Floppy Knights
18 Logros
1000 XP
Epic
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Amigos para siempre
Has completado Viejos amigos sin que Bernard reciba daños
60 XP
4.0%
Cómo desbloquear el logro Amigos para siempre en Floppy Knights - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Está bien que pierda su armadura.
No te preocupes por esto en tu primer intento. Puedes regresar y hacerlo más tarde. Recomiendo que justo después de terminar el episodio 5 (tu episodio actual), desbloquearás una tarjeta para comprar.
Cubierta - Plantas
agregue Sunshine, Now & Later y Grow and Uproot para cumplir con los requisitos mínimos de la plataforma.
Prácticamente actualiza Sunshine para robar 3 cartas. Esto también te otorga una energía cuando la usas.
Utilice la luz del sol, seguida de Ahora y después, tanto como desee y obtenga energía ilimitada. Entonces solo necesitarás aprovechar Sembrar y Cosechar, que son cartas bloqueadas en el mazo de plantas. Sow te permite moverte por 1 energía y cambiará a Reap, lo que te permitirá atacar a un enemigo y volver a sembrar.
*Si se repara de esta manera, mi mazo estaba
Plantas- Vera comandante
2X Grow, Kicker suculentas, Adaptación, Treefolk Rock, Sunshine.
Se utiliza bastante Grow on Grow, lo que hace que no tenga destrucción. Luego intenta usarlo con cada actualización y ponlos en Vera y haz que cubra el lado derecho y superior. Solo coloca a Succulent Kicker abajo después de haber usado crecer en él; de lo contrario, obtendrás una patada de costo 1 en tu mazo en lugar de un costo 0. Pídale que cubra el lado izquierdo. Y aprovecha Sembrar y Cosechar. No es demasiado difícil después de eliminar las amenazas iniciales.
No te preocupes por esto en tu primer intento. Puedes regresar y hacerlo más tarde. Recomiendo que justo después de terminar el episodio 5 (tu episodio actual), desbloquearás una tarjeta para comprar.
Cubierta - Plantas
agregue Sunshine, Now & Later y Grow and Uproot para cumplir con los requisitos mínimos de la plataforma.
Prácticamente actualiza Sunshine para robar 3 cartas. Esto también te otorga una energía cuando la usas.
Utilice la luz del sol, seguida de Ahora y después, tanto como desee y obtenga energía ilimitada. Entonces solo necesitarás aprovechar Sembrar y Cosechar, que son cartas bloqueadas en el mazo de plantas. Sow te permite moverte por 1 energía y cambiará a Reap, lo que te permitirá atacar a un enemigo y volver a sembrar.
*Si se repara de esta manera, mi mazo estaba
Plantas- Vera comandante
2X Grow, Kicker suculentas, Adaptación, Treefolk Rock, Sunshine.
Se utiliza bastante Grow on Grow, lo que hace que no tenga destrucción. Luego intenta usarlo con cada actualización y ponlos en Vera y haz que cubra el lado derecho y superior. Solo coloca a Succulent Kicker abajo después de haber usado crecer en él; de lo contrario, obtendrás una patada de costo 1 en tu mazo en lugar de un costo 0. Pídale que cubra el lado izquierdo. Y aprovecha Sembrar y Cosechar. No es demasiado difícil después de eliminar las amenazas iniciales.
1 Comment
¡Gracias Atrolity! Todavía no tenía desbloqueado Ahora y después, pero incluso sin él, este mazo enfocado hizo que el nivel fuera mucho más fácil de administrar.
By defrag dana on 29 may 2022 21:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cubierta de monstruo
Comandante: Gran Loco
Movimiento 7X
Ataque 3X
bambú
Alborotador
Crecer
Espada de semillas
Luz solar
Trasplante
Roca arbórea
Trato diabólico
Acero Real
Sube el nivel de viejos amigos en Shimmer Caverns. Está completamente bien que Bernard pierda sus 5 de Armadura, siempre y cuando no pierda ninguno de sus 15 HP. Coloca a tu comandante en el lado izquierdo del lugar de generación y dirígete a la parte superior de la pantalla lo más rápido posible. La estrategia es tener tus 3 unidades de personajes en juego en el turno 5. Tu comandante mantendrá la parte superior izquierda, Troublemaker mantendrá la parte superior derecha y Bamboomler puede permanecer en el río debajo de Bernard para luchar contra cualquier enemigo allí abajo. Simplemente mantén estas posiciones y todo debería estar bajo control una vez que hayas derrotado a la primera ola de enemigos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Baraja de monstruos
Comandante: Gran Loco
Movimiento 7X
Ataque 3X
Bambú
Alborotador
Crecer
Espada de semilla
Luz solar
Trasplante
Roca de la gente del árbol
Trato diabólico
Acero real
Carga el nivel Old Friends en Shimmer Caverns. No hay ningún problema con que Bernard pierda sus 5 puntos de armadura, siempre y cuando no pierda ninguno de sus 15 puntos de salud. Coloca a tu comandante en el lado izquierdo del punto de aparición y avanza hacia la parte superior de la pantalla lo más rápido posible. La estrategia es tener a tus 3 unidades de personajes en juego en el turno 5. Tu comandante mantendrá la parte superior izquierda, Troublemaker mantendrá la parte superior derecha y Bamboomler puede quedarse en el río debajo de Bernard para luchar contra los enemigos que estén ahí abajo. Mantén estas posiciones y todo debería estar bajo control una vez que hayas derrotado a la primera oleada de enemigos.
Comandante: Gran Loco
Movimiento 7X
Ataque 3X
Bambú
Alborotador
Crecer
Espada de semilla
Luz solar
Trasplante
Roca de la gente del árbol
Trato diabólico
Acero real
Carga el nivel Old Friends en Shimmer Caverns. No hay ningún problema con que Bernard pierda sus 5 puntos de armadura, siempre y cuando no pierda ninguno de sus 15 puntos de salud. Coloca a tu comandante en el lado izquierdo del punto de aparición y avanza hacia la parte superior de la pantalla lo más rápido posible. La estrategia es tener a tus 3 unidades de personajes en juego en el turno 5. Tu comandante mantendrá la parte superior izquierda, Troublemaker mantendrá la parte superior derecha y Bamboomler puede quedarse en el río debajo de Bernard para luchar contra los enemigos que estén ahí abajo. Mantén estas posiciones y todo debería estar bajo control una vez que hayas derrotado a la primera oleada de enemigos.