FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
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FFX-2: Encantachocobos
Captura al chocobo impresionante
15
0.36%
Cómo desbloquear el logro FFX-2: Encantachocobos en FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo primero que debes hacer es desbloquear el Rancho Chocobo en Calm Lands, lo que requiere que se hagan varias cosas correctamente en los Capítulos 1, 2 y 3. La guía sobre este logro que escribí anteriormente te ayudará con eso si tienes aún no lo ha completado:
Esperé hasta el capítulo 5 para hacer el resto. Lo primero que recomiendo hacer es hablar con Clasko en Calm Lands. Seleccione la opción "Verduras nutricionales" y cambie el porcentaje para que sea 30%, 30%, 40%. Necesitarás estos verdes más adelante para subir de nivel a los chocobos, y si esperas como lo hice yo, necesitarás realizar ~150 batallas para acumular el suministro necesario para hacerlo.
Parte A - Obtención de Chocobos adecuados
Ahora que te has ocupado de ese aspecto, ve a Killika Woods para atrapar a Chocobos. Un brazalete señuelo ayuda muchísimo para esto, y deberías haber conseguido uno durante el Capítulo 2 en el oasis en el desierto de Bickanel. Atrapa entre 5 y 10 Chocobos, luego regresa a las tierras tranquilas y dirígete al Rancho Chocobo.
En el rancho, puedes comprobar el nivel máximo de cada Chocobo interactuando con ellos en sus puestos. Hay 4 corredores chocobo de frente en el camino, subiendo por la rampa desde la esfera de salvación. También hay 5 corredores chocobo a cada lado del nivel principal. Los corredores 1-5 están a la derecha y 6-10 a la izquierda. Mientras interactúas con ellos, toma nota de cuáles pueden alcanzar un nivel máximo de "5". Necesitamos un total de 4 de estos chocobos. Una vez que hayas comprobado sus niveles, libera a todos los chocobos que no puedan alcanzar el nivel 5 hablando con Clasko. Debería estar en la plataforma a la derecha de la entrada, antes de la esfera de salvación. Si no tienes al menos 4, debes regresar a Killika Woods para capturar más.
Parte B - Nivelar Chocobos a 5
Ahora que tenemos 4 chocobos que pueden alcanzar el nivel 5, asegúrate de que estén configurados como tus 4 corredores. Puedes cambiar los corredores de tu set con Clasko. Ahora tenemos que despachar a nuestros chocobos y luego subirlos de nivel. Para hacer esto:
1. Envía a cada uno de tus 4 corredores a Calm Lands.
2. Vuelve a Calm Lands y lucha en más de 7 batallas. Un brazalete señuelo ayuda aquí.
3. GUARDA TU JUEGO DENTRO DEL CHOCOBO ARENA
4. Habla con Clasko para escuchar un informe sobre tus chocobos. Si los 4 regresan sanos y salvos, continúe. Si alguno se escapa, reinicia el juego (pausa, "X" para salir, recarga).
5. Cura a tus chocobos hasta que recuperen su plena salud.
6. Sube tus chocobos a todos los niveles *1*. Si utiliza nuestra variedad de verduras, seleccione la opción "Verduras nutritivas" en la parte inferior, mantenga la misma configuración y debería reponer sus suministros.
7. Envía los 4 Chocobos a Calm Lands nuevamente y repite 1-6 hasta que todos estén en el nivel 5.
Parte C - Encontrar la Arena Chocobo con Chocobos de nivel 5
Ahora que tus Chocobos son todos de nivel 5:
1. Envía los chocobos 1, 2 y 3 a Calm Lands. Deja el número 4 en paz.
2. Lucha en más de 7 batallas
3. GUARDE, verifique que todo haya regresado sano y salvo.
4. Cura tus chocobos con Clasko
5. Envía los chocobos 2, 3 y 4 a Calm Lands, deja al n.° 1 en paz.
6. Lucha en más de 7 batallas.
7. Regreso al Clasko. Si se hace correctamente, debería aparecer una escena al ingresar al antiguo Monster Arena.
Parte D - Dentro de la nueva área
Modifiqué el mapa de la guía 100% de Steam que muchos siguen para mostrar los caminos que tomé para abrir todas las puertas y finalmente llegar al Amazing Chocobo. Entre cada par de puertas habrá un cofre. Aquí está el mapa modificado:
Aquí está el original si quieres ver qué hay en cada uno de los cofres:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44848455613585415...
Gracias por seguir leyendo. Pregunte en los comentarios si tiene alguna pregunta y la responderé lo antes posible. Si te gustó la guía, ¡considera darle el visto bueno! Si vota negativamente, diga el motivo en los comentarios para que pueda solucionar el problema.
El logro FFX-2: Tricky Trapper en Final Fantasy X/X-2 HD Remaster vale 45 puntos. Ayuda a Clasko a atrapar un chocobo al final del Capítulo 3.
Esperé hasta el capítulo 5 para hacer el resto. Lo primero que recomiendo hacer es hablar con Clasko en Calm Lands. Seleccione la opción "Verduras nutricionales" y cambie el porcentaje para que sea 30%, 30%, 40%. Necesitarás estos verdes más adelante para subir de nivel a los chocobos, y si esperas como lo hice yo, necesitarás realizar ~150 batallas para acumular el suministro necesario para hacerlo.
Parte A - Obtención de Chocobos adecuados
Ahora que te has ocupado de ese aspecto, ve a Killika Woods para atrapar a Chocobos. Un brazalete señuelo ayuda muchísimo para esto, y deberías haber conseguido uno durante el Capítulo 2 en el oasis en el desierto de Bickanel. Atrapa entre 5 y 10 Chocobos, luego regresa a las tierras tranquilas y dirígete al Rancho Chocobo.
En el rancho, puedes comprobar el nivel máximo de cada Chocobo interactuando con ellos en sus puestos. Hay 4 corredores chocobo de frente en el camino, subiendo por la rampa desde la esfera de salvación. También hay 5 corredores chocobo a cada lado del nivel principal. Los corredores 1-5 están a la derecha y 6-10 a la izquierda. Mientras interactúas con ellos, toma nota de cuáles pueden alcanzar un nivel máximo de "5". Necesitamos un total de 4 de estos chocobos. Una vez que hayas comprobado sus niveles, libera a todos los chocobos que no puedan alcanzar el nivel 5 hablando con Clasko. Debería estar en la plataforma a la derecha de la entrada, antes de la esfera de salvación. Si no tienes al menos 4, debes regresar a Killika Woods para capturar más.
Parte B - Nivelar Chocobos a 5
Ahora que tenemos 4 chocobos que pueden alcanzar el nivel 5, asegúrate de que estén configurados como tus 4 corredores. Puedes cambiar los corredores de tu set con Clasko. Ahora tenemos que despachar a nuestros chocobos y luego subirlos de nivel. Para hacer esto:
1. Envía a cada uno de tus 4 corredores a Calm Lands.
2. Vuelve a Calm Lands y lucha en más de 7 batallas. Un brazalete señuelo ayuda aquí.
3. GUARDA TU JUEGO DENTRO DEL CHOCOBO ARENA
4. Habla con Clasko para escuchar un informe sobre tus chocobos. Si los 4 regresan sanos y salvos, continúe. Si alguno se escapa, reinicia el juego (pausa, "X" para salir, recarga).
5. Cura a tus chocobos hasta que recuperen su plena salud.
6. Sube tus chocobos a todos los niveles *1*. Si utiliza nuestra variedad de verduras, seleccione la opción "Verduras nutritivas" en la parte inferior, mantenga la misma configuración y debería reponer sus suministros.
7. Envía los 4 Chocobos a Calm Lands nuevamente y repite 1-6 hasta que todos estén en el nivel 5.
Parte C - Encontrar la Arena Chocobo con Chocobos de nivel 5
Ahora que tus Chocobos son todos de nivel 5:
1. Envía los chocobos 1, 2 y 3 a Calm Lands. Deja el número 4 en paz.
2. Lucha en más de 7 batallas
3. GUARDE, verifique que todo haya regresado sano y salvo.
4. Cura tus chocobos con Clasko
5. Envía los chocobos 2, 3 y 4 a Calm Lands, deja al n.° 1 en paz.
6. Lucha en más de 7 batallas.
7. Regreso al Clasko. Si se hace correctamente, debería aparecer una escena al ingresar al antiguo Monster Arena.
Parte D - Dentro de la nueva área
Modifiqué el mapa de la guía 100% de Steam que muchos siguen para mostrar los caminos que tomé para abrir todas las puertas y finalmente llegar al Amazing Chocobo. Entre cada par de puertas habrá un cofre. Aquí está el mapa modificado:
Aquí está el original si quieres ver qué hay en cada uno de los cofres:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44848455613585415...
Gracias por seguir leyendo. Pregunte en los comentarios si tiene alguna pregunta y la responderé lo antes posible. Si te gustó la guía, ¡considera darle el visto bueno! Si vota negativamente, diga el motivo en los comentarios para que pueda solucionar el problema.
9 Comments
Gracias por la guía. Te daré el visto bueno porque me ayudaste mucho con la parte más significativa y desconcertante, pero también me gustaría sugerir un par de cambios. La primera es mejorar la claridad en torno a esta parte:
El otro comentario que tengo es que me parece que las instrucciones sobre cómo navegar por la mazmorra son incorrectas, específicamente, "Paso 3: sigue el camino de la flecha rosa". Esto se debe a que el pozo que contiene el Tesoro #5 es una calle de sentido único, lo que permite al jugador sólo avanzar hacia el sur. Debido a la posición del pequeño bloque escalable (visible en tu mapa como un cuadrado marrón claro al lado de "5"), no parece posible saltar hacia el norte. En cambio, tuve que avanzar hacia el este y luego hacia el norte, hacia las cercanías del Tesoro n.° 13.
Algunas notas adicionales que pueden ayudar a las personas:
- Cuando seleccionas cuatro corredores que puedan alcanzar el nivel máximo 5, es útil priorizar los chocobos que tienen una naturaleza "atrevida". Mirando otra información en línea, los chocobos "atrevidos" son "adecuados" para las Tierras Calmadas (pierden menos corazón cuando se envían aquí).
- No estoy seguro de cuánto importa realmente, pero cuando uno de tus chocobos se escapa, el juego aconseja lo siguiente: "cuantos más chocobos críes, es menos probable que un chocobo se escape". Entonces, tal vez, una vez que tengas tus cuatro corredores, valga la pena mantener los lugares de reserva llenos.
- La mazmorra no muestra un minimapa y puede resultar confuso navegar debido a los incómodos ángulos de la cámara. Después de una batalla, es fácil perder tu lugar. Recomiendo pasar el cursor del mouse sobre el mapa proporcionado en la guía para realizar un seguimiento de dónde se encontraba.
- Vale la pena enfatizar para los completistas que el Tesoro #12 (Huevo AP) triplica el AP obtenido por el personaje para el que está equipado. La única otra forma que conozco de obtener uno de estos es a través de los tediosos torneos de Blitzball, por lo que vale la pena adquirirlo aquí. El tesoro n.° 10 (Machina Reactor) permite que la esfera de vestimenta especial de Rikku supere el límite de HP.
Hay 4 corredores chocobo de frente en el camino, subiendo por la rampa desde la esfera de guardado.
El juego se refiere a estos 4 como "Chocobo Runners", está bien, pero luego continúas diciendo: También hay 5 corredores chocobo a cada lado del nivel principal. Los corredores 1-5 están a la derecha y 6-10 a la izquierda.
En realidad, el juego se refiere a estos 10 chocobos de respaldo usando la frase "Reservas de Chocobo". Dado que la guía los llama "Corredores", me confundió sobre el diseño y cuál de las tres áreas de la granja albergaba realmente a los Corredores reales. Sugeriría cambiar "corredores" en este caso para que sean "reservas".El otro comentario que tengo es que me parece que las instrucciones sobre cómo navegar por la mazmorra son incorrectas, específicamente, "Paso 3: sigue el camino de la flecha rosa". Esto se debe a que el pozo que contiene el Tesoro #5 es una calle de sentido único, lo que permite al jugador sólo avanzar hacia el sur. Debido a la posición del pequeño bloque escalable (visible en tu mapa como un cuadrado marrón claro al lado de "5"), no parece posible saltar hacia el norte. En cambio, tuve que avanzar hacia el este y luego hacia el norte, hacia las cercanías del Tesoro n.° 13.
Algunas notas adicionales que pueden ayudar a las personas:
- Cuando seleccionas cuatro corredores que puedan alcanzar el nivel máximo 5, es útil priorizar los chocobos que tienen una naturaleza "atrevida". Mirando otra información en línea, los chocobos "atrevidos" son "adecuados" para las Tierras Calmadas (pierden menos corazón cuando se envían aquí).
- No estoy seguro de cuánto importa realmente, pero cuando uno de tus chocobos se escapa, el juego aconseja lo siguiente: "cuantos más chocobos críes, es menos probable que un chocobo se escape". Entonces, tal vez, una vez que tengas tus cuatro corredores, valga la pena mantener los lugares de reserva llenos.
- La mazmorra no muestra un minimapa y puede resultar confuso navegar debido a los incómodos ángulos de la cámara. Después de una batalla, es fácil perder tu lugar. Recomiendo pasar el cursor del mouse sobre el mapa proporcionado en la guía para realizar un seguimiento de dónde se encontraba.
- Vale la pena enfatizar para los completistas que el Tesoro #12 (Huevo AP) triplica el AP obtenido por el personaje para el que está equipado. La única otra forma que conozco de obtener uno de estos es a través de los tediosos torneos de Blitzball, por lo que vale la pena adquirirlo aquí. El tesoro n.° 10 (Machina Reactor) permite que la esfera de vestimenta especial de Rikku supere el límite de HP.
By Meszerus on 18 feb 2021 19:29
Algo que aprendí mientras coleccionaba chocobos en Kilika:
- Recuerda que solo puedes tener 14 chocobos como máximo (4 corredores y 10 reservas). Al realizar un seguimiento, no recopilará demasiadas y terminará perdiendo el tiempo.
- la mayoría de las veces, si el chocobo lanza un meteorito en batalla, suele ser un nivel máximo 5 (siempre lo fue para mí, pero he escuchado opiniones contrarias sobre esto)
- si el chocobo está solo, siempre es un nivel máximo 1
- si el chocobo lanza cura o caparazón, suele ser un nivel máximo 2 y suele ser tímido.
- si el chocobo patea, normalmente está en negrita pero solo en el nivel máximo 4
Esto se basa principalmente en mi experiencia personal al jugar este juego 3 veces y capturar más de 200 chocobos (no necesitaba tantos, pero sentí curiosidad por saber si había pistas sobre el chocobo en la batalla y cómo hacerlo). estadísticamente significativo, necesitaba 175-200 capturas).
También estoy totalmente de acuerdo con Meszerus: una vez que comienzas la parte de nivelación/despacho, es menos probable que los chocobos se escapen si estás criando más chocobos. Por supuesto, siempre puedes usar la opción guardar/verificar/recargar si alguno se agota, pero es igual de fácil (si no más fácil y lleva menos tiempo) mantener a los chocobos de nivel inferior en reserva en el rancho, simplemente pasando el rato. . Hay una opción para cambiar la lista, por lo que puedes cambiar fácilmente los chocobos de reservas a corredores y viceversa según sea necesario hasta que tengas los 4 negritas/nivel máximo 5 en las posiciones de corredores.
Espero que esto ayude
- Recuerda que solo puedes tener 14 chocobos como máximo (4 corredores y 10 reservas). Al realizar un seguimiento, no recopilará demasiadas y terminará perdiendo el tiempo.
- la mayoría de las veces, si el chocobo lanza un meteorito en batalla, suele ser un nivel máximo 5 (siempre lo fue para mí, pero he escuchado opiniones contrarias sobre esto)
- si el chocobo está solo, siempre es un nivel máximo 1
- si el chocobo lanza cura o caparazón, suele ser un nivel máximo 2 y suele ser tímido.
- si el chocobo patea, normalmente está en negrita pero solo en el nivel máximo 4
Esto se basa principalmente en mi experiencia personal al jugar este juego 3 veces y capturar más de 200 chocobos (no necesitaba tantos, pero sentí curiosidad por saber si había pistas sobre el chocobo en la batalla y cómo hacerlo). estadísticamente significativo, necesitaba 175-200 capturas).
También estoy totalmente de acuerdo con Meszerus: una vez que comienzas la parte de nivelación/despacho, es menos probable que los chocobos se escapen si estás criando más chocobos. Por supuesto, siempre puedes usar la opción guardar/verificar/recargar si alguno se agota, pero es igual de fácil (si no más fácil y lleva menos tiempo) mantener a los chocobos de nivel inferior en reserva en el rancho, simplemente pasando el rato. . Hay una opción para cambiar la lista, por lo que puedes cambiar fácilmente los chocobos de reservas a corredores y viceversa según sea necesario hasta que tengas los 4 negritas/nivel máximo 5 en las posiciones de corredores.
Espero que esto ayude
By FemmeFatality13 on 27 abr 2022 06:11