FINAL FANTASY XIII
35 Logros
1,000
60-80h
Promesa de paz
Por abrir el camino a un futuro mejor. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
95
3.64%
Cómo desbloquear el logro Promesa de paz en FINAL FANTASY XIII - Guía Definitiva
Si no has maximizado tus 3 clases base, entonces podría ser una buena idea hacerlo (en la medida de lo posible, por supuesto, el nivel 10 sólo se abre después de derrotar a los jefes finales).
Sugiero actualizar las armas al segundo nivel hasta su nivel máximo (si aún no lo has hecho) y los accesorios si te queda dinero.
Una forma de conseguir dinero es luchar contra los enemigos humanos en la ciudad antes de llegar a Cradle (a la que también se puede llegar desde un teletransporte dentro de Cradle) o ir a buscar pepitas de oro o polvo de oro en las zonas salvajes de pulso.
A medida que completes Cradle, tendrás muchos enemigos molestos en el camino, así que prepárate para algunas peleas duras y largas. Depende mucho de tus estadísticas, así que si lo quieres fácil, ¡sigue esas clases!
Algunos consejos para los jefes finales~
El equipo que uses realmente no importa, pero esto es lo que tenía (solo indicando las clases utilizadas):
Rayo con Com 4, Rav 4, Med 4, Sab 1
Nieve con Sen 4, Rav 4
Esperanza con Syn 4, Med 4, Rav 4
Tenía los siguientes paradigmas:
Guerra estratégica
Asalto implacable
Tri-desastre
Solidaridad
clínica de combate
Premeditación
Comenzaría con la guerra estratégica, daría algunos golpes cuando la esperanza impulse a todos con prisa, luego cambiaría a la premeditación, dejaría que la esperanza impulse a todos con otros potenciadores de estadísticas, mientras que la nieve recibe todo el daño y los rayos lanzan veneno (sí). , que raro como los jefes finales pueden envenenarse XD). Pero el veneno realmente me ayudó ya que penetró bastante bien en el HP del jefe. Tenga en cuenta que infligir desventajas es difícil ya que las posibilidades son muy escasas. Tan pronto como envenené (y tal vez lancé otras desventajas con suerte), cambié entre clínica de combate y triple desastre, manteniendo mi HP alto y aumentando el indicador de escalonamiento. Una vez que apareció el indicador de escalonamiento, cambié a asalto implacable para infligir una cantidad máxima de daño.
Utilicé esta técnica para los 3 jefes al final, por lo que técnicamente no necesitas cambiar nada, ¡solo sigue con la misma estrategia y estarás bien!
Editar:
Como señaló Mazrael en su comentario, hay un ataque que utiliza la primera forma de huérfano que tiene riesgo de OHKO. El daño y a quién ataca es aleatorio, pero si estás cerca de vencerlo, intenta tambalearte y usa el eidelon (o simplemente usa el eidelon si te sientes cómodo con su daño). No necesitarás la invocación para la última forma de huérfano, ya que es bastante sencillo.
(El estúpido iPad está corrigiendo muchas palabras)
Vainilla - Varita de Marlboro. Corona de Serapis (resistencia a la muerte) Capa blanca
Rayo - corazón de león.
Esperanza - hresvelgar.
Sab/med/med (vainilla/relámpago/esperanza)
medicina/medicina/medicina
Sab/med/syn (paradigma inicial)
rav/com/rav
Barthandelus no es demasiado difícil, por lo general ataco durante dos rondas y luego cambio para curarme para que mi HP supere los 5000. Tenía colmillos para esta pelea y seguía atacándolo con viento fuerte cuando la barra de escalonamiento estaba casi agotada.
La fase 2 puede ser realmente difícil... a menos que hagas lo siguiente.
Asegúrate de que el líder sea vainilla y que tengas venenoga. (gran pérdida de hp)
Comienza la batalla y asegúrate de que la esperanza te apresure y luego cambia a sab/med/med. A menos que busques 5 estrellas para la fase 2 o que la prisa haya desaparecido, no necesitarás cambiar paradigmas.
Continúe lanzando veneno hasta que se pegue y luego siéntese y deje que sus médicos se curen constantemente mientras usted se debilita. Con el tiempo desaparecerá, por lo que tendrás que volver a aplicarlo cuando sea necesario.
No lo hagas tambalear o tomará represalias con ese estúpido ataque de veneno con múltiples desventajas. Y eso es prácticamente todo. Siéntate y cúrate, mientras el veneno lo mata.
La fase 3 es ridículamente fácil. Necesitas golpearlo con descascarillado y desprotegerlo. Una vez que se atasquen, levante la barra de desplazamiento hasta que se dispare y luego gime sobre su trasero por nacer. Debería morir al final de la fase de escalonamiento, lo que también te otorgará el logro de jefe de 5 estrellas.
Mira los créditos finales, guarda tu juego y ahora ve a buscar "cazador de tesoros" :)
+1 Timutimu por una solución bien escrita.
A continuación, cambie al paradigma de probabilidades iguales (sab/med/syn). Permanecerás en este paradigma hasta que cada uno de tus miembros tenga 5 ventajas y el jefe tenga 5 desventajas.
Después de esto cambié a diversidad (com/rav/med). No debería llevarte casi nada de tiempo hacer tambalear a Orphan.
Cambia a asalto implacable (com/rav/rav) mientras está asombrado. Deberías poder hacerle un gran daño.
Tan pronto como su tambaleo se reduzca a aproximadamente 15-25%, cambie a la clínica de combate para curarlo todo y prepararse para su gran ataque nuevamente.
Repite esto (menos hacer probabilidades iguales... a menos que elimine tus desventajas) y deberías tenerlo muerto durante o poco después de su segundo tambaleo. Por favor, avíseme si necesita que le aclare algo y estaré encantado de hacerlo.
Este es un logro relacionado con la historia, que se desbloqueará con la progresión natural a lo largo del juego.
Se desbloqueará al final del Capítulo 13.
Para el Capítulo 12, el jefe de su capítulo será una reunión con Yaag Rosch y The Proudclad. Como siempre, querrás utilizar un grupo de Fang (líder), Lightning y Hope o Vanille. Para los paradigmas, querrás algo parecido a:
- Asalto implacable: COM/RAV/RAV (predeterminado)
- Solidaridad: SEN/COM/MED
- Protección: SEN/MED/SYN
- Clínica de combate: SEN/MED/MED
- Guerra estratégica: SEN/COM/SYN
- Carga Incansable: COM/COM/MED
El Proudclad es inmune a todas las desventajas, por lo que tener un Saboteador en la mezcla es inútil. Comenzará en Modo Aniquilación (en el suelo), así que usa COM/RAV/RAV para empujar hacia arriba su barra de desplazamiento y alterna entre SEN/COM/MED y SEN/MED/SYN para curar y mejorar cuando sea necesario. Una vez que entre en el modo de defensa aérea, alterna entre COM/RAV/RAV y SEN/COM/SYN, hasta que quede asombrado. Una vez escalonado, use COM/RAV/RAV y COM/COM/MED, asegurándose de cambiar a un paradigma defensivo/curativo justo antes de que termine el escalonamiento para que pueda sanar.
Una vez que lo lleves a aproximadamente la mitad de su salud, usará "Limitadores desactivados", que lo curarán y mejorarán por completo, pero también reducirán sus defensas. Una vez que haga esto, quédese con COM/RAV/RAV para construir su barra de desplazamiento, mientras mantiene su HP y sus mejoras según sea necesario. Una vez que use "Oneiric Maelstrom", es posible que necesites curarte desesperadamente; si uno o dos miembros del grupo caen, no tengas miedo de usar Renovar para revivirlos. Esto es mucho más seguro que revivirlos a través de Medics o Phoenix Downs. Aparte de ese ataque, simplemente sigue asombrando, golpeando, curando y puliendo hasta que caiga.
En el Capítulo 13, podrás enfrentarte a tres jefes seguidos para terminar la historia. El primero de ellos lo has visto varias veces antes: Barthandelus.
Bartándelus:
Tenga un grupo de Fang (líder), Lightning y Hope o Vanille, junto con los siguientes paradigmas:
- Bully: SAB/COM/SYN (predeterminado)
- Clínica de combate: SEN/MED/MED
- Diversidad: COM/RAV/MED
- Torre Mística: SEN/RAV/RAV
- Carga Incansable: COM/COM/MED
- Asalto implacable: COM/RAV/RAV
Comenzando con SAB/COM/SYN, haz que Fang pegue a Barthandelus con Deprotect, Deshell, Slow e Imperil, mientras que Vanille/Hope mejoran el grupo. Una vez debilitado, cambia a COM/RAV/MED o SEN/RAV/RAV para aumentar el calibre de la cadena, dependiendo de si necesitas curación o no. Una vez escalonado, continúa con el paradigma seleccionado hasta que alcance al menos un 400,00% de escalonamiento, luego cambia a COM/COM/MED o COM/RAV/RAV, una vez más dependiendo de si necesitas curación o no. Usar Highwind de Fang cuando su barra de desplazamiento está a punto de vaciarse es una buena manera de maximizar el daño.
Si Barthandelus está a punto de usar su infame "Risa Thanatosiana" o "Ultima", cambia inmediatamente a SEN/MED/MED para sobrevivir al asalto y curar el daño. Tenga en cuenta que estos dos ataques suelen ocurrir seguidos, así que no abandone los paradigmas de curación hasta que esté seguro de que no lanzará otro ataque. La curación también debe ser siempre la primera prioridad: si el HP de alguien cae críticamente, debes curarlo de inmediato, incluso si estás subiendo el indicador de escalonamiento.
Enjuague y repita estos procesos hasta que Barthandelus ya no exista.
Huérfano (primera batalla):
Después de derrotar a Barthandelus, te enfrentarás a Orphan. Si quieres cambiar tu partido o paradigmas, simplemente selecciona Reiniciar. Algunos buenos paradigmas para Orphan son:
- Clínica de combate: SEN/MED/MED (predeterminado)
- Cuotas igualadas: SAB/MED/SYN
- Asalto implacable: COM/RAV/RAV
- Agresión: COM/COM/RAV
También puedes considerar equipar algunos elementos resistentes a la muerte (Corona de querubín, Corona de serafín), ya que Orphan tiene un ataque de Muerte instantánea.
Tan pronto como comience la batalla, Orphan usará "Juicio despiadado", por lo que SEN/MED/MED se llevará la peor parte del ataque. Una vez hecho esto, cambia a SAB/MED/SYN y asegúrate de que Fang le aplique Slow, Imperil y, lo más importante, Poison. Dado que el veneno toma un porcentaje constante del HP máximo de un objetivo, es muy efectivo contra jefes con HP alto. Asegúrate siempre de que Poison esté en Orphan durante toda la batalla. Una vez que esté debilitado y Hope/Vanille hayan mejorado al grupo con al menos Prisa e Imperil, cambie a COM/RAV/RAV para aumentar rápidamente su barra de escalonamiento. Una vez escalonado, cambie a COM/COM/RAV para infligir el máximo daño. Orphan usará "Juicio despiadado" al salir del escalonamiento, así que cambia a SEN/MED/MED antes de hacer esto.
Si tu escalonamiento dejó a Orphan por debajo del 50% de HP, combinará sus modos Luz consumada y Oscuridad consumada. Sin embargo, si todavía está por encima del 50%, cambiará a Oscuridad Consumada, lo que puede ser muy doloroso si permanece así por mucho tiempo. Ignore las ventajas y desventajas y simplemente use COM/RAV/RAV para hacer tambalear a Orphan lo más rápido posible. Una vez escalonado, puedes mejorar y debilitar antes de golpear a Orphan con COM/COM/RAV. Este escalonamiento definitivamente lo llevará por debajo del 50% de HP, lo que significa que ahora combinará sus modos.
En este nuevo modo, Orphan usará "Juicio despiadado" sin previo aviso, junto con "Ira progenitorial", que tiene la posibilidad de infligir muerte instantánea a los miembros de tu grupo. Aquí es donde el equipo resistente a la muerte resulta útil. Si alguien es golpeado por la Muerte, simplemente usa un Phoenix Down para traerlo de regreso lo antes posible. Al igual que antes, el grupo querrá mejorar/desventajar, tambalearse y golpear, mientras están atentos a una caída en la salud, ya que puede ser necesaria la curación. Un tercer escalonamiento debería ser suficiente para finalmente dejar caer a Orphan.
Huérfano (segunda batalla):
Después de derrotar a Orphan por primera vez, podrás luchar contra la verdadera forma de Orphan, que es el jefe final. Para el último jefe, Orphan representa poca o ninguna amenaza. Al comenzar la batalla, Orphan lanzará Muerte al líder de tu grupo, dándote unos minutos para derrotarlo. Usa SAB/MED/SYN para infligir a Orphan con Deprotect, Deshell y Imperil, luego COM/RAV/RAV para hacer subir su barra de escalonamiento rápidamente. Una vez escalonado, cambia a COM/COM/RAV para causar un gran daño. Si Fang tiene un guante Genji equipado, su habilidad Highwind puede matarlo instantáneamente con aproximadamente la mitad de HP. Independientemente de si tienes un guante Genji o no, Orphan puede ser derrotado fácilmente de un solo paso.