FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
67 Достижений
1,000
200-300ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster.
FFX-2: Chocobo Whisperer
Catch the Amazing Chocobo
15
0.36%
Как разблокировать достижение FFX-2: Chocobo Whisperer в FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Первое, что вам нужно сделать, это разблокировать Ранчо Чокобо в Спокойных Землях, для чего необходимо правильно выполнить несколько вещей в главах 1, 2 и 3. Руководство по этому достижению, которое я написал ранее, поможет в этом, если у вас есть еще не завершил:
Я подождал пятой главы, чтобы сделать все остальное. Первое, что я рекомендую сделать, это поговорить с Класко в Спокойных Землях. Выберите опцию «Пищевая зелень» и измените процентное соотношение на 30%, 30%, 40%. Эта зелень понадобится вам позже, чтобы повысить уровень чокобо, и если вы подождете, как я, вам нужно будет пройти около 150 сражений, чтобы накопить необходимый запас.
Часть A. Получение подходящих чокобо
Теперь, когда вы позаботились об этом, отправляйтесь в лес Киллика, чтобы поймать чокобо. В этом вам очень поможет наруч-приманка, и вы должны были получить его во второй главе в оазисе в пустыне Биканель. Поймайте 5–10 чокобо, затем вернитесь в спокойные земли и отправляйтесь на ранчо чокобо.
На ранчо вы можете проверить максимальный уровень каждого Чокобо, общаясь с ними в их киосках. Прямо впереди по тропе, вверх по рампе от сферы сохранения, стоят 4 бегуна чокобо. На главном уровне с каждой стороны также есть по 5 бегунов чокобо. Бегуны 1–5 располагаются справа, а 6–10 – слева. Взаимодействуя с ними, отмечайте, какие из них могут достичь максимального уровня «5». Всего нам понадобится 4 таких чокобо. После того, как вы проверите их уровни, освободите всех чокобо, которые не могут достичь 5-го уровня, поговорив с Класко. Он должен быть на платформе справа от входа, перед сферой сохранения. Если у вас нет хотя бы 4, вам нужно вернуться в Лес Киллика, чтобы поймать больше.
Часть B. Прокачка чокобо до 5 уровня.
Теперь, когда у нас есть 4 чокобо, которые могут достичь 5-го уровня, убедитесь, что они назначены вашими 4-мя бегунами. Вы можете поменять направляющие комплекта с помощью Clasko. Теперь нам нужно уничтожить наших чокобо, а затем повысить их уровень. Сделать это:
1. Отправьте каждого из четырех своих гонцов в Спокойные Земли.
2. Вернитесь в Спокойные Земли и сразитесь в 7+ битвах. Здесь поможет наручник-приманка.
3. СОХРАНИТЕ ИГРУ НА АРЕНЕ ЧОКобо.
4. Поговорите с Класко, чтобы услышать отчет о ваших чокобо. Если все четверо благополучно вернутся, продолжайте. Если кто-то убежал, перезагрузите игру (пауза, «X», чтобы выйти, перезагрузить).
5. Вылечите своих чокобо до полного здоровья.
6. Повысьте уровень своих чокобо на *1*. Если вы используете нашу зелень, выберите опцию «Пищевая зелень» внизу, сохраните те же настройки, и ваши запасы должны быть пополнены.
7. Снова отправьте всех 4 чокобо в Спокойные Земли и повторяйте шаги 1–6, пока все они не достигнут 5-го уровня.
Часть C. Поиск арены чокобо с чокобо 5-го уровня
Теперь, когда все ваши чокобо 5-го уровня:
1. Отправьте чокобо 1, 2 и 3 в Спокойные Земли. Оставьте №4 в покое.
2. Сразитесь в 7+ битвах.
3. СОХРАНИТЕ, проверьте, все ли вернулось благополучно.
4. Исцелите своих чокобо с помощью Класко
5. Отправьте чокобо 2, 3 и 4 в Спокойные Земли, оставив №1 в покое.
6. Сразитесь в 7+ битвах.
7. Вернитесь в Класко. Если все сделано правильно, при входе на старую арену монстров вы должны увидеть ролик.
Часть D. Внутри новой области
Я изменил карту из руководства Steam 100%, которому многие следуют, чтобы показать пути, по которым я прошел, чтобы открыть все двери и, наконец, добраться до Удивительного Чокобо. Между каждой парой дверей будет сундук. Вот измененная карта:
Вот оригинал, если вы хотите увидеть, что находится в каждом из сундуков:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44848455613585415...
Спасибо, что читаете вместе. Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях, и я отвечу на них как можно скорее. Если вам понравилось руководство, пожалуйста, поставьте ему палец вверх! Если вы проголосуете против, скажите, почему, в комментариях, чтобы я мог решить проблему!
Достижение FFX-2: Tricky Trapper в Final Fantasy X/X-2 HD Remaster стоимостью 45 очков . Помогите Класко поймать чокобо к концу главы 3.
Я подождал пятой главы, чтобы сделать все остальное. Первое, что я рекомендую сделать, это поговорить с Класко в Спокойных Землях. Выберите опцию «Пищевая зелень» и измените процентное соотношение на 30%, 30%, 40%. Эта зелень понадобится вам позже, чтобы повысить уровень чокобо, и если вы подождете, как я, вам нужно будет пройти около 150 сражений, чтобы накопить необходимый запас.
Часть A. Получение подходящих чокобо
Теперь, когда вы позаботились об этом, отправляйтесь в лес Киллика, чтобы поймать чокобо. В этом вам очень поможет наруч-приманка, и вы должны были получить его во второй главе в оазисе в пустыне Биканель. Поймайте 5–10 чокобо, затем вернитесь в спокойные земли и отправляйтесь на ранчо чокобо.
На ранчо вы можете проверить максимальный уровень каждого Чокобо, общаясь с ними в их киосках. Прямо впереди по тропе, вверх по рампе от сферы сохранения, стоят 4 бегуна чокобо. На главном уровне с каждой стороны также есть по 5 бегунов чокобо. Бегуны 1–5 располагаются справа, а 6–10 – слева. Взаимодействуя с ними, отмечайте, какие из них могут достичь максимального уровня «5». Всего нам понадобится 4 таких чокобо. После того, как вы проверите их уровни, освободите всех чокобо, которые не могут достичь 5-го уровня, поговорив с Класко. Он должен быть на платформе справа от входа, перед сферой сохранения. Если у вас нет хотя бы 4, вам нужно вернуться в Лес Киллика, чтобы поймать больше.
Часть B. Прокачка чокобо до 5 уровня.
Теперь, когда у нас есть 4 чокобо, которые могут достичь 5-го уровня, убедитесь, что они назначены вашими 4-мя бегунами. Вы можете поменять направляющие комплекта с помощью Clasko. Теперь нам нужно уничтожить наших чокобо, а затем повысить их уровень. Сделать это:
1. Отправьте каждого из четырех своих гонцов в Спокойные Земли.
2. Вернитесь в Спокойные Земли и сразитесь в 7+ битвах. Здесь поможет наручник-приманка.
3. СОХРАНИТЕ ИГРУ НА АРЕНЕ ЧОКобо.
4. Поговорите с Класко, чтобы услышать отчет о ваших чокобо. Если все четверо благополучно вернутся, продолжайте. Если кто-то убежал, перезагрузите игру (пауза, «X», чтобы выйти, перезагрузить).
5. Вылечите своих чокобо до полного здоровья.
6. Повысьте уровень своих чокобо на *1*. Если вы используете нашу зелень, выберите опцию «Пищевая зелень» внизу, сохраните те же настройки, и ваши запасы должны быть пополнены.
7. Снова отправьте всех 4 чокобо в Спокойные Земли и повторяйте шаги 1–6, пока все они не достигнут 5-го уровня.
Часть C. Поиск арены чокобо с чокобо 5-го уровня
Теперь, когда все ваши чокобо 5-го уровня:
1. Отправьте чокобо 1, 2 и 3 в Спокойные Земли. Оставьте №4 в покое.
2. Сразитесь в 7+ битвах.
3. СОХРАНИТЕ, проверьте, все ли вернулось благополучно.
4. Исцелите своих чокобо с помощью Класко
5. Отправьте чокобо 2, 3 и 4 в Спокойные Земли, оставив №1 в покое.
6. Сразитесь в 7+ битвах.
7. Вернитесь в Класко. Если все сделано правильно, при входе на старую арену монстров вы должны увидеть ролик.
Часть D. Внутри новой области
Я изменил карту из руководства Steam 100%, которому многие следуют, чтобы показать пути, по которым я прошел, чтобы открыть все двери и, наконец, добраться до Удивительного Чокобо. Между каждой парой дверей будет сундук. Вот измененная карта:
Вот оригинал, если вы хотите увидеть, что находится в каждом из сундуков:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/44848455613585415...
Спасибо, что читаете вместе. Если у вас есть вопросы, задавайте их в комментариях, и я отвечу на них как можно скорее. Если вам понравилось руководство, пожалуйста, поставьте ему палец вверх! Если вы проголосуете против, скажите, почему, в комментариях, чтобы я мог решить проблему!
9 Комментариев
Спасибо за руководство. Я поставлю вам большой палец вверх, так как вы очень помогли с самой важной и загадочной частью, но я также хотел бы предложить пару изменений. Во-первых, чтобы улучшить ясность в этом вопросе -
Другой отзыв, который я получил, заключается в том, что мне кажется, что инструкции о том, как перемещаться по подземелью, неверны, а именно: «Шаг 3 — Следуйте по пути, указанному розовой стрелкой». Это связано с тем, что яма, содержащая Сокровище № 5, является улицей с односторонним движением, что позволяет игроку двигаться только на юг. Из-за расположения небольшого блока, по которому можно подняться (отображается на вашей карте как светло-коричневый квадрат рядом с цифрой 5), кажется, что прыгнуть на север невозможно. Вместо этого мне пришлось идти на восток, а затем на север, к Сокровищу № 13.
Некоторые дополнительные примечания, которые могут помочь людям:
- Когда вы выбираете четырех бегунов, которые могут достигать максимального уровня 5, это помогает отдать приоритет чокобо, имеющим «смелый» характер. Глядя на другую информацию в Интернете, «Смелые» чокобо «хорошо подходят» для Спокойных земель (они теряют меньше Сердца, когда их отправляют сюда).
- Я не уверен, насколько это действительно важно, но когда один из ваших чокобо убегает, игра советует следующее: «чем больше чокобо вы вырастите, тем меньше вероятность, что чокобо убежит». Так что, возможно, когда у вас есть четыре бегуна, стоит держать резервные места заполненными.
- В подземелье нет мини-карты, и ориентироваться в нем может быть сложно из-за неудобного ракурса камеры. После боя легко потерять место. Я рекомендую навести курсор мыши на карту, представленную в руководстве, чтобы отслеживать, где вы находитесь.
- Завершающим игрокам стоит подчеркнуть, что Сокровище № 12 (Яйцо AP) утраивает AP, заработанные для персонажа, которому оно экипировано. Единственный известный мне способ получить один из них — это утомительные турниры по блицболу, поэтому стоит взять его здесь. Сокровище № 10 (Машинный реактор) позволяет специальной сфере одежды Рикку преодолеть предел HP.
Прямо впереди по тропе, вверх по рампе от сферы сохранения, стоят 4 бегуна чокобо.
В игре эти четверо называются «Бегущие Чокобо», это нормально, но затем вы продолжаете говорить: На главном уровне с каждой стороны также есть по 5 бегунов чокобо. Бегуны 1–5 располагаются справа, а 6–10 – слева.
На самом деле в игре эти 10 резервных чокобо упоминаются под фразой «Резерв чокобо». Поскольку в руководстве вместо этого они называются «Бегущие», меня смутило расположение и то, на какой из трех ферм на самом деле обитали настоящие Бегуны. Я бы предложил в данном случае заменить «бегунов» на «резерв».Другой отзыв, который я получил, заключается в том, что мне кажется, что инструкции о том, как перемещаться по подземелью, неверны, а именно: «Шаг 3 — Следуйте по пути, указанному розовой стрелкой». Это связано с тем, что яма, содержащая Сокровище № 5, является улицей с односторонним движением, что позволяет игроку двигаться только на юг. Из-за расположения небольшого блока, по которому можно подняться (отображается на вашей карте как светло-коричневый квадрат рядом с цифрой 5), кажется, что прыгнуть на север невозможно. Вместо этого мне пришлось идти на восток, а затем на север, к Сокровищу № 13.
Некоторые дополнительные примечания, которые могут помочь людям:
- Когда вы выбираете четырех бегунов, которые могут достигать максимального уровня 5, это помогает отдать приоритет чокобо, имеющим «смелый» характер. Глядя на другую информацию в Интернете, «Смелые» чокобо «хорошо подходят» для Спокойных земель (они теряют меньше Сердца, когда их отправляют сюда).
- Я не уверен, насколько это действительно важно, но когда один из ваших чокобо убегает, игра советует следующее: «чем больше чокобо вы вырастите, тем меньше вероятность, что чокобо убежит». Так что, возможно, когда у вас есть четыре бегуна, стоит держать резервные места заполненными.
- В подземелье нет мини-карты, и ориентироваться в нем может быть сложно из-за неудобного ракурса камеры. После боя легко потерять место. Я рекомендую навести курсор мыши на карту, представленную в руководстве, чтобы отслеживать, где вы находитесь.
- Завершающим игрокам стоит подчеркнуть, что Сокровище № 12 (Яйцо AP) утраивает AP, заработанные для персонажа, которому оно экипировано. Единственный известный мне способ получить один из них — это утомительные турниры по блицболу, поэтому стоит взять его здесь. Сокровище № 10 (Машинный реактор) позволяет специальной сфере одежды Рикку преодолеть предел HP.
Meszerus - 18 февр. 2021 19:29
Кое-что я узнал, собирая чокобо в Килике:
- Помните, что у вас может быть максимум 14 чокобо (4 бегуна и 10 запасных). Ведя учет, вы не соберете слишком много и в конечном итоге не потратите зря время.
- в большинстве случаев, если чокобо в бою кастует метеор, то это обычно максимальный уровень 5 (у меня всегда так было, но я слышал противоположные мнения по этому поводу)
- если чокобо один, его максимальный уровень всегда равен 1.
- если чокобо использует лекарство или панцирь, обычно это максимальный уровень 2 и обычно робкий
- если чокобо пинает, то обычно это смело, но только максимальный уровень 4
В основном это основано на моем личном опыте игры в эту игру уже 3 раза и захвате более 200 чокобо (мне не нужно было так много, но мне стало любопытно, были ли намеки на чокобо в битве и как сделать это статистически значимо, мне нужно было 175-200 захватов).
Я также полностью согласен с Мезерусом: как только вы начнете прокачку/диспетчерскую часть, чокобо с меньшей вероятностью убегут, если вы вырастите больше чокобо. Конечно, вы всегда можете использовать опцию сохранения/проверки/перезагрузки, если какие-либо из них сбегут, но так же легко (если не проще и гораздо менее трудоемко) держать чокобо нижнего уровня сидящими в резерве на ранчо и просто болтающимися. . Существует возможность изменить состав, так что вы можете легко переключать чокобо из резерва в бегунов и наоборот по мере необходимости, пока у вас не будет 4 жирных шрифта / максимальный уровень 5 на позициях бегунов.
Надеюсь это поможет
- Помните, что у вас может быть максимум 14 чокобо (4 бегуна и 10 запасных). Ведя учет, вы не соберете слишком много и в конечном итоге не потратите зря время.
- в большинстве случаев, если чокобо в бою кастует метеор, то это обычно максимальный уровень 5 (у меня всегда так было, но я слышал противоположные мнения по этому поводу)
- если чокобо один, его максимальный уровень всегда равен 1.
- если чокобо использует лекарство или панцирь, обычно это максимальный уровень 2 и обычно робкий
- если чокобо пинает, то обычно это смело, но только максимальный уровень 4
В основном это основано на моем личном опыте игры в эту игру уже 3 раза и захвате более 200 чокобо (мне не нужно было так много, но мне стало любопытно, были ли намеки на чокобо в битве и как сделать это статистически значимо, мне нужно было 175-200 захватов).
Я также полностью согласен с Мезерусом: как только вы начнете прокачку/диспетчерскую часть, чокобо с меньшей вероятностью убегут, если вы вырастите больше чокобо. Конечно, вы всегда можете использовать опцию сохранения/проверки/перезагрузки, если какие-либо из них сбегут, но так же легко (если не проще и гораздо менее трудоемко) держать чокобо нижнего уровня сидящими в резерве на ранчо и просто болтающимися. . Существует возможность изменить состав, так что вы можете легко переключать чокобо из резерва в бегунов и наоборот по мере необходимости, пока у вас не будет 4 жирных шрифта / максимальный уровень 5 на позициях бегунов.
Надеюсь это поможет
FemmeFatality13 - 27 апр. 2022 06:11