridad. La tarjeta de acceso no funcionará. Desactive el sistema hidráulico en el cuarto de servicio para abrir la puerta cerrada. Sube las escaleras y enfréntate al Dr. Blackburn. Captura Blackburn para completar la misión.
Video:
Crédito: https://gamerpillar.com/a-satisfied-conscience-quest-fallout...
• El catalizador
Ingrese al Centro de Investigación West Tek y diríjase hacia el ala de Investigación. Tendrás que enfrentarte a múltiples supermutantes en tu camino. Interactúe con la terminal de acceso al laboratorio del dispensario, que se encuentra al lado de una puerta cerrada que conduce al marcador de objetivos. La terminal le indicará que el laboratorio del dispensario está restringido al personal autorizado y que deberá ir a la sala de control de arriba para obtener acceso. Esto actualizará el marcador de objetivo en la sala de control.
Sigue el marcador de objetivos para llegar a la sala de control. Tendrás que luchar contra muchos supermutantes en el camino. Interactúe con la terminal de la sala de control y abra la puerta del laboratorio del dispensario. Dentro del dispensario, recopile el código de acceso a West Tek Research Wing.
Siga el marcador de objetivo y use la terminal de acceso al ala de investigación para abrir la puerta al ala de investigación. En su interior tendrás que luchar contra muchos supermutantes. Derrótalos y luego llama al ascensor para acceder al laboratorio West Tek del Dr. Blackburn.
Después de llegar al laboratorio, derrota a los mercenarios Hellcat. Ahora Paladin Rahmani y Knight Shin se unirán a usted acompañados por el Dr. Blackburn. Reúnase con la Hermandad y sígalos hasta los asociados del Dr. Blackburn. Utilice Fuerza 8, Resistencia 8 o Inteligencia 4 para convencer a los asociados de que dejen de liberar FEV en la población.
El Dr. Blackburn le informará que los asociados no pueden detener el proceso de distribución ya que requiere un código que sólo el Dr. Blackburn conoce. Entrará donde están los asociados, traicionará a la hermandad y probará la muestra en sí mismo. Pasa por la escotilla para llegar al área del experimento. Sea testigo del experimento y vea al Dr. Blackburn convertirse en un monstruo. A continuación, debes derrotarlo. Estarás acompañado por Rahmani y Knight Shin durante la pelea. Te ayudarán a derrotar al Dr. Blackburn.
Después de derrotar al Dr. Blackburn, ve a la cámara de observación de los científicos para tratar con los asociados del Dr. Blackbur. Paladin Rahmani y Knight Shin volverán a estar en desacuerdo sobre cómo tratar con los asociados. Rahmani pedirá llevar a los científicos a Fort Atlas y hacerlos trabajar bajo la Hermandad, mientras que Knight Shin pedirá la ejecución de los científicos.
Del lado del paladín Rahmani
Si decides ponerte del lado del Paladín Rahmani, el Caballero Shin se negará a servir más en el Fuerte Atlas y amenazará con ir e informar a los ancianos sobre la decisión. En este punto, puedes optar por atacar a Knight Shin o dejarlo ir.
Regresa a Fort Atlas para ver el final de la historia de La Hermandad del Acero. El Paladín Rahmani informará a todos que el Caballero Shin ha abandonado la Hermandad de los Apalaches y te conferirá el título de Caballero Andante. En este punto, tendrás la opción de coquetear con Paladin Rahmani y Scribe Valdez. También puedes hablar con Russel Dorsey y Hewsen. Una vez que hayas terminado de hablar con todos, habla con Rahmani para completar la misión.
Video:
Crédito: https://gamerpillar.com/the-catalyst-quest-fallout-76-steel-...
A continuación se muestra una guía para cada misión.
• Bienvenido al barrio
• Forjando confianza
• Madre de la invención
• Pruebas de campo
• Descubrimiento desarmado
• Derechos de propiedad
• Satisfacer las demandas
• Una y otra vez
• La mejor defensa
• La penitencia de un caballero
Ingresa a Uncanny Cavern donde encontrarás a Knit Shin junto con los dos Iniciados. Habla con Knight Shin y síguelo. Mata al Mirelurk Killclaw que encontrarás en la caverna y luego habla con Knight Shin nuevamente y luego sigue siguiéndolo más profundamente en la caverna. Más adelante encontrarás algunos flotadores. Derrótalos y habla con Knight Shin, quien te dirá que los flotadores generalmente se encuentran con los supermutantes, por lo que los mutantes deben estar cerca.
Busque un camino a través
Tu próximo objetivo es examinar objetos para encontrar un camino. Encontrará un deslizamiento de rocas en una esquina que bloquea su camino como se muestra en la imagen a continuación. Un poco a la derecha del desprendimiento de rocas, recoge la pala medio enterrada en el suelo (ver imagen a continuación). Más a la derecha encontrará una grieta en la pared como se muestra en la imagen de abajo.
Interactúa con los tres objetos y luego informa al Knight Shin. Les dirá a los dos iniciados que se metan a través de la grieta y exploren más adelante. Tienes que ir y quitar las rocas del camino. Interactúa con el deslizamiento de rocas y luego usa la pala para mover las rocas.
Derrota a los supermutantes detrás del camino recién abierto y luego continúa con Knight Shin. Un poco más adelante encontrarás el cadáver de Norland y el iniciado Hewsen no se ve por ninguna parte. Sigue el sendero para encontrar una grieta escondida más adelante en el lado izquierdo. Interactúa con el servicio para entrar.
En la nueva área, encontrarás al Iniciado Hewsen que ha activado una trampa. Knight Shin saltará sobre la trampa y absorberá la explosión. Ahora serás atacado por muchos supermutantes. Después de eliminar a los supermutantes tendrás que buscar información sobre los supermutantes.
Sigue el marcador de objetivos para buscar información sobre supermutantes. En el área resaltada encontrarás un Pip-Boy dañado en una esquina, como se muestra en la imagen a continuación.
Tu próximo objetivo es llevar el Pip-Boy dañado a Scribe Valdez en Fort Atlas. Esto completará la misión y comenzará la siguiente misión 'Personas desaparecidas'.
Video:
Crédito: https://fallout.fandom.com/wiki/A_Knight%27s_Penance
https://gamerpillar.com/a-knights-penance-fallout-76-steel-r...
• Personas desaparecidas
- Una vez aquí, tendrás que entrar y subir al entresuelo. Te encontrarás con la escriba Odessa Valdez en este piso.
- Interactuar con ella. Ella te preguntará si estás disponible para ayudarla.
- Le comunicará su preocupación por Marcia y sus asociados, que partieron hacia la fundación pero no regresaron.
- Se te pedirá que vayas a buscarla a ella y a sus asociados.
- Valdez luego te indicará que bajes y hables con Máximo. Máximo es el hermano de Marcia.
- A pesar de los peores temores de Máximo por su hermana, no tiene ninguna información útil. Te pedirá que hables con Ramírez.
- Si bien Ramírez inicialmente podría actuar con indiferencia, un interrogatorio posterior revelará que Marcia ha ido al Campamento de los Raiders con sus asociados para unirse al grupo de guerra.
- Después de hablar con Ramírez, tendrás que dirigirte a dicho campamento ubicado en Crater en el norte.
- Al entrar al campamento, te encontrarás con Marcia y Pierce. Hablarán sobre Sheena y Burke. Se cree que Sheena y Burke fueron al campamento de AMS, pero no regresaron de allí.
- Tanto Marcia como Pierce desconfiarán de ti debido a tu asociación con la Hermandad del Acero.
- Debes convencerlos a ambos para que se unan a ti en la búsqueda de Burke y Sheena.
- Ahora, ustedes tres deben dirigirse a la sede de AMS. Está ubicado justo en el medio de Watoga.
- Aquí, usa el ascensor para subir al segundo piso. Aquí hablarás con Marcia, después de lo cual te dirán que vayas al tercer piso. Utilice uno de los elevadores de cilindros para hacerlo.
- Tendrás que luchar contra algunos robots y mercenarios en este piso.
- Regresa al ascensor después de eliminar a dichos robots y mercenarios.
- Tendrás la tarea de buscar pistas para encontrar a Burke y Sheena.
- Encontrarás el collar de la Paloma de Burke mientras buscas pistas.
- Ahora, busca el cuerpo de un asaltante tirado contra una barandilla.
- Ahora tendrás que encontrar una nota en el suelo escrita por Sheena. Esta nota se etiquetará como Nota escrita apresuradamente.
- Después de hablar un poco más con Marcia, dirígete a una zona que parece un lobby.
- Aquí tendrás que encontrar una manera de abrir la puerta.
- Utilice la Terminal de Instalaciones. Seleccione Terminal Hellcat y haga clic en Abrir puerta.
- Una vez que se abra la puerta, busca el Kit mercenario. Estará ubicado en un área de espera.
- Kit desatará una serie de robots y mercenarios para matarte. Elimínalos antes de proceder a matar al propio Kit.
- Después de matar a Kit, recibirás una carta firmada con la letra B.
- Dirígete al área de espera de Kit y busca la llave del sótano de AMS.
- Utilice un ascensor cilíndrico para llegar al vestíbulo. En el vestíbulo encontrará una puerta que conduce al laboratorio del sótano de AMS. Ingresarlo.
- Mata a los mercenarios Hellcat que encontrarás dentro, tras lo cual escucharás los gritos distantes de Burke y Sheena.
- Ingrese a la habitación a la que conducen los sonidos. Aquí encontrarás a Sheena y Burke encerrados en celdas.
- Utilice la computadora en la celda para desbloquear las puertas de la celda.
- Después de liberar a Burke y Sheena, tendrás que intentar que Marcia se quede con la Hermandad.
- Después de completar esta conversación, Marcia te dirá que hables con el escriba Valdez para descifrar quién es B en la carta que encontraste anteriormente.
- Tendrás que regresar a Fort Atlas. Después de hablar con Valdez, ella te indicará que hables con Romani.
- Este es el final de la misión Personas Desaparecidas y el comienzo de la misión Inesperadamente.
Video:
Crédito: https://gamertweak.com/missing-persons-fallout-76/
• Inesperadamente
• Una conciencia satisfecha
Ingresa al Refugio 96 y habla con el mercenario Hellcat superviviente que encontrarás al entrar. El superviviente te informará sobre la presencia de Águilas Sangrientas dentro de la bóveda que atacaron y mataron a los mercenarios. A continuación, siga el marcador del objetivo para llegar a la terminal y active el transpondedor de emergencia para señalar a Valdez.
Valdez desbloqueará la puerta para continuar. Baja directamente las escaleras donde encontrarás un montón de Blood Eagles. Una vez que hayas derrotado a Blood Eagles, el Dr. Blackburn se comunicará contigo a través del intercomunicador y te pedirá que te vayas de inmediato. La puerta para llegar al Dr. Blackburn está cerrada y necesitarás encontrar la tarjeta de acceso para abrirla.
Tu próximo objetivo será recopilar tres pistas del Mainframe Wing. Siga el mercado objetivo y recopile el Registro de investigación n.º 22 del FEV. Otra pista es una nota llamada 'Vault 96' (ver imagen a continuación). La tercera pista son las entradas de error en la terminal a la que te llevará el marcador de objetivo.
A continuación tienes que abrir la puerta del ala del reactor. Puede interactuar con la terminal cerca de la puerta o hacer un cortocircuito en la caja de fusibles de la terminal para abrir la puerta del ala del reactor. Derrota a las águilas sangrientas dentro del viento del reactor y recoge las dos pistas. Una de las pistas es el Registro de investigación número 38 del FEV y la otra es una nota denominada "Avance".
Tu próximo objetivo es abrir el ala Cryonics. Al interactuar con la puerta, un Blood Eagle, Tally Lang, se comunicará contigo. Ella te informará que están invadidos por robots y te pedirá ayuda. A cambio, ella se ofrecerá a entregarle la tarjeta de seguridad del Vault que abre todas las puertas dentro del Refugio 96. Acepte el trato y ella abrirá la puerta.
Una vez que hayas derrotado a los robots, habla con Tally Lang. Aquí puedes tomar pacíficamente la tarjeta de acceso o atacar y matar a las águilas sangrientas restantes.
Una vez que tengas la tarjeta de acceso, tu próximo objetivo es recolectar tres pistas de Cryonics Bay. Una pista es el Registro de investigación del FEV n.º 57. Otra pista es una nota llamada "Eliminación de cadáveres". La pista final es una nota llamada "Recordatorio: Suministros". Las tres pistas se pueden rastrear utilizando el marcador de objetivo.
Luego use la tarjeta de seguridad para abrir la puerta del ala de investigación. Tienes que encontrar tres pistas dentro del ala de investigación. Una de las pistas es el Registro de investigación del FEV n.º 112. Para obtener otra pista, lea todos los archivos del terminal resaltados por el marcador de objetivo. La pista final es una nota llamada 'Snallygaster'.
Dentro del ala de Investigación, derrota al Glowing Snallygaster. Cerca encontrarás prisioneros dentro de cámaras de prueba. Siga el marcador del objetivo para llegar a la terminal que desbloquea la cámara de prueba. El prisionero le informará que el Dr. Blackburn ha estado realizando experimentos con ellos.
Luego siga el marcador de objetivo para llegar a la puerta de la oficina del supervisor e interactuar con el lector de tarjetas de seguridad. La tarjeta de acceso no funcionará. Desactive el sistema hidráulico en el cuarto de servicio para abrir la puerta cerrada. Sube las escaleras y enfréntate al Dr. Blackburn. Captura Blackburn para completar la misión.
Video:
Crédito: https://gamerpillar.com/a-satisfied-conscience-quest-fallout...
• El catalizador
Ingrese al Centro de Investigación West Tek y diríjase hacia el ala de Investigación. Tendrás que enfrentarte a múltiples supermutantes en tu camino. Interactúe con la terminal de acceso al laboratorio del dispensario, que se encuentra al lado de una puerta cerrada que conduce al marcador de objetivos. La terminal le indicará que el laboratorio del dispensario está restringido al personal autorizado y que deberá ir a la sala de control de arriba para obtener acceso. Esto actualizará el marcador de objetivo en la sala de control.
Sigue el marcador de objetivos para llegar a la sala de control. Tendrás que luchar contra muchos supermutantes en el camino. Interactúe con la terminal de la sala de control y abra la puerta del laboratorio del dispensario. Dentro del dispensario, recopile el código de acceso a West Tek Research Wing.
Siga el marcador de objetivo y use la terminal de acceso al ala de investigación para abrir la puerta al ala de investigación. En su interior tendrás que luchar contra muchos supermutantes. Derrótalos y luego llama al ascensor para acceder al laboratorio West Tek del Dr. Blackburn.
Después de llegar al laboratorio, derrota a los mercenarios Hellcat. Ahora Paladin Rahmani y Knight Shin se unirán a usted acompañados por el Dr. Blackburn. Reúnase con la Hermandad y sígalos hasta los asociados del Dr. Blackburn. Utilice Fuerza 8, Resistencia 8 o Inteligencia 4 para convencer a los asociados de que dejen de liberar FEV en la población.
El Dr. Blackburn le informará que los asociados no pueden detener el proceso de distribución ya que requiere un código que sólo el Dr. Blackburn conoce. Entrará donde están los asociados, traicionará a la hermandad y probará la muestra en sí mismo. Pasa por la escotilla para llegar al área del experimento. Sea testigo del experimento y vea al Dr. Blackburn convertirse en un monstruo. A continuación, debes derrotarlo. Estarás acompañado por Rahmani y Knight Shin durante la pelea. Te ayudarán a derrotar al Dr. Blackburn.
Después de derrotar al Dr. Blackburn, ve a la cámara de observación de los científicos para tratar con los asociados del Dr. Blackbur. Paladin Rahmani y Knight Shin volverán a estar en desacuerdo sobre cómo tratar con los asociados. Rahmani pedirá llevar a los científicos a Fort Atlas y hacerlos trabajar bajo la Hermandad, mientras que Knight Shin pedirá la ejecución de los científicos.
Del lado del paladín Rahmani
Si decides ponerte del lado del Paladín Rahmani, el Caballero Shin se negará a servir más en el Fuerte Atlas y amenazará con ir e informar a los ancianos sobre la decisión. En este punto, puedes optar por atacar a Knight Shin o dejarlo ir.
Regresa a Fort Atlas para ver el final de la historia de La Hermandad del Acero. El Paladín Rahmani informará a todos que el Caballero Shin ha abandonado la Hermandad de los Apalaches y te conferirá el título de Caballero Andante. En este punto, tendrás la opción de coquetear con Paladin Rahmani y Scribe Valdez. También puedes hablar con Russel Dorsey y Hewsen. Una vez que hayas terminado de hablar con todos, habla con Rahmani para completar la misión.
Video:
Crédito: https://gamerpillar.com/the-catalyst-quest-fallout-76-steel-...
7 Comments
Esta tiene que ser una de las mejores y más detalladas guías que he visto en mi vida. ¡Y he visto muchos de ellos! Esta serie de misiones es bastante larga y acabo de terminarla. No demasiado difícil, sólo largo. Probablemente valga entre 6 y 10 horas, dependiendo de si asimilas todas las opciones de diálogo y buscas minuciosamente edificios y áreas.
¡Bien hecho!
¡Bien hecho!
By Car56 on 31 jul 2021 17:22
Bien, estoy totalmente de acuerdo con Car56, ¡esta es una de las mejores guías detalladas, si no la mejor! Muchas gracias por hacer este busterfrosty.
By PagedFuture103 on 06 ago 2021 23:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Catalizador es una misión principal de Fallout 76, introducida en la actualización Steel Reign. Es la misión final de la línea de misiones principal de Steel Reign. Para obtener acceso a esta misión, primero debes completar las misiones "Bienvenido al vecindario", "Forjando confianza", "Madre de la invención", "Pruebas de campo", "Descubrimiento que desarma", "Derechos de propiedad", "Suministro de demandas". "Una y otra vez", "La mejor defensa", "La penitencia de un caballero", "Personas desaparecidas", "De la nada" y "Una conciencia satisfecha".
A continuación se muestra una guía para cada misión.
• Bienvenido al barrio
• Forjando confianza
• Madre de la invención
• Pruebas de campo
• Descubrimiento desarmado
• Derechos de propiedad
• Satisfacer las demandas
• Una y otra vez
• La mejor defensa
• La penitencia de un caballero
Ingrese la extraña caverna donde encontrará una espinilla de punto junto con los dos iniciados. Habla con Knight Shin y sígalo. Mata a Mirelurk Killclaw que encontrarás en la caverna y luego hablar con Knight Shin nuevamente y luego seguir siguiéndolo más profundamente en la caverna. Más adelante encontrará algunos flotadores. Derélelos y hable con Knight Shin, quien le dirá que los flotadores generalmente se encuentran con súper mutantes, por lo que los mutantes deben estar cerca.
Buscar un camino
Su próximo objetivo es examinar los objetos para encontrar un camino. Encontrará un deslizamiento de roca en una esquina que bloquea su camino como se muestra en la imagen a continuación. Un poco a la derecha del deslizamiento de la roca, recoge la pala a medias en el suelo (vea la imagen a continuación). Más a la derecha encontrará una grieta en la pared como se muestra en la imagen a continuación.
Interactuar con los tres objetos y luego informar a Knight Shin. Le dirá a los dos iniciados que aprietas la grieta y exploren por delante. Tienes que ir y limpiar las rocas del camino. Interactúe con el deslizamiento de roca y luego use la pala para mover las rocas.
Derrota a los súper mutantes detrás del camino recién abierto y luego continúa con Knight Shin. Un poco por delante encontrarás el cadáver de Norland con Iniciate Hewsen en ningún lugar para ser visto. Siga el camino para encontrar una grieta oculta más adelante en el lado izquierdo. Interactuar con el cervicio para entrar.
En la nueva área, encontrará Iniciate Hewsen que ha provocado una trampa. Knight Shin saltará sobre la trampa y absorberá la explosión. Ahora serás atacado por muchos súper mutantes. Después de eliminar los súper mutantes, tendrá que buscar información sobre los súper mutantes.
Siga el marcador objetivo para buscar la información sobre súper mutantes. En el área resaltada encontrará un Pip-boy dañado en una esquina como se muestra en la imagen a continuación.
Su próximo objetivo es llevar el Pip-boy dañado al escriba Valdez en Fort Atlas. Esto completará la misión y comenzará la próxima misión 'personas desaparecidas'.
Video:
Crédito: https://fallout.fandom.com/wiki/a_knight%27s_penance
https: //gamerpillar.com/a-knights-pence-fallout-76-steel-r ...
• Personas desaparecidas
- Una vez aquí, tendrás que ir y moverte por el piso del entrepiso. Conocerás al escriba Odessa Valdez en este piso.
- Interactuar con ella. Ella le preguntará si está disponible para ayudarla.
- Ella le comunicará su preocupación por Marcia y sus asociados, que se han ido hacia la fundación pero no han regresado.
- Se le pedirá que vaya a buscarla a ella y a sus asociados.
- Valdez te dirigirá que bajes y hable con Maximo. Maximo es el hermano de Marcia.
- A pesar de los peores temores de Maximo para su hermana, no tiene información útil. Te pedirá que hable con Ramírez.
- Si bien Ramírez podría actuar inicialmente indiferente, más cuestionamientos revelarán que Marcia ha ido al campamento de los Raiders con sus asociados para unirse al Partido de la Guerra.
- Después de hablar con Ramírez, tendrá que dirigirse a dicho campamento ubicado en Crater en el norte.
- Al ir al interior del campamento, conocerás a Marcia y Pierce. Discutirán sobre Sheena y Burke. Se cree que Sheena y Burke fueron al campamento de AMS, pero no han regresado desde allí.
- Tanto Marcia como Pierce desconfiarán de usted debido a su asociación con la Hermandad del Acero.
- Debes convencer a ambos de que se unan a ustedes en la búsqueda de Burke y Sheena.
- Ahora, los tres necesitan dirigirse a la sede de AMS. Esto se encuentra justo en el medio de Watoga.
- Aquí, usa el ascensor para ir al segundo piso. Aquí, hablará con Marcia, después de lo cual se le dirá que vaya al tercer piso. Use uno de los ascensores de cilindros para hacerlo.
- Tendrás que luchar contra algunos robots y mercenarios en este piso.
- Regrese al ascensor después de eliminar dichos robots y mercenarios.
- Tendrás la tarea de buscar pistas para encontrar a Burke y Sheena.
- Encontrarás el collar de paloma de Burke mientras buscas pistas.
- Ahora, busque el cuerpo de un asaltante que yace contra una barandilla.
- Ahora tendrá que encontrar una nota en el piso escrita por Sheena. Esta nota será etiquetada como una nota escrita apresuradamente.
- Después de hablar un poco más con Marcia, dirígete a un área que parece un lobby.
- Aquí, necesitará encontrar una manera de abrir la puerta.
- Use el terminal de instalaciones. Seleccione Terminal Hellcat y haga clic en la puerta abierta.
- Una vez que se abre la puerta, busque el kit de mercenarios. Se ubicará en un área de espera.
- Kit desatará varios robots y mercenarios para matarte. Eliminelos antes de proceder a matar a Kit mismo.
- Después de matar el kit, recibirá una carta firmada con la carta B.
- Dirígete al área de espera del kit y busca la llave del sótano de AMS.
- Use un ascensor de cilindro para ir al vestíbulo. En el vestíbulo, encontrarás una puerta que conduce al laboratorio del sótano de AMS. Ingresarlo.
- Mata a los mercenarios Hellcat que encontrarás adentro, después de lo cual escucharás los gritos distantes de Burke y Sheena.
- Entra en la habitación a la que conducen los sonidos. Aquí encontrarás a Sheena y Burke encerrados en las celdas de la cárcel.
- Use la computadora en la celda para desbloquear las puertas de la celda.
- Después de liberar a Burke y Sheena, tendrás que probar Marcia para quedarte con la Hermandad.
- Después de completar esta conversación, Marcia le dirá que hable con el escriba Valdez para descifrar quién está en la carta que encontró anteriormente.
- Tendrás que regresar a Fort Atlas. Después de hablar con Valdez, ella te dirigirá que hable con Romani.
- Este es el final de la búsqueda de personas desaparecidas, y el comienzo de la búsqueda fuera del azul.
Video:
Crédito: https://gamertweak.com/missing-persers-fallout-76/
• Inesperadamente
• Una conciencia satisfecha
Ingrese la bóveda 96 y hable con el mercenario Hellcat sobreviviente que encontrará al ingresar. El sobreviviente le informará sobre la presencia de águilas sanguíneas dentro de la bóveda que atacó y mató a los mercenarios. A continuación, siga el marcador objetivo para llegar al terminal y active el transpondedor de emergencia para señalar Valdez.
Valdez desbloqueará la puerta para continuar. Baja directamente hacia abajo donde encontrarás un montón de águilas sanguíneas. Después de haber derrotado a Blood Eagles, el Dr. Blackburn se comunicará con usted a través del intercomunicador y le pedirá que se vaya de inmediato. La puerta para llegar al Dr. Blackburn está cerrada y deberá encontrar la tarjeta de llave para abrirla.
Su próximo objetivo será recolectar tres pistas del ala mainframe. Siga el mercado objetivo y recolecte el registro de investigación de FEV #22. Otra pista es una nota llamada 'Vault 96' (ver la imagen a continuación). La tercera pista es las entradas de error en el terminal al que lo llevará al marcador objetivo.
Luego debes abrir la puerta al ala del reactor. Puede interactuar con el terminal cerca de la puerta o cortocircuito de la caja de fusibles del terminal para abrir la puerta del ala del reactor. Derrota a las águilas de sangre dentro del viento del reactor y recoge las dos pistas. Una de las pistas es FEV Research Log #38 y la otra es una nota llamada 'Breakthrough'.
Su próximo objetivo es abrir el ala Cryonics. Al interactuar con la puerta, un águila sanguínea, Tally Lang. Ella le informará que los robots los invaden y le pedirán su ayuda. A cambio, le ofrecerá darle una tarjeta de seguridad de bóveda que abre todas las puertas dentro de la bóveda 96. Acepta el trato y ella abrirá la puerta.
Una vez que hayas derrotado a los robots, habla con Tally Lang. Aquí puedes tomar pacíficamente la tarjeta o atacar y matar a las águilas sanguíneas restantes.
Después de tener la tarjeta clave, su próximo objetivo es recolectar tres pistas de Cryonics Bay. Una pista es FEV Research Log #57. Otra pista es una nota llamada 'Eliminación de cadáver'. La pista final es una nota llamada 'Recordatorio: suministros'. Las tres pistas se pueden rastrear utilizando el marcador objetivo.
Luego use la tarjeta de seguridad para abrir la puerta al ala de investigación. Tienes que encontrar tres pistas dentro del ala de investigación. Una de las pistas es FEV Research Log #112. Para otra pista, lea todos los archivos en el terminal resaltado por el marcador de objetivos. La pista final es una nota llamada 'Snallygaster'.
Dentro del ala de investigación derrota al brillante Snallygaster. Cerca encontrarás prisioneros dentro de las cámaras de prueba. Siga el marcador objetivo para llegar al terminal que desbloquea la cámara de prueba. El prisionero le informará que el Dr. Blackburn ha estado haciendo experimentos sobre ellos.
Luego siga el marcador objetivo para llegar a la puerta de la oficina del supervisor e interactuar con el lector de tarjetas de seguridad. La tarjeta clave no funcionará. Deshabilite la hidráulica en el cuarto de servicio para abrir la puerta cerrada. Sube las escaleras y enfrenta al Dr. Blackburn. Capture Blackburn para completar la misión.
Video:
Crédito: https: //gamerpillar.com/a-satisfied-conscience- quest-fallout ...
• El catalizador
Ingrese al West Tek Research Center y avance hacia el ala de investigación. Tendrás que enfrentar a múltiples super mutantes en tu camino. Interactúa con el terminal de acceso de laboratorio de dispensario, que está al lado de una puerta cerrada que conduce al marcador objetivo. La terminal le dirá que el laboratorio de dispensario está restringido al personal autorizado y que deberá ir a la sala de control de arriba para obtener acceso. Esto actualizará el marcador objetivo en la sala de control.
Siga el marcador objetivo para llegar a la sala de control. Tendrás que pelear con muchos súper mutantes en el camino. Interactúa con la terminal de la sala de control y abre la puerta al laboratorio de dispensario. Dentro del dispensario, recopile el código de acceso de ala de West Tek Research.
Siga el marcador objetivo y use la terminal de acceso al ala de investigación para abrir la puerta al ala de investigación. Dentro tendrás que luchar contra muchos súper mutantes. Derélelos y luego llame al ascensor para acceder al laboratorio West Tek del Dr. Blackburn.
Después de llegar al laboratorio, derrota a los mercenarios Hellcat. Ahora Paladin Rahmani y Knight Shin se unirán a usted acompañados por el Dr. Blackburn. Reagruparse con la Hermandad y seguirlos a los asociados del Dr. Blackburn. Use la fuerza 8, la resistencia 8 o la inteligencia 4 para convencer a los asociados de que dejen de liberar FEV sobre la población.
El Dr. Blackburn le informará que los asociados no pueden detener el proceso de distribución, ya que requiere un código que solo el Dr. Blackburn conoce. Entrará donde están los asociados y traicionarán a la hermandad y se pondrá a prueba la muestra. Caza a través de la escotilla para llegar al área del experimento. Sea testigo del experimento y vea al Dr. Blackburn convertirse en un monstruo. Luego, tienes que derrotarlo. Te acompañarán Rahmani y Knight Shin durante la pelea. Te ayudarán a derrotar al Dr. Blackburn.
Después de derrotar al Dr. Blackburn, vaya a la Cámara Visual de los científicos para tratar con los asociados del Dr. Blackbur. Paladin Rahmani y Knight Shin volverán a estar en desacuerdo sobre cómo tratar con los asociados. Rahmani pedirá llevar a los científicos a Fort Atlas y hacerlos trabajar bajo la Hermandad, mientras que Knight Shin pedirá la ejecución de los científicos.
Lado con Paladin Rahmani
Si decide ponerse del lado del Paladin Rahmani, Knight Shin se negará a servir al Fort Atlas que amenazan con ir e informar a los ancianos sobre la decisión. En este punto, puedes elegir atacar a Knight Shin o dejarlo ir.
Regrese a Fort Atlas para el final de la historia de la Hermandad de Acero. Paladin Rahmani informará a todos que Knight Shin ha dejado la Hermandad de los Apalaches y te consultó con el título de Knight-errante. En este punto, tendrás la opción de coquetear con Paladin Rahmani y el escriba Valdez. También puedes hablar con Russel Dorsey y Hewsen. Después de haber hecho hablar con todos, hable con Rahmani para completar la misión
Video:
Crédito: https: //gamerpillar.com/the-catalyst-quest-fallout-76-steel -...
A continuación se muestra una guía para cada misión.
• Bienvenido al barrio
• Forjando confianza
• Madre de la invención
• Pruebas de campo
• Descubrimiento desarmado
• Derechos de propiedad
• Satisfacer las demandas
• Una y otra vez
• La mejor defensa
• La penitencia de un caballero
Ingrese la extraña caverna donde encontrará una espinilla de punto junto con los dos iniciados. Habla con Knight Shin y sígalo. Mata a Mirelurk Killclaw que encontrarás en la caverna y luego hablar con Knight Shin nuevamente y luego seguir siguiéndolo más profundamente en la caverna. Más adelante encontrará algunos flotadores. Derélelos y hable con Knight Shin, quien le dirá que los flotadores generalmente se encuentran con súper mutantes, por lo que los mutantes deben estar cerca.
Buscar un camino
Su próximo objetivo es examinar los objetos para encontrar un camino. Encontrará un deslizamiento de roca en una esquina que bloquea su camino como se muestra en la imagen a continuación. Un poco a la derecha del deslizamiento de la roca, recoge la pala a medias en el suelo (vea la imagen a continuación). Más a la derecha encontrará una grieta en la pared como se muestra en la imagen a continuación.
Interactuar con los tres objetos y luego informar a Knight Shin. Le dirá a los dos iniciados que aprietas la grieta y exploren por delante. Tienes que ir y limpiar las rocas del camino. Interactúe con el deslizamiento de roca y luego use la pala para mover las rocas.
Derrota a los súper mutantes detrás del camino recién abierto y luego continúa con Knight Shin. Un poco por delante encontrarás el cadáver de Norland con Iniciate Hewsen en ningún lugar para ser visto. Siga el camino para encontrar una grieta oculta más adelante en el lado izquierdo. Interactuar con el cervicio para entrar.
En la nueva área, encontrará Iniciate Hewsen que ha provocado una trampa. Knight Shin saltará sobre la trampa y absorberá la explosión. Ahora serás atacado por muchos súper mutantes. Después de eliminar los súper mutantes, tendrá que buscar información sobre los súper mutantes.
Siga el marcador objetivo para buscar la información sobre súper mutantes. En el área resaltada encontrará un Pip-boy dañado en una esquina como se muestra en la imagen a continuación.
Su próximo objetivo es llevar el Pip-boy dañado al escriba Valdez en Fort Atlas. Esto completará la misión y comenzará la próxima misión 'personas desaparecidas'.
Video:
Crédito: https://fallout.fandom.com/wiki/a_knight%27s_penance
https: //gamerpillar.com/a-knights-pence-fallout-76-steel-r ...
• Personas desaparecidas
- Una vez aquí, tendrás que ir y moverte por el piso del entrepiso. Conocerás al escriba Odessa Valdez en este piso.
- Interactuar con ella. Ella le preguntará si está disponible para ayudarla.
- Ella le comunicará su preocupación por Marcia y sus asociados, que se han ido hacia la fundación pero no han regresado.
- Se le pedirá que vaya a buscarla a ella y a sus asociados.
- Valdez te dirigirá que bajes y hable con Maximo. Maximo es el hermano de Marcia.
- A pesar de los peores temores de Maximo para su hermana, no tiene información útil. Te pedirá que hable con Ramírez.
- Si bien Ramírez podría actuar inicialmente indiferente, más cuestionamientos revelarán que Marcia ha ido al campamento de los Raiders con sus asociados para unirse al Partido de la Guerra.
- Después de hablar con Ramírez, tendrá que dirigirse a dicho campamento ubicado en Crater en el norte.
- Al ir al interior del campamento, conocerás a Marcia y Pierce. Discutirán sobre Sheena y Burke. Se cree que Sheena y Burke fueron al campamento de AMS, pero no han regresado desde allí.
- Tanto Marcia como Pierce desconfiarán de usted debido a su asociación con la Hermandad del Acero.
- Debes convencer a ambos de que se unan a ustedes en la búsqueda de Burke y Sheena.
- Ahora, los tres necesitan dirigirse a la sede de AMS. Esto se encuentra justo en el medio de Watoga.
- Aquí, usa el ascensor para ir al segundo piso. Aquí, hablará con Marcia, después de lo cual se le dirá que vaya al tercer piso. Use uno de los ascensores de cilindros para hacerlo.
- Tendrás que luchar contra algunos robots y mercenarios en este piso.
- Regrese al ascensor después de eliminar dichos robots y mercenarios.
- Tendrás la tarea de buscar pistas para encontrar a Burke y Sheena.
- Encontrarás el collar de paloma de Burke mientras buscas pistas.
- Ahora, busque el cuerpo de un asaltante que yace contra una barandilla.
- Ahora tendrá que encontrar una nota en el piso escrita por Sheena. Esta nota será etiquetada como una nota escrita apresuradamente.
- Después de hablar un poco más con Marcia, dirígete a un área que parece un lobby.
- Aquí, necesitará encontrar una manera de abrir la puerta.
- Use el terminal de instalaciones. Seleccione Terminal Hellcat y haga clic en la puerta abierta.
- Una vez que se abre la puerta, busque el kit de mercenarios. Se ubicará en un área de espera.
- Kit desatará varios robots y mercenarios para matarte. Eliminelos antes de proceder a matar a Kit mismo.
- Después de matar el kit, recibirá una carta firmada con la carta B.
- Dirígete al área de espera del kit y busca la llave del sótano de AMS.
- Use un ascensor de cilindro para ir al vestíbulo. En el vestíbulo, encontrarás una puerta que conduce al laboratorio del sótano de AMS. Ingresarlo.
- Mata a los mercenarios Hellcat que encontrarás adentro, después de lo cual escucharás los gritos distantes de Burke y Sheena.
- Entra en la habitación a la que conducen los sonidos. Aquí encontrarás a Sheena y Burke encerrados en las celdas de la cárcel.
- Use la computadora en la celda para desbloquear las puertas de la celda.
- Después de liberar a Burke y Sheena, tendrás que probar Marcia para quedarte con la Hermandad.
- Después de completar esta conversación, Marcia le dirá que hable con el escriba Valdez para descifrar quién está en la carta que encontró anteriormente.
- Tendrás que regresar a Fort Atlas. Después de hablar con Valdez, ella te dirigirá que hable con Romani.
- Este es el final de la búsqueda de personas desaparecidas, y el comienzo de la búsqueda fuera del azul.
Video:
Crédito: https://gamertweak.com/missing-persers-fallout-76/
• Inesperadamente
• Una conciencia satisfecha
Ingrese la bóveda 96 y hable con el mercenario Hellcat sobreviviente que encontrará al ingresar. El sobreviviente le informará sobre la presencia de águilas sanguíneas dentro de la bóveda que atacó y mató a los mercenarios. A continuación, siga el marcador objetivo para llegar al terminal y active el transpondedor de emergencia para señalar Valdez.
Valdez desbloqueará la puerta para continuar. Baja directamente hacia abajo donde encontrarás un montón de águilas sanguíneas. Después de haber derrotado a Blood Eagles, el Dr. Blackburn se comunicará con usted a través del intercomunicador y le pedirá que se vaya de inmediato. La puerta para llegar al Dr. Blackburn está cerrada y deberá encontrar la tarjeta de llave para abrirla.
Su próximo objetivo será recolectar tres pistas del ala mainframe. Siga el mercado objetivo y recolecte el registro de investigación de FEV #22. Otra pista es una nota llamada 'Vault 96' (ver la imagen a continuación). La tercera pista es las entradas de error en el terminal al que lo llevará al marcador objetivo.
Luego debes abrir la puerta al ala del reactor. Puede interactuar con el terminal cerca de la puerta o cortocircuito de la caja de fusibles del terminal para abrir la puerta del ala del reactor. Derrota a las águilas de sangre dentro del viento del reactor y recoge las dos pistas. Una de las pistas es FEV Research Log #38 y la otra es una nota llamada 'Breakthrough'.
Su próximo objetivo es abrir el ala Cryonics. Al interactuar con la puerta, un águila sanguínea, Tally Lang. Ella le informará que los robots los invaden y le pedirán su ayuda. A cambio, le ofrecerá darle una tarjeta de seguridad de bóveda que abre todas las puertas dentro de la bóveda 96. Acepta el trato y ella abrirá la puerta.
Una vez que hayas derrotado a los robots, habla con Tally Lang. Aquí puedes tomar pacíficamente la tarjeta o atacar y matar a las águilas sanguíneas restantes.
Después de tener la tarjeta clave, su próximo objetivo es recolectar tres pistas de Cryonics Bay. Una pista es FEV Research Log #57. Otra pista es una nota llamada 'Eliminación de cadáver'. La pista final es una nota llamada 'Recordatorio: suministros'. Las tres pistas se pueden rastrear utilizando el marcador objetivo.
Luego use la tarjeta de seguridad para abrir la puerta al ala de investigación. Tienes que encontrar tres pistas dentro del ala de investigación. Una de las pistas es FEV Research Log #112. Para otra pista, lea todos los archivos en el terminal resaltado por el marcador de objetivos. La pista final es una nota llamada 'Snallygaster'.
Dentro del ala de investigación derrota al brillante Snallygaster. Cerca encontrarás prisioneros dentro de las cámaras de prueba. Siga el marcador objetivo para llegar al terminal que desbloquea la cámara de prueba. El prisionero le informará que el Dr. Blackburn ha estado haciendo experimentos sobre ellos.
Luego siga el marcador objetivo para llegar a la puerta de la oficina del supervisor e interactuar con el lector de tarjetas de seguridad. La tarjeta clave no funcionará. Deshabilite la hidráulica en el cuarto de servicio para abrir la puerta cerrada. Sube las escaleras y enfrenta al Dr. Blackburn. Capture Blackburn para completar la misión.
Video:
Crédito: https: //gamerpillar.com/a-satisfied-conscience- quest-fallout ...
• El catalizador
Ingrese al West Tek Research Center y avance hacia el ala de investigación. Tendrás que enfrentar a múltiples super mutantes en tu camino. Interactúa con el terminal de acceso de laboratorio de dispensario, que está al lado de una puerta cerrada que conduce al marcador objetivo. La terminal le dirá que el laboratorio de dispensario está restringido al personal autorizado y que deberá ir a la sala de control de arriba para obtener acceso. Esto actualizará el marcador objetivo en la sala de control.
Siga el marcador objetivo para llegar a la sala de control. Tendrás que pelear con muchos súper mutantes en el camino. Interactúa con la terminal de la sala de control y abre la puerta al laboratorio de dispensario. Dentro del dispensario, recopile el código de acceso de ala de West Tek Research.
Siga el marcador objetivo y use la terminal de acceso al ala de investigación para abrir la puerta al ala de investigación. Dentro tendrás que luchar contra muchos súper mutantes. Derélelos y luego llame al ascensor para acceder al laboratorio West Tek del Dr. Blackburn.
Después de llegar al laboratorio, derrota a los mercenarios Hellcat. Ahora Paladin Rahmani y Knight Shin se unirán a usted acompañados por el Dr. Blackburn. Reagruparse con la Hermandad y seguirlos a los asociados del Dr. Blackburn. Use la fuerza 8, la resistencia 8 o la inteligencia 4 para convencer a los asociados de que dejen de liberar FEV sobre la población.
El Dr. Blackburn le informará que los asociados no pueden detener el proceso de distribución, ya que requiere un código que solo el Dr. Blackburn conoce. Entrará donde están los asociados y traicionarán a la hermandad y se pondrá a prueba la muestra. Caza a través de la escotilla para llegar al área del experimento. Sea testigo del experimento y vea al Dr. Blackburn convertirse en un monstruo. Luego, tienes que derrotarlo. Te acompañarán Rahmani y Knight Shin durante la pelea. Te ayudarán a derrotar al Dr. Blackburn.
Después de derrotar al Dr. Blackburn, vaya a la Cámara Visual de los científicos para tratar con los asociados del Dr. Blackbur. Paladin Rahmani y Knight Shin volverán a estar en desacuerdo sobre cómo tratar con los asociados. Rahmani pedirá llevar a los científicos a Fort Atlas y hacerlos trabajar bajo la Hermandad, mientras que Knight Shin pedirá la ejecución de los científicos.
Lado con Paladin Rahmani
Si decide ponerse del lado del Paladin Rahmani, Knight Shin se negará a servir al Fort Atlas que amenazan con ir e informar a los ancianos sobre la decisión. En este punto, puedes elegir atacar a Knight Shin o dejarlo ir.
Regrese a Fort Atlas para el final de la historia de la Hermandad de Acero. Paladin Rahmani informará a todos que Knight Shin ha dejado la Hermandad de los Apalaches y te consultó con el título de Knight-errante. En este punto, tendrás la opción de coquetear con Paladin Rahmani y el escriba Valdez. También puedes hablar con Russel Dorsey y Hewsen. Después de haber hecho hablar con todos, hable con Rahmani para completar la misión
Video:
Crédito: https: //gamerpillar.com/the-catalyst-quest-fallout-76-steel -...
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Catalizador es una misión principal de Fallout 76, introducida en la actualización Steel Reign. Es la misión final de la línea de misiones principal de Steel Reign. Para obtener acceso a esta misión, primero debes completar las misiones "Bienvenido al vecindario", "Forjando confianza", "Madre de la invención", "Pruebas de campo", "Descubrimiento que desarma", "Derechos de propiedad", "Suministro de demandas". "Una y otra vez", "La mejor defensa", "La penitencia de un caballero", "Personas desaparecidas", "De la nada" y "Una conciencia satisfecha".
A continuación se muestra una guía para cada misión.
• Bienvenido al barrio
• Forjando confianza
• Madre de la invención
• Pruebas de campo
• Descubrimiento desarmado
• Derechos de propiedad
• Satisfacer las demandas
• Una y otra vez
• La mejor defensa
• La penitencia de un caballero
Ingresa a Uncanny Cavern donde encontrarás a Knit Shin junto con los dos Iniciados. Habla con Knight Shin y síguelo. Mata al Mirelurk Killclaw que encontrarás en la caverna y luego habla con Knight Shin nuevamente y luego sigue siguiéndolo más profundamente en la caverna. Más adelante encontrarás algunos flotadores. Derrótalos y habla con Knight Shin, quien te dirá que los flotadores generalmente se encuentran con los supermutantes, por lo que los mutantes deben estar cerca.
Busque un camino a través
Tu próximo objetivo es examinar objetos para encontrar un camino. Encontrará un deslizamiento de rocas en una esquina que bloquea su camino como se muestra en la imagen a continuación. Un poco a la derecha del desprendimiento de rocas, recoge la pala medio enterrada en el suelo (ver imagen a continuación). Más a la derecha encontrará una grieta en la pared como se muestra en la imagen de abajo.
Interactúa con los tres objetos y luego informa al Knight Shin. Les dirá a los dos iniciados que se metan a través de la grieta y exploren más adelante. Tienes que ir y quitar las rocas del camino. Interactúa con el deslizamiento de rocas y luego usa la pala para mover las rocas.
Derrota a los supermutantes detrás del camino recién abierto y luego continúa con Knight Shin. Un poco más adelante encontrarás el cadáver de Norland y el iniciado Hewsen no se ve por ninguna parte. Sigue el sendero para encontrar una grieta escondida más adelante en el lado izquierdo. Interactúa con el servicio para entrar.
En la nueva área, encontrarás al Iniciado Hewsen que ha activado una trampa. Knight Shin saltará sobre la trampa y absorberá la explosión. Ahora serás atacado por muchos supermutantes. Después de eliminar a los supermutantes tendrás que buscar información sobre los supermutantes.
Sigue el marcador de objetivos para buscar información sobre supermutantes. En el área resaltada encontrarás un Pip-Boy dañado en una esquina, como se muestra en la imagen a continuación.
Tu próximo objetivo es llevar el Pip-Boy dañado a Scribe Valdez en Fort Atlas. Esto completará la misión y comenzará la siguiente misión 'Personas desaparecidas'.
Video:
Crédito: https://fallout.fandom.com/wiki/A_Knight%27s_Penance
https://gamerpillar.com/a-knights-penance-fallout-76-steel-r...
• Personas desaparecidas
- Una vez aquí, tendrás que entrar y subir al entresuelo. Te encontrarás con la escriba Odessa Valdez en este piso.
- Interactuar con ella. Ella te preguntará si estás disponible para ayudarla.
- Le comunicará su preocupación por Marcia y sus asociados, que partieron hacia la fundación pero no regresaron.
- Se te pedirá que vayas a buscarla a ella y a sus asociados.
- Valdez luego te indicará que bajes y hables con Máximo. Máximo es el hermano de Marcia.
- A pesar de los peores temores de Máximo por su hermana, no tiene ninguna información útil. Te pedirá que hables con Ramírez.
- Si bien Ramírez inicialmente podría actuar con indiferencia, un interrogatorio posterior revelará que Marcia ha ido al Campamento de los Raiders con sus asociados para unirse al grupo de guerra.
- Después de hablar con Ramírez, tendrás que dirigirte a dicho campamento ubicado en Crater en el norte.
- Al entrar al campamento, te encontrarás con Marcia y Pierce. Hablarán sobre Sheena y Burke. Se cree que Sheena y Burke fueron al campamento de AMS, pero no regresaron de allí.
- Tanto Marcia como Pierce desconfiarán de ti debido a tu asociación con la Hermandad del Acero.
- Debes convencerlos a ambos para que se unan a ti en la búsqueda de Burke y Sheena.
- Ahora, ustedes tres deben dirigirse a la sede de AMS. Está ubicado justo en el medio de Watoga.
- Aquí, usa el ascensor para subir al segundo piso. Aquí hablarás con Marcia, después de lo cual te dirán que vayas al tercer piso. Utilice uno de los elevadores de cilindros para hacerlo.
- Tendrás que luchar contra algunos robots y mercenarios en este piso.
- Regresa al ascensor después de eliminar a dichos robots y mercenarios.
- Tendrás la tarea de buscar pistas para encontrar a Burke y Sheena.
- Encontrarás el collar de la Paloma de Burke mientras buscas pistas.
- Ahora, busca el cuerpo de un asaltante tirado contra una barandilla.
- Ahora tendrás que encontrar una nota en el suelo escrita por Sheena. Esta nota se etiquetará como Nota escrita apresuradamente.
- Después de hablar un poco más con Marcia, dirígete a una zona que parece un lobby.
- Aquí tendrás que encontrar una manera de abrir la puerta.
- Utilice la Terminal de Instalaciones. Seleccione Terminal Hellcat y haga clic en Abrir puerta.
- Una vez que se abra la puerta, busca el Kit mercenario. Estará ubicado en un área de espera.
- Kit desatará una serie de robots y mercenarios para matarte. Elimínalos antes de proceder a matar al propio Kit.
- Después de matar a Kit, recibirás una carta firmada con la letra B.
- Dirígete al área de espera de Kit y busca la llave del sótano de AMS.
- Utilice un ascensor cilíndrico para llegar al vestíbulo. En el vestíbulo encontrará una puerta que conduce al laboratorio del sótano de AMS. Ingresarlo.
- Mata a los mercenarios Hellcat que encontrarás dentro, tras lo cual escucharás los gritos distantes de Burke y Sheena.
- Ingrese a la habitación a la que conducen los sonidos. Aquí encontrarás a Sheena y Burke encerrados en celdas.
- Utilice la computadora en la celda para desbloquear las puertas de la celda.
- Después de liberar a Burke y Sheena, tendrás que intentar que Marcia se quede con la Hermandad.
- Después de completar esta conversación, Marcia te dirá que hables con el escriba Valdez para descifrar quién es B en la carta que encontraste anteriormente.
- Tendrás que regresar a Fort Atlas. Después de hablar con Valdez, ella te indicará que hables con Romani.
- Este es el final de la misión Personas Desaparecidas y el comienzo de la misión Inesperadamente.
Video:
Crédito: https://gamertweak.com/missing-persons-fallout-76/
• Inesperadamente
• Una conciencia satisfecha
Ingresa al Refugio 96 y habla con el mercenario Hellcat superviviente que encontrarás al entrar. El superviviente te informará sobre la presencia de Águilas Sangrientas dentro de la bóveda que atacaron y mataron a los mercenarios. A continuación, siga el marcador del objetivo para llegar a la terminal y active el transpondedor de emergencia para señalar a Valdez.
Valdez desbloqueará la puerta para continuar. Baja directamente las escaleras donde encontrarás un montón de Blood Eagles. Una vez que hayas derrotado a Blood Eagles, el Dr. Blackburn se comunicará contigo a través del intercomunicador y te pedirá que te vayas de inmediato. La puerta para llegar al Dr. Blackburn está cerrada y necesitarás encontrar la tarjeta de acceso para abrirla.
Tu próximo objetivo será recopilar tres pistas del Mainframe Wing. Siga el mercado objetivo y recopile el Registro de investigación n.º 22 del FEV. Otra pista es una nota llamada 'Vault 96' (ver imagen a continuación). La tercera pista son las entradas de error en la terminal a la que te llevará el marcador de objetivo.
A continuación tienes que abrir la puerta del ala del reactor. Puede interactuar con la terminal cerca de la puerta o hacer un cortocircuito en la caja de fusibles de la terminal para abrir la puerta del ala del reactor. Derrota a las águilas sangrientas dentro del viento del reactor y recoge las dos pistas. Una de las pistas es el Registro de investigación número 38 del FEV y la otra es una nota denominada "Avance".
Tu próximo objetivo es abrir el ala Cryonics. Al interactuar con la puerta, un Blood Eagle, Tally Lang, se comunicará contigo. Ella te informará que están invadidos por robots y te pedirá ayuda. A cambio, ella se ofrecerá a entregarle la tarjeta de seguridad del Vault que abre todas las puertas dentro del Refugio 96. Acepte el trato y ella abrirá la puerta.
Una vez que hayas derrotado a los robots, habla con Tally Lang. Aquí puedes tomar pacíficamente la tarjeta de acceso o atacar y matar a las águilas sangrientas restantes.
Una vez que tengas la tarjeta de acceso, tu próximo objetivo es recolectar tres pistas de Cryonics Bay. Una pista es el Registro de investigación del FEV n.º 57. Otra pista es una nota llamada "Eliminación de cadáveres". La pista final es una nota llamada "Recordatorio: Suministros". Las tres pistas se pueden rastrear utilizando el marcador de objetivo.
Luego use la tarjeta de seguridad para abrir la puerta del ala de investigación. Tienes que encontrar tres pistas dentro del ala de investigación. Una de las pistas es el Registro de investigación del FEV n.º 112. Para obtener otra pista, lea todos los archivos del terminal resaltados por el marcador de objetivo. La pista final es una nota llamada 'Snallygaster'.
Dentro del ala de Investigación, derrota al Glowing Snallygaster. Cerca encontrarás prisioneros dentro de cámaras de prueba. Siga el marcador del objetivo para llegar a la terminal que desbloquea la cámara de prueba. El prisionero le informará que el Dr. Blackburn ha estado realizando experimentos con ellos.
Luego siga el marcador de objetivo para llegar a la puerta de la oficina del supervisor e interactuar con el lector de tarjetas de seguridad. La tarjeta de acceso no funcionará. Desactive el sistema hidráulico en el cuarto de servicio para abrir la puerta cerrada. Sube las escaleras y enfréntate al Dr. Blackburn. Captura Blackburn para completar la misión.
Video:
Crédito: https://gamerpillar.com/a-satisfied-conscience-quest-fallout...
• El catalizador
Ingrese al Centro de Investigación West Tek y diríjase hacia el ala de Investigación. Tendrás que enfrentarte a múltiples supermutantes en tu camino. Interactúe con la terminal de acceso al laboratorio del dispensario, que se encuentra al lado de una puerta cerrada que conduce al marcador de objetivos. La terminal le indicará que el laboratorio del dispensario está restringido al personal autorizado y que deberá ir a la sala de control de arriba para obtener acceso. Esto actualizará el marcador de objetivo en la sala de control.
Sigue el marcador de objetivos para llegar a la sala de control. Tendrás que luchar contra muchos supermutantes en el camino. Interactúe con la terminal de la sala de control y abra la puerta del laboratorio del dispensario. Dentro del dispensario, recopile el código de acceso a West Tek Research Wing.
Siga el marcador de objetivo y use la terminal de acceso al ala de investigación para abrir la puerta al ala de investigación. En su interior tendrás que luchar contra muchos supermutantes. Derrótalos y luego llama al ascensor para acceder al laboratorio West Tek del Dr. Blackburn.
Después de llegar al laboratorio, derrota a los mercenarios Hellcat. Ahora Paladin Rahmani y Knight Shin se unirán a usted acompañados por el Dr. Blackburn. Reúnase con la Hermandad y sígalos hasta los asociados del Dr. Blackburn. Utilice Fuerza 8, Resistencia 8 o Inteligencia 4 para convencer a los asociados de que dejen de liberar FEV en la población.
El Dr. Blackburn le informará que los asociados no pueden detener el proceso de distribución ya que requiere un código que sólo el Dr. Blackburn conoce. Entrará donde están los asociados, traicionará a la hermandad y probará la muestra en sí mismo. Pasa por la escotilla para llegar al área del experimento. Sea testigo del experimento y vea al Dr. Blackburn convertirse en un monstruo. A continuación, debes derrotarlo. Estarás acompañado por Rahmani y Knight Shin durante la pelea. Te ayudarán a derrotar al Dr. Blackburn.
Después de derrotar al Dr. Blackburn, ve a la cámara de observación de los científicos para tratar con los asociados del Dr. Blackbur. Paladin Rahmani y Knight Shin volverán a estar en desacuerdo sobre cómo tratar con los asociados. Rahmani pedirá llevar a los científicos a Fort Atlas y hacerlos trabajar bajo la Hermandad, mientras que Knight Shin pedirá la ejecución de los científicos.
Del lado del paladín Rahmani
Si decides ponerte del lado del Paladín Rahmani, el Caballero Shin se negará a servir más en el Fuerte Atlas y amenazará con ir e informar a los ancianos sobre la decisión. En este punto, puedes optar por atacar a Knight Shin o dejarlo ir.
Regresa a Fort Atlas para ver el final de la historia de La Hermandad del Acero. El Paladín Rahmani informará a todos que el Caballero Shin ha abandonado la Hermandad de los Apalaches y te conferirá el título de Caballero Andante. En este punto, tendrás la opción de coquetear con Paladin Rahmani y Scribe Valdez. También puedes hablar con Russel Dorsey y Hewsen. Una vez que hayas terminado de hablar con todos, habla con Rahmani para completar la misión.
Video:
Crédito: https://gamerpillar.com/the-catalyst-quest-fallout-76-steel-...
A continuación se muestra una guía para cada misión.
• Bienvenido al barrio
• Forjando confianza
• Madre de la invención
• Pruebas de campo
• Descubrimiento desarmado
• Derechos de propiedad
• Satisfacer las demandas
• Una y otra vez
• La mejor defensa
• La penitencia de un caballero
Ingresa a Uncanny Cavern donde encontrarás a Knit Shin junto con los dos Iniciados. Habla con Knight Shin y síguelo. Mata al Mirelurk Killclaw que encontrarás en la caverna y luego habla con Knight Shin nuevamente y luego sigue siguiéndolo más profundamente en la caverna. Más adelante encontrarás algunos flotadores. Derrótalos y habla con Knight Shin, quien te dirá que los flotadores generalmente se encuentran con los supermutantes, por lo que los mutantes deben estar cerca.
Busque un camino a través
Tu próximo objetivo es examinar objetos para encontrar un camino. Encontrará un deslizamiento de rocas en una esquina que bloquea su camino como se muestra en la imagen a continuación. Un poco a la derecha del desprendimiento de rocas, recoge la pala medio enterrada en el suelo (ver imagen a continuación). Más a la derecha encontrará una grieta en la pared como se muestra en la imagen de abajo.
Interactúa con los tres objetos y luego informa al Knight Shin. Les dirá a los dos iniciados que se metan a través de la grieta y exploren más adelante. Tienes que ir y quitar las rocas del camino. Interactúa con el deslizamiento de rocas y luego usa la pala para mover las rocas.
Derrota a los supermutantes detrás del camino recién abierto y luego continúa con Knight Shin. Un poco más adelante encontrarás el cadáver de Norland y el iniciado Hewsen no se ve por ninguna parte. Sigue el sendero para encontrar una grieta escondida más adelante en el lado izquierdo. Interactúa con el servicio para entrar.
En la nueva área, encontrarás al Iniciado Hewsen que ha activado una trampa. Knight Shin saltará sobre la trampa y absorberá la explosión. Ahora serás atacado por muchos supermutantes. Después de eliminar a los supermutantes tendrás que buscar información sobre los supermutantes.
Sigue el marcador de objetivos para buscar información sobre supermutantes. En el área resaltada encontrarás un Pip-Boy dañado en una esquina, como se muestra en la imagen a continuación.
Tu próximo objetivo es llevar el Pip-Boy dañado a Scribe Valdez en Fort Atlas. Esto completará la misión y comenzará la siguiente misión 'Personas desaparecidas'.
Video:
Crédito: https://fallout.fandom.com/wiki/A_Knight%27s_Penance
https://gamerpillar.com/a-knights-penance-fallout-76-steel-r...
• Personas desaparecidas
- Una vez aquí, tendrás que entrar y subir al entresuelo. Te encontrarás con la escriba Odessa Valdez en este piso.
- Interactuar con ella. Ella te preguntará si estás disponible para ayudarla.
- Le comunicará su preocupación por Marcia y sus asociados, que partieron hacia la fundación pero no regresaron.
- Se te pedirá que vayas a buscarla a ella y a sus asociados.
- Valdez luego te indicará que bajes y hables con Máximo. Máximo es el hermano de Marcia.
- A pesar de los peores temores de Máximo por su hermana, no tiene ninguna información útil. Te pedirá que hables con Ramírez.
- Si bien Ramírez inicialmente podría actuar con indiferencia, un interrogatorio posterior revelará que Marcia ha ido al Campamento de los Raiders con sus asociados para unirse al grupo de guerra.
- Después de hablar con Ramírez, tendrás que dirigirte a dicho campamento ubicado en Crater en el norte.
- Al entrar al campamento, te encontrarás con Marcia y Pierce. Hablarán sobre Sheena y Burke. Se cree que Sheena y Burke fueron al campamento de AMS, pero no regresaron de allí.
- Tanto Marcia como Pierce desconfiarán de ti debido a tu asociación con la Hermandad del Acero.
- Debes convencerlos a ambos para que se unan a ti en la búsqueda de Burke y Sheena.
- Ahora, ustedes tres deben dirigirse a la sede de AMS. Está ubicado justo en el medio de Watoga.
- Aquí, usa el ascensor para subir al segundo piso. Aquí hablarás con Marcia, después de lo cual te dirán que vayas al tercer piso. Utilice uno de los elevadores de cilindros para hacerlo.
- Tendrás que luchar contra algunos robots y mercenarios en este piso.
- Regresa al ascensor después de eliminar a dichos robots y mercenarios.
- Tendrás la tarea de buscar pistas para encontrar a Burke y Sheena.
- Encontrarás el collar de la Paloma de Burke mientras buscas pistas.
- Ahora, busca el cuerpo de un asaltante tirado contra una barandilla.
- Ahora tendrás que encontrar una nota en el suelo escrita por Sheena. Esta nota se etiquetará como Nota escrita apresuradamente.
- Después de hablar un poco más con Marcia, dirígete a una zona que parece un lobby.
- Aquí tendrás que encontrar una manera de abrir la puerta.
- Utilice la Terminal de Instalaciones. Seleccione Terminal Hellcat y haga clic en Abrir puerta.
- Una vez que se abra la puerta, busca el Kit mercenario. Estará ubicado en un área de espera.
- Kit desatará una serie de robots y mercenarios para matarte. Elimínalos antes de proceder a matar al propio Kit.
- Después de matar a Kit, recibirás una carta firmada con la letra B.
- Dirígete al área de espera de Kit y busca la llave del sótano de AMS.
- Utilice un ascensor cilíndrico para llegar al vestíbulo. En el vestíbulo encontrará una puerta que conduce al laboratorio del sótano de AMS. Ingresarlo.
- Mata a los mercenarios Hellcat que encontrarás dentro, tras lo cual escucharás los gritos distantes de Burke y Sheena.
- Ingrese a la habitación a la que conducen los sonidos. Aquí encontrarás a Sheena y Burke encerrados en celdas.
- Utilice la computadora en la celda para desbloquear las puertas de la celda.
- Después de liberar a Burke y Sheena, tendrás que intentar que Marcia se quede con la Hermandad.
- Después de completar esta conversación, Marcia te dirá que hables con el escriba Valdez para descifrar quién es B en la carta que encontraste anteriormente.
- Tendrás que regresar a Fort Atlas. Después de hablar con Valdez, ella te indicará que hables con Romani.
- Este es el final de la misión Personas Desaparecidas y el comienzo de la misión Inesperadamente.
Video:
Crédito: https://gamertweak.com/missing-persons-fallout-76/
• Inesperadamente
• Una conciencia satisfecha
Ingresa al Refugio 96 y habla con el mercenario Hellcat superviviente que encontrarás al entrar. El superviviente te informará sobre la presencia de Águilas Sangrientas dentro de la bóveda que atacaron y mataron a los mercenarios. A continuación, siga el marcador del objetivo para llegar a la terminal y active el transpondedor de emergencia para señalar a Valdez.
Valdez desbloqueará la puerta para continuar. Baja directamente las escaleras donde encontrarás un montón de Blood Eagles. Una vez que hayas derrotado a Blood Eagles, el Dr. Blackburn se comunicará contigo a través del intercomunicador y te pedirá que te vayas de inmediato. La puerta para llegar al Dr. Blackburn está cerrada y necesitarás encontrar la tarjeta de acceso para abrirla.
Tu próximo objetivo será recopilar tres pistas del Mainframe Wing. Siga el mercado objetivo y recopile el Registro de investigación n.º 22 del FEV. Otra pista es una nota llamada 'Vault 96' (ver imagen a continuación). La tercera pista son las entradas de error en la terminal a la que te llevará el marcador de objetivo.
A continuación tienes que abrir la puerta del ala del reactor. Puede interactuar con la terminal cerca de la puerta o hacer un cortocircuito en la caja de fusibles de la terminal para abrir la puerta del ala del reactor. Derrota a las águilas sangrientas dentro del viento del reactor y recoge las dos pistas. Una de las pistas es el Registro de investigación número 38 del FEV y la otra es una nota denominada "Avance".
Tu próximo objetivo es abrir el ala Cryonics. Al interactuar con la puerta, un Blood Eagle, Tally Lang, se comunicará contigo. Ella te informará que están invadidos por robots y te pedirá ayuda. A cambio, ella se ofrecerá a entregarle la tarjeta de seguridad del Vault que abre todas las puertas dentro del Refugio 96. Acepte el trato y ella abrirá la puerta.
Una vez que hayas derrotado a los robots, habla con Tally Lang. Aquí puedes tomar pacíficamente la tarjeta de acceso o atacar y matar a las águilas sangrientas restantes.
Una vez que tengas la tarjeta de acceso, tu próximo objetivo es recolectar tres pistas de Cryonics Bay. Una pista es el Registro de investigación del FEV n.º 57. Otra pista es una nota llamada "Eliminación de cadáveres". La pista final es una nota llamada "Recordatorio: Suministros". Las tres pistas se pueden rastrear utilizando el marcador de objetivo.
Luego use la tarjeta de seguridad para abrir la puerta del ala de investigación. Tienes que encontrar tres pistas dentro del ala de investigación. Una de las pistas es el Registro de investigación del FEV n.º 112. Para obtener otra pista, lea todos los archivos del terminal resaltados por el marcador de objetivo. La pista final es una nota llamada 'Snallygaster'.
Dentro del ala de Investigación, derrota al Glowing Snallygaster. Cerca encontrarás prisioneros dentro de cámaras de prueba. Siga el marcador del objetivo para llegar a la terminal que desbloquea la cámara de prueba. El prisionero le informará que el Dr. Blackburn ha estado realizando experimentos con ellos.
Luego siga el marcador de objetivo para llegar a la puerta de la oficina del supervisor e interactuar con el lector de tarjetas de seguridad. La tarjeta de acceso no funcionará. Desactive el sistema hidráulico en el cuarto de servicio para abrir la puerta cerrada. Sube las escaleras y enfréntate al Dr. Blackburn. Captura Blackburn para completar la misión.
Video:
Crédito: https://gamerpillar.com/a-satisfied-conscience-quest-fallout...
• El catalizador
Ingrese al Centro de Investigación West Tek y diríjase hacia el ala de Investigación. Tendrás que enfrentarte a múltiples supermutantes en tu camino. Interactúe con la terminal de acceso al laboratorio del dispensario, que se encuentra al lado de una puerta cerrada que conduce al marcador de objetivos. La terminal le indicará que el laboratorio del dispensario está restringido al personal autorizado y que deberá ir a la sala de control de arriba para obtener acceso. Esto actualizará el marcador de objetivo en la sala de control.
Sigue el marcador de objetivos para llegar a la sala de control. Tendrás que luchar contra muchos supermutantes en el camino. Interactúe con la terminal de la sala de control y abra la puerta del laboratorio del dispensario. Dentro del dispensario, recopile el código de acceso a West Tek Research Wing.
Siga el marcador de objetivo y use la terminal de acceso al ala de investigación para abrir la puerta al ala de investigación. En su interior tendrás que luchar contra muchos supermutantes. Derrótalos y luego llama al ascensor para acceder al laboratorio West Tek del Dr. Blackburn.
Después de llegar al laboratorio, derrota a los mercenarios Hellcat. Ahora Paladin Rahmani y Knight Shin se unirán a usted acompañados por el Dr. Blackburn. Reúnase con la Hermandad y sígalos hasta los asociados del Dr. Blackburn. Utilice Fuerza 8, Resistencia 8 o Inteligencia 4 para convencer a los asociados de que dejen de liberar FEV en la población.
El Dr. Blackburn le informará que los asociados no pueden detener el proceso de distribución ya que requiere un código que sólo el Dr. Blackburn conoce. Entrará donde están los asociados, traicionará a la hermandad y probará la muestra en sí mismo. Pasa por la escotilla para llegar al área del experimento. Sea testigo del experimento y vea al Dr. Blackburn convertirse en un monstruo. A continuación, debes derrotarlo. Estarás acompañado por Rahmani y Knight Shin durante la pelea. Te ayudarán a derrotar al Dr. Blackburn.
Después de derrotar al Dr. Blackburn, ve a la cámara de observación de los científicos para tratar con los asociados del Dr. Blackbur. Paladin Rahmani y Knight Shin volverán a estar en desacuerdo sobre cómo tratar con los asociados. Rahmani pedirá llevar a los científicos a Fort Atlas y hacerlos trabajar bajo la Hermandad, mientras que Knight Shin pedirá la ejecución de los científicos.
Del lado del paladín Rahmani
Si decides ponerte del lado del Paladín Rahmani, el Caballero Shin se negará a servir más en el Fuerte Atlas y amenazará con ir e informar a los ancianos sobre la decisión. En este punto, puedes optar por atacar a Knight Shin o dejarlo ir.
Regresa a Fort Atlas para ver el final de la historia de La Hermandad del Acero. El Paladín Rahmani informará a todos que el Caballero Shin ha abandonado la Hermandad de los Apalaches y te conferirá el título de Caballero Andante. En este punto, tendrás la opción de coquetear con Paladin Rahmani y Scribe Valdez. También puedes hablar con Russel Dorsey y Hewsen. Una vez que hayas terminado de hablar con todos, habla con Rahmani para completar la misión.
Video:
Crédito: https://gamerpillar.com/the-catalyst-quest-fallout-76-steel-...
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontramos la ubicación FORT ATLAS y repasamos la historia de la hermandad del acero.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.