Fractured Minds
10 Logros
1,000
0-0.5h
Monstruo
Has completado el capítulo 6
100
85.27%
Cómo desbloquear el logro Monstruo en Fractured Minds - Guía Definitiva
-Date la vuelta y aparecerá el jefe (Él no puede hacerte daño)
-Se teletransporta a diferentes rincones de la habitación.
-Necesitamos usar las 4 válvulas alrededor de la habitación para lastimarlo.
-Presiona la válvula que está en el mismo lado que el Monstruo, pero la válvula más alejada de él.
-Haz esto 4 veces para derrotarlo.
🏆Cheevo desbloqueado🏆
Guía de vídeo:
Tu Intel es una mierda, amigo...
Marcas de tiempo:
0:04 - Capítulo 1 - Mundano
2:12 - Capítulo 2 - Vacío
3:29 - Capítulo 3 - Zona de confort
4:24 - Capítulo 4 - Paranoia
6:51 - Capítulo 5 - Hundimiento
9:05 - Capítulo 6 - Monstruo
Una vez que ingreses al capítulo 6, camina hasta el corazón que está frente a ti y date la vuelta, esto hará que aparezca el monstruo. El monstruo se teletransportará a diferentes rincones de la habitación. Para derrotarlo, debes girar la válvula que está en el mismo lado de la habitación que él, pero más lejos de donde se encuentra. Una vez que hagas esto 4 veces, lo habrás derrotado. Esto desbloqueará tu logro + un logro por completar cada capítulo.
Puede encontrar una guía en video de logros del 100% aquí:
Tutorial:
Capítulo 1: ( trofeo que se puede perder en este capítulo )
- Comenzarás en una habitación con un escritorio. Antes de hacer cualquier otra cosa, debe recoger 7 claves incorrectas para la clave incorrecta . Las claves están ubicadas de la siguiente manera:
- En el estante inferior de la estantería a la izquierda del escritorio.
- En el cajón de la estantería (a la izquierda del escritorio)
- Hay dos en los estantes izquierdos del escritorio, superior e inferior.
- Uno en el lado derecho del escritorio.
- Uno en la mesita de noche al lado de la cama.
- Uno en el cajón superior de la cómoda al otro lado de la habitación.
- Ahora ve a la puerta e intenta abrirla. No puedes.
- Cruza la habitación (a la derecha del escritorio) y haz clic en la pintura con apariencia de camuflaje rosa en la pared. Coge la llave. Sal de la habitación.
Capitulo 2:
- Abre los dos pequeños regalos que hay sobre la mesa.
- Acércate a la piñata y agítala para conseguir un alfiler.
- Usa el alfiler con la cola de burro (en color morado presente) y ponte la venda en los ojos (en color rojo presente)
- Ponle la cola al burro en la pared.
- Apaga las velas y abre el gran regalo principal.
- Esto revelará la clave para salir de la habitación.
Capítulo 3:
- Levante la lupa en la silla a su derecha. Llévalo hacia la izquierda y mira la bola de nieve que hay con él.
- Ingresa a la cabina y toma la llave de la silla.
- Sal de la cabina y abre la puerta que está al otro lado del camino para salir.
Capítulo 4: ( trofeo que se puede perder en este capítulo )
- Al comienzo de este capítulo espeluznante, camina hasta el final de la acera del lado izquierdo y espera.
- Al final aparecerá una persona con una cara sonriente. Una vez que pase, lo desbloquearás . ¿Necesitas que tome tu mano?
- Ahora volvamos al comienzo del capítulo donde está el paso de peatones. Cruza y a la derecha hay un callejón bloqueado con cadenas. A la derecha de esto hay símbolos.
- Debes encontrar esos símbolos en las espaldas de los peatones que caminan. tu presionas cuando ves uno entre los peatones y suena un timbre cuando es correcto.
- Una vez que los hayas encontrado todos, las cadenas desaparecerán y podrás ingresar a ese pasillo. Camina hasta el despertador y serás transportado a lo que parece ser el marco de una habitación.
- Métete en el agua y camina hacia la puerta. Debes permanecer en las plataformas. Usar saltar. El último salto desde la plataforma a la jaula/puerta es un poco complicado. Si te caes, empezarás desde el principio de la zona de agua. Sal por la puerta para pasar al Capítulo 5.
Capítulo 5: ( trofeo que se puede perder en este capítulo )
- Habrá áreas tipo reflector rojo en los pisos de esta sala. Simplemente entra en uno de ellos tres veces seguidas para desbloquear Bien, no me escuches.
- Ahora ve al panel de control a la izquierda de la puerta en la parte trasera de la habitación. Ingrese el código “0834” para finalizar este capítulo.
Capítulo 6:
- Dirígete hacia el corazón en la parte trasera de la habitación, luego date la vuelta y dirígete a la habitación del medio.
- Hay 4 válvulas en esta sala y debes girar cada una hasta que la máquina a la que está atada se rompa. Sabrás que está roto porque empezará a echar humo.
- Regresa al corazón.
- ¡Juego terminado!
Relacionado con la historia, no se lo puede perder.
Este es el capítulo final y para completarlo, primero camina hacia el corazón frente a ti, luego, cuando lo golpees, date la vuelta para encontrar al antagonista del juego que estaba detrás de ti en la habitación anterior. Ahora necesitas "derrotarlo".
Para derrotarlo simplemente necesitas girar una serie de válvulas. Hay 4 en la habitación, así que para darles una identidad los numeraremos. Al mirar hacia la habitación desde la puerta que conduce al corazón, la primera válvula a la izquierda será la número 1 y la segunda a la izquierda será la número 2. Luego la primera válvula a la derecha será la número 3 y la segunda La válvula de la derecha será la número 4. Con esto en mente, ahora necesita activar las válvulas en este orden; 1, 4, 2, 3, haciéndolo solo cuando sea visible en la habitación. Una vez hecho esto, dirígete a la sala del corazón y este logro se desbloqueará, junto con " Fracture Minds ", para completar este capítulo y el juego, respectivamente.