FINAL FANTASY XIII-2
31 Logros
1,000
60-80h
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Xbox One
Xbox Series
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Desafío a la amenaza
Por haber renovado los deseos de luchar por un mundo que se enfrenta a una crisis inminente. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Desafío a la amenaza en FINAL FANTASY XIII-2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
"Enfrentador de amenazas"
Este logro es un logro de la historia y no se puede perder. Se otorga por llegar al episodio 4, que comienza en Academia 400AF. El logro, como todos los demás logros basados en la historia, se desbloquea después de la escena cuando ingresas por primera vez a la Academia.
Para llegar a Academia 400AF, tendrás que enfrentarte a un par de jefes para resolver la paradoja en Sunleth Waterscape. El primero es el Faeryl, que se encuentra en la Estepa Archylte.
Faeryl
108120 CV
Resistencia de cadena 90
150% escalonado
Inmunidades: desproteger, descascarar, envenenar, maldecir, dolor, niebla, aturdimiento
Absorbido por el fuego
Trueno débil
Ventisca débil
Aeroabsorbido
Físico-normal
Magia-normal
Notas:
Ofrece ataques físicos devastadores.
Ejecuta poderosos ataques mágicos.
Emplea poderosos ataques basados en fuego.
Emplea ataques hirientes que reducen el HP máximo.
Faeryl fue el más difícil de los dos jefes para mí. Las inmunidades significan que usar un sabateur es una pérdida de tiempo, así que concéntrate en el calibre de su cadena con un ataque implacable. Esté atento a su gran ataque "Megaton Charge", intercambie uno o dos centinelas para reducir el daño y luego cúrese lo más rápido que pueda mientras mantiene el indicador de escalonamiento. Una vez que esté escalonado, aumenta el indicador tanto como sea posible antes de cambiar a Agresión (Com, Com, Rav) o Cerberus (Com, Com, Com) para causar el máximo daño.
Luego, regresa a Sunleth y enfréntate al Mutantomato.
tomate mutante
49520 CV
85 Resistencia de la cadena
250% escalonado
Inmunidades: Lento, veneno, maldición, niebla, dolor, aturdimiento, disipar.
Absorbido por el fuego
trueno normal
tormenta de nieve normal
aero-debilidad
físico reducido a la mitad
magia reducida a la mitad
Notas
Ofrece ataques físicos devastadores
Capaz de infligir veneno
Emplea ataques hirientes que reducen el HP máximo.
Mutantomato reduce a la mitad todo el daño que le infliges, pero es mucho más fácil de vencer que Faeryl. Usa Relentless Assault o Tri-disaster para aumentar el calibre de la cadena hasta tambalear y procede a atacar tan fuerte como puedas para eliminarlo con bastante rapidez. Si te inflige veneno, cambia a Diversidad (Com, Rav, Med) para curar el veneno y dar un rápido ataque de curación a todos, antes de volver al ataque. A Mutantomato se le puede aplicar desprotección, descascarillado y peligro para hacer la batalla más rápida para obtener 5 estrellas, pero en realidad no hay mucha necesidad.
Después de mutantomato, obtendrás el artefacto que desbloquea Academia 400AF.
Este logro es un logro de la historia y no se puede perder. Se otorga por llegar al episodio 4, que comienza en Academia 400AF. El logro, como todos los demás logros basados en la historia, se desbloquea después de la escena cuando ingresas por primera vez a la Academia.
Para llegar a Academia 400AF, tendrás que enfrentarte a un par de jefes para resolver la paradoja en Sunleth Waterscape. El primero es el Faeryl, que se encuentra en la Estepa Archylte.
Faeryl
108120 CV
Resistencia de cadena 90
150% escalonado
Inmunidades: desproteger, descascarar, envenenar, maldecir, dolor, niebla, aturdimiento
Absorbido por el fuego
Trueno débil
Ventisca débil
Aeroabsorbido
Físico-normal
Magia-normal
Notas:
Ofrece ataques físicos devastadores.
Ejecuta poderosos ataques mágicos.
Emplea poderosos ataques basados en fuego.
Emplea ataques hirientes que reducen el HP máximo.
Faeryl fue el más difícil de los dos jefes para mí. Las inmunidades significan que usar un sabateur es una pérdida de tiempo, así que concéntrate en el calibre de su cadena con un ataque implacable. Esté atento a su gran ataque "Megaton Charge", intercambie uno o dos centinelas para reducir el daño y luego cúrese lo más rápido que pueda mientras mantiene el indicador de escalonamiento. Una vez que esté escalonado, aumenta el indicador tanto como sea posible antes de cambiar a Agresión (Com, Com, Rav) o Cerberus (Com, Com, Com) para causar el máximo daño.
Luego, regresa a Sunleth y enfréntate al Mutantomato.
tomate mutante
49520 CV
85 Resistencia de la cadena
250% escalonado
Inmunidades: Lento, veneno, maldición, niebla, dolor, aturdimiento, disipar.
Absorbido por el fuego
trueno normal
tormenta de nieve normal
aero-debilidad
físico reducido a la mitad
magia reducida a la mitad
Notas
Ofrece ataques físicos devastadores
Capaz de infligir veneno
Emplea ataques hirientes que reducen el HP máximo.
Mutantomato reduce a la mitad todo el daño que le infliges, pero es mucho más fácil de vencer que Faeryl. Usa Relentless Assault o Tri-disaster para aumentar el calibre de la cadena hasta tambalear y procede a atacar tan fuerte como puedas para eliminarlo con bastante rapidez. Si te inflige veneno, cambia a Diversidad (Com, Rav, Med) para curar el veneno y dar un rápido ataque de curación a todos, antes de volver al ataque. A Mutantomato se le puede aplicar desprotección, descascarillado y peligro para hacer la batalla más rápida para obtener 5 estrellas, pero en realidad no hay mucha necesidad.
Después de mutantomato, obtendrás el artefacto que desbloquea Academia 400AF.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia y no te lo puedes perder. Se desbloquea al comienzo del episodio 4. Consulta "Finalizador épico" para obtener más información.