Frostpunk 2

Frostpunk 2

51 Logros

1,330

PC
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Ciudad helada

Ciudad helada

Aplica al menos 5 efectos de área diferentes a un distrito

10 3.31%
Sin mano izquierda

Sin mano izquierda

Tener relaciones negativas con todas las comunidades y facciones

10 11.71%
Planificación urbanística

Planificación urbanística

Haz que 10 distritos se vean afectados por centros

15 12.6%
Señales Mixtas

Señales Mixtas

Tener manifestaciones y protestas simultáneamente en la Ciudad

15 8.29%
Vistacito

Vistacito

Observa 10 situaciones distintas cerca del centro del distrito

10 0.64%
No hay un diseño final

No hay un diseño final

Cambia una política por otra y luego aprueba de nuevo la anterior

10 16.73%
Liderazgo venerado

Liderazgo venerado

Tener relaciones "Devotas" con todas las comunidades y facciones

30 2.35%
Gracias por tus comentarios

Gracias por tus comentarios

Ignora las peticiones de la comunidad 5 veces en una partida

10 0.8%
Pesos y Contrapesos

Pesos y Contrapesos

Completa la historia sin aprobar ninguna ley de Reglas al menos en la dificultad Capitán

30 0.06%
Clientelismo

Clientelismo

Cumple al menos 1 promesa de 5 facciones y comunidades diferentes en una partida

30 3.39%
No si puedo impedirlo

No si puedo impedirlo

Completa una partida sin ninguna muerte evitable

30 0.17%
Encanto

Encanto

Nunca tengas relaciones peores que "Escéptico" con ninguna comunidad o facción

60 0.41%
Las Ambiciones de Nueva Londres

Las Ambiciones de Nueva Londres

Completa la historia en cualquier dificultad

10 8.67%
Poder legislativo

Poder legislativo

Aprueba al menos 20 nuevas leyes en una sola partida

30 14.73%
Las Tentaciones de Nueva Londres

Las Tentaciones de Nueva Londres

Completa la historia al menos en la dificultad Intendente

25 0.48%
Caso cerrado

Caso cerrado

Consigue que el 100 % de los delegados voten a favor de tu ley

30 3.85%
Colono

Colono

Establece 3 colonias

30 5.47%
Los Demonios de Nueva Londres

Los Demonios de Nueva Londres

Completa la historia en la dificultad Capitán

40 0.17%
Isolationista

Isolationista

Completa una partida sin recolectar recursos del yermo helado ni de las colonias

30 0.11%
Cazanúcleos

Cazanúcleos

Recupera todos los núcleos en Winterhome antes de que los gases tóxicos cubran la ciudad

15 0.35%
Excedente energético 2.0

Excedente energético 2.0

Obtén el doble de abundancia de calor que de demanda de calor

30 2.92%
Fontanería

Fontanería

Bloquea las fuentes de gas antes de que aumente la toxicidad al menos en la dificultad Intendente

15 0.2%
Firmeza cívica

Firmeza cívica

Ninguna muerte causada por la Guerra Civil durante todo el juego

15 0.21%
Energía limpia

Energía limpia

Cubre como mínimo 300 demandas de calor con vapor y evita la degradación

30 3.4%
Coherencia

Coherencia

Nunca investigues un edificio ni apruebes una ley de afinidad opuesta a la que ya tienes

15 0.1%
Mudanza

Mudanza

La facción exiliada abandona Nueva Londres por su propia cuenta

15 1.66%
Nuevo Oxbridge

Nuevo Oxbridge

Duplica la velocidad inicial de investigación

10 14.7%
Primus inter pares

Primus inter pares

Nunca estar en peligro de perder tu posición por baja confianza o alta tensión

15 2.12%
La fiesta de la democracia

La fiesta de la democracia

No recibas ningún voto en contra de la ley Autoridad del Capitán

15 0.21%
Persona sociable

Persona sociable

Obtén la máxima confianza

10 16.68%
Pacifismo

Pacifismo

Termina la guerra civil a través del Camino de la Reconciliación

15 2.22%
Paraíso urbano

Paraíso urbano

Evita todos los problemas durante 50 semanas en la ciudad con al menos 15 mil personas

15 7.52%
Adaptación al clima

Adaptación al clima

Evita la enfermedad y el frío durante 20 semanas, cuando haya al menos -100 grados Celsius

30 0.01%
El fin no es más que el comienzo

El fin no es más que el comienzo

Asegúrate de que los caminantes sobreviven a la ventisca

10 55.59%
Sin daños colaterales

Sin daños colaterales

Asegúrate de que sobreviven los caminantes sin matar a las focas y expulsar a los ancianos

30 34.92%
A cada uno según sus necesidades

A cada uno según sus necesidades

Consigue como mínimo 20 mil bonos de calor y una reserva de más de 200 mil productos

20 1.45%
Pequeño Refugio

Pequeño Refugio

Evita que los problemas de una colonia pasen de leves durante 300 semanas

30 5.73%
Otro día en el paraíso

Otro día en el paraíso

Completa una partida en el modo Constructor de Utopía

15 1.82%
Ambición

Ambición

Completa todas las ambiciones en el modo Constructor de Utopía

60 0.09%
¡Que empiece!

¡Que empiece!

Termina Derrota el Hielo o Abraza el Hielo antes del Whiteout

15 15.14%
Sin morir de hambre

Sin morir de hambre

No tener problemas de hambre durante todo el Whiteout en Nueva Londres

15 13.7%
Canciller del Tesoro

Canciller del Tesoro

Tener al menos 50 de ingresos en bonos térmicos

15 12.96%
Control de la ira

Control de la ira

No permitas que el fervor de ninguna facción alcance el nivel máximo en una partida

30 1.8%
Hoguera

Hoguera

No dejes que la Guerra Civil se extienda a 5 o más distritos

15 6.74%
Megalópolis

Megalópolis

Supera una población de 60 000 personas en tu ciudad principal

60 1.05%
... y llena la tierra

... y llena la tierra

Supera una población de 50 000 personas fuera de tu ciudad principal

60 0.21%
El progreso no puede detenerse

El progreso no puede detenerse

Evita la degradación a pesar de tener al menos 1000 demandas de materiales

60 0.01%
Ley y orden

Ley y orden

No tener Crimen ni Tensión en la Ciudad con al menos 30.000 habitantes

60 8.35%
Visionario

Visionario

Investiga 60 ideas diferentes en menos de 600 semanas

60 2.39%
Manos ociosas son el juego del diablo

Manos ociosas son el juego del diablo

Tener al menos al 90% de la población como trabajadores activos en tu ciudad

60 2.14%
No somos iguales

No somos iguales

Encuentra todas las facciones en el modo Constructor de Utopía

15 0.37%