FINAL FANTASY VIII Remastered
34 Logros
1,000
20-25h
Xbox One
Xbox Series
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Maestro de la cofradía CC
Derrota a todos los miembros de la cofradía CC
30
4.93%
Cómo desbloquear el logro Maestro de la cofradía CC en FINAL FANTASY VIII Remastered - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
####informes de logros que no se desbloquean. Guarde su juego primero antes de intentar cumplir con los criterios y comente antes de continuar y comente antes de votar negativo si tiene dificultades para desbloquearse####
Es mejor abordar esto cuando haya progresado bastante después de que el jardín esté móvil. Mientras escribía una guía, encontré lo siguiente a continuación en un sitio de FFVIII, y tiene mejores palabras que las mías (enlace debajo de la fuente). Espero que ayude a los chicos.
Nota: completa todo antes del inicio del castillo de Ultamicas (disco 4, después de la pelea final con Seifer en Lunatic Pandora). Se puede realizar después de que el jardín atraque en el horizonte de los pescadores. Puedes tomar el ragnork de regreso a FH y caminar de regreso al jardín.
Jacobo
Jack del Grupo CC en la entrada del Jardín Balamb
Para comenzar la misión del grupo CC, primero debes encontrar y desafiar a los jugadores de cartas en Balamb Garden. Una vez que hayas ganado 15 juegos de cartas, podrás encontrar y desafiar al Jack del Grupo CC. Jack está ubicado en la entrada principal del Jardín Balamb. Primero asegúrate de jugar más de 15 juegos con otros rescates en Balamb Garden. Entonces aparecerá. Él es el chico que te informa sobre el Grupo CC.
Mago Joker
El Card Magician Joker en el Centro de Entrenamiento
El Joker se puede encontrar en el Centro de entrenamiento de Balamb Garden. Cuando llegues a la bifurcación de la carretera, dirígete a la derecha. El Joker no siempre está ahí cada vez que ingresas a esta parte del área de entrenamiento, por lo que si la plataforma está vacía simplemente sal del área y vuelve a ingresar hasta que aparezca. Si lo vences, actualizará tu medidor de batalla para brindarte también una función de informe GF.
El Joker tiene la carta Leviatán, así que juega con ella hasta que la use y hasta que se la ganes.
club de caballeros
El CC Knight Club recorriendo el jardín de Balamb
Dirígete al lado norte del Jardín Balamb y busca a un miembro de SeeD patrullando esta parte del camino. Él patrulla desde el lado izquierdo de la pantalla hacia la derecha. No obtienes nada notable al derrotarlo.
princesa diamante
Tarjeta Princess Diamond gemelas en la entrada del Jardín Balamb
Card Princess Diamond (ambas) son dos gemelas que se pueden encontrar en el vestíbulo de Balamb Garden, en el mismo lugar donde encontraste a Jack. Tendrás que esperar hasta que dejen de moverse antes de poder desafiarlos.
Esto concluye la primera parte de la misión secundaria del Grupo CC.
Solo puedes completar la segunda parte de la misión secundaria del Grupo CC después de haber aterrizado en Fisherman's Horizon (FH) y haber completado esa parte del juego.
(Parte 2 de la misión secundaria)
Príncipe pala
Princesa Spade en el segundo piso del Jardín Balamb
Después de que Balamb Garden se vuelva móvil (haz clic en el enlace para ir a esa sección del juego), podrás encontrar a Spade en el balcón del segundo piso; él es el tipo que te dio tus cartas originales de la Triple Tríada al comienzo del juego. .
Al igual que con algunos de los miembros anteriores del CC-Group, si él no está allí cuando pasas, simplemente pasa a la siguiente pantalla y regresa hasta que aparezca.
Reina Corazón
El puente del Jardín Balamb
Xu se revela como Card Queen Heart
La Reina Corazón es Xu y se la puede encontrar en el Puente del Jardín Balamb; es uno de los miembros del Grupo CC más fáciles de encontrar.
Rey del Grupo CC, Dr. Kadowaki
Habla con ella en la enfermería.
Rey maestro
Para iniciar un juego contra el Rey Maestro (que se revela como Quistis), tendrás que regresar a tu dormitorio y tomar una siesta. Siga descansando si es necesario hasta que aparezca. Cada vez que derrotes a Xu, y luego tomes una siesta en tu dormitorio, Quistis estará allí cuando te despiertes para desafiarte.
Quistis tiene la carta de Gilgamesh, así que sigue jugando con ella hasta que la ganes. Después de derrotarla la primera vez en tu dormitorio, ahora puedes comenzar a desafiarla en la cima del puente.
Es mejor abordar esto cuando haya progresado bastante después de que el jardín esté móvil. Mientras escribía una guía, encontré lo siguiente a continuación en un sitio de FFVIII, y tiene mejores palabras que las mías (enlace debajo de la fuente). Espero que ayude a los chicos.
Nota: completa todo antes del inicio del castillo de Ultamicas (disco 4, después de la pelea final con Seifer en Lunatic Pandora). Se puede realizar después de que el jardín atraque en el horizonte de los pescadores. Puedes tomar el ragnork de regreso a FH y caminar de regreso al jardín.
Jacobo
Jack del Grupo CC en la entrada del Jardín Balamb
Para comenzar la misión del grupo CC, primero debes encontrar y desafiar a los jugadores de cartas en Balamb Garden. Una vez que hayas ganado 15 juegos de cartas, podrás encontrar y desafiar al Jack del Grupo CC. Jack está ubicado en la entrada principal del Jardín Balamb. Primero asegúrate de jugar más de 15 juegos con otros rescates en Balamb Garden. Entonces aparecerá. Él es el chico que te informa sobre el Grupo CC.
Mago Joker
El Card Magician Joker en el Centro de Entrenamiento
El Joker se puede encontrar en el Centro de entrenamiento de Balamb Garden. Cuando llegues a la bifurcación de la carretera, dirígete a la derecha. El Joker no siempre está ahí cada vez que ingresas a esta parte del área de entrenamiento, por lo que si la plataforma está vacía simplemente sal del área y vuelve a ingresar hasta que aparezca. Si lo vences, actualizará tu medidor de batalla para brindarte también una función de informe GF.
El Joker tiene la carta Leviatán, así que juega con ella hasta que la use y hasta que se la ganes.
club de caballeros
El CC Knight Club recorriendo el jardín de Balamb
Dirígete al lado norte del Jardín Balamb y busca a un miembro de SeeD patrullando esta parte del camino. Él patrulla desde el lado izquierdo de la pantalla hacia la derecha. No obtienes nada notable al derrotarlo.
princesa diamante
Tarjeta Princess Diamond gemelas en la entrada del Jardín Balamb
Card Princess Diamond (ambas) son dos gemelas que se pueden encontrar en el vestíbulo de Balamb Garden, en el mismo lugar donde encontraste a Jack. Tendrás que esperar hasta que dejen de moverse antes de poder desafiarlos.
Esto concluye la primera parte de la misión secundaria del Grupo CC.
Solo puedes completar la segunda parte de la misión secundaria del Grupo CC después de haber aterrizado en Fisherman's Horizon (FH) y haber completado esa parte del juego.
(Parte 2 de la misión secundaria)
Príncipe pala
Princesa Spade en el segundo piso del Jardín Balamb
Después de que Balamb Garden se vuelva móvil (haz clic en el enlace para ir a esa sección del juego), podrás encontrar a Spade en el balcón del segundo piso; él es el tipo que te dio tus cartas originales de la Triple Tríada al comienzo del juego. .
Al igual que con algunos de los miembros anteriores del CC-Group, si él no está allí cuando pasas, simplemente pasa a la siguiente pantalla y regresa hasta que aparezca.
Reina Corazón
El puente del Jardín Balamb
Xu se revela como Card Queen Heart
La Reina Corazón es Xu y se la puede encontrar en el Puente del Jardín Balamb; es uno de los miembros del Grupo CC más fáciles de encontrar.
Rey del Grupo CC, Dr. Kadowaki
Habla con ella en la enfermería.
Rey maestro
Para iniciar un juego contra el Rey Maestro (que se revela como Quistis), tendrás que regresar a tu dormitorio y tomar una siesta. Siga descansando si es necesario hasta que aparezca. Cada vez que derrotes a Xu, y luego tomes una siesta en tu dormitorio, Quistis estará allí cuando te despiertes para desafiarte.
Quistis tiene la carta de Gilgamesh, así que sigue jugando con ella hasta que la ganes. Después de derrotarla la primera vez en tu dormitorio, ahora puedes comenzar a desafiarla en la cima del puente.
23 Comments
Inténtalo de nuevo. Debería funcionar después de algunas victorias más.
By SlightlyErotic on 08 sep 2019 15:53
ya obtuve el logro gracias por la ayuda
By Goggs25 on 08 sep 2019 16:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontrar a los jugadores en sí no es el problema, pero tener reglas como aleatorias a menudo vuelve loco a los jugadores. Os recomiendo a todos esta guía que incluye la abolición de las Reglas que no queréis.
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/f...
de hermana
Esta guía explica muy bien cómo evitar las reglas, pero también es una guía sobre cómo obtener cartas raras. Entonces es muy largo. Esto es una parte de esa guía más abajo para que puedas tener una idea de cómo funciona la abolición de las Reglas:
Ingrese a Winhill desde el extremo más cercano a la Prisión del Desierto. Verás dos
mercenarios parados allí. Vamos a empezar a abolir el Centra.
reglas ahora. En caso de que no haya sido lo suficientemente claro antes, iré
paso a paso.
Ve al primer mercenario y presiona el botón cuadrado para desafiarlo a
un juego.
Él dirá: "Parece que conoces reglas desconocidas para esta región. Juguemos
un juego con las reglas de Lunar y las nuestras."
Elija Sí.
Aparecerán las reglas:
Abierto
La muerte súbita
Aleatorio
Igual/Más/Mismo muro
Elemental
Regla comercial: una
Elija Salir.
El tipo me dice: "La regla del Mismo Muro se ha extendido a esta región". Eso es
No es lo que quiero, así que lo reinicio.
Vuelvo y lo intento de nuevo. ¿Mezcla? Sí. Normas. Abandonar. Esta vez me dice
"La regla abierta se ha extendido a esta región". Excelente. Salgo y ahorro.
Ahora sigo las reglas de Centra. Abolí Random en la Estación Lunar, así que
Debo usar las reglas de Centra en Lunar Gate porque ya me deshice
de Random en todas partes. Si aboliste Plus en el espacio, necesitarás
Las reglas de Centra también. Si aboliste Same en el espacio, ve a Timber y
recoge eso. Si aboliste Elemental, ve a ver a Martine en FH para elegir
eso arriba. Simplemente sigue diciendo No a mezclar reglas para que lleves la
reglas de esa región. Ahora que llevo a Random, volaré a Lunar.
Puerta.
En Lunar Gate, salva afuera, luego entra y desafía a la chica que está parada
el derecho a las tarjetas.
Ella dirá: "No creo que esas reglas existan en esta región. Juguemos un
juego con las reglas de Centra y las nuestras, ¿de acuerdo?"
Decir que sí.
Cuando aparezcan las reglas, elija Salir.
Por un lado, dijo: "La regla del azar se ha extendido por todo este
región." No, no, no. Reinicie y vuelva a entrar.
Desafío. ¿Las reglas de Centra y las nuestras? Sí. Abandonar. Esta vez me sale "El
El gobierno elemental fue abolido en esta región." Sí, sí, sí. Ir
afuera y guardar.
Vuela de regreso a Winhill. Ahorre afuera. Vuelve con el mismo hombre.
¿Las reglas de Lunar y las nuestras? Sí. Abandonar. "El mismo muro se ha extendido..." Reiniciar.
¿Las reglas de Lunar y las nuestras? Sí. Abandonar. "El mismo muro se ha extendido". Reiniciar.
¿Las reglas de Lunar y las nuestras? Sí. Abandonar. "La muerte súbita se ha extendido". Reiniciar.
¿Las reglas de Lunar y las nuestras? Sí. Abandonar. "La muerte súbita se ha extendido". Reiniciar.
En este punto, veo un patrón que no me gusta, así que voy a probar uno
regla diferente. A menudo, sus posibilidades de eliminar una regla en un momento determinado
lugar son mejores si llevas solo una regla diferente (solo
Elemental en lugar de Mismo Muro y Muerte Súbita). A veces tienes suerte
y noqueo uno de inmediato, pero no funciona, así que me dirigiré a FH. Si
ya aboliste la Muerte Súbita en FH, estás listo. Justo
Desafía a Martine cuando aterrices en FH. Cuando pide jugar con Centra's
reglas y las nuestras, diga No. Me lo preguntó cinco veces (aunque he tenido jugadores
pregúntame hasta veinte veces) - di no SIEMPRE. Al final, él
simplemente diga: "¿Un juego de cartas, dices?" Elija Sí y habrá configurado FH como
reglas que llevas. Juega o abandona y luego regresa a Winhill.
Si aún no has abolido la muerte súbita en FH, ve a Timber y recoge
Mismo. Ahora ve a FH. Guarda tu juego primero en la vía del ferrocarril (no
quiero correr el riesgo de propagar lo mismo). Ahora desafía a Cara Familiar #3 (el tipo que
no le gusta Squall) hasta que elimines la Muerte Súbita. Reglas de la madera y
¿nuestro? Sí. Abandonar. Si aboles Elemental, hazlo de nuevo. Sigue hasta
La Muerte Súbita se ha ido. Ahora llevarás Open y Elemental. Cabeza
De vuelta a Winhill.
Ya sabes que hacer. Ahorre afuera. Desafía al mercenario. Las reglas de FH y
¿nuestro? Sí. Abandonar. No pasó nada (ningún mensaje), así que lo desafío nuevamente.
Si esta vez no pide mezclar reglas, las reglas permanecerán sin cambios.
por lo que tendrás que restablecer. Si pide mezclar, continúe. ¿Mezcla? Sí. Abandonar.
No pasó nada. ¿Mezcla? Sí. Abandonar. "El azar fue abolido de este
región." ¡¡Sí!! Sal y guarda.
Regresa a FH y recoge Elemental de Martine (no, no, no a mezclar).
Volvamos a Winhill. NO elimine Open y NO propague Elemental. Reiniciar
si recibe alguno de esos mensajes. Después de varios reinicios, abolí
Lo mismo esta vez. Ahora puedo conseguir Elemental de Martine o Same de
el guardia en Timber para abolir Plus (la última regla que queda en
Centro). Una vez que Plus desaparece, las reglas de Centra se reducen a Abiertas. Todo
¡bien!
Con Open como única regla de Centra, ahora estás listo para jugar Edea (ella usa
Centra) si no lo hiciste anteriormente. No tendrás ningún problema
ganándole su tarjeta. Si te perdiste a Seifer anteriormente, puedes obtener
él del Cid aquí también.
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/f...
de hermana
Esta guía explica muy bien cómo evitar las reglas, pero también es una guía sobre cómo obtener cartas raras. Entonces es muy largo. Esto es una parte de esa guía más abajo para que puedas tener una idea de cómo funciona la abolición de las Reglas:
Ingrese a Winhill desde el extremo más cercano a la Prisión del Desierto. Verás dos
mercenarios parados allí. Vamos a empezar a abolir el Centra.
reglas ahora. En caso de que no haya sido lo suficientemente claro antes, iré
paso a paso.
Ve al primer mercenario y presiona el botón cuadrado para desafiarlo a
un juego.
Él dirá: "Parece que conoces reglas desconocidas para esta región. Juguemos
un juego con las reglas de Lunar y las nuestras."
Elija Sí.
Aparecerán las reglas:
Abierto
La muerte súbita
Aleatorio
Igual/Más/Mismo muro
Elemental
Regla comercial: una
Elija Salir.
El tipo me dice: "La regla del Mismo Muro se ha extendido a esta región". Eso es
No es lo que quiero, así que lo reinicio.
Vuelvo y lo intento de nuevo. ¿Mezcla? Sí. Normas. Abandonar. Esta vez me dice
"La regla abierta se ha extendido a esta región". Excelente. Salgo y ahorro.
Ahora sigo las reglas de Centra. Abolí Random en la Estación Lunar, así que
Debo usar las reglas de Centra en Lunar Gate porque ya me deshice
de Random en todas partes. Si aboliste Plus en el espacio, necesitarás
Las reglas de Centra también. Si aboliste Same en el espacio, ve a Timber y
recoge eso. Si aboliste Elemental, ve a ver a Martine en FH para elegir
eso arriba. Simplemente sigue diciendo No a mezclar reglas para que lleves la
reglas de esa región. Ahora que llevo a Random, volaré a Lunar.
Puerta.
En Lunar Gate, salva afuera, luego entra y desafía a la chica que está parada
el derecho a las tarjetas.
Ella dirá: "No creo que esas reglas existan en esta región. Juguemos un
juego con las reglas de Centra y las nuestras, ¿de acuerdo?"
Decir que sí.
Cuando aparezcan las reglas, elija Salir.
Por un lado, dijo: "La regla del azar se ha extendido por todo este
región." No, no, no. Reinicie y vuelva a entrar.
Desafío. ¿Las reglas de Centra y las nuestras? Sí. Abandonar. Esta vez me sale "El
El gobierno elemental fue abolido en esta región." Sí, sí, sí. Ir
afuera y guardar.
Vuela de regreso a Winhill. Ahorre afuera. Vuelve con el mismo hombre.
¿Las reglas de Lunar y las nuestras? Sí. Abandonar. "El mismo muro se ha extendido..." Reiniciar.
¿Las reglas de Lunar y las nuestras? Sí. Abandonar. "El mismo muro se ha extendido". Reiniciar.
¿Las reglas de Lunar y las nuestras? Sí. Abandonar. "La muerte súbita se ha extendido". Reiniciar.
¿Las reglas de Lunar y las nuestras? Sí. Abandonar. "La muerte súbita se ha extendido". Reiniciar.
En este punto, veo un patrón que no me gusta, así que voy a probar uno
regla diferente. A menudo, sus posibilidades de eliminar una regla en un momento determinado
lugar son mejores si llevas solo una regla diferente (solo
Elemental en lugar de Mismo Muro y Muerte Súbita). A veces tienes suerte
y noqueo uno de inmediato, pero no funciona, así que me dirigiré a FH. Si
ya aboliste la Muerte Súbita en FH, estás listo. Justo
Desafía a Martine cuando aterrices en FH. Cuando pide jugar con Centra's
reglas y las nuestras, diga No. Me lo preguntó cinco veces (aunque he tenido jugadores
pregúntame hasta veinte veces) - di no SIEMPRE. Al final, él
simplemente diga: "¿Un juego de cartas, dices?" Elija Sí y habrá configurado FH como
reglas que llevas. Juega o abandona y luego regresa a Winhill.
Si aún no has abolido la muerte súbita en FH, ve a Timber y recoge
Mismo. Ahora ve a FH. Guarda tu juego primero en la vía del ferrocarril (no
quiero correr el riesgo de propagar lo mismo). Ahora desafía a Cara Familiar #3 (el tipo que
no le gusta Squall) hasta que elimines la Muerte Súbita. Reglas de la madera y
¿nuestro? Sí. Abandonar. Si aboles Elemental, hazlo de nuevo. Sigue hasta
La Muerte Súbita se ha ido. Ahora llevarás Open y Elemental. Cabeza
De vuelta a Winhill.
Ya sabes que hacer. Ahorre afuera. Desafía al mercenario. Las reglas de FH y
¿nuestro? Sí. Abandonar. No pasó nada (ningún mensaje), así que lo desafío nuevamente.
Si esta vez no pide mezclar reglas, las reglas permanecerán sin cambios.
por lo que tendrás que restablecer. Si pide mezclar, continúe. ¿Mezcla? Sí. Abandonar.
No pasó nada. ¿Mezcla? Sí. Abandonar. "El azar fue abolido de este
región." ¡¡Sí!! Sal y guarda.
Regresa a FH y recoge Elemental de Martine (no, no, no a mezclar).
Volvamos a Winhill. NO elimine Open y NO propague Elemental. Reiniciar
si recibe alguno de esos mensajes. Después de varios reinicios, abolí
Lo mismo esta vez. Ahora puedo conseguir Elemental de Martine o Same de
el guardia en Timber para abolir Plus (la última regla que queda en
Centro). Una vez que Plus desaparece, las reglas de Centra se reducen a Abiertas. Todo
¡bien!
Con Open como única regla de Centra, ahora estás listo para jugar Edea (ella usa
Centra) si no lo hiciste anteriormente. No tendrás ningún problema
ganándole su tarjeta. Si te perdiste a Seifer anteriormente, puedes obtener
él del Cid aquí también.
3 Comments
¡Muchas gracias por recomendar mis preguntas frecuentes! (Soy hermana en Gamefaqs) :)
Hay un gran hilo en el foro de FFVIII sobre la manipulación del RNG para la versión remasterizada.
Hay un gran hilo en el foro de FFVIII sobre la manipulación del RNG para la versión remasterizada.
By B1ueSeptember on 19 sep 2019 15:06
De nada.
By o O XAERO O o on 01 nov 2019 14:09
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hice esto inmediatamente después de hacer los eventos de la historia en FH, en el Disco 2. Si estás buscando dónde está cada uno de los 7 miembros, te sugiero que mires la guía de SlightlyErotic, ya que ellos ya hacen un buen trabajo al decirte cómo llegar. a todos. Sólo quería exponer las reglas del juego.
Deberes
De antemano, obtén la carta "Ifrit" (que ya deberías tener, del jefe inicial del juego) y las cartas "Sagrada" y "Minotauro" (que se encuentran en la Tumba del Rey Desconocido; obtendrás ambas). esto después de vencer a los Hermanos y obtener la invocación de los Hermanos, que es otro logro que necesitarás lograr de todos modos). Sólo podrás usar 5 cartas en un juego, y estas 3 son cartas geniales.
En mi juego, todos los que enfrenté tenían el conjunto de reglas "Abierto", lo que significa que no tienes que preocuparte demasiado por las reglas. Todos los que enfrenté estaban en Balamb Garden, y aunque intenté enfrentar jugadas únicas, creo que puedes hacer revanchas si quieres. Para empezar a enfrentarte a los miembros del CC, necesitarás ganar 15 juegos alrededor de Balamb Garden (aparentemente los juegos en la cafetería, la biblioteca y el aula del segundo piso no cuentan, según la página Wiki del Card Club). Para desafiar a un jugador, presiona "X" mientras estás frente a él. Es posible que algunos NPC no jueguen contigo; ¡Es posible que no jueguen a las cartas o que tengas que enfrentarlos más tarde!
¡Ahorra antes de empezar a jugar! No querrás perder tus cartas buenas (a menos que aún necesites perder una carta rara para ese logro. Si es así, simplemente pierde un juego con las cartas Ifrit o Brother, y el oponente siempre las tomará. Una vez hecho esto , recarga el guardado y recupera tu tarjeta). Y también guarda después de ganar, para que no tengas que jugar más de lo necesario.
Las normas
Este juego se llama Triple Triada. El objetivo es tener más puntos que tu oponente al final del juego. Tienes un mazo de cartas desde el comienzo del juego y, con suerte, tienes las 3 cartas sugeridas de antemano.
Cada tarjeta tiene 4 números colocados así:
1
23
4
Al principio estaba confundido porque pensé que la segunda fila era 1 número (en este caso, 23), pero en realidad son 2 números (2 y 3 en este caso). Algunas cartas tienen un elemento, pero no les presté atención porque los elementos nunca entraron en juego en mis juegos.
Comenzarás seleccionando 5 cartas de tu mazo. En resumen, números más grandes = mejores cartas, así que asegúrate de elegir algunas buenas. Se selecciona al azar a una persona para que vaya primero. Este juego se parecerá mucho a Tic Tac Toe. Para comenzar, puedes jugar una carta en cualquier lugar de la cuadrícula de 3x3. Pero digamos que tu oponente va primero y juega esta carta en la parte superior izquierda:
Aquí está nuestro ejemplo de cuadrícula (R=rojo, el oponente controla esta carta, B=azul, la tienes) (Nota del autor: fue complicado formatear esto, pero es importante ver qué está pasando)
4 R l l
3 3 l l
2l
____________________________
l l
l l
l l
____________________________
l l
l l
l l
Ahora es tu turno. Observe que los espacios adyacentes de la carta jugada están a la derecha y en la parte inferior . Tu objetivo es convertir la carta en azul jugando una carta que supere el número más cercano al espacio adyacente. El número en tu tarjeta también tendrá que estar directamente frente al número contra el que te enfrentas (piensa en ello como si hicieras que los números "peleen" entre sí. Por lo tanto, si planeas jugar a la derecha de la tarjeta, Necesitarás tener una tarjeta donde el número en el lugar izquierdo sea mayor que 3. Si juegas debajo de esta tarjeta, necesitarás tener una tarjeta donde el número en el lugar superior sea mayor que 2. ¡Usemos esa tarjeta Ifrit! Es bastante bueno. Digamos que juegas aquí:
4 Bl 9 Bl
3 3 litros 8 6 litros
2 litros 2 litros
____________________________
l l
l l
l l
____________________________
l l
l l
l l
¡Tu 8 "lucha" contra el 3 y tú vuelves la carta azul! Pero ahora ha dejado abierta su tarjeta Ifrit. Tu oponente puede jugar por debajo de él y sólo necesita un 3 para cambiarlo, y efectivamente. . .
4 B l 9 Rl
3 3 litros 8 6 litros
2 litros 2 litros
____________________________
l 3 rl
l 7 7 l
9 litros
____________________________
l l
l l
l l
Tu oponente voltea la carta superior del medio a roja, ya que sus 3 vencen a tu 2. Y para empeorar las cosas, la nueva carta será difícil de voltear, ya que tendrás que jugar algo con un 8 o un 9, sin importar dónde juegas. Todavía tienes la tarjeta superior izquierda bajo tu control. También tienes un as bajo la manga (jugarás la "carta sagrada" en el ejemplo). Tenga en cuenta que si lo desea, puede jugar en cualquier parte del tablero. No es necesario que juegues siempre junto a una carta. Pero digamos que lo haces de todos modos:
4 B l 9 Bl 5 B
3 3 l 8 6 l 9 1
2 litros 2 litros 9
____________________________
l 3 rl
l 7 7 l
9 litros
____________________________
l l
l l
l l
El 9 vence al 6, por lo que recuperas el control de la carta central superior. Ahora tienes el control de 3 cartas; uno de los cuales es seguro (la carta superior del medio no tiene espacios adyacentes disponibles para jugar) y otro que es muy difícil de girar ahora (para vencer a la carta superior derecha, una carta tendría que tener una "A" en su posición superior, que es más o menos garantizado que no verás mientras buscas este logro. Solo vi 1 estadística "A" en una tarjeta, pero probablemente verás algunos 8/9).
Continuarás de un lado a otro hasta que no queden espacios para jugar. Los puntos se contarán según el color de las cartas (nuevamente, tus cartas son azules, las suyas son rojas). En el ejemplo, quedaste en segundo lugar, por lo que solo podrás jugar 4 cartas, pero obtendrás un punto por la carta que queda en tu mano. Si tienes 6 o más cartas bajo tu control, ¡ganas! 5 cartas empatarán el juego y menos es una pérdida. Si pierdes, recarga tu partida guardada ya que no querrás perder tus cartas buenas. Si ganas, podrás quitarle una carta a tu oponente, así que asegúrate de coger una que te guste. Continúa ganando hasta que puedas desafiar a Jack (el que está cerca de la entrada del Jardín Balamb) y luego sigue al otro guía desde allí.
¡Ojalá entiendas el juego ahora! El tutorial del juego no es el mejor, ¡así que quería hacer el mío propio!
Deberes
De antemano, obtén la carta "Ifrit" (que ya deberías tener, del jefe inicial del juego) y las cartas "Sagrada" y "Minotauro" (que se encuentran en la Tumba del Rey Desconocido; obtendrás ambas). esto después de vencer a los Hermanos y obtener la invocación de los Hermanos, que es otro logro que necesitarás lograr de todos modos). Sólo podrás usar 5 cartas en un juego, y estas 3 son cartas geniales.
En mi juego, todos los que enfrenté tenían el conjunto de reglas "Abierto", lo que significa que no tienes que preocuparte demasiado por las reglas. Todos los que enfrenté estaban en Balamb Garden, y aunque intenté enfrentar jugadas únicas, creo que puedes hacer revanchas si quieres. Para empezar a enfrentarte a los miembros del CC, necesitarás ganar 15 juegos alrededor de Balamb Garden (aparentemente los juegos en la cafetería, la biblioteca y el aula del segundo piso no cuentan, según la página Wiki del Card Club). Para desafiar a un jugador, presiona "X" mientras estás frente a él. Es posible que algunos NPC no jueguen contigo; ¡Es posible que no jueguen a las cartas o que tengas que enfrentarlos más tarde!
¡Ahorra antes de empezar a jugar! No querrás perder tus cartas buenas (a menos que aún necesites perder una carta rara para ese logro. Si es así, simplemente pierde un juego con las cartas Ifrit o Brother, y el oponente siempre las tomará. Una vez hecho esto , recarga el guardado y recupera tu tarjeta). Y también guarda después de ganar, para que no tengas que jugar más de lo necesario.
Las normas
Este juego se llama Triple Triada. El objetivo es tener más puntos que tu oponente al final del juego. Tienes un mazo de cartas desde el comienzo del juego y, con suerte, tienes las 3 cartas sugeridas de antemano.
Cada tarjeta tiene 4 números colocados así:
1
23
4
Al principio estaba confundido porque pensé que la segunda fila era 1 número (en este caso, 23), pero en realidad son 2 números (2 y 3 en este caso). Algunas cartas tienen un elemento, pero no les presté atención porque los elementos nunca entraron en juego en mis juegos.
Comenzarás seleccionando 5 cartas de tu mazo. En resumen, números más grandes = mejores cartas, así que asegúrate de elegir algunas buenas. Se selecciona al azar a una persona para que vaya primero. Este juego se parecerá mucho a Tic Tac Toe. Para comenzar, puedes jugar una carta en cualquier lugar de la cuadrícula de 3x3. Pero digamos que tu oponente va primero y juega esta carta en la parte superior izquierda:
Aquí está nuestro ejemplo de cuadrícula (R=rojo, el oponente controla esta carta, B=azul, la tienes) (Nota del autor: fue complicado formatear esto, pero es importante ver qué está pasando)
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Ahora es tu turno. Observe que los espacios adyacentes de la carta jugada están a la derecha y en la parte inferior . Tu objetivo es convertir la carta en azul jugando una carta que supere el número más cercano al espacio adyacente. El número en tu tarjeta también tendrá que estar directamente frente al número contra el que te enfrentas (piensa en ello como si hicieras que los números "peleen" entre sí. Por lo tanto, si planeas jugar a la derecha de la tarjeta, Necesitarás tener una tarjeta donde el número en el lugar izquierdo sea mayor que 3. Si juegas debajo de esta tarjeta, necesitarás tener una tarjeta donde el número en el lugar superior sea mayor que 2. ¡Usemos esa tarjeta Ifrit! Es bastante bueno. Digamos que juegas aquí:
4 Bl 9 Bl
3 3 litros 8 6 litros
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¡Tu 8 "lucha" contra el 3 y tú vuelves la carta azul! Pero ahora ha dejado abierta su tarjeta Ifrit. Tu oponente puede jugar por debajo de él y sólo necesita un 3 para cambiarlo, y efectivamente. . .
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3 3 litros 8 6 litros
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Tu oponente voltea la carta superior del medio a roja, ya que sus 3 vencen a tu 2. Y para empeorar las cosas, la nueva carta será difícil de voltear, ya que tendrás que jugar algo con un 8 o un 9, sin importar dónde juegas. Todavía tienes la tarjeta superior izquierda bajo tu control. También tienes un as bajo la manga (jugarás la "carta sagrada" en el ejemplo). Tenga en cuenta que si lo desea, puede jugar en cualquier parte del tablero. No es necesario que juegues siempre junto a una carta. Pero digamos que lo haces de todos modos:
4 B l 9 Bl 5 B
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El 9 vence al 6, por lo que recuperas el control de la carta central superior. Ahora tienes el control de 3 cartas; uno de los cuales es seguro (la carta superior del medio no tiene espacios adyacentes disponibles para jugar) y otro que es muy difícil de girar ahora (para vencer a la carta superior derecha, una carta tendría que tener una "A" en su posición superior, que es más o menos garantizado que no verás mientras buscas este logro. Solo vi 1 estadística "A" en una tarjeta, pero probablemente verás algunos 8/9).
Continuarás de un lado a otro hasta que no queden espacios para jugar. Los puntos se contarán según el color de las cartas (nuevamente, tus cartas son azules, las suyas son rojas). En el ejemplo, quedaste en segundo lugar, por lo que solo podrás jugar 4 cartas, pero obtendrás un punto por la carta que queda en tu mano. Si tienes 6 o más cartas bajo tu control, ¡ganas! 5 cartas empatarán el juego y menos es una pérdida. Si pierdes, recarga tu partida guardada ya que no querrás perder tus cartas buenas. Si ganas, podrás quitarle una carta a tu oponente, así que asegúrate de coger una que te guste. Continúa ganando hasta que puedas desafiar a Jack (el que está cerca de la entrada del Jardín Balamb) y luego sigue al otro guía desde allí.
¡Ojalá entiendas el juego ahora! El tutorial del juego no es el mejor, ¡así que quería hacer el mío propio!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para comenzar esta misión secundaria, primero debes esperar a que Balamb Garden se vuelva móvil (página 18 del tutorial de Jegged), además de ganar 15 juegos de cartas en total contra personas en la región de Balamb (puede ser la misma persona 15 veces). Una vez que hagas eso, tu primer oponente será Jack justo en la entrada. Sigue esta página para el resto de contrincantes.
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Para comenzar esta misión secundaria, primero debes esperar a que Balamb Garden se vuelva móvil (página 18 del tutorial de Jegged), además de ganar 15 juegos de cartas en total contra personas en la región de Balamb (puede ser la misma persona 15 veces). Una vez que hagas eso, tu primer oponente será Jack justo en la entrada. Sigue esta página para el resto de contrincantes.