FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
67 Logros
1,000
200-300h
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Xbox Series
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FFX-2: Reina del baile
Consigue "Danzas mágicas", vol. 2
15
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Cómo desbloquear el logro FFX-2: Reina del baile en FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener este libro, debes derrotar el Experimento en el nivel 5 en el templo de Djose durante el capítulo 5.
La configuración para esto comienza en el Capítulo 1 en Djose. Asegúrese de ir aquí y solicitar excavar en el sitio de excavación, luego obtenga la "Carta de presentación" de Gippal. Además, ve al desierto para completar tu primera excavación. En tu primera excavación, asegúrate de conseguir la "X" amarilla para obtener la cuadrícula de ropa de Still of Night. Para futuras excavaciones, obtenga solo las "X" rojas y blancas, NO OBTENGA LA "X" AMARILLA. Cada uno hará el final más difícil.
En el Capítulo 4, asegúrese de visitar el Templo Djose varias veces (creo que 5 veces) usando la commsphere. Al hacer esto, se te dará la contraseña necesaria para luego reparar el experimento que rompiste durante tu primera pelea. (La contraseña es "MARNELA").
Al comienzo del cap. 5, ve al Templo Djose para derrotar el experimento la primera de las 2 veces requeridas. La primera pelea es muy fácil y directa. Una vez que lo derrotes, habla con el tipo en el templo que lleva un pañuelo azul. Él está bajando las escaleras desde el jefe (donde empujaste los pedestales para desbloquear la habitación con el hada en el capítulo 3). Cuando te pida la contraseña, dile lo que escuchaste en CommSphere (MARNELA). Él te dará el manual de reparación para arreglar el experimento para otra pelea. No importa si arreglas el experimento antes de subirlo de nivel o no, de cualquier manera, se agregan las nuevas partes. No vuelvas a luchar contra él hasta que subas todas las estadísticas hasta el nivel 5.
***Asegúrate de nivelar el experimento al nivel 5 en total ANTES de completar la mini-misión del guardián Cactuar. Si esperas hasta después, tendrás que derrotar a un súper jefe (330k HP y un ataque que golpea a todo el grupo por 4k junto con otros poderosos ataques de un solo objetivo) antes de que puedas continuar cavando. ***
El experimento se sube de nivel a través del minijuego del desierto de Bikanel. Durante una excavación, una "X" amarilla representa una pieza de ensamblaje aleatoria. Estos aumentarán el ataque, especial y defensa del experimento. Los 3 valores deben ser de nivel 5.
Personalmente, usé armadura con el rasgo "Sin encuentros" y visité la Extensión Occidental para la mayoría de mis excavaciones. El mapa está reducido aquí y casi siempre se puede ver la "X" amarilla que marca la pieza de ensamblaje justo al principio. Si ignoras las "X" blancas y regresas directamente a la aspiradora después de conseguirla, podrás terminar cada excavación en menos de 20 segundos. Las "X" blancas pueden contener cebadores Al Bhed y monedas para Sphere Break, pero también incluyen elementos como pociones, pociones x y otras cosas que realmente no valen la pena. También pueden provocar que te embosquen y pierdas el tiempo. Me tomó 55 excavaciones exitosas para llevar todo al nivel 5, y no recibes una notificación al llegar al nivel 5, así que asegúrate de realizar un seguimiento. Puedes verificar cuántos de cada componente tienes ingresando a la habitación justo dentro del templo en el lado derecho. Utilice la máquina aquí para consultar el catálogo de piezas. También puedes solicitar aumentos aquí, pero en realidad no valen la pena. Solo pasé de 300 -> 500 gil por excavación después de un aumento.
Para llegar al nivel 5, necesitas más de 38 puntos, que se obtienen al:
Asamblea Z: 5 Puntos
Montaje S: 3 Puntos
Montaje A: 1 Punto
Una vez que derrotes a este jefe con las estadísticas máximas, recibirás Magical Dances, Vol. II. Usé 2x Dark Knights y 1x Alchemist para derrotarlo fácilmente. Usa Darkness como ataque con los Dark Knights ya que ignora la defensa, y usé mix(High-potion + Potion) en lugar de stash para megapociones ya que es más rápido. Le gané fácilmente en el primer intento con esta configuración.
Nota de Meszerus: Para las personas que desean aprender todas las habilidades de la esfera del vestido: Experimentar (específicamente en el nivel 5) es el único enemigo en el juego que les enseña a tus Magos Armadores la habilidad "Aniquilador". Este ataque suele ocurrir después del ataque "Lifeslicer".
***EDITAR: Gracias Meszerus por señalar que NO se requiere el Volumen 1 para este logro. ***
Danzas mágicas, vol. Es una recompensa por completar Den of Woe debajo de Mushroom Rock Road. Para conseguirlo, debes recolectar todas las esferas carmesí durante la historia y usarlas para abrir la puerta. En la parte trasera de la caverna, tendrás que derrotar a Rikku, Pain, Barali, Gippal y Nooj. Asegúrate de tener más de 5k de salud para luchar contra Nooj, ya que usa un ataque con poca salud una vez que alcanza 5k para todos los miembros del grupo. Esto también se puede evitar usando una esfera de vestimenta especial justo antes de realizar el ataque. No estoy seguro de si esto es necesario ya que lo completé antes de pasar al vol. II, pero quería incluir esto por si acaso.
Si tiene alguna pregunta, por favor pregunte en los comentarios. Además, si vota negativamente, indique el motivo en los comentarios para que la solución pueda actualizarse o corregirse.
**EDITAR: Gracias a Daelus1 por señalar la necesidad de obtener la "X" amarilla en la primera excavación completa. **
La configuración para esto comienza en el Capítulo 1 en Djose. Asegúrese de ir aquí y solicitar excavar en el sitio de excavación, luego obtenga la "Carta de presentación" de Gippal. Además, ve al desierto para completar tu primera excavación. En tu primera excavación, asegúrate de conseguir la "X" amarilla para obtener la cuadrícula de ropa de Still of Night. Para futuras excavaciones, obtenga solo las "X" rojas y blancas, NO OBTENGA LA "X" AMARILLA. Cada uno hará el final más difícil.
En el Capítulo 4, asegúrese de visitar el Templo Djose varias veces (creo que 5 veces) usando la commsphere. Al hacer esto, se te dará la contraseña necesaria para luego reparar el experimento que rompiste durante tu primera pelea. (La contraseña es "MARNELA").
Al comienzo del cap. 5, ve al Templo Djose para derrotar el experimento la primera de las 2 veces requeridas. La primera pelea es muy fácil y directa. Una vez que lo derrotes, habla con el tipo en el templo que lleva un pañuelo azul. Él está bajando las escaleras desde el jefe (donde empujaste los pedestales para desbloquear la habitación con el hada en el capítulo 3). Cuando te pida la contraseña, dile lo que escuchaste en CommSphere (MARNELA). Él te dará el manual de reparación para arreglar el experimento para otra pelea. No importa si arreglas el experimento antes de subirlo de nivel o no, de cualquier manera, se agregan las nuevas partes. No vuelvas a luchar contra él hasta que subas todas las estadísticas hasta el nivel 5.
***Asegúrate de nivelar el experimento al nivel 5 en total ANTES de completar la mini-misión del guardián Cactuar. Si esperas hasta después, tendrás que derrotar a un súper jefe (330k HP y un ataque que golpea a todo el grupo por 4k junto con otros poderosos ataques de un solo objetivo) antes de que puedas continuar cavando. ***
El experimento se sube de nivel a través del minijuego del desierto de Bikanel. Durante una excavación, una "X" amarilla representa una pieza de ensamblaje aleatoria. Estos aumentarán el ataque, especial y defensa del experimento. Los 3 valores deben ser de nivel 5.
Personalmente, usé armadura con el rasgo "Sin encuentros" y visité la Extensión Occidental para la mayoría de mis excavaciones. El mapa está reducido aquí y casi siempre se puede ver la "X" amarilla que marca la pieza de ensamblaje justo al principio. Si ignoras las "X" blancas y regresas directamente a la aspiradora después de conseguirla, podrás terminar cada excavación en menos de 20 segundos. Las "X" blancas pueden contener cebadores Al Bhed y monedas para Sphere Break, pero también incluyen elementos como pociones, pociones x y otras cosas que realmente no valen la pena. También pueden provocar que te embosquen y pierdas el tiempo. Me tomó 55 excavaciones exitosas para llevar todo al nivel 5, y no recibes una notificación al llegar al nivel 5, así que asegúrate de realizar un seguimiento. Puedes verificar cuántos de cada componente tienes ingresando a la habitación justo dentro del templo en el lado derecho. Utilice la máquina aquí para consultar el catálogo de piezas. También puedes solicitar aumentos aquí, pero en realidad no valen la pena. Solo pasé de 300 -> 500 gil por excavación después de un aumento.
Para llegar al nivel 5, necesitas más de 38 puntos, que se obtienen al:
Asamblea Z: 5 Puntos
Montaje S: 3 Puntos
Montaje A: 1 Punto
Una vez que derrotes a este jefe con las estadísticas máximas, recibirás Magical Dances, Vol. II. Usé 2x Dark Knights y 1x Alchemist para derrotarlo fácilmente. Usa Darkness como ataque con los Dark Knights ya que ignora la defensa, y usé mix(High-potion + Potion) en lugar de stash para megapociones ya que es más rápido. Le gané fácilmente en el primer intento con esta configuración.
Nota de Meszerus: Para las personas que desean aprender todas las habilidades de la esfera del vestido: Experimentar (específicamente en el nivel 5) es el único enemigo en el juego que les enseña a tus Magos Armadores la habilidad "Aniquilador". Este ataque suele ocurrir después del ataque "Lifeslicer".
***EDITAR: Gracias Meszerus por señalar que NO se requiere el Volumen 1 para este logro. ***
Danzas mágicas, vol. Es una recompensa por completar Den of Woe debajo de Mushroom Rock Road. Para conseguirlo, debes recolectar todas las esferas carmesí durante la historia y usarlas para abrir la puerta. En la parte trasera de la caverna, tendrás que derrotar a Rikku, Pain, Barali, Gippal y Nooj. Asegúrate de tener más de 5k de salud para luchar contra Nooj, ya que usa un ataque con poca salud una vez que alcanza 5k para todos los miembros del grupo. Esto también se puede evitar usando una esfera de vestimenta especial justo antes de realizar el ataque. No estoy seguro de si esto es necesario ya que lo completé antes de pasar al vol. II, pero quería incluir esto por si acaso.
Si tiene alguna pregunta, por favor pregunte en los comentarios. Además, si vota negativamente, indique el motivo en los comentarios para que la solución pueda actualizarse o corregirse.
**EDITAR: Gracias a Daelus1 por señalar la necesidad de obtener la "X" amarilla en la primera excavación completa. **
3 Comments
¡Aprobado, gracias por la guía! :) Me gustaría agregar más información para que esté completo:
- Para gestionar las expectativas: excavar en la Extensión Occidental fue fácil, pero incluso con un accesorio sin encuentros (un Charm Bangle) me llevó aproximadamente una hora.
- Para personas que quieran aprender todas las habilidades de la esfera del vestido: Experimentar (específicamente en el nivel 5) es el único enemigo en el juego que les enseña a tus Gun Mages la habilidad "Aniquilador". Este ataque suele ocurrir después del ataque "Lifeslicer".
- Para un alquimista, mezclar una poción normal con una alta poción es suficiente para crear una megapoción.
- Personalmente, abrí la batalla con dos Gun Mages (cada uno con accesorios que aumentarían su HP máximo) y ambos lanzaban "Mighty Guard" para que uno de ellos aterrizara antes de que uno de ellos muriera. El Alquimista estaría en funciones de curar/revivir. Luego, una vez que todos estuvieron Mighty Guarded y se curaron lo suficientemente bien, cambié a todas mis chicas por Gun Mages para aprender el ataque Annihiliator. A partir de ese momento, cambié dos de ellos por Caballeros Oscuros, el otro por un Alquimista, y seguí la estrategia que me aconsejaste, y fue bastante fácil. ¡Gracias!
- Para aclarar la incertidumbre que mencionaste sobre la posibilidad de necesitar el Vol I primero, puedo confirmar que el Vol II se puede obtener sin tener el Vol I primero. Todavía no he entrado en la Guarida del Ay.
- Para gestionar las expectativas: excavar en la Extensión Occidental fue fácil, pero incluso con un accesorio sin encuentros (un Charm Bangle) me llevó aproximadamente una hora.
- Para personas que quieran aprender todas las habilidades de la esfera del vestido: Experimentar (específicamente en el nivel 5) es el único enemigo en el juego que les enseña a tus Gun Mages la habilidad "Aniquilador". Este ataque suele ocurrir después del ataque "Lifeslicer".
- Para un alquimista, mezclar una poción normal con una alta poción es suficiente para crear una megapoción.
- Personalmente, abrí la batalla con dos Gun Mages (cada uno con accesorios que aumentarían su HP máximo) y ambos lanzaban "Mighty Guard" para que uno de ellos aterrizara antes de que uno de ellos muriera. El Alquimista estaría en funciones de curar/revivir. Luego, una vez que todos estuvieron Mighty Guarded y se curaron lo suficientemente bien, cambié a todas mis chicas por Gun Mages para aprender el ataque Annihiliator. A partir de ese momento, cambié dos de ellos por Caballeros Oscuros, el otro por un Alquimista, y seguí la estrategia que me aconsejaste, y fue bastante fácil. ¡Gracias!
- Para aclarar la incertidumbre que mencionaste sobre la posibilidad de necesitar el Vol I primero, puedo confirmar que el Vol II se puede obtener sin tener el Vol I primero. Todavía no he entrado en la Guarida del Ay.
By Meszerus on 16 feb 2021 16:44
Si no cavas una 'x' amarilla en la misión la primera vez que aparece, no obtendrás el GG Still of Night, lo que puede afectar el 100 % del juego (obtendrás los 100 gil cuando lo hagas más tarde, pero no el GG). . 1 aumento al Jefe no puede hacer que sea materialmente más difícil en la pelea 1, ya que necesitas más de 50 partes para completarla y esa pelea no es demasiado difícil. Como mínimo deberías señalar esto.
By Daelus1 on 15 nov 2021 05:27