Fallout Shelter
19 Logros
Fuera de mi jardín
Detén 50 ataques de saqueadores
3.06%
Cómo desbloquear el logro Fuera de mi jardín en Fallout Shelter - Guía Definitiva
Durante este asedio, los asaltantes comenzarán a agotar tus recursos. Estos ataques se volverán progresivamente más violentos y difíciles de defender a medida que tengas más habitantes y derrotes a más grupos de asalto, pero afortunadamente me pareció derrotarlos fácilmente ya que conseguí alrededor de 15 habitantes armados para defenderme.
La principal defensa es armar a tus habitantes. Puedes hacerlo seleccionándolos y dándoles armas y trajes para ayudar a combatir la amenaza. Debes trabajar para equipar a todos en tu bóveda en todo momento, esto ayudará contra cualquier tipo de desastre que pueda ocurrir y evitará que tu almacenamiento se llene demasiado rápido.
Los Raiders se moverán de una habitación a otra, atacando a cualquiera que se cruce en su camino (excluyendo a las mujeres embarazadas y a los niños, que son santos caballeros). Según mi experiencia hasta ahora, no se quedarán en una habitación si no hay resistencia física en la habitación con ellos. Se quedarán para luchar contra quienquiera que esté en las habitaciones a las que entren, pero solo permanecerán por un corto período de tiempo hasta que decidan seguir adelante, sin importar si mataron a alguien o no.
Los asaltantes se mueven de piso en piso, antes de llegar al fondo. Lucharán en la última habitación que tiene guerreros y luego huirán. Si no los matas antes de que esto suceda, la incursión no contará como detenida.
Puedes colocar habitantes bien armados en la primera sala de la bóveda, llamada sala de la puerta de la bóveda, para asignarlos como guardias para la defensa de los asaltantes. En mi caso, no me preocupo demasiado. Tengo (en el momento de escribir este artículo) 30 habitantes y todos ellos están bastante bien armados, por lo que los asaltantes nunca llegan a más de 5 habitaciones en su asedio.
Si quieres comprobar tu progreso, hay un contador debajo de la página de estadísticas para los ataques de asaltantes detenidos. Se encuentra debajo del encabezado "Acumulativo desde (fecha actual)" en la página de Estadísticas.
EDITAR: He estado jugando en la versión del juego para Windows 10 y he estado inactivo durante algunos de mis Raider Attacks, lo que parece una forma decente de cultivarlos. Tenga en cuenta que si permanece inactivo corre el riesgo de que múltiples eventos aleatorios dañen a los personajes, con el resultado de que algunos de ellos mueran en incursiones o incendios, etc. Vigila la bóveda cuando escuches la sirena a todo volumen.
Además, parece que cuantos más habitantes de la bóveda tengas, mayor será la probabilidad de que recibas un ataque diferente, aunque sea de Ghouls o Deathclaws. Desafortunadamente, esto solo te quitará más tiempo y todavía no sé cómo aprovechar los ataques exclusivos de los Raiders.
Las personas están registrando ataques de Feral Ghoul con una población de tan solo 40 habitantes, por lo que es posible que desees intentar completar este logro con >40 poblaciones antes de optar por los logros de las salas más altas.
1) Es la oportunidad perfecta para entrenar a tus habitantes. Sus habilidades probablemente serán bastante bajas, por lo que debes fortalecerlas gradualmente. Tu consumo será el mismo (si mantienes el mismo número de habitaciones), por lo que si 6 tipos de nivel 5 P pudieron suministrar agua a tu bóveda, sabrás cuánto P quieres producir para mantenerte en el mismo nivel. Además, 3 tipos con Percepción máxima producirán la misma cantidad de agua que 6 tipos con 5 P. Sin embargo, liberarás a tres de tus habitantes para otras tareas.
2) Sólo serás atacado por asaltantes. Por supuesto, es similar con números más bajos, pero obtener 35 habitantes desbloquea el gimnasio para su bóveda. Esto te ayuda a:
3) Optimiza a tus futuros habitantes. De todas las estadísticas ESPECIALES hay una que es crucial para todos los habitantes de bajo nivel. Este es, por supuesto, su E - Endurance. Aumenta la cantidad de HP que obtienen tus habitantes en cada nivel. Veamos la ecuación. HP por nivel = 2,5 + (E * 0,5). Puedes obtener 17 puntos de Resistencia, necesitas maximizar tu estadística E y equipar equipo pesado para el páramo. Si no lo tienes, deberás equipar tu mejor conjunto de Resistencia. Digamos que tienes equipo Wasteland, que es un artículo común popular. Mientras lo equipas para tu habitante de nivel 1 de Resistencia 10, obtendrás 9 hp por cada nivel superior (2,5+6,5). Multiplíquelo por 50 niveles y significa que la persona con este conjunto obtendrá 450 HP, mientras que el personaje 1 E normal obtendrá solo 150 HP. La diferencia es enorme y es por eso que quieres maximizar la resistencia de cada personaje en tu bóveda lo más rápido posible. Por supuesto, esto llevará algo de tiempo, por lo que también puedes detener a algunos asaltantes en el camino.
¿Cómo deberías conseguir a tus niños maravillosos? Cuando tengas 30 habitantes, crea 5 bebés más. Cuando crezcan, se les debe enviar al gimnasio. Recuerda, tus habitantes no obtienen XP mientras entrenan, puedes dejarlos en la sala de entrenamiento y no subirán de nivel accidentalmente.
¿Quién debería defender tu entrada? Tus niños maravillosos recién "producidos" deberían estar armados y tener su fuerza y agilidad al máximo. ¿Por qué? La Fuerza aumentará su daño (10 de Fuerza significa que siempre golpearán con el máximo daño de su arma) y la Agilidad los hará disparar más rápido. Dos salas de tales monstruos evitarán que cualquiera entre demasiado dentro de tu bóveda. Además, serán la base perfecta para tus próximas "súper personas".
Hice esto con un máximo de 200 Vault Dweller, lo que significaba aproximadamente 1 ataque de Raider por hora.
He oído que hacer esto con alrededor de 25 habitantes es más eficiente, ya que esperas recibir hasta 3 ataques de asaltantes por hora debido a que no eres atacado por Deathclaws, Ghouls, etc.
Mi método para AFKing fue poner a mis 2 mejores habitantes en la sala de seguridad de la puerta de la bóveda y equiparlos con el arma de mayor DPS y la armadura de mayor resistencia. Es muy beneficioso equipar a estos dos habitantes de la bóveda con una mascota de recuperación de HP, ya que esto esencialmente los hace completamente imposibles de matar. Dejaría el juego durante la noche y regresaría a ambos con HP completo.
Un pequeño consejo sería no actualizar la puerta de tu bóveda, ya que no puedes matar a los enemigos mientras entran en tu bóveda, quieres que entren lo más rápido posible.
Sin embargo, un consejo a tener en cuenta es que si tienes una mascota que ofrece "objetivos 3x (o 5x)", puedes equiparla a un habitante en la entrada de la bóveda y, siempre que los asaltantes no pasen esa habitación, obtienes el multiplicador. Lo intenté y el número que aparece en la página de estadísticas solo aumenta en 1 cada vez, pero el trofeo se desbloqueó para mí en 37 ataques de Raider.
…más bien, este es un consejo útil que encontré mientras buscaba información sobre cómo acelerar este logro de RNG. Si tuviste la suerte de recibir Dogmeat como mascota de una lonchera, su bonificación otorga una “completación de objetivos 3x” a cualquier habitante para el que esté equipado. Si el mismo habitante al que está asignado Dogmeat participa activamente en la defensa contra los asaltantes, un solo ataque de asaltante se cuenta como tres. Entonces, en lugar de que el rastreador de logros aumente un 2%, aumentará un 6% por cada ataque exitoso de un asaltante detenido. Básicamente, este logro se puede desbloquear antes de que te defiendas de 50 ataques, y se puede desbloquear después de solo 17 si juegas bien tus cartas.
https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...
Además, después de un ataque exitoso de los Raiders, cerré el juego y regresé 1 o 2 horas después. Desafortunadamente, no sé si eso pudo haber contribuido a esto. La puerta de mi bóveda también está en el nivel máximo.
Si tiene alguna pregunta, sugerencia o crítica, la mejor manera de decírmelo es en la sección de comentarios :)
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Esta solución en alemán:
Des Weiteren habe ich nach einem erfolgreichen Raider Angriff das Spiel geschlossen und bin 1-2 Stunden später wiedergekommen. Ob das vielleicht einen Teil zum Erfolg beigetragen hat, weiß ich leider auch nicht. Meine Vault Tür ist ebenfalls auf der maximalen Stufe.
Bei Fragen, Anregungen oder Kritik am besten einfach komentieren :)
Los incidentes ocurrirán al azar en su Bóveda y uno de estos incidentes son los ataques de asaltantes, pero otros incidentes son:
- Incendios
- Infestaciones de radroach, rata topo o radscorpion
- Ataques de Feral Ghoul o Deathclaw
No hay forma de controlarlos, pero aquí tienes algunos consejos para maximizar tus posibilidades de recibir ataques de asaltantes.
1: Debes reducir la población de tu Bóveda. Las ratas topo y los demonios salvajes solo aparecerán si tienes 30 o más habitantes. Los radscorpions solo aparecerán si tienes 50 o más habitantes, los Deathclaws solo aparecerán si tienes 60 o más habitantes. Esto no significa que los Raiders no puedan atacarte si tienes más de 60 Dwellers, pero serán mucho más raros.
Si mantienes tu población en 29, seguirás teniendo incidentes, pero solo incendios, radiochas o asaltantes.
2: Mantén tus recursos de energía/alimentos/agua llenos, si uno de ellos está en rojo, ya no ocurrirán incidentes. Lo que debes hacer al reducir la población de tu Bóveda es destruir todas las habitaciones inútiles y conservar solo un generador de energía, un tratamiento de agua, un comedor y un laboratorio de ciencias. Asigna a los habitantes a las habitaciones correctas para maximizar la producción y asigna un Sr. Handy en cada piso para que puedan recolectar los recursos.
3: El generador de energía debe colocarse a la derecha del Vault Doo, y debes asignar a tus habitantes más fuertes en esa habitación, con tus mejores armas. Esta es la primera sala que atacarán los Raiders y no sobrevivirán por mucho tiempo si tienes a todos tus personajes fuertes en esa sala.
4: Si ha seguido todos los consejos anteriores, Vault básicamente debería funcionar solo. Puedes dejar el juego inactivo y esperar hasta obtener el trofeo, pero debes comprobar de vez en cuando para ver si todos siguen vivos, etc.
Si no quiere esperar y está dispuesto a utilizar el salto de tiempo, una de las formas más rápidas de obtener incidentes es saltarse 1 día menos 5 minutos, luego ocurrirá un incidente en 5 minutos. Resuelva este incidente y luego repita la operación.
Tenga en cuenta que tener el raro Loro con bonificación de objetivo 3x equipado para uno de sus habitantes que trabaja en la primera sala de energía le ahorrará mucho tiempo, ya que 1 ataque de asaltante contará como 3.
Sin embargo, me gustaría agregar algunos consejos adicionales después de haber obtenido el platino y haber realizado pruebas durante varios días con diferentes métodos.
- Tener la estación de radio transmitiendo al páramo no hace ninguna diferencia a la hora de atraer a los Raiders solo sanguinarios.
- El modo Supervivencia definitivamente aumenta la cantidad de incidentes que obtienes y te permitirá lograrlo más rápido, pero tienes que lidiar con la muerte permanente. Después de probar ambos modos, jugar en la dificultad normal y tener paciencia es definitivamente más fácil.
-Enviar a tus seguidores dentro y fuera de la bóveda al páramo definitivamente aumenta la posibilidad de que ocurra un incidente. Incluso me atrevería a decir que tener un solo seguidor en el páramo provoca más incidentes.
-Si te estás saltando el tiempo, asegúrate de no tener problemas. Puedes darte cuenta de que tienes un error cuando te saltas un día y no recibes una recompensa diaria normal. Tener fallas evitará que ocurran incidentes.
-La dificultad del incidente se basa en el nivel promedio de su refugio. Puedes consultar el nivel medio de tu refugio en la página de estadísticas.
-Personalmente, simplemente dejé mi consola encendida y la dejé ejecutar en segundo plano mientras iba a trabajar y hacía otras tareas. A veces recibía 8 ataques de asaltantes seguidos y otras veces no recibía nada durante una o dos horas. Parece depender totalmente del RNG. Todo lo que puede hacer es reducir el tiempo entre incidentes y eliminar algunos de los tipos incorrectos de incidentes con un límite de población menor.
Esta es una copia de mi solución en TA. Lo pongo también aquí porque realmente creo que este método también funciona en la PC.
En Inglés:
Después de probar todo tipo de soluciones (y con eso no me refiero a reconstruir Vault), encontré una posible solución en Steam que puede haberme ayudado o no.
https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...
Además, después de un ataque exitoso de los Raiders, cerré el juego y regresé 1 o 2 horas después. Desafortunadamente, no sé si eso pudo haber contribuido a esto. La puerta de mi bóveda también está en el nivel máximo.
Si tiene alguna pregunta, sugerencia o crítica, la mejor manera de decírmelo es en la sección de comentarios :)
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En alemán:
Nachdem ich alle möglichen Lösungen probiert habe (und damit meine ich nicht die Vault zurückzubauen), habe ich einen möglichen Lösungsansatz auf Steam gefunden der mir vielleicht oder vielleicht auch nicht geholfen hat.
https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...
Des Weiteren habe ich nach einem erfolgreichen Raider Angriff das Spiel geschlossen und bin 1-2 Stunden später wiedergekommen. Ob das vielleicht einen Teil zum Erfolg beigetragen hat, weiß ich leider auch nicht. Meine Vault Tür ist ebenfalls auf der maximalen Stufe.
Bei Fragen, Anregungen oder Kritik am besten einfach komentieren :)
Este logro es probablemente el que lleva más tiempo porque la única forma de obtenerlo es hacer cosas en la bóveda o esperar hasta que un grupo de asaltantes decida aparecer. Lo que hace que este logro sea molesto es que comparte el mismo espacio de evento aleatorio negativo que los demonios salvajes y las garras mortales, por lo que las probabilidades de que aparezca un grupo de asaltantes son bastante pequeñas, especialmente si tu bóveda tiene un nivel bastante alto. Después de que hayas tenido 50 grupos de asaltantes lo suficientemente tontos como para entrar a tu bóveda y ser destruido, recibirás este logro.
29 residentes están ayudando. pero un enorme azar... luego 1 ataque en 6 horas, luego 3 en una hora... en general, tomó alrededor de 20 horas llenar 25 asaltantes. POSIBLEMENTE más ataques cuando 1-2 aldeanos viajan por el páramo... eso es lo que me pasó a mí.
Tenía dos salas de radio mejoradas, también había 4 asistentes que mantenían el refugio a flote, los 29 residentes tenían armas 17-22+, niveles 40+ y aun así, era necesario resucitar de vez en cuando (aparentemente incendios). Preferiblemente, abastecerse de más de 120 estimulantes para luego poder sacar a los residentes del puesto de primeros auxilios y transferirlos a recursos.
Quizás el hecho es que al principio solo había un residente en mi puerta y los asaltantes irrumpieron más. Tal vez sea necesario que mueran exactamente donde está el loro. Tenga esto en cuenta al impulsar.