FINAL FANTASY VIII Remastered
34 Достижения
1,000
20-25ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений FINAL FANTASY VIII Remastered.
CC Group Master
Defeat every member of the CC group
30
4.93%
Как разблокировать достижение CC Group Master в FINAL FANTASY VIII Remastered - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
####сообщения о том, что достижения не разблокируются. Сначала сохраните игру, прежде чем пытаться соответствовать критериям, и, пожалуйста, прокомментируйте, прежде чем продолжить, и, пожалуйста, прокомментируйте, прежде чем голосовать против, если она не может разблокироваться####
Лучше всего заняться этим, когда вы добились значительного прогресса после того, как сад станет мобильным. Когда я писал руководство, я нашел следующее ниже на сайте FFVIII, и оно лучше моего (ссылка на источник ниже). Надеюсь, это поможет, ребята.
Примечание: завершите все до начала замка Ултамикас (диск 4, после финальной битвы с Сейфером в Безумной Пандоре). Это можно сделать после того, как сад причалит к горизонту рыбака. Вы можете отнести рагнорка обратно в FH и вернуться в сад.
Джек
Джек CC Group у входа в сад Баламб.
Чтобы начать квест CC-Group, вам нужно сначала найти и бросить вызов карточным игрокам в саду Баламба. Выиграв 15 карточных игр, вы сможете найти и бросить вызов Джеку CC-Group. Джек находится у главного входа в сад Баламб. Сначала убедитесь, что вы сыграли более 15 игр с другими выкупами в Саду Баламб. Он тогда появится. Это парень, который информирует вас о группе CC.
Волшебник Джокер
Карточный фокусник Джокер в Учебном центре
Джокера можно найти в Учебном центре Сада Баламб. Когда доберетесь до развилки дорог, поверните направо. Джокер не всегда присутствует каждый раз, когда вы входите в эту часть тренировочной зоны, поэтому, если платформа пуста, просто выйдите из зоны и заходите снова, пока он не появится. Если вы победите его, он улучшит ваш счетчик битвы, чтобы также предоставить вам функцию отчета GF.
У Джокера есть карта Левиафана, поэтому разыгрывайте его до тех пор, пока он не воспользуется ею и пока вы не выиграете ее у него.
Рыцарский клуб
Рыцарский клуб CC, бегущий по саду Баламб
Идите на северную сторону Сада Баламб и найдите члена SeeD, патрулирующего эту часть дорожки. Он патрулирует с левой стороны экрана направо. Победив его, вы не получите ничего примечательного.
Принцесса Даймонд
Открытка «Принцесса Даймонд-близнецы» у входа в сад Баламб
Карточная Принцесса Даймонд (обе) — это два близнеца, которых можно найти в вестибюле Сада Баламб там же, где вы нашли Джека. Вам придется подождать, пока они перестанут двигаться, прежде чем вы сможете бросить им вызов.
На этом завершается первая часть побочного квеста CC-Group.
Вы сможете выполнить вторую часть побочного квеста CC-Group только после того, как приземлитесь в Fisherman's Horizon (FH) и завершите эту часть игры.
(Часть 2 побочного квеста)
Принц Спейд
Принцесса Спейд на втором этаже сада Баламб.
После того, как Сад Баламба станет мобильным (нажмите ссылку, чтобы перейти в этот раздел игры), вы сможете найти Спейда на балконе второго этажа — это тот парень, который дал вам оригинальные карты Тройной Триады в начале игры. .
Как и в случае с некоторыми предыдущими членами CC-группы, если его нет, когда вы проходите, просто перейдите на следующий экран и возвращайтесь, пока он не появится.
Королева сердца
Мост сада Баламб
Сюй раскрывается как Карточная Королева Сердце
Королева Сердца — Сюй, и ее можно найти на Мосту Сада Баламб — она одна из самых простых в поиске членов группы CC.
Король CC Group, доктор Кадоваки
Поговорите с ней в лазарете
Мастер Кинг
Чтобы начать игру против Короля-Мастера (которым оказался Квистис), вам придется вернуться в свою комнату в общежитии и вздремнуть. При необходимости продолжайте отдыхать, пока она не появится. Каждый раз, когда вы побеждаете Сюя, а затем вздремнете в своей комнате в общежитии, Квистис будет рядом, когда вы проснетесь, чтобы бросить вам вызов.
У Квистис есть карта Гильгамеша, поэтому продолжайте разыгрывать ее, пока не выиграете ее. После того, как вы впервые победите ее в своей комнате в общежитии, вы можете бросить ей вызов на вершине моста.
Лучше всего заняться этим, когда вы добились значительного прогресса после того, как сад станет мобильным. Когда я писал руководство, я нашел следующее ниже на сайте FFVIII, и оно лучше моего (ссылка на источник ниже). Надеюсь, это поможет, ребята.
Примечание: завершите все до начала замка Ултамикас (диск 4, после финальной битвы с Сейфером в Безумной Пандоре). Это можно сделать после того, как сад причалит к горизонту рыбака. Вы можете отнести рагнорка обратно в FH и вернуться в сад.
Джек
Джек CC Group у входа в сад Баламб.
Чтобы начать квест CC-Group, вам нужно сначала найти и бросить вызов карточным игрокам в саду Баламба. Выиграв 15 карточных игр, вы сможете найти и бросить вызов Джеку CC-Group. Джек находится у главного входа в сад Баламб. Сначала убедитесь, что вы сыграли более 15 игр с другими выкупами в Саду Баламб. Он тогда появится. Это парень, который информирует вас о группе CC.
Волшебник Джокер
Карточный фокусник Джокер в Учебном центре
Джокера можно найти в Учебном центре Сада Баламб. Когда доберетесь до развилки дорог, поверните направо. Джокер не всегда присутствует каждый раз, когда вы входите в эту часть тренировочной зоны, поэтому, если платформа пуста, просто выйдите из зоны и заходите снова, пока он не появится. Если вы победите его, он улучшит ваш счетчик битвы, чтобы также предоставить вам функцию отчета GF.
У Джокера есть карта Левиафана, поэтому разыгрывайте его до тех пор, пока он не воспользуется ею и пока вы не выиграете ее у него.
Рыцарский клуб
Рыцарский клуб CC, бегущий по саду Баламб
Идите на северную сторону Сада Баламб и найдите члена SeeD, патрулирующего эту часть дорожки. Он патрулирует с левой стороны экрана направо. Победив его, вы не получите ничего примечательного.
Принцесса Даймонд
Открытка «Принцесса Даймонд-близнецы» у входа в сад Баламб
Карточная Принцесса Даймонд (обе) — это два близнеца, которых можно найти в вестибюле Сада Баламб там же, где вы нашли Джека. Вам придется подождать, пока они перестанут двигаться, прежде чем вы сможете бросить им вызов.
На этом завершается первая часть побочного квеста CC-Group.
Вы сможете выполнить вторую часть побочного квеста CC-Group только после того, как приземлитесь в Fisherman's Horizon (FH) и завершите эту часть игры.
(Часть 2 побочного квеста)
Принц Спейд
Принцесса Спейд на втором этаже сада Баламб.
После того, как Сад Баламба станет мобильным (нажмите ссылку, чтобы перейти в этот раздел игры), вы сможете найти Спейда на балконе второго этажа — это тот парень, который дал вам оригинальные карты Тройной Триады в начале игры. .
Как и в случае с некоторыми предыдущими членами CC-группы, если его нет, когда вы проходите, просто перейдите на следующий экран и возвращайтесь, пока он не появится.
Королева сердца
Мост сада Баламб
Сюй раскрывается как Карточная Королева Сердце
Королева Сердца — Сюй, и ее можно найти на Мосту Сада Баламб — она одна из самых простых в поиске членов группы CC.
Король CC Group, доктор Кадоваки
Поговорите с ней в лазарете
Мастер Кинг
Чтобы начать игру против Короля-Мастера (которым оказался Квистис), вам придется вернуться в свою комнату в общежитии и вздремнуть. При необходимости продолжайте отдыхать, пока она не появится. Каждый раз, когда вы побеждаете Сюя, а затем вздремнете в своей комнате в общежитии, Квистис будет рядом, когда вы проснетесь, чтобы бросить вам вызов.
У Квистис есть карта Гильгамеша, поэтому продолжайте разыгрывать ее, пока не выиграете ее. После того, как вы впервые победите ее в своей комнате в общежитии, вы можете бросить ей вызов на вершине моста.
23 Комментария
Попробуйте еще раз. Должно сработать после еще нескольких побед.
SlightlyErotic - 08 сент. 2019 15:53
Я получил достижение, спасибо за помощь
Goggs25 - 08 сент. 2019 16:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
Найти игроков само по себе не проблема, но наличие таких правил, как «Случайные», часто сводит игрока с ума. Я рекомендую вам все это руководство, которое включает в себя отмену правил, которые вам не нужны.
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/f...
от сестры
Это руководство очень хорошо объясняет, как обойти правила, но также представляет собой руководство о том, как получить редкие карты. так что это очень долго. Это часть руководства, приведенного ниже, чтобы вы могли понять, как работает отмена Правил:
Войдите в Уинхилл с конца, ближайшего к тюрьме пустыни. Вы увидите два
там стоят наемники. Мы собираемся начать отмену Центры
правила сейчас. Если я не достаточно ясно выразился раньше, я пойду.
шаг за шагом.
Подойдите к первому наемнику и нажмите квадратную кнопку, чтобы бросить ему вызов.
игра.
Он скажет: «Кажется, ты знаешь правила, незнакомые для этого региона. Давай поиграем».
игра по правилам Лунара и нашим».
Выберите Да.
Появятся правила:
Открыть
Внезапная смерть
Случайный
Тот же/Плюс/Та же стена
Элементаль
Торговое правило: одно
Выберите «Выйти».
Парень говорит мне: «Правило одной и той же стены распространилось и на этот регион». Это
не то, что я хочу, поэтому я перезагружаю.
Я возвращаюсь и пробую еще раз. Смешивание? Да. Правила. Покидать. На этот раз он говорит мне:
«Правило открытости распространилось на этот регион». Большой. Я выхожу на улицу и сохраняюсь.
Теперь я соблюдаю правила Центры. Я отменил случайный выбор на Лунной станции, поэтому
Я должен использовать правила Центры у Лунных Врат, потому что я уже избавился от них.
случайного повсюду. Если вы отменили Plus в космосе, вам понадобится
Правила Центры тоже. Если вы отменили Same в космосе, идите в Timber и
возьми это. Если вы отменили Элементаль, обратитесь к Мартине в FH, чтобы выбрать
это вверх. Просто продолжайте говорить «нет» правилам смешивания, чтобы вы несли
правила этого региона. Теперь, когда я несу Рэндом, я полечу на Лунар.
Ворота.
У Лунных ворот сохранитесь снаружи, затем войдите и бросьте вызов девушке, стоящей на
право на карты.
Она скажет: «Я не думаю, что в этом регионе существуют такие правила.
игра по правилам Центры и нашим, окей?"
Скажи да.
Когда появятся правила, выберите «Выйти».
Во-первых, она сказала: «Правило случайности распространилось повсюду.
региона." Нет, нет, нет. Сбросьте настройки и войдите снова.
Испытание. Правила Центры и наши? Да. Покидать. На этот раз я получаю «The
Власть стихий была отменена в этом регионе». Да, да, да. Иди.
снаружи и сохранитесь.
Летите обратно в Уинхилл. Сохранитесь снаружи. Вернитесь к тому же человеку.
Правила Лунара и наши? Да. Покидать. «Та же стена распространилась...» Сброс.
Правила Лунара и наши? Да. Покидать. «Та же стена распространилась». Перезагрузить.
Правила Лунара и наши? Да. Покидать. «Внезапная смерть распространилась». Перезагрузить.
Правила Лунара и наши? Да. Покидать. «Внезапная смерть распространилась». Перезагрузить.
На данный момент я вижу шаблон, который мне не нравится, поэтому я попробую
другое правило. Зачастую ваши шансы нарушить правило в определенный момент
место лучше, если вы придерживаетесь только одного другого правила (только
«Элементаль» вместо «Та же стена и внезапная смерть»). Иногда тебе везет
и сразу вырублю одного, но он не работает, так что пойду в ФХ. Если
вы уже отменили внезапную смерть в FH, все готово. Только
бросьте вызов Мартине, когда приземлитесь в FH. Когда он просит поиграть с Центрой
правил и наших, скажи «Нет». Он спросил меня пять раз (хотя у меня были игроки
спроси меня целых двадцать раз) - КАЖДЫЙ РАЗ отвечай нет. В конце концов, он
просто скажите: «Игра в карты, говоришь?» Выберите «Да», и вы установите FH в качестве
правила, которые вы несете. Играйте или выходите, а затем возвращайтесь в Винхилл.
Если вы еще не отменили «Внезапную смерть» в FH, идите к Тимберу и возьмите
Такой же. Теперь идите в ФХ. Сначала сохраните игру на железнодорожных путях (вы не
хочу рискнуть распространить то же самое). Теперь бросьте вызов Знакомому лицу №3 (парню, который
не любит Скволла), пока вы не уничтожите Внезапную Смерть. Правила Тимбера и
наш? Да. Покидать. Если вы уничтожите Элементаля, сделайте это заново. Продолжайте, пока
Внезапная смерть исчезла. Теперь у вас будут Open и Elemental. Голова
обратно в Уинхилл.
Вы знаете, что делать. Сохранитесь снаружи. Бросьте вызов наемнику. правила FH и
наш? Да. Покидать. Ничего не произошло (нет сообщения), поэтому я бросаю ему вызов еще раз.
Если в этот раз он не попросит смешать правила, правила останутся неизменными,
поэтому вам придется сбросить настройки. Если он попросит смешать, продолжайте. Смешивание? Да. Покидать.
Ничего не произошло. Смешивание? Да. Покидать. «Рэндом был упразднен из этого
регион." Да!! Выйдите наружу и сохранитесь.
Вернитесь в ФХ и заберите у Мартины Элементаль (нет-нет-нет смешиванию).
Вернемся к Уинхиллу. НЕ отменяйте Open и НЕ распространяйте Elemental. Перезагрузить
если вы получите любое из этих сообщений. После нескольких перезагрузок я отменил
На этот раз то же самое. Теперь я могу получить Элементаль от Мартины или То же самое от
охранник в Тимбере, которого можно использовать для отмены Плюса (последнее правило, оставшееся в
Центра). Как только Plus исчезнет, правила Centra будут сокращены до Open. Все
верно!
Поскольку единственным правилом Центры является «Открытие», вы готовы играть за Эдею (она использует
правила Centra), если вы этого не сделали ранее. У вас не будет никаких проблем
выиграв у нее карточку. Если вы ранее пропустили Сейфера, вы можете получить
он от Сида тоже здесь.
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/f...
от сестры
Это руководство очень хорошо объясняет, как обойти правила, но также представляет собой руководство о том, как получить редкие карты. так что это очень долго. Это часть руководства, приведенного ниже, чтобы вы могли понять, как работает отмена Правил:
Войдите в Уинхилл с конца, ближайшего к тюрьме пустыни. Вы увидите два
там стоят наемники. Мы собираемся начать отмену Центры
правила сейчас. Если я не достаточно ясно выразился раньше, я пойду.
шаг за шагом.
Подойдите к первому наемнику и нажмите квадратную кнопку, чтобы бросить ему вызов.
игра.
Он скажет: «Кажется, ты знаешь правила, незнакомые для этого региона. Давай поиграем».
игра по правилам Лунара и нашим».
Выберите Да.
Появятся правила:
Открыть
Внезапная смерть
Случайный
Тот же/Плюс/Та же стена
Элементаль
Торговое правило: одно
Выберите «Выйти».
Парень говорит мне: «Правило одной и той же стены распространилось и на этот регион». Это
не то, что я хочу, поэтому я перезагружаю.
Я возвращаюсь и пробую еще раз. Смешивание? Да. Правила. Покидать. На этот раз он говорит мне:
«Правило открытости распространилось на этот регион». Большой. Я выхожу на улицу и сохраняюсь.
Теперь я соблюдаю правила Центры. Я отменил случайный выбор на Лунной станции, поэтому
Я должен использовать правила Центры у Лунных Врат, потому что я уже избавился от них.
случайного повсюду. Если вы отменили Plus в космосе, вам понадобится
Правила Центры тоже. Если вы отменили Same в космосе, идите в Timber и
возьми это. Если вы отменили Элементаль, обратитесь к Мартине в FH, чтобы выбрать
это вверх. Просто продолжайте говорить «нет» правилам смешивания, чтобы вы несли
правила этого региона. Теперь, когда я несу Рэндом, я полечу на Лунар.
Ворота.
У Лунных ворот сохранитесь снаружи, затем войдите и бросьте вызов девушке, стоящей на
право на карты.
Она скажет: «Я не думаю, что в этом регионе существуют такие правила.
игра по правилам Центры и нашим, окей?"
Скажи да.
Когда появятся правила, выберите «Выйти».
Во-первых, она сказала: «Правило случайности распространилось повсюду.
региона." Нет, нет, нет. Сбросьте настройки и войдите снова.
Испытание. Правила Центры и наши? Да. Покидать. На этот раз я получаю «The
Власть стихий была отменена в этом регионе». Да, да, да. Иди.
снаружи и сохранитесь.
Летите обратно в Уинхилл. Сохранитесь снаружи. Вернитесь к тому же человеку.
Правила Лунара и наши? Да. Покидать. «Та же стена распространилась...» Сброс.
Правила Лунара и наши? Да. Покидать. «Та же стена распространилась». Перезагрузить.
Правила Лунара и наши? Да. Покидать. «Внезапная смерть распространилась». Перезагрузить.
Правила Лунара и наши? Да. Покидать. «Внезапная смерть распространилась». Перезагрузить.
На данный момент я вижу шаблон, который мне не нравится, поэтому я попробую
другое правило. Зачастую ваши шансы нарушить правило в определенный момент
место лучше, если вы придерживаетесь только одного другого правила (только
«Элементаль» вместо «Та же стена и внезапная смерть»). Иногда тебе везет
и сразу вырублю одного, но он не работает, так что пойду в ФХ. Если
вы уже отменили внезапную смерть в FH, все готово. Только
бросьте вызов Мартине, когда приземлитесь в FH. Когда он просит поиграть с Центрой
правил и наших, скажи «Нет». Он спросил меня пять раз (хотя у меня были игроки
спроси меня целых двадцать раз) - КАЖДЫЙ РАЗ отвечай нет. В конце концов, он
просто скажите: «Игра в карты, говоришь?» Выберите «Да», и вы установите FH в качестве
правила, которые вы несете. Играйте или выходите, а затем возвращайтесь в Винхилл.
Если вы еще не отменили «Внезапную смерть» в FH, идите к Тимберу и возьмите
Такой же. Теперь идите в ФХ. Сначала сохраните игру на железнодорожных путях (вы не
хочу рискнуть распространить то же самое). Теперь бросьте вызов Знакомому лицу №3 (парню, который
не любит Скволла), пока вы не уничтожите Внезапную Смерть. Правила Тимбера и
наш? Да. Покидать. Если вы уничтожите Элементаля, сделайте это заново. Продолжайте, пока
Внезапная смерть исчезла. Теперь у вас будут Open и Elemental. Голова
обратно в Уинхилл.
Вы знаете, что делать. Сохранитесь снаружи. Бросьте вызов наемнику. правила FH и
наш? Да. Покидать. Ничего не произошло (нет сообщения), поэтому я бросаю ему вызов еще раз.
Если в этот раз он не попросит смешать правила, правила останутся неизменными,
поэтому вам придется сбросить настройки. Если он попросит смешать, продолжайте. Смешивание? Да. Покидать.
Ничего не произошло. Смешивание? Да. Покидать. «Рэндом был упразднен из этого
регион." Да!! Выйдите наружу и сохранитесь.
Вернитесь в ФХ и заберите у Мартины Элементаль (нет-нет-нет смешиванию).
Вернемся к Уинхиллу. НЕ отменяйте Open и НЕ распространяйте Elemental. Перезагрузить
если вы получите любое из этих сообщений. После нескольких перезагрузок я отменил
На этот раз то же самое. Теперь я могу получить Элементаль от Мартины или То же самое от
охранник в Тимбере, которого можно использовать для отмены Плюса (последнее правило, оставшееся в
Центра). Как только Plus исчезнет, правила Centra будут сокращены до Open. Все
верно!
Поскольку единственным правилом Центры является «Открытие», вы готовы играть за Эдею (она использует
правила Centra), если вы этого не сделали ранее. У вас не будет никаких проблем
выиграв у нее карточку. Если вы ранее пропустили Сейфера, вы можете получить
он от Сида тоже здесь.
3 Комментария
Большое спасибо за рекомендацию моего FAQ! (Я сестра в Gamefaqs) :)
На форуме FFVIII есть отличная тема об управлении генератором случайных чисел для обновленной версии.
На форуме FFVIII есть отличная тема об управлении генератором случайных чисел для обновленной версии.
B1ueSeptember - 19 сент. 2019 15:06
Пожалуйста.
o O XAERO O o - 01 нояб. 2019 14:09
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я сделал это сразу после прохождения сюжетных событий в FH на Диске 2. Если вы ищете, где находится каждый из семи участников, я предлагаю посмотреть руководство SlightlyErotic, поскольку они уже хорошо рассказывают вам, как получить всем. Я просто хотел изложить правила игры.
Подготовка
Предварительно возьмите карту «Ифрит» (которая у вас уже должна быть от стартового босса игры), а также карты «Священный» и «Минотавр» (находятся в Гробнице Неизвестного короля; вы получите обе карты). это после победы над Братьями и получения призыва Братьев, что является еще одним достижением, которое вам все равно нужно будет сделать). В игре вы сможете использовать только 5 карт, и эти 3 — отличные карты.
В моей игре все, с кем я сталкивался, имели набор правил «Открытый», а это значит, что вам не нужно слишком беспокоиться о правилах. Все, с кем я встречался, были в Баламб Гарден, и хотя я пытался сыграть с уникальными играми, я думаю, что вы можете провести матчи-реванши, если хотите. Чтобы начать сражаться с членами CC, вам нужно выиграть 15 игр в саду Баламб (очевидно, игры в столовой, библиотеке и классе 2F не учитываются, согласно Wiki-странице Карточного клуба). Чтобы бросить вызов игроку, нажмите «X», глядя на него. Некоторые NPC могут не играть с вами; они могут не играть в карты, или вам, возможно, придется встретиться с ними позже!
Сохранитесь , прежде чем начать играть! Вы не хотите терять свои хорошие карты (если только вам все еще не нужно потерять редкую карту для этого достижения. Если это так, просто проиграйте игру с картами Ифрита или Брата, и противник всегда заберет их. Как только это будет сделано , перезагрузите сохранение и получите карту обратно). А также сохраняйтесь после побед, чтобы вам не приходилось играть больше, чем нужно.
Правила
Эта игра называется Тройная Триада. Цель состоит в том, чтобы к концу игры набрать больше очков, чем ваш противник. У вас есть колода карт с самого начала игры, и, надеюсь, у вас есть 3 карты, предложенные заранее.
На каждой карте есть 4 цифры, расположенные следующим образом:
1
23
4
Сначала я был сбит с толку, потому что думал, что во второй строке 1 число (в данном случае 23), но на самом деле это 2 числа (в данном случае 2 и 3). На некоторых картах есть элемент, но на те, которые я не обращал внимания, элементы никогда не использовались в моих играх.
Вы начнете с выбора 5 карт из своей колоды. Короче говоря, чем больше число, тем лучше карты, поэтому обязательно выберите несколько хороших. Один человек случайно выбирается первым. Эта игра будет во многом похожа на Tic Tac Toe. Для начала вы можете разыграть карту в любом месте сетки 3x3. Но предположим, что ваш оппонент ходит первым и разыгрывает эту карту слева вверху:
Вот наш пример сетки (R=красный, оппонент контролирует эту карту, B=синий, она у вас) (Примечание автора: форматировать было сложно, но важно видеть, что происходит)
4 Р л л
3 3 л л
2 л л
____________________________
л л
л л
л л
____________________________
л л
л л
л л
Теперь твоя очередь. Обратите внимание, что соседние клетки разыгранной карты находятся справа и внизу . Ваша цель — сделать карту синей, сыграв карту, которая превысит число, ближайшее к соседнему полю. Число на вашей карте также должно находиться прямо напротив числа, против которого вы играете (представьте, что числа «сражаются» друг с другом. Итак, если вы планируете играть справа от карты, вы Вам понадобится карта, в которой число в левом месте больше 3. Если вы играете под этой картой, вам понадобится карта, в которой число в верхнем месте больше 2. Давайте воспользуемся этой картой Ифрит! Допустим, вы играете здесь:
4 Б л 9 Бл
3 3 л 8 6 л
2 л 2 л
____________________________
л л
л л
л л
____________________________
л л
л л
л л
Ваша 8 «сражается» с 3, и вы превращаете карту в синюю! Но теперь вы оставили свою карту Ifrit открытой. Ваш оппонент может играть ниже этого значения, и для его изменения потребуется всего лишь 3, и это точно. . .
4 Б л 9 Рл
3 3 л 8 6 л
2 л 2 л
____________________________
л 3 рл
л 7 7 л
л 9 л
____________________________
л л
л л
л л
Ваш оппонент переворачивает верхнюю среднюю карту обратно на красную, поскольку его 3 превосходят ваши 2. И что еще хуже, новую карту будет трудно перевернуть, так как вам придется что-то разыгрывать с 8 или 9, независимо от того, где ты играешь. Верхняя левая карта все еще находится под вашим контролем. У вас также есть туз в рукаве (в примере вы разыграете «Священную карту»). Обратите внимание, что при желании вы можете играть в любом месте доски. Вам не обязательно каждый раз играть рядом с картой. Но предположим, что вы все равно это сделаете:
4 Б л 9 Бл 5 Б
3 3 л 8 6 л 9 1
2 л 2 л 9
____________________________
л 3 рл
л 7 7 л
л 9 л
____________________________
л л
л л
л л
9 превосходит 6, поэтому вы возвращаете себе контроль над верхней средней картой. Теперь у вас под контролем 3 карты; один из них безопасен (верхняя средняя карта не имеет соседних мест, на которых можно было бы сыграть), а другой, который сейчас очень трудно перевернуть (чтобы побить верхнюю правую карту, карта должна иметь букву «А» в ней). верхнюю позицию, которую вы более или менее гарантированно не увидите при получении этого достижения. Я видел только 1 показатель «А» на карте, но вы, скорее всего, увидите несколько 8/9).
Вы будете продолжать взад и вперед, пока не останется мест для игры. Очки будут подсчитываться в зависимости от цвета карт (опять же, ваши карты синие, их карты красные). В этом примере вы пошли вторым, поэтому вам предстоит разыграть только 4 карты, но вы получите одно очко за карту, оставшуюся у вас в руке. Если у вас под контролем 6 или более карт, вы выигрываете! 5 карт сделают игру ничьей, меньше – проигрыш. Если вы проиграете, перезагрузите сохранение, так как не хотите потерять свои хорошие карты. Если вы выиграете, вы сможете забрать карту у противника, поэтому обязательно возьмите ту, которая вам нравится. Продолжайте побеждать, пока не сможете бросить вызов Джеку (тому, что возле входа в сад Баламб), а затем просто следуйте оттуда другому гиду.
Надеюсь, теперь вы поняли суть игры! Учебник в игре не самый лучший, поэтому я захотел создать свой собственный!
Подготовка
Предварительно возьмите карту «Ифрит» (которая у вас уже должна быть от стартового босса игры), а также карты «Священный» и «Минотавр» (находятся в Гробнице Неизвестного короля; вы получите обе карты). это после победы над Братьями и получения призыва Братьев, что является еще одним достижением, которое вам все равно нужно будет сделать). В игре вы сможете использовать только 5 карт, и эти 3 — отличные карты.
В моей игре все, с кем я сталкивался, имели набор правил «Открытый», а это значит, что вам не нужно слишком беспокоиться о правилах. Все, с кем я встречался, были в Баламб Гарден, и хотя я пытался сыграть с уникальными играми, я думаю, что вы можете провести матчи-реванши, если хотите. Чтобы начать сражаться с членами CC, вам нужно выиграть 15 игр в саду Баламб (очевидно, игры в столовой, библиотеке и классе 2F не учитываются, согласно Wiki-странице Карточного клуба). Чтобы бросить вызов игроку, нажмите «X», глядя на него. Некоторые NPC могут не играть с вами; они могут не играть в карты, или вам, возможно, придется встретиться с ними позже!
Сохранитесь , прежде чем начать играть! Вы не хотите терять свои хорошие карты (если только вам все еще не нужно потерять редкую карту для этого достижения. Если это так, просто проиграйте игру с картами Ифрита или Брата, и противник всегда заберет их. Как только это будет сделано , перезагрузите сохранение и получите карту обратно). А также сохраняйтесь после побед, чтобы вам не приходилось играть больше, чем нужно.
Правила
Эта игра называется Тройная Триада. Цель состоит в том, чтобы к концу игры набрать больше очков, чем ваш противник. У вас есть колода карт с самого начала игры, и, надеюсь, у вас есть 3 карты, предложенные заранее.
На каждой карте есть 4 цифры, расположенные следующим образом:
1
23
4
Сначала я был сбит с толку, потому что думал, что во второй строке 1 число (в данном случае 23), но на самом деле это 2 числа (в данном случае 2 и 3). На некоторых картах есть элемент, но на те, которые я не обращал внимания, элементы никогда не использовались в моих играх.
Вы начнете с выбора 5 карт из своей колоды. Короче говоря, чем больше число, тем лучше карты, поэтому обязательно выберите несколько хороших. Один человек случайно выбирается первым. Эта игра будет во многом похожа на Tic Tac Toe. Для начала вы можете разыграть карту в любом месте сетки 3x3. Но предположим, что ваш оппонент ходит первым и разыгрывает эту карту слева вверху:
Вот наш пример сетки (R=красный, оппонент контролирует эту карту, B=синий, она у вас) (Примечание автора: форматировать было сложно, но важно видеть, что происходит)
4 Р л л
3 3 л л
2 л л
____________________________
л л
л л
л л
____________________________
л л
л л
л л
Теперь твоя очередь. Обратите внимание, что соседние клетки разыгранной карты находятся справа и внизу . Ваша цель — сделать карту синей, сыграв карту, которая превысит число, ближайшее к соседнему полю. Число на вашей карте также должно находиться прямо напротив числа, против которого вы играете (представьте, что числа «сражаются» друг с другом. Итак, если вы планируете играть справа от карты, вы Вам понадобится карта, в которой число в левом месте больше 3. Если вы играете под этой картой, вам понадобится карта, в которой число в верхнем месте больше 2. Давайте воспользуемся этой картой Ифрит! Допустим, вы играете здесь:
4 Б л 9 Бл
3 3 л 8 6 л
2 л 2 л
____________________________
л л
л л
л л
____________________________
л л
л л
л л
Ваша 8 «сражается» с 3, и вы превращаете карту в синюю! Но теперь вы оставили свою карту Ifrit открытой. Ваш оппонент может играть ниже этого значения, и для его изменения потребуется всего лишь 3, и это точно. . .
4 Б л 9 Рл
3 3 л 8 6 л
2 л 2 л
____________________________
л 3 рл
л 7 7 л
л 9 л
____________________________
л л
л л
л л
Ваш оппонент переворачивает верхнюю среднюю карту обратно на красную, поскольку его 3 превосходят ваши 2. И что еще хуже, новую карту будет трудно перевернуть, так как вам придется что-то разыгрывать с 8 или 9, независимо от того, где ты играешь. Верхняя левая карта все еще находится под вашим контролем. У вас также есть туз в рукаве (в примере вы разыграете «Священную карту»). Обратите внимание, что при желании вы можете играть в любом месте доски. Вам не обязательно каждый раз играть рядом с картой. Но предположим, что вы все равно это сделаете:
4 Б л 9 Бл 5 Б
3 3 л 8 6 л 9 1
2 л 2 л 9
____________________________
л 3 рл
л 7 7 л
л 9 л
____________________________
л л
л л
л л
9 превосходит 6, поэтому вы возвращаете себе контроль над верхней средней картой. Теперь у вас под контролем 3 карты; один из них безопасен (верхняя средняя карта не имеет соседних мест, на которых можно было бы сыграть), а другой, который сейчас очень трудно перевернуть (чтобы побить верхнюю правую карту, карта должна иметь букву «А» в ней). верхнюю позицию, которую вы более или менее гарантированно не увидите при получении этого достижения. Я видел только 1 показатель «А» на карте, но вы, скорее всего, увидите несколько 8/9).
Вы будете продолжать взад и вперед, пока не останется мест для игры. Очки будут подсчитываться в зависимости от цвета карт (опять же, ваши карты синие, их карты красные). В этом примере вы пошли вторым, поэтому вам предстоит разыграть только 4 карты, но вы получите одно очко за карту, оставшуюся у вас в руке. Если у вас под контролем 6 или более карт, вы выигрываете! 5 карт сделают игру ничьей, меньше – проигрыш. Если вы проиграете, перезагрузите сохранение, так как не хотите потерять свои хорошие карты. Если вы выиграете, вы сможете забрать карту у противника, поэтому обязательно возьмите ту, которая вам нравится. Продолжайте побеждать, пока не сможете бросить вызов Джеку (тому, что возле входа в сад Баламб), а затем просто следуйте оттуда другому гиду.
Надеюсь, теперь вы поняли суть игры! Учебник в игре не самый лучший, поэтому я захотел создать свой собственный!
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы начать этот побочный квест, вы должны сначала дождаться, пока Сад Баламб станет мобильным (стр. 18 прохождения Джеггеда), а также выиграть в общей сложности 15 карточных игр против людей в регионе Баламб (может быть одним и тем же человеком 15 раз). Как только вы это сделаете, вашим первым противником станет Джек прямо у входа. Следите за этой страницей , чтобы узнать остальных противников.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы начать этот побочный квест, вы должны сначала дождаться, пока Сад Баламб станет мобильным (стр. 18 прохождения Джеггеда), а также выиграть в общей сложности 15 карточных игр против людей в регионе Баламб (может быть одним и тем же человеком 15 раз). Как только вы это сделаете, вашим первым противником станет Джек прямо у входа. Следите за этой страницей , чтобы узнать остальных противников.