From Dust

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12 Logros

10-12h

PS3
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Viaje seguro

Viaje seguro

Termina el modo Historia sin perder más de 5 pueblos.

2.1%

Cómo desbloquear el logro Viaje seguro en From Dust - Guía Definitiva

Para este logro necesitas completar el juego perdiendo solo un máximo de 5 aldeas. Escribí una guía extensa para cubrir cada mapa con vegetación y al mismo tiempo no perder nunca un pueblo. Hice esto en mi segunda partida y me tomé mi tiempo en la mayoría de los niveles. Para obtener este logro, comience una nueva historia y juegue, guarde al comienzo de cada nivel y, si comete un error, haga una pausa y presione reiniciar. Restablecer los mapas desde la pantalla de título no funciona.

Esta guía también se puede utilizar para obtener el logro "Pulgar verde".
Del polvo Pulgar verde El logro Green Thumb en From Dust vale 40 puntos. Cubrir cada territorio con vegetación.

Si ya tienes este logro ignora las partes sobre la vegetación, simplemente dirígete a los tótems y sal.

Usaré diferentes palabras indistintamente en esta solución:

vegetación=palmeras=plantas
tierra=tierra=arena
roca=piedra
pasaje=salida=puerta

En su mayor parte, este no es demasiado difícil, aparte de algunos mapas desafiantes. Lo que más me costó fue el mapa de movimientos. Sugeriría completar el juego primero como de costumbre antes de intentar concentrarse en este logro. Tuve que hacer una segunda obra... aunque yo mismo.

Trucos de supervivencia
1) A veces es más fácil desviar un volcán o un río que intentar combatirlo. busque otras salidas de lava o agua si está en su camino en lugar de intentar bloquearlas.
2) Morí más veces por el fuego que por cualquier otra cosa, en cuanto tus tótems se poblen absorbe la tierra que lo rodea para que quede un anillo de piedra protegiéndote.

Trucos de vegetación:
1.) Como regla general, espera hasta que tengas todos los tótems bajo tu control antes de intentar esparcir vegetación, ya que con frecuencia los tótems te darán poderes que te ayudarán.
2.) Si estás en el desierto, usa agua gelatinosa y la vegetación se esparcirá a lo largo de los caminos de agua gelatinosa que coloques, luego, cuando se acabe la energía, la vegetación se esparcirá a medida que el agua se aleja.
3.) Tu vegetación NO tiene que estar conectada a tu aldea. es decir, si necesita esparcir vegetación a lo largo de un río o arroyo, todo lo que necesita hacer es provocar una interrupción en el flujo de agua el tiempo suficiente para que las palmeras crucen el río. una vez que el agua regrese a su lugar, las palmeras seguirán creciendo. (Básicamente, si puedes conseguir un punto de apoyo para tu vegetación, se extenderá incluso si no está conectada a una aldea)
4.) La clave es la tierra, independientemente del mapa, ya sea desierto o tierra sin tierra, las palmeras no pueden crecer, por lo que la lava no es tu amiga.
5.) La profundidad no importa. La vegetación solo necesita una ligera pizca de tierra para crecer; utilícela a su favor cuando la tierra sea limitada.
6.) Las fuentes (los pequeños géiseres de agua que puedes tapar) también pueden ser una fuente de tierra, así que si tienes problemas para encontrar suficiente arena para esparcir tu vegetación, intenta desconectar una fuente durante unos minutos.

ADVERTENCIA: En algunos casos, puede funcionar mover las aldeas que tienes que tienen piedras repelentes cerca de las que deseas poblar, como indican algunas de las otras soluciones. Sin embargo, ten cuidado, hice esto en Tears of Stone y terminé perdiendo dos aldeas, ya que a veces el juego puede fallar y permitir que el fuego se propague a tu tótem protegido si está demasiado cerca de uno que no está protegido.

Nivel 0 --El Aliento--
Este es esencialmente el mapa tutorial, no hay aldeas que perder, por lo que es muy fácil de completar.

Nivel 1 --El Ritual--
Desde el principio usa la tierra en la isla de la izquierda para construir un puente terrestre hasta el primer tótem. Una vez que tus hombres hayan poblado el primer tótem, construye otro puente terrestre hasta el segundo. Absorbe el agua que rodea el segundo tótem y puebla ese también. Desde allí, conecta tu primera isla con la que tiene la puerta de salida y continúa.
Notas de vegetación:
Utilice un montículo de tierra para tapar la fuente (géiser) en la montaña. Una vez hecho esto, el agua fluirá hacia el mar dejando el delta lo suficientemente seco como para que las palmeras se extiendan. Entre esta gran área y la primera y segunda isla, esto le brindará una cobertura del 100%. *Nota* Como lo señaló TOO Slain Seraph (Gracias), si tienes problemas para alcanzar el 100%, puedes desconectar el géiser en la montaña, ya que es una fuente de suciedad adicional; Esto puede ser necesario dependiendo de qué tan rápido hayas completado el resto del mapa; obviamente, cuanto más tardes en tapar el géiser, más grande será el delta para que puedas vegetar.

Nivel 2 --El rugido del mar--
Este puede ser un poco complicado en cuanto a establecer tus aldeas. Desde el principio, envíe a los hombres al tótem, mientras lo pueblan, construya un puente terrestre (puente terrestre 1) hacia la masa de tierra más grande con acantilados que tiene la piedra que repele el agua. Tan pronto como el pueblo esté completo envía un hombre a la piedra. Mientras va en camino desvía la cascada que bloquea el acceso a la piedra. Desvía el agua hacia la derecha usando tierra y debería salirse de tu camino. Una vez que tu hombre traiga el conocimiento de repeler el agua a la aldea, podrás descansar un momento. Mientras espera que llegue el tsunami, trabaje para desviar la cascada del medio hacia la de la derecha y luego desviar esa cascada hacia la ladera de la montaña de la derecha. Una vez hecho esto, tus hombres deberían tener un camino despejado hacia el segundo tótem. Después de que llegue el tsunami, envía a tus hombres a poblar ese tótem. (Es posible que tengas que reconstruir el puente terrestre 1) Una vez que lo alcancen y lo llenen, el portador del conocimiento repelente del agua vendrá a compartir el conocimiento y proteger el segundo tótem. Ahora, usando la tierra que rodea la puerta al siguiente nivel, construye un puente terrestre (puente terrestre 2) que conecta la costa del segundo tótem con la tierra que sostiene la puerta de salida. Si hiciste todo bien, la cascada que desviaste antes debería desembocar en un lado de tu nuevo puente terrestre y el mar debería estar en el otro. El agua que rodea la puerta de salida también debe drenarse en el mismo lado donde se vacía la cascada. Ahora espera a que la vegetación se extienda por el puente terrestre 2 y cubra la masa de tierra a la que se conecta. Drena y absorbe el agua necesaria de esta última masa de tierra hasta llegar al 100% de vegetación. Quizás quieras esperar hasta que llegue el segundo tsunami para enviar a tus hombres al pasaje.

Nivel 3 --El Primer Poder--
Este es uno de los más difíciles. Básicamente, cuanto más rápido puedas salir de aquí, mejor, ya que la mayoría de los niveles con un volcán son impredecibles y como no tienes ninguna forma de protegerte del fuego en este punto, debes ser rápido y cuidadoso. Desde el principio envía a tus hombres a poblar ese tótem justo delante de ellos. Mientras lo hacen, absorban un poco de lava y terminen el círculo de piedra que rodea la piedra repelente del agua. Una vez que haya terminado, absorba el agua del interior y envíe a un hombre lo más rápido posible. Debería regresar cuando el tsunami se acerque a la pared del acantilado. Mientras esperas a que llegue, trabaja en reconstruir la pared frente al segundo tótem. Una vez que se reconstruye el muro, el tsunami se vuelve impotente y eres libre de concentrarte en otras cosas. El tiempo es esencial en este mapa porque en el camino el volcán tenderá un puente sobre el pequeño río que lo separa de tu primer tótem y lo prenderá todo. Después de que llegue el tsunami, usa agua Jellify para llevar a tus hombres al tercer tótem. Es importante saber que puedes cancelar una potencia en cualquier momento presionando el botón con el que la activaste. Entonces, en este caso, si tus hombres han cruzado el río, puedes cancelar el agua Jellify presionando el d-pad y se recargará más rápido. Una vez que hayan poblado el tercer tótem y su hombre repelente del agua les haya brindado el conocimiento, trabaje para esparcir la vegetación lo más rápido posible. Para mi mapa solo lo extendí en la isla que tiene el tercer tótem. Es el más alejado de la lava, tiene la mayor superficie y hay mucha agua alrededor en caso de que algo se incendie. Además, si pierdo esta aldea por el incendio, el fuego no podría extenderse a mis otros dos tótems. Si necesitas más tierra, toma todo lo que haya alrededor del volcán. De todos modos, no queremos que las palmeras crezcan allí. Si es rápido y cuidadoso, este no debería ser un gran desafío para usted. Sólo recuerda que si necesitas vegetación para cruzar un río, gelatinizar el agua y hacer un camino, esta es en realidad una buena estrategia porque cuando el agua vuelva a la normalidad no sólo la vegetación seguirá propagándose, sino que si se incendia solo llegar hasta el río. Deberías llegar al 100% rápidamente y luego salir por el pasillo.

Nivel 4 --Las Mil Fuentes--
Éste, en comparación con el anterior, es realmente muy fácil. Es como un respiro. Lo único de lo que debes preocuparte en este mapa es que tus aldeas se inunden. Lo cual es difícil de imaginar con los poderes de repeler el agua, evaporar y gelatinizar también. Para este, primero llena el tótem de agua gelatinosa, luego toma la piedra repelente de agua. En mi opinión, si adquieres los tres tótems primero, será mucho más fácil. Los dos primeros no son demasiado duros, para el tercero basta con echar mucha tierra sobre la vegetación espinosa. Una vez hecho esto lo único que te queda es esparcir tu vegetación. Desafortunadamente este mapa es un desierto por lo que las palmeras no se extenderán automáticamente, necesitan agua para crecer. La mejor manera de hacerlo es activar el agua gelatinosa, absorber agua y crear senderos de agua gelatinosa a partir de la vegetación existente. Las palmas se extenderán a lo largo de los senderos de agua gelatinosa y cuando expire crecerán en cualquier dirección en la que corra el agua. Algo exclusivo de este mapa es la capacidad de las palmeras de crecer bajo el agua. La vegetación no se puede inundar en este mapa, por lo que incluso en áreas cubiertas de agua pueden crecer palmeras. Sigue usando agua en gelatina y descubre diferentes fuentes para completar al 100% este mapa.

Nivel 5 --Incendios forestales--
Este mapa puede resultar un poco complicado con la introducción de árboles de fuego. Básicamente, desde el principio, lleva a tus muchachos hasta el primer tótem, esto te dará el poder de apagar el fuego. Ahora lo que hice fue absorber la tierra en una línea para que mi vegetación no se extendiera hacia abajo por la pendiente hasta donde comenzaba el nivel. Usé la tierra que absorbí para conectar mi primer tótem con la porción de arena que se encontraba a la derecha ( donde arrancas tu primer árbol de agua). Esto permitirá que la vegetación se extienda hacia la derecha sin peligro de incendiarse. Luego envía a tus hombres al segundo tótem al pie de la colina. Recomiendo absorber la tierra que rodea ese árbol de fuego solitario entre tus dos primeros tótems para que no corras peligro de morir quemado. Una vez que tengas el control de tu segundo tótem, muévelo hasta donde el juego te recomienda hacerlo. Una vez que hayas movido tu tótem, usa un poco de tierra (hay más en la montaña) para conectar tu segundo tótem a la tierra en el lado izquierdo de la masa de tierra donde desciende hacia el mar. Esto, como en tu tótem, extenderá las palmas sin peligro de incendio. Ahora el tercer tótem es el más complicado de los 4. Antes de enviar a tus hombres a poblar el tercer tótem, absorbe toda la tierra que lo rodea para que la vegetación no se extienda a las áreas circundantes que prenden fuego. Luego envía a tus hombres a poblarla. Por si acaso, una vez que hayas poblado tu tercer tótem, muévelo a la costa (a través del pasaje que tiene dos montañas). Recuerda que siempre puedes usar el poder de Apagar Fuego si estás en peligro. Nuevamente, una vez que tu tercer tótem esté establecido, intenta absorber la tierra para que haya una línea de roca que separe tu vegetación de las secciones que se prenden fuego. Ahora envía a tus hombres al último tótem, usando evaporar para drenar el cráter. Una vez que tus hombres pueblan el último tótem, apaga el fuego mientras mueves los árboles de fuego a un lugar donde sean inofensivos (el océano o incluso las montañas). A estas alturas deberías tener una cobertura del 100%, si no, mueve todos los árboles de fuego y lijarlo.

Nivel 6 --Olas--
Este nivel no es demasiado difícil de cubrir al 100% en las palmas. Al igual que The Thousand Springs, este nivel es un desierto, por lo que necesitarás agua para esparcir la vegetación. Por suerte, el poder del agua gelatinosa vuelve a estar disponible. Comience dirigiéndose al primer tótem y poblarlo. Luego use el agua que cambia continuamente desde la piedra repelente de agua al segundo tótem para extender la vegetación hacia afuera desde su primer tótem. Tenga cuidado de que los árboles acuáticos no se atiborren demasiado y liberen su agua en su aldea. Tan pronto como puedas, envía a un hombre para que devuelva el conocimiento sobre repeler el agua a tu tótem. Una vez hecho esto, puebla el segundo tótem (el que cambia constantemente) sigue usando el agua que encuentres para esparcir la vegetación. (hay un charco de agua cerca de la ladera de la montaña cerca del cuarto tótem) RECUERDA, todavía tienes la capacidad de mover árboles de fuego y agua como mejor te parezca. Recomendaría mover todos los árboles de fuego a la parte posterior del mapa solo para estar seguro. Ahora que tu segundo tótem está poblado envía a tus hombres al tótem tres a la izquierda. (el que tiene árboles explosivos a su alrededor y te da la capacidad de mover los árboles explosivos) Desde aquí envía a tus hombres al tótem 4. Alberga el poder de Apagar Fuego, que es útil en caso de emergencia. Mientras espera que sus hombres pueblan el tótem 3 y luego el 4, use periódicamente agua gelatinosa y continúe esparciendo vegetación. Si se está quedando sin agua, intente inundar un árbol de agua para que libere su reserva de agua; con la gelatina activada, el agua que sale de los árboles se convertirá en un pilar que se absorbe fácilmente y que puede continuar esparciendo rápidamente. Para cuando el tótem 4 esté poblado y protegido por el hechizo de repeler el agua, deberías tener el 100%, si no cerca de él, cubierto de palmas. Luego puedes sentirte libre de volar la ladera de la montaña para llegar a la puerta.

Nivel 7 --Mareas Altas--
Este es realmente extremadamente fácil una vez que obtienes todos los tótems. Sin embargo, hasta que eso suceda, necesitarás suficiente tierra para que tu plan funcione. Empiezas con uno. Construye inmediatamente un puente terrestre hasta el tótem más cercano a la piedra repelente del agua y envía a tus hombres. No te preocupes por la inundación, no llega lo suficientemente alta como para afectar tus dos primeros tótems. Una vez que tu segundo tótem esté poblado, envía a un hombre para que obtenga el conocimiento sobre repeler el agua. Asegúrate de que el hombre llegue a tus dos primeros tótems. Ahora es el momento de engullir todo el tótem. Cuando el agua retroceda, absorbe toda la tierra que puedas encontrar para intentar construir un muro de tierra alrededor del tótem lo mejor que puedas, cuando el agua esté baja envía a tus hombres a poblarlo, si no están terminados para cuando llegue la inundación, úsalo. gelificar el agua. Si construyó su pared lo suficientemente alta, debería entrar poca o ninguna agua en el lavabo que creó. Si lo hace, prepárate para absorberlo rápidamente para no perder tu aldea. Esté atento a esta aldea hasta que su hombre haya entregado el conocimiento sobre repeler el agua. Una vez hecho esto, es hora de buscar el tótem más difícil de adquirir. El tótem de la Tierra Infinita te hará la vida increíblemente fácil una vez que consigas que tus hombres lo utilicen. para hacer esto, espere hasta que el agua retroceda aproximadamente 3/4 del camino y luego active engullir todo. Utilice engullir todo durante 10 a 15 segundos para absorber la mayor cantidad de agua posible. Tan pronto como puedas, envía a tus hombres a poblar el tótem. Esto puede ser complicado porque si el juego detecta agua dentro de los límites del tótem, no podrás llamar a tus hombres. Por eso usaste engullir todo. Después de llamar a sus hombres, el agua debería comenzar a regresar y el cronómetro debería mostrar unos 5 segundos hasta que se inunde. Activa Jellify Water, Engull All, amplifica el aliento y engulle el agua hasta el mar. El agua gelatinosa debería darte tiempo suficiente para que tus hombres pueblan el tótem y amplifiquen el aliento para recargarse. Una vez que esto suceda, activa la Tierra Infinita y amplifica la respiración y usa estos dos poderes para amurallar rápidamente toda tu isla. Los dos poderes acoplados pueden construir un muro de tierra rápidamente y te darán el tiempo que necesitas para que tu portador de conocimientos sobre repeler el agua llegue al último tótem. Una vez que esto suceda, puedes respirar profundamente y usar la respiración amplificada con tierra infinita para crear la tierra que necesites para que tus palmas se extiendan. Esté atento a esos árboles de fuego o, alternativamente, replántelos en el océano. De ahora en adelante, debería ser muy fácil obtener una cobertura del 100 % y llevar a tus hombres a la puerta.

Nivel 8 --Lágrimas de piedra--
Este nivel es en realidad mi favorito de todos los mapas del modo historia, pero puede ser muy complicado a menos que se haga correctamente. Desde el principio, rellena el tótem más cercano a ti. Una vez hecho esto, absorbe un poco de lava y bloquea la lava que te separa de la piedra repelente del fuego en la bifurcación. Redirige la lava por la bifurcación derecha para que tus hombres puedan alcanzar la piedra. Envía un hombre para recuperar el conocimiento. Una vez hecho esto, recomiendo poblar el tótem de la izquierda, el tótem Apagar Fuego, a continuación. Evidentemente tu camino vuelve a estar bloqueado por la lava. Absorbe lava para construir una pared de roca y desvíala hacia la derecha de tu primer tótem. Esto debería darles a tus hombres un camino despejado hacia el tótem Apagar Fuego. Si tienes problemas para desviar la lava, usa árboles explosivos para ensanchar el camino hacia la lava a la derecha. La desviación consiste en hacer que sea más fácil que el agua, o la lava en este caso, fluya en una dirección que en otra. Una vez que tus hombres hayan poblado el segundo tótem y hayan adquirido el conocimiento de repeler el fuego y la lava, es hora de redirigirlo hacia la izquierda. Haz esto usando primero los árboles explosivos para hacer un agujero en la pared de roca que hiciste, luego cierra el lado derecho para que toda la lava fluya hacia la izquierda de tu tótem de puño. Ahora, programe el tiempo para que después de que el volcán entre en erupción y la lava fluya hacia abajo, pueble el tercer tótem tan pronto como la lava pase por él. De esta manera, deberías tener tiempo suficiente para poblarlo y subir la colina hacia la derecha antes de que el volcán vuelva a entrar en erupción. Moví este tótem porque no tenía ganas de tener que lidiar con la lava que caía sobre él una y otra vez. Lo moví hacia la meseta donde el pequeño río se divide en dos. Una vez que haya movido su tótem, envíe a un hombre para que obtenga el conocimiento sobre repeler el agua y lo lleve al tercer tótem. Una vez hecho esto, utiliza árboles explosivos para hacer volar la pared de roca que mantiene toda el agua encerrada en la montaña. Hice un agujero en la pared justo al lado del volcán porque la fuente está en el pequeño valle que está conectado al cuarto tótem. Luego, cuando el agua se escurrió, construyeron un muro de roca entre la fuente y el último tótem y lo poblaron. De aquí en adelante recomiendo usar la tierra alrededor del volcán para construir un montículo de tierra al lado de tu segundo tótem que permita que las palmas se extiendan hasta la cresta que rodea el mapa. Esto debería darle cerca del 100% de vegetación. A partir de entonces, absorbe la tierra alrededor del volcán y simplemente recuéstate entre el primer y segundo tótem para que las palmas se extiendan. Es posible que tengas que desviar el flujo de lava hacia la derecha. Luego envía a tus hombres a la puerta y listo.

Nivel 9 --La Tierra Furiosa--
Este es bastante fácil una vez que tienes los tótems. Una vez más, Infinite Earth lo convierte en un paseo fácil. Tu único problema vendrá al adquirir los dos conocimientos sobre cómo repeler piedras. Desde el principio, puebla el primer tótem y usa lava para desviar toda el agua para que fluya fuera de la cuenca en el extremo derecho. Esto debería abrir el camino para conseguir la piedra repelente del fuego. Una vez que tu hombre lo lleve de regreso a la aldea, usa árboles explosivos para hacer agujeros en los volcanes que harán que la lava se escurra por la parte trasera y fuera del mapa, esto facilitará tu trabajo. Entre erupciones envía a tu hombre a recuperar el conocimiento de repeler el agua para llevarlo a tu primer tótem. A partir de ahí, rellena el tótem de la derecha (Jellify water). Después de hacer eso, tus hombres les traerán el conocimiento y podrás enviar a tus hombres al volcán para poblar el tótem número 3. Después de esto, cronometra tu población del tótem 4 para que la lava no lo supere. Ten cuidado de que tus árboles acuáticos tampoco se lleven a tus hombres. Intenta usar árboles explosivos para desviar la lava hacia la izquierda y lejos del tótem 4. También ayuda construir una ligera cresta rocosa entre la lava y el tótem 4. Una vez que todos tus tótems estén poblados, usa tierra infinita y amplifica el aliento para esparcir tierra por toda la mitad derecha del mapa, esto debería ser más que suficiente para lograr una cobertura de 100. Si tu vegetación se incendia, no te preocupes, tus aldeas están protegidas por repeler el fuego y la vegetación volverá a crecer. Luego llena el recipiente con tierra en la parte superior y envía a tus hombres a la puerta.

Nivel 10 --Emergencia--
Este nivel es bastante simple. Desde el principio, usa la tierra o la lava del volcán para construir un puente de tierra hasta la piedra que repele el agua, y luego desde allí hasta el tótem de la izquierda. (Tierra Infinita) Una vez hecho esto, recupera el agua repelente y usa tu poder de tierra infinita para construir puentes y eventualmente poblar los otros dos tótems. Mientras no envíes a tus hombres mientras un tsunami está arrasando el mapa, no deberías tener ningún problema. Una vez que los otros tótems estén poblados, recupera el conocimiento de repeler el fuego y estarás protegido. A partir de ahí, usa tierra infinita y amplifica la respiración para crear la tierra que necesites para que tus palmas se extiendan y alcancen el 100% de vegetación. Luego simplemente haz un puente terrestre y envía a tus hombres a la puerta y listo.

Nivel 11 --Movimientos--
Tan pronto como comenzó este mapa, llevé a mis muchachos al tótem Evaporar agua para que no se ahogaran cuando lloviera. A partir de ahí, poco a poco logré recuperar la música de protección contra el fuego y la lava y poblar el otro tótem. (intenta conseguir la tierra infinita a continuación). El siguiente paso es clave: use los árboles explosivos para volar los lados del volcán donde la lava comienza a fluir. Luego, usando tierra infinita o incluso la lava misma, haga una pared frente a cada fuente de lava para que sea más fácil que la lava fluya fuera del cráter en lugar de entrar. Luego, cada vez que llueva, evaporémonos. Ahora que se han manejado el fuego y el agua, use tierra infinita para cubrir la mayor cantidad posible del cráter con tierra. Sin embargo, intenta dejar algo de espacio entre tu tierra y el volcán del medio. Una vez que esto suceda, las palmas deberían extenderse rápidamente sobre la arena, brindándole una cobertura del 100%. tenga cuidado de usar SÓLO el evaporador cuando llueve y aleje los árboles acuáticos de sus aldeas. Una vez que hayas terminado, dirígete a través del pasaje.

Nivel 12 --Orígenes--
Este es extremadamente simple. Crea cada tótem en una masa de tierra diferente. Una vez que tenga cada poder, mantenga presionado A para colocar la puerta de salida y pasar. Obtuve mi logro tan pronto como atravesaron el pasaje.

Que tengas buena suerte y si tienes alguna pregunta sobre esta guía, envíame un mensaje privado aquí o xbox y te ayudaré en todo lo que pueda.
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11 ago 2011 22:21

16 Comments
¡Enorme trabajo! ¡Bien hecho! Estoy haciendo las cosas de otra manera, pero... ¡oye, por eso este juego es GENIAL! ;-)
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By fbsarts on 14 ago 2011 09:38
Gracias, sí, esa es una de las razones por las que me gusta el juego, mi amigo jugó después que yo e hizo las cosas de manera diferente a como yo las hacía. Su nivel de movimientos era totalmente diferente.
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By Mr Squishy2 on 14 ago 2011 20:03
Vale la pena señalar que los manantiales de agua también son una fuente de suministro de suelo, por lo que taparlos demasiado pronto, como tu consejo para The Ritual, en realidad te hará daño y hará que sea más difícil alcanzar el 100%, aunque siempre puedes quitar el tapón. por lo que está lejos de ser permanente.

Además, algunos de los resortes comienzan atascados y tendrás que encontrarlos. Si parece que tienes muchos problemas con uno, es posible que te falte un resorte en alguna parte.
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By Ashen Seraph on 16 ago 2011 17:11
¡Gran guía! Tus consejos son bastante buenos (algunos nunca los había pensado :P) y el desglose de niveles que proporcionas está muy bien hecho. ¡Altamente recomendado!
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By Page Daemon on 16 sep 2011 03:05
gracias hombre me alegro que haya ayudado
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By Mr Squishy2 on 16 sep 2011 03:08
¡Muy buena guía! Una cosa que añadir es que en Raging Earth vale la pena construir el muro a la izquierda del tótem 1; de lo contrario, se quemará cuando el volcán entre en erupción por primera vez. No tienes tiempo para construir la aldea y llegar a la piedra para repeler el fuego y regresar antes de que esto suceda.
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By JernauGurgeh SF on 12 may 2012 10:17
Cuando leí el logro por primera vez pensé que decía ¡¡¡No pierdas más de 5 aldeanos!!! Eso hubiera sido difícil. ¡Gran guía!
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By CasperTC on 06 nov 2012 00:34
Lo acabo de recibir, excelente guía, ¡muchas gracias!
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By Vr English on 12 jul 2013 16:33
Guía excepcional!
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By Rob Jed on 17 dic 2013 02:43
¿Esperar? ¿Tienes que reiniciar todo el mapa? Acabo de volver a partidas guardadas anteriores, espero que todavía funcione.
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By EarthboundX on 27 abr 2014 08:23
Gran guía. Sin embargo, parece que todavía no puedo encontrar confirmación al reiniciar los mapas. Solo perdí 1 aldea (0 en el último nivel), pero no se desbloqueó y me veo obligado a jugar otra vez. Reinicié el mapa muchas veces y encontré otras personas con el mismo problema, pero la mayoría de las guías dicen que reiniciar el mapa está bien. ¿Alguien ha reiniciado los mapas y ya los ha desbloqueado?
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By evllmatt on 06 jul 2014 03:53
Utilicé Reiniciar el mapa con bastante frecuencia. Sé que perdí más de cinco pueblos. Una vez que vi que una aldea era (o estaba a punto de ser) destruida, utilicé Reiniciar el mapa. Safe Journey apareció cuando entré al santuario. Solo comencé a usar la función Guardar en los últimos mapas.
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By Rhyolitic on 12 jul 2014 00:43
Entonces, ¿no existe la función de recarga y guardado? Entonces, ¿cuál es el punto de ahorrar al principio? ¿O se registrará si reinicia sin guardar? Acabo de empezar el juego y probablemente tendré que jugar otra vez para conseguir este logro.
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By MugenKairo on 23 ago 2015 12:14
Utilicé el mapa de reinicio cada vez que perdía una aldea y nunca obtuve el logro. Pulgares abajo.
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By Osmo76 on 30 dic 2015 23:12
Parece que es un poco dudoso. Lo revisé nuevamente y pude hacer que apareciera usando reinicios. Investigué un poco y parece que una pequeña minoría de personas tiene el problema osmo. Intentaría darle otra oportunidad
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By Mr Squishy2 on 11 ene 2016 00:44
Quizás tengas que reiniciarlo antes de que destruyan una aldea. Estoy en 4 o 5 ahora a mitad de camino pero siempre reiniciaba. Tendré mucho cuidado ahora.
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By MattiasAnderson on 05 jun 2017 21:24
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Una cosa clave más para recordar para este logro (además de la guía anterior) es que no importa si tu gente muere en su camino hacia algo, ya que nuevos aldeanos tomarán (¿felizmente?) su lugar.

Creo que la mejor manera de capturar todos los tótems en un mapa es mover una aldea existente con canciones de repelente lo más cerca posible del siguiente tótem vacío que quiero poblar. Tus aldeanos pueden morir un par de veces mientras intentan llegar al lugar, pero una vez que lo hayan alcanzado, podrás configurar rápidamente el nuevo tótem con una aldea y repeler las canciones, reduciendo todos los riesgos al mínimo.
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29 sep 2011 03:00


(Perdible) Este es el único trofeo que se puede perder en el juego. Afortunadamente, es bastante fácil de evitar. Si terminas perdiendo una aldea, pausa el juego y selecciona "Reiniciar mapa". Cualquier aldea que hayas perdido no contará en tu contra de esta manera. Si pierdes una aldea y completas el nivel, contará en tu contra. Una vez que llegues a cinco, quedarás excluido del trofeo y tendrás que comenzar un nuevo juego para volver a intentarlo.

Algunos consejos para ayudar a ganar esto:

  • Tenga especial cuidado con los volcanes. Te avisan un poco antes de una erupción. Puedes absorber lava y moverla. Úselo para construir muros y canales para alejar la lava de sus aldeas.
  • Si ves un pequeño tótem con una luz saliendo de la parte superior y un ícono encima, envía a un aldeano allí tan pronto como puedas. Este será “Repeler el agua” o “Repeler la lava”. Estos poderes son invaluables cuando se trata de proteger tus aldeas. Cualquier pueblo que tenga esto verá cómo el agua/lava se acumula a su alrededor como si hubiera un muro invisible que lo protegiera. Ambos poderes de Repeler se pueden activar al mismo tiempo.
  • Aprovecha los poderes de la respiración. Si se avecina una lluvia intensa o una ola grande y su aldea está en peligro, gelifique el agua o evapore toda ella. El uso de agua Jellify en combinación con Amplify the Breath puede eliminar grandes cantidades de agua, muy, muy rápidamente.
  • Cuando uses Amplify the Breath, enciéndelo mientras estás absorbiendo y una vez que hayas terminado, apágalo. Esto reduce en gran medida el tiempo de enfriamiento y le permite absorber más material más rápido.
  • Si hay un volcán y por lo tanto lava en el nivel, entonces puedes construir muros alrededor de tus aldeas para protegerlas de las erupciones o construir canales para que la lava se dirija a otra parte. Puedes hacer esto absorbiendo la lava como si fuera agua y colocándola donde sea necesario. Solo ten cuidado donde lo colocas. Si lo colocas demasiado cerca de una de tus aldeas, puedes prenderle fuego accidentalmente y terminar perdiendo esa aldea.
  • Después de Wildfires, puedes mover los tótems a nuevas ubicaciones como lo harías con un árbol normal. Esto puede sacar a una aldea de una zona de peligro y llevarla a un área más protegida.
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Una pequeña pero significativa inexactitud en la descripción del trofeo. Sería correcto: “Durante el juego, no pierdas más de cinco aldeas ” (Termina el modo historia sin perder más de 5 aldeas). Por el momento, solo hay una solución: en caso de destrucción de la aldea, sin esperar a que se produzca una peritonitis por autoguardado, ¡reiniciamos inmediatamente el nivel! Recibirás el trofeo al completar todo el escenario.

Sin embargo, si se produce una pérdida, pero la isla se ha completado por completo, en el futuro no será posible corregir las estadísticas repitiendo misiones individuales... y tendrás que comenzar el modo historia nuevamente desde el principio.

Además, existe la opinión de que las estadísticas finales también tienen en cuenta esos cuatro pueblos del último nivel que perdemos durante el transcurso de la trama. Por lo tanto, intenta colocar el portal cerca de uno de ellos, entonces podrás salvar este pueblo y a sus habitantes en el terreno sobreviviente...
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17 sep 2011 21:15