Fracture
50 Logros
1,000
60-80h
Xbox 360
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Fracture.
Finalizar acto 2 en difícil
Ha finalizado el acto 2 en nivel difícil.
25
Cómo desbloquear el logro Finalizar acto 2 en difícil en Fracture - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Base de investigación genética:
Llega a una gran zona cerrada con una torreta de Aliento de Dragón y un montón de enemigos. No te molestes en luchar contra ellos. Usa la cubierta y luego las cajas para abrirte paso hacia la salida que está 2 pisos por encima de ti. Si te mueves hacia ella, un enemigo abrirá la puerta. Todo lo que tienes que hacer es atravesarla. El único enemigo que maté fue el tipo que entró por la puerta y, si corres, tal vez ni siquiera tengas que matarlo.
En la siguiente zona, no tienes que preocuparte por los Creepers. Las tuberías del lado derecho del mapa te llevarán casi todo el camino hasta el primer generador. Después, usa la Deformación del terreno para activar las pasarelas de "luz dura". Dispara a los enemigos según sea necesario.
La siguiente área importante está después de tomar la pistola congeladora y subirse a un ascensor. Use TD para cubrirse y diríjase a la derecha para entrar en el túnel donde tendrá muchos menos enemigos. Camina hasta el final, elimina al operador de la torreta. Use TD para activar un interruptor. Corre hacia el otro lado para acercarte lo suficiente para usar TD para activar el otro interruptor. La escotilla frente a la torreta y debajo de ella se abrirá. Corre y entra. Hay mucha más munición congelante de la que puedes usar allí abajo. Mata a los enemigos que protegen los generadores. Después de que los generadores sean destruidos, se perforará un agujero detrás de la torreta. Mata a algunos enemigos afuera si sientes que es necesario, pero eventualmente usa TD para cubrirte y deberías poder salir corriendo de las escaleras del generador y llegar al agujero para saltar y enfrentarte a 3 enemigos débiles.
Mata a 2 guepardos. Avanza y salta hacia abajo para matar a 2 guepardos que estén cerca de ti. Luego mata a los guepardos que estén lejos. Si necesitas el rifle Raptor en el borde del piso superior, puedes disparar una bala de Lodestone hacia el suelo para sacar a los Creepers a la superficie. Los guepardos dejarán de dispararte y, en su lugar, dispararán a los Creepers cuando los vean (los habitantes del Pacífico no pensaron lo suficiente en toda esta idea de los Creepers como defensa, ¿verdad?).
Corre por el suelo y dispara una bala de piedra imán si los Creepers te resultan muy problemáticos. Los alejarás mientras terminas de llegar a la estructura.
La mayoría de las guías te dicen que uses las plataformas para cruzar la lava y luchar contra los guepardos cuando aparezcan. En cambio, si avanzas por el estrecho camino de la derecha hacia la pared que debes superar, puedes obligar a los guepardos a aparecer, luego retroceder a la estructura y eliminarlos desde detrás de la cubierta.
Reconocimiento:
Bolla. Odio a Bollas. El único consejo no obvio que tengo es que logré que el primero se quedara atascado detrás del estuche de munición del Bulldog mientras yo estaba detrás del estuche de munición del Raptor. En otras palabras, creo que si corres por la pared del lado largo del área, es posible que puedas bloquear el algoritmo que lo hace caminar o incluso arrojarte cosas porque hay algo en el camino. Si esto sucede, puedes disparar a los dos puntos verdes delanteros hasta que se vuelvan rojos, y luego solo tendrás que preocuparte por la parte trasera. Cuando vayas a por la parte trasera, en algún momento se liberará y te perseguirá como siempre. Además, es difícil saber cuánto daño más necesitas hacer porque incluso cuando los puntos hayan cambiado de color, se necesitarán varios disparos más para matarlo.
A veces, las cajas de munición desvían las rocas que lanza Bolla, pero no de manera confiable. Es útil, pero no está garantizado.
Aparte de Bollas, el resto del capítulo de Reconocimiento es relativamente fácil. La torreta automática es tan eficaz que todo lo que tienes que hacer es vigilar tus escudos y retirarte cuando sea necesario. El mayor problema que tuve fue hacer las rampas para los saltos de vehículos más difíciles.
Llega a una gran zona cerrada con una torreta de Aliento de Dragón y un montón de enemigos. No te molestes en luchar contra ellos. Usa la cubierta y luego las cajas para abrirte paso hacia la salida que está 2 pisos por encima de ti. Si te mueves hacia ella, un enemigo abrirá la puerta. Todo lo que tienes que hacer es atravesarla. El único enemigo que maté fue el tipo que entró por la puerta y, si corres, tal vez ni siquiera tengas que matarlo.
En la siguiente zona, no tienes que preocuparte por los Creepers. Las tuberías del lado derecho del mapa te llevarán casi todo el camino hasta el primer generador. Después, usa la Deformación del terreno para activar las pasarelas de "luz dura". Dispara a los enemigos según sea necesario.
La siguiente área importante está después de tomar la pistola congeladora y subirse a un ascensor. Use TD para cubrirse y diríjase a la derecha para entrar en el túnel donde tendrá muchos menos enemigos. Camina hasta el final, elimina al operador de la torreta. Use TD para activar un interruptor. Corre hacia el otro lado para acercarte lo suficiente para usar TD para activar el otro interruptor. La escotilla frente a la torreta y debajo de ella se abrirá. Corre y entra. Hay mucha más munición congelante de la que puedes usar allí abajo. Mata a los enemigos que protegen los generadores. Después de que los generadores sean destruidos, se perforará un agujero detrás de la torreta. Mata a algunos enemigos afuera si sientes que es necesario, pero eventualmente usa TD para cubrirte y deberías poder salir corriendo de las escaleras del generador y llegar al agujero para saltar y enfrentarte a 3 enemigos débiles.
Mata a 2 guepardos. Avanza y salta hacia abajo para matar a 2 guepardos que estén cerca de ti. Luego mata a los guepardos que estén lejos. Si necesitas el rifle Raptor en el borde del piso superior, puedes disparar una bala de Lodestone hacia el suelo para sacar a los Creepers a la superficie. Los guepardos dejarán de dispararte y, en su lugar, dispararán a los Creepers cuando los vean (los habitantes del Pacífico no pensaron lo suficiente en toda esta idea de los Creepers como defensa, ¿verdad?).
Corre por el suelo y dispara una bala de piedra imán si los Creepers te resultan muy problemáticos. Los alejarás mientras terminas de llegar a la estructura.
La mayoría de las guías te dicen que uses las plataformas para cruzar la lava y luchar contra los guepardos cuando aparezcan. En cambio, si avanzas por el estrecho camino de la derecha hacia la pared que debes superar, puedes obligar a los guepardos a aparecer, luego retroceder a la estructura y eliminarlos desde detrás de la cubierta.
Reconocimiento:
Bolla. Odio a Bollas. El único consejo no obvio que tengo es que logré que el primero se quedara atascado detrás del estuche de munición del Bulldog mientras yo estaba detrás del estuche de munición del Raptor. En otras palabras, creo que si corres por la pared del lado largo del área, es posible que puedas bloquear el algoritmo que lo hace caminar o incluso arrojarte cosas porque hay algo en el camino. Si esto sucede, puedes disparar a los dos puntos verdes delanteros hasta que se vuelvan rojos, y luego solo tendrás que preocuparte por la parte trasera. Cuando vayas a por la parte trasera, en algún momento se liberará y te perseguirá como siempre. Además, es difícil saber cuánto daño más necesitas hacer porque incluso cuando los puntos hayan cambiado de color, se necesitarán varios disparos más para matarlo.
A veces, las cajas de munición desvían las rocas que lanza Bolla, pero no de manera confiable. Es útil, pero no está garantizado.
Aparte de Bollas, el resto del capítulo de Reconocimiento es relativamente fácil. La torreta automática es tan eficaz que todo lo que tienes que hacer es vigilar tus escudos y retirarte cuando sea necesario. El mayor problema que tuve fue hacer las rampas para los saltos de vehículos más difíciles.
4 Comments
¿Es cuando sale el francotirador? ¿Esa es la salida? Estoy tan atascado en esa parte, apesta. Quiero decir, he llegado al punto en el que estábamos yo y esos tipos con los invasores. Pero me quedé sin munición y me violaron -_-
By Pizza2DaRoll on 30 dic 2012 20:58
Bien, entonces son aproximadamente 5 minutos después de que comienzas el Acto 2. Comienzas en el área de la plataforma de aterrizaje con un par de tus aliados, te lanzas cuesta abajo y luego llegas al área del Aliento del Dragón.
Si estás sentado en la torreta Aliento de Dragón y miras hacia la puerta por la que todos siguen saliendo, el lugar al que debes llegar está a tu derecha.
=======================================||
................chicos malos (incluido el chico del orbe verde............||
........................................................................................||
........................................................................................||
........................................................................................||
........................................................................................||
........................................................................................||
.............................................................................|| ¡¡¡SALIR!!!!!
........................................................................................||
........................................................................................
...................................xxxxxxxxxxxxxxx ...........................G
...................................x Dragón ..x.......................... Puerta por la que entraste
...................................x Aliento .......x ..........................G
...................................xxxxxxxxxxxxxxx ...........................G
..........................................¡Escóndete aquí!
Entonces, si saltas detrás del Aliento del Dragón, estarás a salvo por ahora.
Donde puse el ||s, eso es una especie de balcón de dos pisos que rodea el lugar. Si comienzas desde "¡escóndete aquí!" (detrás del Aliento del Dragón), estás bastante seguro. Cava una trinchera para llegar a "¡SALIDA!". A medida que avanzas, debería activarse una escena de corte para mostrar una puerta abierta en el segundo piso y un tipo corriendo. Ahí es a donde te diriges. Cuando te quedes sin tierra para cavar una trinchera, casi estarás allí. Luego puedes saltar al primer piso y esconderte detrás de una caja para recargar tu escudo. Luego puedes saltar al segundo piso y hay otra caja detrás de la cual puedes esconderte. En ese punto, el único tipo que es una amenaza real es ese tipo que salió de la puerta. Nadie más debería tener un tiro claro hacia ti. ¡Dispárale y atraviesa la puerta (eso es lo que hice), o simplemente corre por esa puerta!
Si estás sentado en la torreta Aliento de Dragón y miras hacia la puerta por la que todos siguen saliendo, el lugar al que debes llegar está a tu derecha.
=======================================||
................chicos malos (incluido el chico del orbe verde............||
........................................................................................||
........................................................................................||
........................................................................................||
........................................................................................||
........................................................................................||
.............................................................................|| ¡¡¡SALIR!!!!!
........................................................................................||
........................................................................................
...................................xxxxxxxxxxxxxxx ...........................G
...................................x Dragón ..x.......................... Puerta por la que entraste
...................................x Aliento .......x ..........................G
...................................xxxxxxxxxxxxxxx ...........................G
..........................................¡Escóndete aquí!
Entonces, si saltas detrás del Aliento del Dragón, estarás a salvo por ahora.
Donde puse el ||s, eso es una especie de balcón de dos pisos que rodea el lugar. Si comienzas desde "¡escóndete aquí!" (detrás del Aliento del Dragón), estás bastante seguro. Cava una trinchera para llegar a "¡SALIDA!". A medida que avanzas, debería activarse una escena de corte para mostrar una puerta abierta en el segundo piso y un tipo corriendo. Ahí es a donde te diriges. Cuando te quedes sin tierra para cavar una trinchera, casi estarás allí. Luego puedes saltar al primer piso y esconderte detrás de una caja para recargar tu escudo. Luego puedes saltar al segundo piso y hay otra caja detrás de la cual puedes esconderte. En ese punto, el único tipo que es una amenaza real es ese tipo que salió de la puerta. Nadie más debería tener un tiro claro hacia ti. ¡Dispárale y atraviesa la puerta (eso es lo que hice), o simplemente corre por esa puerta!
By olde fortran 77 on 30 dic 2012 21:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de ganar este logro. Aquí hay un par de sugerencias para luchar contra la bolla según mis experiencias:
La estrategia del viejo Fortran 77 (ver arriba) para la PRIMERA batalla de Bolla, que consistía en correr de un lado a otro a lo largo de una pared con dos cajas de armas, funcionó bien al menos durante la primera mitad de la partida. Pude hacer que Bolla se quedara "atascada" detrás de las cajas de armas un par de veces mientras intentaba conseguir este logro, pero no pude hacerlo de manera confiable.
Lo que a mí me funcionó fue:
- En primer lugar, ve a la pared con las cajas de armas. Corre de un lado a otro por la pared recargando munición mientras disparas la bolla. Salta alto sobre él cuando se acerque, obviamente.
- ¡NUNCA LE DES LA ESPALDA A LA BOLLA! Si lo hiciera, moriría rápidamente. Retrocede cuando sea necesario, pero siempre de frente a la bolla.
- Cuando la bola lanza sus bolas (bwaa haa haa), si saltas hacia adelante cuando la bola se acerca, es probable que deje de "seguirte".
- LO MÁS IMPORTANTE - Usa la deformación del terreno para hacer un desastre en el suelo de la arena. Levanté el terreno en su mayoría, lo que, si bien a veces limitaba mi visibilidad, hacía que las bolas que lanzaba Bolla rodaran en un camino irregular que es más fácil de esquivar. También parecía reducir la efectividad de la habilidad de Bolla para seguirme. Cuando comencé a hacer esto, gané la batalla la segunda vez que lo intenté.
Si bien hay múltiples batallas de bolla en el Acto II, la primera es por lejos la más difícil.
Espero haberte ayudado. Buena suerte.
La estrategia del viejo Fortran 77 (ver arriba) para la PRIMERA batalla de Bolla, que consistía en correr de un lado a otro a lo largo de una pared con dos cajas de armas, funcionó bien al menos durante la primera mitad de la partida. Pude hacer que Bolla se quedara "atascada" detrás de las cajas de armas un par de veces mientras intentaba conseguir este logro, pero no pude hacerlo de manera confiable.
Lo que a mí me funcionó fue:
- En primer lugar, ve a la pared con las cajas de armas. Corre de un lado a otro por la pared recargando munición mientras disparas la bolla. Salta alto sobre él cuando se acerque, obviamente.
- ¡NUNCA LE DES LA ESPALDA A LA BOLLA! Si lo hiciera, moriría rápidamente. Retrocede cuando sea necesario, pero siempre de frente a la bolla.
- Cuando la bola lanza sus bolas (bwaa haa haa), si saltas hacia adelante cuando la bola se acerca, es probable que deje de "seguirte".
- LO MÁS IMPORTANTE - Usa la deformación del terreno para hacer un desastre en el suelo de la arena. Levanté el terreno en su mayoría, lo que, si bien a veces limitaba mi visibilidad, hacía que las bolas que lanzaba Bolla rodaran en un camino irregular que es más fácil de esquivar. También parecía reducir la efectividad de la habilidad de Bolla para seguirme. Cuando comencé a hacer esto, gané la batalla la segunda vez que lo intenté.
Si bien hay múltiples batallas de bolla en el Acto II, la primera es por lejos la más difícil.
Espero haberte ayudado. Buena suerte.