Frostpunk: Edition

Frostpunk: Edition

63 Logros

1,390

170-225h

Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Frostpunk: Edition.
Superviviente de Nuevo Hogar

Superviviente de Nuevo Hogar

Completa el escenario Nuevo Hogar en modo Superviviente.

90

0.12%

Cómo desbloquear el logro Superviviente de Nuevo Hogar en Frostpunk: Edition - Guía Definitiva

Solo agrego una guía sobre cómo hice esto. Ten en cuenta que lo hice con 160 personas durante todo el juego y tuve una muerte programada, rechacé a todos los refugiados y me salté la recolección de todos los sobrevivientes con mi explorador. No puedes pausar el juego, pero sí puedes hacerlo en el modo de construcción, el modo de investigación y la firma de la ley. Mantén siempre el juego en la configuración más lenta a menos que no planees hacer mucho.

Empecemos con cómo empecé:

Día 1: Firma la ley de lugares seguros para el trabajo infantil, coloca a la mayoría de tus trabajadores sobre madera, unos 10 sobre acero y a los niños sobre una pila de carbón.
Retira a todos del acero para construir un taller detrás de las reservas una vez que tengas suficientes ingenieros de lugar y comiences a investigar la recolección rápida.
Ahora podemos empezar a construir un puesto médico antes de medianoche, así como todas las tiendas que necesitamos, todas dentro del primer anillo. Deja espacio para un segundo puesto médico más adelante. Tendrás que agrupar 4 o 5 viviendas fuera del primer anillo, pero construiremos un centro de vapor para eso más adelante.
Encienda su generador a las 5:15 o 17:15 y póngalo en máxima potencia durante la noche.

Día 2: Apagar el generador al comienzo de la jornada laboral. Firmar la ley de sopas, construir una cocina y poner a un niño allí. Asegurarse de que esté configurada para sopas. Construir una cabaña para cazadores, colocar a los trabajadores antes de las 1800.

En este punto, puedes empezar a construir puestos de reunión para mantener a la gente abrigada mientras trabaja, solo mantén a los niños con carbón. El segundo elemento que investigué fueron los calentadores, ya que se avecinaba una caída de temperatura. Probablemente envié un explorador alrededor del día 6 o 7, ya que realmente no necesitaba tantos recursos. Puedes comenzar a firmar leyes de turnos extendidos y de emergencia después de esos primeros 2.

Carbón: te aconsejo no invertir en minas de carbón, puedes investigar esto y usar una hasta que llegue la tormenta para ayudar a almacenar carbón, pero tendrás que abandonarla o sacrificar vidas, lo que significa menos mano de obra. Al final, estaba usando 2 martillos de carbón a vapor, 8 puestos de recolección con mejoras de aislamiento, calentadores avanzados, centros de vapor y cocinas de campaña. Mis puestos de recolección estuvieron habitables hasta el último día de la tormenta.

Mejoras del generador y calefacción: mejora la autonomía una vez, potencia máxima del generador, acoplamientos avanzados e investigación de ambas eficiencias. Maximiza tus calentadores al nivel avanzado.

Otras investigaciones: Enfermería. En realidad, solo usé una hasta que, en los últimos días de la tormenta, construí otra. También las mejoré para que se curaran más rápido e invertí una vez en aislamiento. Mejore todas sus viviendas, incluido el aislamiento. Mejore todas sus reuniones. Es posible que no necesite el aislamiento posterior a la reunión. Solo usé aserraderos y acerías a vapor.

Comida: con 160 personas, recién me actualicé a los hangares de cazadores alrededor del día 20. Tenía 4.

Camino de la ley de fe: Firma todas las leyes excepto la casa de curación y la última ley en el árbol del medio.
Adaptación: trabajos seguros para niños, sopa, tratamiento radical, hacinamiento, arena de combate, cementerio, bar, residencia de ancianos, licor clandestino. En realidad, no se necesita nada más.
4
0

11 mar 2020 11:07

4 Comments
¡Gracias por la guía! Tuve que recoger a algunos supervivientes porque me quedé sin trabajadores. Terminé con 230 personas (acepté accidentalmente al tercer grupo de refugiados) y tuve muchas muertes.

Para cualquiera que esté intentando hacer esto, no se rindan aunque toda esperanza parezca perdida jajaja. Esta fue una lucha constante para mí y muchas veces pensé que no había forma de salir de este lío, pero de alguna manera lo logré.
0
0
By KiigelHeart on 28 abr 2020 20:20
Difícil pero factible. Recién desbloqueado. Gracias por la guía, hermano.
0
0
By Krushner20 on 07 ago 2020 23:40
Tenía casi 500 personas, muchas de ellas murieron. ¡Me costó mucho pensar en el descontento! Especialmente al principio, cuando no tienes las herramientas para reducirlo.
¡Creo que la palabra correcta para esta carrera es "tedioso"!
Ahora tengo todos los logros con New Home.
Por cierto, según Xbox , solo el 0,09 % lo ha desbloqueado .
0
0
By JimmieWorld on 12 may 2022 01:24
Para empezar, prioriza la baliza, luego los aserraderos, las fundiciones y luego el carbón. Después, observa tus pilas de recursos, eso debería darte un buen indicador de cuándo investigar o construir. Turnos extendidos y luego hacinamiento. Finalmente, obtuve el trasplante de órganos para un tiempo de curación más rápido, pero ten cuidado con el descontento aquí. Fui a Ordenar, obtén el último cuando quieras, de inmediato o la ruta de eficiencia, solo observa la cantidad de días que les quedan a los londinenses. La esperanza ya no será un problema tan pronto como se apruebe la última ley. Las comidas con aserrín ayudan a alimentarse temprano.

Los cazadores iban en busca de comida, los martillos en busca de carbón y los aserraderos en busca de madera.
La mayoría de los inicios estándar te permitirán pasar la etapa inicial, solo presta atención a tu conteo de bajas por enfermedad.
Firme el turno de emergencia lo antes posible y utilícelo sobre dos pilas de madera y una de carbón. No haga cuatro, ingenieros sobre acero. Descanse sobre madera.
Los puestos de recolección son buenos después del día 1/2, ayudan a reunir información sobre tasas, empleo y enfermedad. Use turnos extendidos en todas partes, no en la cocina. Construya por la noche, no antes.

Pequeño truco si despides a los trabajadores enfermos, asegúrate de que todos los demás estén asignados, luego crea un equipo de exploración, tienes 5 poblaciones enfermas menos. Es bueno conseguir mano de obra temprano y realmente apresurar la investigación. Tómate tu tiempo temprano, espera hasta el día 14/15 para descubrir New Winterhome, pero prepárate para hacerlo lo antes posible (tenlo ya explorado, equipo esperando cerca) No quieres que el mensajero busque la pérdida de esperanza. Desactiva el autómata, obtienes 2 núcleos. Una vez que descubras Winterhome, ve al Campamento Americano, eventualmente a la ciudad de Tesla, entra. No importa si mueres o no, luego configura el Puesto de avanzada de Steam Core, esto hace que el resto sea una broma. Puedes tener un montón de Autómatas. Apresura la eficiencia y el ingeniero, esto te da 24 horas de investigación. Desde aquí puedes hacer casi cualquier cosa. Será un paseo por el parque.
0
0
By Seitzz on 21 ago 2022 01:58
View all 4 comments Show less comments
Acabo de conseguir este logro. Sinceramente, no es tan difícil ni doloroso, a menos que tengas un comienzo horrible: a mitad del juego.

Desafío: ¡este es literalmente el modo Difícil/Extremo SIN GUARDADO Y SIN PAUSA! El juego solo se guardará cuando salgas del juego.

Nota: Al jugar el juego perdí el día 25 (la tormenta llega el día 32 en este modo), ¿pero el juego se guardó?

Editar: Creo que encontré una forma de evitar perder el juego y reiniciarlo. En el momento en que te encuentres con algo parecido a una situación de pérdida, cierra el juego y vuelve a cargarlo. Esto te dejará en el día actual y debería darte 9 horas para corregir cualquier error que hayas cometido.

!!!!NO BUSQUES NINGÚN OTRO LOGRO MIENTRAS BUSCAS ESTE!!!!
Consejos:
Día 1: Pon el juego en la configuración más lenta y aprueba la ley "Turno de emergencia" y coloca a 15 personas en el carbón, 15 en la madera, 15 en el acero y lo que quede en la madera. ¡Apúrate con todos! Estarás muy cerca o recibirás una advertencia de "2 días".
Una vez que tengas los recursos, construye un laboratorio tecnológico y retira inmediatamente a todos los ingenieros para que trabajen en la construcción e investigación de la baliza.
Construye 2 tiendas médicas y llénalas con tus ingenieros.
Construye otro laboratorio cuando sea posible (el primer laboratorio y las tiendas anteriores a este).

Día 2:
Construye una cocina y aprueba la ley de la "sopa". Esto te dará comida para unos tres días y te dará más tiempo para prepararte antes de que se convierta en un problema.
Construye casas y cabañas de recolección. (Necesitas cabañas de recolección antes de que llegue la primera ola de frío o tu gente se enfermará muy fácilmente).

Día 3: continúa como lo harías normalmente asegurándote de calentar las casas (recomendaría un centro de vapor, ya que puede ayudar a expandir tu vivienda si no tienes tiempo suficiente para apresurarte a aumentar los anillos del generador).

¡Continúa como siempre y buena suerte!

Consejo: hay muchos videos de personas que han superado el juego con desafíos. Solo mira un video en el que un chico o una chica juegan en dificultad Superviviente como siempre, no es necesario que te compliques la vida con este logro :)
1
1

14 feb 2020 03:34

1 Comment
Se avecinaba una tormenta el día 45 (el último). Supongo que se basa en el momento en que descubres Winterhome.
0
0
By JimmieWorld on 12 may 2022 21:53