Fallout: New Vegas
75 Logros
112-136h
Хозяин каравана
Выиграть 30 партий в караван.
5.4%
Cómo desbloquear el logro Хозяин каравана en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva
Es bastante sencillo obtener las 3 victorias para este y las 30 victorias para el Caravan Master, ¡simplemente construye el mazo del que Jack habla y diviértete!
Este vídeo me ayudó bastante... ¡¡y realmente hace que el dinero no sea un problema cuando puedo ganar tantos partidos internacionales de gente que juega Caravan!!
EDITAR: También publiqué esta solución para el logro "Saber cuándo doblarlos", además de agregarla al texto de estilo anterior que también agregué allí.
En cuanto a la estrategia para ganar 30 juegos, la hice contra los primeros tres jugadores con los que me encontré: Goodsprings, Primm y Mojave Outpost. Mi estrategia mata a esos tres jugadores, y he ganado 40 partidos seguidos y más de 2500 partidos internacionales... así que debería ser muy fácil de copiar o modificar.
1. Primero, solo necesitas crear una mano a partir del mazo predeterminado para vencer a los primeros tontos. Una vez que elijas la mano, podrás usarla en cada partido posterior, por lo que te llevará unos minutos y no tendrás que volver a hacerlo nunca más. Crea tu mano (30 cartas) con los 4 palos, todos 5-6-7-8 y JQK, 4 de cada una de esas cartas... son 28 cartas, luego 2 comodines.
2. Cuando comienzas, en la primera mano simplemente colocas tres cartas como base de tus caravanas. Utiliza las cartas más altas o más bajas de diferentes palos... como el 5 de Tréboles, el 8 de espadas, el 8 de corazones, por ejemplo. Si no tienes tres cartas numéricas, descarta una Reina, son casi inútiles.
3. Una vez iniciadas las tres caravanas, si tienes un Rey, juégalo con la carta más alta que tengas (normalmente un 8). Eso duplica el 8, lo que te da 16. Tu objetivo es tener un total de 26 en cada caravana.
4. Si el otro jugador obtiene entre 20 y 26 antes que tú en cualquier caravana, juega el Rey en su carta más alta, eso hará que se pase (hasta que use una Sota para deshacerse de una carta). A veces se frustran y retiran toda la caravana, lo cual es fantástico. Básicamente, no dejes que el otro jugador gane ni una sola caravana y estarás bien.
5. Si el otro jugador juega un Rey en una de sus cartas, probablemente estará cerca de ese rango de 20-26, así que juega una Sota en esa carta, quitando esa carta y el Rey, dejándolo nuevamente a un nivel bajo. #.
6. Tu objetivo es tener las tres Caravanas entre 21 y 26, y con un # más alto en ese rango que el otro jugador. Una vez que hagas eso, ganarás el juego.
En realidad, es bastante fácil si sigues ese método: gané más de 40 seguidos. Sin embargo, recuerda que si te quedas atascado y no puedes jugar una de tus cartas numéricas, usa una Reina para invertir el orden. Además, ten cuidado con los comodines para no sabotear tus caravanas o dejar caer el número de punto del otro jugador debajo del punto de ruptura (27).
Construye tu mazo hasta 30 cartas manteniendo todos tus 10, 9 y 7. Solo quieres 30 tarjetas porque quieres tener la mejor oportunidad de acceder a ellas cuando las necesites.
Cuando sea tu primer turno, sigue descartando cartas hasta que tu mano tenga tres 9 y tres 10 y dos 7 o tres 7 y dos 10. Puedes elegir qué carta quieres descartar y hacerlo tantas veces como quieras en tu primera mano, por lo que debes tener lo siguiente para comenzar.
7,7,7,9,9,9,10,10 o 7,7,9,9,9,10,10,10
Comience con 7 o 10, cualquiera que tenga tres. Comience sus tres columnas con una de cada una de estas tarjetas.
Luego juega uno de cada uno de tus 9 en cada una de estas columnas.
Por último. juega lo que no jugaste en la primera ronda (7 o 10) como una tercera carta en cada una de tus columnas. Si llegas a la última columna y te falta la tarjeta de la que no tenías un tercio cuando empezaste, sigue descartándola hasta que la consigas.
Eso te dará tres filas de 26 puntos que te darán la victoria en todo momento.
Nota: Puedes presionar X cuando decidas cuánto vas a apostar; configúralo en 1 límite al principio, luego no habrá riesgo si pierdes.
Caravan me confunde muchísimo, así que aquí tienes algunos consejos básicos: logré conseguir este logro y todavía no tengo una idea real de cómo jugar. Pero si eres más inteligente que yo, también puedes leer la holocinta que te da Ringo: explica todas las reglas.
Básicamente, tanto tú como tu oponente tenéis 3 montones, llamados caravanas, de cartas. El objetivo del juego es conseguir que el total de estas pilas esté entre 20 y 27 (o 21-26, si se quiere), y superar la oferta de las caravanas de tus oponentes teniendo el valor más alto.
Información general
- Las cartas numeradas simplemente añaden su valor a la pila. Para jugar una carta numerada, es necesario que continúe en la misma dirección numérica (ascendente o descendente) y/o que sea del mismo palo que la carta anterior. Los comodines colocados sobre una carta numerada eliminan de la mesa todas las demás cartas de este valor.
- Los ases suman uno a la pila. Los comodines colocados sobre un as eliminan de la mesa todas las demás cartas que no sean figuras del palo de los ases.
- Jacks retira la tarjeta sobre la que está colocada. (Consejo: colocar una jota sobre un rey también quitará la carta que el rey está doblando)
- Los reyes duplican cualquier carta en la que los coloques.
- Las reinas no añaden ningún valor; en cambio, invierten la dirección actual y el palo de esa caravana.
Cómo ganar realmente 30 juegos
Los primeros 3 turnos deberás iniciar tus 3 caravanas. Intenta poner cartas de valor alto o bajo, ya que estarás ascendiendo o descendiendo. Recuerde, intente obtener el valor entre 20 y 27.
Recuerda también que puedes poner figuras en la caravana de tus oponentes. Entonces, si un oponente tiene una caravana con un valor entre 20 y 27, siéntete libre de poner un Rey y pasará, o poner una Sota en la carta de mayor valor para ponerla debajo.
Si tienes una mala mano, puedes presionar LT para cambiar la carta seleccionada de tu mano. También puedes presionar RT para eliminar una caravana completa si lo deseas.
Básicamente, recuerda lo que hacen las figuras, intenta hacer que todas tus caravanas sumen 21-26 y coloca cartas del lado de tus oponentes para 'sabotearlos'. Como Ringo apesta, no debería ser demasiado difícil.
(Además, hay un desafío por perder la caravana 5 veces, te da algo de XP, por lo que cuando hayas terminado con el logro podrás hacerlo rápidamente también)
Las primeras veces que juegues con él será por mayúsculas, pero una vez que salga seguirá jugando por diversión. En la pantalla de apuestas, simplemente presione 'Y' para aceptar la apuesta de 0 y listo.
EDITAR: Esto también se aplica a otros jugadores que NO son proveedores. Los vendedores dejarán de jugar cuando se les acaben las gorras, pero otros que encuentres seguirán jugando por diversión.
Recuerde, el objetivo es básicamente llegar a 26 en cada fila. Para aquellos que no saben cómo jugar, aquí hay una versión simplificada:
En tus primeros tres turnos, debes jugar una carta en una fila vacía. Dado que luego debes jugar una carta superior o inferior a la que está debajo, te conviene jugar la carta más alta o más baja que tengas al principio. Si obtengo 10, los jugaré primero; de lo contrario, intentaré empezar con poco dinero.
Es importante destacar que cuando estés construyendo un mazo, tendrás muchas cartas que serán inútiles, así que no las incluyas en tu mazo. Están ocupando espacio cuando necesitas que aparezcan ciertas tarjetas.
Los reyes son la carta importante, ya que duplican cualquier carta con la que se jueguen. Esto te da más opciones cuando intentas conseguir ese mágico 26. Por ejemplo, si te quedas atrapado con un 8-9, puedes jugar un Rey en el 9 de modo que 8-9-9 = 26. Además, si puedes obtener una combinación de 10-6, el rey del 10 te dará un 26, y así sucesivamente. Como no puedes jugar la misma carta sola, utiliza el Rey para ayudarte.
La baraja ideal sería aquella que dependa de un par particular de cartas, 6-10 o 9-8, con un rey duplicando la carta más alta y una jota para la defensa. En un mundo perfecto, probablemente solo jugaría un mazo con 6-10-JK, pero como necesitas un mínimo de 30 cartas, será difícil hacerlo. La razón es que si limitas las diferentes cartas de tu mazo, tienes más posibilidades de que tu próxima carta sea la que se ajuste a tu estrategia. Por lo tanto, en mi caso, mi mazo perfecto probablemente sería nueve 6, nueve 10, nueve reyes y 3 jotas.
Sin embargo, como probablemente no podrás conseguir tantas cartas de cada tarjeta, mézclalas un poco. Crea un mazo con solo 6-7-8-9-10-JK. Deja de lado las Reinas y las cartas pequeñas. También omita los comodines, ya que solo funcionan en conjunto con los ases y también pueden sabotearlo fácilmente. Las jotas son tu defensa... mantenlas para noquear a tu oponente.
La conclusión es basar tu mazo en una estrategia. No utilice simplemente todas las tarjetas que posee; en su lugar, concéntrate en unas 3 cartas que puedes esperar que aparezcan una y otra vez, y asegúrate de tener algunas jotas en caso de que necesites ralentizar a tu oponente.
1- Al elegir tus cartas, asegúrate de que todos los 10, 9 y 7 estén en tu mazo.
2- En tu primer turno, puedes descartar tantas cartas como quieras, así que descarta hasta que solo tengas 10, 9 y 7.
3- Juega SÓLO 10, 9 y 7, comenzando con pilas con un 10 o un 7 (para que puedas seguir trabajando hacia arriba o hacia abajo).
4- Después de que las tres (a veces dos) pilas muestren un total de 26, ganarás.
5- Repetir 29 veces más.
Básicamente compre tantos 6, 10 y King.
(Puede obtenerlos de casi cualquier proveedor, de forma aleatoria)
También puedes configurar tu mazo con 10 de cada uno si es necesario.
Asegúrate de tener al menos tres 10 y tres reyes antes de comenzar a colocar cartas básicas.
Coloca un 10, luego un Rey al lado, para terminar con un 6.
Esto maximizará tu Caravana a 26.
¡Intenta llevar cada caravana a 26 lo más rápido posible y seguramente ganarás el 99% de las veces!
Coloque el 10 primero, luego coloque un Rey sobre él para duplicar el valor a 20, o coloque un 6 en el siguiente nivel debajo del 10 para obtener una puntuación de 16. Puede comenzar con un 6 si así es como funciona. aparece... Enjuague, haga espuma y repita hasta que gane.
Además, sé "ese tipo"... Guarda antes de cada partida de caravana que estés a punto de empezar, por si acaso.
Recibirás un mazo inicial para Caravan de Ringo en la gasolinera de Goodsprings. Ringo te da una nota con el mazo que contiene las reglas completas, así que no las repasaré nuevamente, pero te sugiero que las leas atentamente. Este juego me rompió la cabeza al principio, así que lo repetiré. Léalos atentamente.
Para superar este trofeo fácilmente, simplemente juega con Ringo 30 veces. Tiene un mazo básico y es un oponente fácil. Cuando se quede sin dinero, tendrás que aumentar la apuesta a al menos 1 límite y luego aceptar continuar. Una estrategia sencilla para ganar fácilmente es conseguir un par de comodines y luego construir una baraja de dos palos con ases de los dos palos opuestos. Por ejemplo, utilice sólo diamantes y espadas e incluya ases que sean tréboles y corazones. Esto te permite usar los comodines para destruir los trajes opuestos sin preocuparte por lastimarte a ti mismo también. También querrás tener un buen número de jotas y reyes en la baraja, tanto para ayudarte a ti mismo como para joder al otro. Las reinas son relativamente inútiles en este mazo, ya que solo tendrás dos palos, lo que facilita invertir la dirección con cartas del mismo palo. Sin embargo, querrás estar atento a los ases de tus dos palos que juega tu oponente y usar una jota para eliminarlos lo antes posible. Sin embargo, Ringo no tiene muchas figuras, por lo que esto no es una gran preocupación al jugar con él.
Esto es más fácil de hacer si compras cartas de todos los proveedores que las ofrecen a lo largo del juego (no te preocupes, son baratas), luego busca este trofeo una vez que estés al final del juego y puedas construir un mazo. para adaptarse a tu estilo de juego particular. Deberías poder solucionar esto con Ringo en un par de horas sin demasiados problemas. Hay varios proveedores y lugares donde puedes conseguir tarjetas:
Compañía de caravanas carmesí - Blake
Depósito de chatarra de Gibson - La anciana Gibson
Goodsprings - Chet
Instalación correccional de NCR - Carter
Guarida del prospector: saqueada de los cadáveres
Scorpion Gulch - saqueado del cadáver
Promontorio de Deathclaw - saqueado del cadáver
Alcantarillas centrales: saqueadas del cadáver
Tendrás que ganar 30 juegos de Caravan para éste. Puedes jugar (y ganar) continuamente contra el mismo oponente. Vea el siguiente vídeo de YouTube para conocer algunos trucos avanzados.
El objetivo del juego de caravana es sumar más puntos en tres montones que tu oponente: más de 21, pero no más de 26. El primer jugador que consiga el número requerido de puntos gana en cada montón. Por lo tanto, tu tarea principal es evitar que la computadora te alcance en puntos en al menos una pila.
Las reglas del juego son bastante confusas y engañosas, y para comprenderlas completamente tendrás que jugar con ellas durante bastante tiempo. Pero en resumen, las cartas del 2 al 10 suman su número a la pila, y las cartas con “caras” dan varios modificadores, el rey multiplica el valor de la carta por dos, el comodín retira todas las cartas del mismo valor que la carta de que estaba colocado, excepto en el caso de un as, entonces retira todas las cartas de ese palo, etc. Sin embargo, a continuación te daré una combinación casi ideal que te permitirá ganar con casi un 100% de probabilidad, sin profundizar en las reglas del juego. Es cierto que solo podrás completarlo después de haber jugado durante algún tiempo.
La base de una combinación ganadora es que tengas una baraja de 30 cartas, de la cual solo incluirá 3 cartas. 6, 10 y reyes, 10 cartas de cada tipo. Dado que en un momento dado de cada juego de cartas, solo puede haber 4 cartas en la baraja. Luego deberás recolectar las cartas necesarias de varios juegos. Simplemente compre 6, 10 y reyes a los vendedores en cada oportunidad.
Una vez que tengas tu mazo ganador, comienza a jugar. Tu tarea es poner 6 y 10 en la mesa (resulta ser 16) y luego poner el rey sobre el diez (resulta ser 26). Entonces en 6-9 estribillos ganarás el juego. Se forma una combinación casi sin pérdidas cuando el oponente tiene cartas similares o un comodín.
Se pueden colocar sobre la mesa en orden ascendente o descendente.
Como se describió anteriormente, para comenzar el juego necesitarás 30 cartas en cualquier caso, por lo tanto, eliges las 7, 9 y 10 y más cualquier carta al azar.
Después de que comience el juego y sea tu turno, ordena las cartas (al principio esto se puede hacer sin perder tu turno), es decir. Elija una carta que no necesitemos (por ejemplo, 6), retírela y hojee la baraja hasta encontrar 7, 9 o 10. Después de clasificar, solo necesita colocar las cartas sobre la mesa en el orden. necesitas.
Como demuestra la experiencia, bastará con que seas el primero en reunir dos caravanas (7, 9, 10 y 7, 9, 10) para ganar.
! Lleva la cuenta de cuál de las tres “caravanas” coloca primero tu oponente. Es decir, si primero pone la caravana del medio, empieza por las laterales, entonces definitivamente lo adelantarás.