Fractured Minds
10 Достижений
1,000
0-0.5ч
Чудовище
Глава 6 пройдена.
100
85.27%
Как разблокировать достижение Чудовище в Fractured Minds - Полное Руководство
-Повернитесь и появится босс (Он не сможет вам навредить)
-Он телепортируется в разные углы комнаты
-Нам нужно использовать 4 клапана по комнате, чтобы навредить ему.
-Нажмите клапан, который находится на той же стороне, что и монстр, но дальше всего от него.
-Сделайте это 4 раза, чтобы победить его.
🏆Чеево разблокировано🏆
Видео-руководство:
Интел у тебя дерьмовый, приятель...
Временные метки:
0:04 - Глава 1 - Обыденное
2:12 - Глава 2 - Пустота
3:29 - Глава 3 - Зона комфорта
4:24 - Глава 4 - Паранойя
6:51 - Глава 5 - Тонущий
9:05 - Глава 6 - Монстр
Как только вы войдете в главу 6, подойдите к сердцу, которое находится перед вами, и обернитесь, после чего появится монстр. Монстр будет телепортироваться в разные углы комнаты. Чтобы победить его, вам нужно повернуть вентиль, который находится на той же стороне комнаты, что и он, но дальше всего от того места, где он стоит. Как только вы сделаете это 4 раза, вы победите его. Это разблокирует ваше достижение + достижение за прохождение каждой главы.
Видеоруководство по достижению 100% результатов можно найти здесь:
Прохождение:
Глава 1: ( трофей, который можно пропустить в этой главе )
- Вы начнете в комнате с письменным столом. Прежде чем делать что-либо еще, вам нужно подобрать 7 неправильных ключей . Неправильный ключ, неправильный ключ, неправильный ключ . Ключи расположены следующим образом:
- На нижней полке стеллажа слева от стола.
- В ящике стеллажа (слева от стола)
- На левых полках стола есть две: верхняя и нижняя.
- Один на правой стороне стола.
- Один на тумбочке рядом с кроватью.
- Один в верхнем ящике комода на другом конце комнаты.
- Теперь подойдите к двери и попытайтесь открыть ее. Вы не можете.
- Пройдите через комнату (справа от стола) и нажмите на розовую камуфляжную картину на стене. Возьмите ключ. Выйдите из комнаты.
Глава 2:
- Откройте два маленьких подарка на столе.
- Подойдите к пиньяте и встряхните ее, чтобы получить булавку.
- Используйте булавку с ослиным хвостом (в фиолетовом подарок) и наденьте повязку на глаза (в красном подарок).
- Прикрепите хвост ослу к стене
- Задуйте свечи и откройте главный большой подарок.
- Это покажет ключ к выходу из комнаты.
Глава 3:
- Возьмите увеличительное стекло на стуле справа от вас. Отнесите его влево и посмотрите с его помощью на снежный шар.
- Войдите в каюту и возьмите ключ со стула.
- Выйдите из каюты и откройте дверь напротив, чтобы выйти.
Глава 4: ( трофей, который можно пропустить в этой главе )
- В начале этой жуткой главы пройдите до конца тротуара с левой стороны и ждите.
- В конце концов появится человек со смайликом вместо лица. Как только он пройдет мимо, вы откроете дверь. Тебе нужно, чтобы я держал тебя за руку?
- Теперь вернемся к началу главы, где находится пешеходный переход. Пройдите и направо увидите переулок, загороженный цепями. Справа от этого находятся символы.
- Вам нужно найти эти символы на спинах проходящих мимо пешеходов. Вы нажимаете когда вы видите одного на пешеходах и раздается звуковой сигнал, когда это правильно.
- Как только вы найдете их все, цепи исчезнут, и вы сможете войти в этот проход. Подойдите к будильнику, и вы перенесетесь в нечто похожее на каркас комнаты.
- Войдите в воду и идите к двери. Вам нужно оставаться на платформах. Использовать прыгать. Последний прыжок с платформы на клетку/дверь немного сложен. Если вы упадете, то начнете с начала акватории. Выйдите из двери, чтобы перейти к главе 5.
Глава 5: ( трофей, который можно пропустить в этой главе )
- На этажах этой комнаты будут зоны типа красных прожекторов. Просто зайдите в один из них три раза подряд, чтобы разблокировать. Файн, не слушай меня.
- Теперь подойдите к панели управления слева от двери в задней части комнаты. Введите код «0834», чтобы закончить эту главу.
Глава 6:
- Направляйтесь к сердцу в задней части комнаты, затем развернитесь и идите в среднюю комнату.
- В этой комнате 4 вентиля и вам нужно поворачивать каждый до тех пор, пока машина, к которой он привязан, не сломается. Вы поймете, что он сломан, потому что он начнет дымить.
- Вернитесь к сердцу.
- Игра закончена!
Сюжет связан, нельзя пропустить.
Это последняя глава, и чтобы завершить ее, сначала идите к сердцу перед вами, затем, когда вы нажмете на него, обернитесь и обнаружите, что антагонист игры стоит позади вас в предыдущей комнате. Теперь вам нужно «победить» его.
Чтобы победить его, вам просто нужно повернуть ряд клапанов. В комнате их четверо, поэтому, чтобы идентифицировать их, мы пронумеруем их. Когда вы посмотрите в комнату через дверной проем, ведущий к сердцу, первый клапан слева будет номером 1, а второй слева будет номером 2. Тогда первый клапан справа будет номером 3, а второй клапан справа будет номером 4. Имея это в виду, вам теперь нужно активировать клапаны в этом порядке; 1, 4, 2, 3, делая это только тогда, когда его видно в комнате. Как только это будет сделано, отправляйтесь в комнату сердца, и это достижение откроется вместе с « Fractured Minds », чтобы завершить эту главу и игру соответственно.