Frostpunk: Edition
63 Logros
1,390
170-225h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Frostpunk: Edition.
Superviviente de las Arcas.
Completa el escenario de las Arcas en modo Superviviente.
90
0.08%
Cómo desbloquear el logro Superviviente de las Arcas. en Frostpunk: Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Guía paso a paso para completar The Arks en modo Survivor. Aunque es posible, ignoraremos parcialmente New Manchester para esta partida, ya que hace que las cosas sean mucho más difíciles.
Una nota rápida: ¡las dificultades no se acumulan! Lamentablemente, si es tu segunda partida, tendrás que hacer otra en dificultad difícil. Obviamente, esta solución también funciona en este caso: la dificultad difícil será mucho más fácil y deberías poder salvar Nueva Manchester si lo deseas.
Esta solución será exhaustiva, por lo que agregué una sección TL:DR con leyes y técnicas para aquellos que no quieran leer un muro de texto de 7 páginas A4. Todos los consejos generales estarán disponibles en el logro de sobreviviente "Un nuevo hogar", una vez que lo complete.
Como en todas las partidas de este juego, la solución definitiva es empezar con buen pie. La única diferencia entre los distintos niveles de dificultad es lo bien que puedes empezar y salir airoso. Si te equivocas en Survivor, es mejor que reinicies. Sin embargo, alrededor del día 15, cuando llega el Survivor de New Manchester, mi ciudad estaba casi en piloto automático.
Supongo que conoces el diseño de este mapa y estás familiarizado con el concepto del juego y cómo, bueno, sobrevivir. Antes de comenzar este escenario en Survivor, complétalo en Fácil, posiblemente salvando New Manchester. Las ubicaciones de exploración pueden tener nombres un poco diferentes (y no ayuda que yo juegue en versiones de idioma diferente), pero si tienes dudas, normalmente iba a la ubicación más cercana y seguía la ruta natural de un lado a otro. La única excepción es la parte superior del mapa, tienes que apresurarte en las ubicaciones superiores. De lo contrario, la tormenta podría ser más rápida que tú.
Por favor, usa esta guía casi como un tutorial. No podrás copiarla al 100% debido a la aleatoriedad (como cuántos enfermos consigues durante la noche) y qué depósitos tomaste primero. Sin embargo, al leer esto deberías tener una idea de dónde estás en comparación con mi juego, qué se debe hacer durante los diferentes días y cuál es el plan para los próximos. Terminé de reunir recursos con unos pocos días más por delante, así que definitivamente puedes cometer algunos errores y seguir en el camino correcto. Yo diría que deberías seguir con los edificios, las tecnologías y las leyes hasta la segunda caída de temperatura (día 6), después de esto, la parte difícil habrá terminado. Llegar al día 6 sin trabajar en el invernadero significa reiniciar.
Durante mi juego no encontré ni una sola persona gravemente enferma, todos mis ingenieros sobrevivieron, el sobreviviente de New Manchester murió, dos personas necesitaron prótesis, mi taladro autómata en la pared se atascó una vez, así que cerré la instalación.
Disposición general, dejar el círculo generador para las casas, la arena de combate y dos puestos médicos. Tenía casi toda la ciudad al lado del arca del lado derecho (la más cercana), detrás de un depósito de material.
------------------------------------------------------
Resumen:
Baliza de asalto, recolecta madera del taladro de pared y carbón, principalmente de las minas de carbón. 4 talleres en turnos extendidos. Descarta todas las solicitudes, excepto la primera. Siempre acepta golpes de descontento en lugar de esperanza.
Libro de leyes:
Turno de emergencia -> Turno extendido -> Tratamiento radical -> Raciones extra para enfermos -> Arena de combate -> Residencia de ancianos -> Prótesis -> Eliminación de cadáveres -> Trasplantes de órganos
Técnicos:
Faro -> Recolección más rápida -> Acería -> Tableros de dibujo -> Invernadero -> Calentadores -> Taladro de pared -> Minería de carbón -> Más exploradores -> Centro de vapor -> Máquinas de dibujo -> Barraca -> Actualización de energía del generador I -> Acería de vapor -> Calculadoras mecánicas -> Mina de carbón a vapor -> Depósito de recursos -> Integración de autómatas -> Máquina diferencial -> Actualización de energía del generador II -> Autómata ingeniero -> Martillo de carbón -> Casa -> Integración de autómatas II -> Optimización de la minería de carbón -> Aislamiento de la cocina -> Prototipado automático -> Calentadores mejorados -> Aislamiento de la casa -> Actualización del puesto médico -> Aislamiento de atención médica -> Cualquier cosa, en realidad.
-------------------------------------------------------
Día 1:
Comienza por conseguir el Cambio de emergencia (EmS). Ve al modo de construcción lo antes posible y elimina todos los caminos alrededor de las arcas. Ten en cuenta que pausa el juego, por lo que no necesitas apresurarte en el siguiente paso. Asegúrate de eliminar los caminos uno al lado del otro (no uno por uno). Una vez que hayas terminado, tendrás 45 maderas que debes usar para crear 2 talleres. Envía 15 ingenieros al depósito de madera a la izquierda, un autómata a un depósito de acero y 10 ingenieros a cualquier depósito de carbón (en ese orden). Asigna ingenieros a ambos talleres tan pronto como estén construidos y comienza a investigar la baliza. Envía a tus 10 ingenieros al segundo depósito de acero. Guarda y sal.
Carga tu partida guardada y regresa a tu ciudad. Cuando el reloj marque las 18:00, enciende el generador, haz un EmS en el depósito de carbón y en el depósito de madera con 15 ingenieros y un taller. Saca a los ingenieros del segundo taller (no EmS) y muévelos al carbón. Saca a tus 10 ingenieros del acero. Tu objetivo es investigar la baliza. Si algún ingeniero muere mientras tanto, ve al panel de control y carga el juego. Promete que construirás casas para algunos. Para el siguiente paso, asegúrate de tener 60 maderas. Cuando investigues la baliza, comienza a construirla inmediatamente (yo elegí el lugar a la derecha de mi arca derecha, cerca de la pared, ¡no te olvides del camino!). Mueve tu autómata a un depósito de madera una vez que tengas 10 aceros. Saca a tus ingenieros del taller EmS (¡importante!). Espera hasta que la baliza esté lista, luego asigna a tus exploradores y muévelos a los suministros abandonados.
Construye un puesto médico a la derecha del almacén. Comienza a construir 2 tiendas de campaña a la izquierda del almacén. Consigue turnos extendidos a las 2 a. m. y úsalos en un taller (el que no tiene personal médico). Asegúrate de que tus talleres estén completamente equipados antes de las 6 a. m. (el personal médico debe tener un descanso de 4 horas que debe cumplirse cerca de las 6 a. m.) y comienza a investigar cómo reunir más rápido a los pacientes.
Día 2
Antes de las 8 a. m., mueve el escuadrón de madera del depósito de EMS al segundo, saca a tu equipo de carbón, mueve 10 al depósito de madera al norte y 5 al puesto médico. Pausa cualquier construcción de carpas sin terminar. Apaga el generador, guarda y sal. Carga el juego. Enciende el generador solo si tu autómata necesita ser cargado. Tu próximo objetivo es un puesto de recolección con 3 depósitos de madera al norte en su rango. Una vez que puedas pagarlo, saca a tus 10 ingenieros del depósito de madera del norte. Construye un puesto de recolección y conéctalo con la carretera una vez que puedas pagarlo, luego mueve a tus 10 ingenieros adentro. Mueve tu autómata a cualquier depósito de carbón. Una vez que tengas noticias de tus exploradores, muévelos al autómata roto. Comienza a investigar la acería. Alrededor de las 6 p. m., mueve tu autómata a la madera a la izquierda y enciende el generador. Regresa a la construcción de tus tiendas, construye una a la izquierda de las que ya existen y deja espacio después del camino (del mismo tamaño que la tienda, la usarás más adelante para construir una arena de combate). Construye una cocina, saca a 5 ingenieros de tu depósito de madera y colócalos aquí. Firma el tratamiento radical. Obtén un turno extendido en el segundo taller (el tiempo de recuperación termina a las 6:00 p. m.). Una vez que el autómata recolecte toda la madera, muévela de regreso al carbón.
Día 3
Mueve a tus exploradores al acorazado perdido. Apaga tu generador a las 8 a. m. Una vez que la cocción esté lista, mueve a los ingenieros de regreso a la madera. Si quieres, guarda y sal, no quieres que haya gente gravemente enferma en este punto. Sin embargo, no es un gran problema. Investiga los tableros de dibujo a continuación. Firma raciones adicionales para los enfermos. Construye una fábrica de acero y coloca 10 ingenieros dentro (puedes moverlos desde el depósito de madera). Una vez que tus exploradores obtengan los planos de la fábrica, envíalos de regreso a la base. Enciende el generador a las 6 p. m. Si tu depósito de carbón se vacía, mueve el autómata a la fábrica de acero. Si no lo hace, muévelo allí de todos modos alrededor de las 5 a. m.
Día 4
Necesitarás 40 maderas para el siguiente paso. Haz la actividad estándar del generador. Pon el puesto de recolección en modo de turno extendido. Tu investigación debería terminar alrededor de las 10 a. m., luego comienza con el invernadero. Tan pronto como tus exploradores regresen, envíalos a las ruinas industriales y comienza a construir la fábrica (detrás de los talleres). Tu segundo autómata debería llegar alrededor de las 5-6 p. m., comienza a recolectar carbón por ahora. Construye las dos últimas tiendas después de las 6 p. m. (recuerda el espacio).
Día 5
Es absolutamente crucial que hagas dos actividades este día. En primer lugar, completa la investigación de calentadores, EmS si es necesario. En segundo lugar, construye un invernadero, puedes colocarlo junto a tu arca del norte. Asigna un autómata allí. En tercer lugar (menos importante), asigna 5 ingenieros a la fábrica (turno extendido) y crea un autómata, no te preocupes si no está listo este día. Firma la ley de la arena de lucha cuando tengas la oportunidad y constrúyela después de las 6 p. m. en el espacio libre que habías dejado anteriormente. Mueve a tus exploradores al autómata roto, una vez que lleguen allí, muévelos a la mina de cascada de hielo. Deja que tu ingeniero comience el proyecto del autómata. Si tu depósito de madera (izquierda) está vacío, construye un tercer taller y un segundo puesto médico (junto a tus tiendas). Tus 5 ingenieros deben trabajar en el taller (turno extendido) mientras que los otros 5 deben trabajar en la cocina (2) y el puesto médico (3). Comienza a investigar el taladro de pared. Si tu autómata está listo, muévelo a un depósito de carbón.
Día 6
Cuando baje la temperatura, enciende los calentadores en el puesto de recolección, la cocina y el invernadero. Ignora las arcas. A partir de este punto, no apagues tu generador en absoluto. Mueve a tus exploradores de vuelta a la ciudad. Construye otro taller, rotarás a tus trabajadores con la fábrica (la fábrica tiene mayor prioridad siempre que esté fabricando algo). Investiga la minería de carbón y construye un taladro de pared. Cuando el ingeniero te pida el autómata, dáselo y asegúrate de que la acería esté vacía (quieres mantener tanto el carbón como el invernadero operativos). Una vez que tus exploradores regresen a la ciudad, muévelos al acorazado perdido y comienza a construir otro autómata. Firma la ley de la residencia de ancianos, pero no lo construyas por ahora.
Día 7
Investiga más exploradores. Construye una mina de carbón. Activa los calentadores en las arcas alrededor de las 6 p. m. (¡no olvides hacer esto o perderás el escenario!) . Dale un núcleo de vapor al ingeniero. Deberías tener 2 autómatas libres, asigna uno al taladro de pared y el segundo al depósito de carbón. Mueve a tus exploradores a Snow Crawler. Investiga el centro de vapor a continuación. Toma 5 ingenieros del puesto de recolección y crea un segundo equipo de exploradores. Envíalos al paso sur (que está arriba). Después de que tu puesto de recolección no tenga ningún recurso cerca, toma a tus ingenieros y muévelos a la cocina y al puesto médico.
Día 8
Quieres acumular 108 maderas, luego mover tu autómata de madera a acero. Tu mina de carbón debería estar lista, mueve tu nuevo autómata de carbón adentro. Siguiente ley, prótesis. Investiga máquinas de dibujo. Una vez que tu depósito de carbón esté vacío, mueve el autómata a un depósito de acero. Después de las 6 p. m. construye 2 centros de vapor (no los actives hasta que baje la temperatura), uno cerca del invernadero y otro a 3 clics a la izquierda del camino del arca derecha (el que tiene todo cerca). Quieres que cubra todo menos el último taller a la izquierda (la cocina debe estar dentro del alcance). Probablemente no tengas un camino entre los talleres y la fábrica, constrúyelo. Construye también una casa de cuidados en el espacio vacío entre tus puestos médicos. Una vez que tus exploradores lleguen al paso sur, envíalos más arriba y a la derecha (árbol roto).
Día 9
A partir de ahora deberías poder permitirte activar raciones adicionales en los puestos médicos para obtener un impulso del 50 %, hazlo en ambas instalaciones. Mueve a tus exploradores del lado izquierdo al siguiente destino. Una vez que baje la temperatura, activa los centros de vapor y construye dos más junto a dos arcas que actualmente están sin cobertura. Consejo: si haces un camino pequeño desde el arca izquierda hacia tu taller (literalmente dos clics) y creas un centro de vapor en su extremo, cubrirás el último taller con calor adicional. Esto debería dejarte sin madera, es hora de conseguir algo. Activa los calentadores en tus puestos médicos. Mueve tu autómata de depósito de acero (con suerte ahora está vacío) al taladro de pared. Sobrecarga tu generador. Investiga la barraca cuando tengas suficientes recursos. Envía a tus exploradores de la izquierda a casa, necesitarás esos núcleos de vapor. Tus exploradores en la parte superior tienen una tarea más importante, muévete a la parte superior del mapa y limpia esas ubicaciones. Investiga trineos de exploración más ligeros.
Día 10
Apaga la sobremarcha y dos centros de vapor, el que está al sur y el que está cerca del invernadero. Activa el resto para que funcionen de 6 a. m. a 8 p. m. Mueve el autómata del invernadero al depósito de carbón. A continuación, consigue la eliminación de cadáveres, construye el pozo de nieve en algún lugar fuera de las zonas de calor, en el camino a la mina de carbón es un buen lugar. Investiga la mejora de energía del generador I a continuación, aunque es solo para mantener los talleres ocupados. Envía al grupo de exploradores superiores al refugio vacío (arriba a la izquierda). Mejora tus 3 tiendas de campaña a literas.
Día 11
Tus exploradores deberían regresar a casa, envíalos al autómata roto. Mejora las siguientes dos tiendas. Una vez que puedas permitírtelo, construye una segunda mina de carbón. Firma trasplantes de órganos para un tratamiento adicional del 20%. Envía a los exploradores de la izquierda al valle brumoso y a la cima al puesto de investigación (más arriba). Una vez que la mina esté lista, mueve tu autómata de carbón allí. Investiga la acería de vapor a continuación, cambia el modo generador a 1, no necesitas esa energía adicional. Reactiva tus 2 centros de vapor a las 6 p. m. Envía a tus exploradores del valle brumoso más abajo a Cracked Ice. No construyas el próximo autómata, necesitas 100 de madera y 50 de acero.
Día 12
Envía a tus mejores exploradores al remolque de suministros. Construye un depósito de recursos (carbón). Envía a tus exploradores de la izquierda a la ubicación de la derecha y continúa de derecha a izquierda. Una vez que tus mejores exploradores despejen el lado izquierdo, envíalos de vuelta al árbol roto para despejar la ubicación de la derecha. A continuación, investiga las calculadoras mecánicas. Mejora tu acería.
Día 13
Sigue enviando a tus exploradores. Una vez que hayas despejado la última ubicación en la parte superior, envíalos a casa. No necesitas ninguna ley a partir de ahora. Tu próxima investigación debería ser la mina de carbón de vapor. Activa tus otros dos centros de vapor de 6 a. m. a 8 p. m. Comienza a construir autómatas, mueve a tus cocineros a la fábrica si es necesario. Investiga la mejora del depósito de recursos. Una vez que tus mejores exploradores regresen con bienes, ordena el siguiente autómata y mejora ambas minas de carbón. Disuelve el equipo de exploradores y muévelos a la cocina.
Día 14
Otra caída de temperatura. Activa el nivel de vapor 2 a las 6 a. m. Una vez que un autómata esté listo, muévelo al invernadero y enciende el centro de vapor que está a su lado para que funcione las 24 horas. Investiga la integración de autómatas a continuación. No te preocupes si tu madera está al máximo, ahora no es un recurso crítico. Mueve tu nuevo autómata a cualquier depósito, yo fui al acero, pero realmente no debería importar. Vigila al superviviente de New Manchester, una vez que llegue a tu ciudad, te gustaría formar un próximo equipo de exploración con los trabajadores de tu fábrica. Sobrecarga el generador durante la noche y activa raciones de comida adicionales.
Día 15
Apaga la sobremarcha a las 8 a. m. Envía a tus exploradores a la derecha una vez que el sobreviviente llegue a tu ciudad. Tu próxima prioridad es el motor diferencial; si puedes permitirte otro autómata sin esperar a que se obtengan recursos para tu investigación, constrúyelo. Tu descontento debería estar en un nivel bajo; elige la opción de ayudar a New Manchester para aumentarlo (es mejor aumentarlo que disminuir la esperanza). Una vez que tus exploradores de la izquierda hayan terminado de saquear Frostland, envíalos a casa. Construye la siguiente acería de vapor y coloca un autómata allí. Realmente no importa si el sobreviviente muere o no. Investiga la mejora de energía del generador II.
Día 16
Quieres construir otro depósito de recursos para carbón. Cuando hayas completado tu investigación, cambia el nivel de vapor a 2. Mantén a tus exploradores de la derecha en línea recta hacia New Manchester. Una vez que tu segundo grupo regrese a casa, envíalos a todos los "sobrantes". Deberías haber terminado con todos los depósitos ahora, envía tu autómata a la cocina. Construye otro autómata y tres depósitos de recursos, dos para carbón y uno para raciones de comida. Deja tu nuevo autómata sin asignar por ahora, investiga el autómata ingeniero a continuación. Cuando se te presente una oportunidad de recursos (mantén alrededor de 100 maderas y acero disponibles en todo momento), construye los siguientes dos depósitos de recursos para carbón.
Día 17
Otra caída de temperatura, activa el nivel de vapor 3. Construye 1 autómata más. Una vez que llegues a New Manchester, selecciona que tienes tus propios problemas. Cuando una mujer/superviviente te pida ayuda en New Manchester, di que no la ayudarás. Construye otro autómata. Investiga el martillo de carbón a continuación. A partir de ahora, debes microgestionar tus talleres. Deja que los ingenieros trabajen en 3 de ellos durante el día y coloca autómatas allí para el turno de noche. Construye un martillo de carbón junto al puesto de recolección en el norte, construye otro puesto de recolección cerca. Aquí es donde tus 3 autómatas pasarán el turno de día. Saca tu autómata de la cocina y deja que lo operen personas. Investiga la casa a continuación. Sobremarcha durante la noche.
Día 18
Apaga la sobremarcha a las 8 a. m. Apaga el turno extendido de los 4 talleres, uno debe ser operado por autómatas todo el tiempo mientras que los otros 3 deben tener mano de obra humana solo entre las 8 a. m. y las 6 p. m. Una vez que despejes el lado derecho del mapa, envía a tu explorador a casa. Investiga la integración de autómatas II. Mejora 3 casas primero, una vez que esté hecho, continúa con el resto. Sobremarcha por la noche. Investiga la optimización de la minería de carbón.
Día 19
Construye dos depósitos de recursos más (madera y acero). Apaga la sobremarcha a las 8 a. m. Cambia a tus ingenieros por autómatas en los talleres. Una vez que hayas terminado tu investigación, consigue el aislamiento de la cocina. No desmanteles a tus exploradores, no necesitas mano de obra adicional y de esta manera no se llevan comida extra. Construye el próximo autómata. Investiga la creación automática de prototipos.
Día 20
Otra caída de temperatura. Nos ocuparemos de esto usando la sobremarcha durante el día. A continuación, investiga sobre calentadores mejorados. Una vez que esté hecho, consigue el aislamiento de la casa. Construye tu autómata final de la ciudad, de esta manera, todo, excepto la cocina y los puestos médicos (que requieren calor de todos modos, por lo que es seguro para las personas), estará cubierto por ellos.
Día 21
Investiga sobre la mejora del puesto médico y luego el aislamiento sanitario. Disuelve a tus exploradores. Espera hasta que cumplas con los requisitos del escenario y tengas 6 días más para continuar.
Día 22
Dado que habrá otra caída de temperatura (la última), querrás obtener la mejora de potencia del generador III. Ten en cuenta que tu consumo de carbón aumentará, por lo que tu próximo paso debería ser la mina de carbón avanzada. Tienes suficientes recursos, así que ahora es solo cuestión de esperar. Puedes (y debes, solo por decirte a ti mismo que hiciste lo mejor que pudiste) intentar salvar New Manchester, es posible en el modo de supervivencia, aunque requiere una partida perfecta. No te preocupes si no funciona, probablemente sea una batalla cuesta arriba.
Día 23
Consigue la integración de autómatas III y acerías avanzadas. Construye un autómata más.
Día 24
Tu próxima investigación es un aserradero (construirlo entre las acerías y las minas de carbón, poner un autómata del puesto de recolección allí) y un aislamiento de invernadero. Envía recursos a New Manchester. Cuando los ingenieros se enojen contigo, promete que mantendrás 6 autómatas en funcionamiento en la ciudad. No es gran cosa, tenemos 14. Sin embargo, no podrás conseguir suficiente comida para la segunda ciudad, y mucho menos carbón. Aquí es donde termina la ayuda para ellos.
Día 25 (y más allá)
Consiga una racionalización de la minería de carbón, tanto mejoras en la eficiencia de los generadores como en los calentadores (o cualquier otra cosa, en este punto no importa demasiado). Espere hasta que termine el escenario.
Una nota rápida: ¡las dificultades no se acumulan! Lamentablemente, si es tu segunda partida, tendrás que hacer otra en dificultad difícil. Obviamente, esta solución también funciona en este caso: la dificultad difícil será mucho más fácil y deberías poder salvar Nueva Manchester si lo deseas.
Esta solución será exhaustiva, por lo que agregué una sección TL:DR con leyes y técnicas para aquellos que no quieran leer un muro de texto de 7 páginas A4. Todos los consejos generales estarán disponibles en el logro de sobreviviente "Un nuevo hogar", una vez que lo complete.
Como en todas las partidas de este juego, la solución definitiva es empezar con buen pie. La única diferencia entre los distintos niveles de dificultad es lo bien que puedes empezar y salir airoso. Si te equivocas en Survivor, es mejor que reinicies. Sin embargo, alrededor del día 15, cuando llega el Survivor de New Manchester, mi ciudad estaba casi en piloto automático.
Supongo que conoces el diseño de este mapa y estás familiarizado con el concepto del juego y cómo, bueno, sobrevivir. Antes de comenzar este escenario en Survivor, complétalo en Fácil, posiblemente salvando New Manchester. Las ubicaciones de exploración pueden tener nombres un poco diferentes (y no ayuda que yo juegue en versiones de idioma diferente), pero si tienes dudas, normalmente iba a la ubicación más cercana y seguía la ruta natural de un lado a otro. La única excepción es la parte superior del mapa, tienes que apresurarte en las ubicaciones superiores. De lo contrario, la tormenta podría ser más rápida que tú.
Por favor, usa esta guía casi como un tutorial. No podrás copiarla al 100% debido a la aleatoriedad (como cuántos enfermos consigues durante la noche) y qué depósitos tomaste primero. Sin embargo, al leer esto deberías tener una idea de dónde estás en comparación con mi juego, qué se debe hacer durante los diferentes días y cuál es el plan para los próximos. Terminé de reunir recursos con unos pocos días más por delante, así que definitivamente puedes cometer algunos errores y seguir en el camino correcto. Yo diría que deberías seguir con los edificios, las tecnologías y las leyes hasta la segunda caída de temperatura (día 6), después de esto, la parte difícil habrá terminado. Llegar al día 6 sin trabajar en el invernadero significa reiniciar.
Durante mi juego no encontré ni una sola persona gravemente enferma, todos mis ingenieros sobrevivieron, el sobreviviente de New Manchester murió, dos personas necesitaron prótesis, mi taladro autómata en la pared se atascó una vez, así que cerré la instalación.
Disposición general, dejar el círculo generador para las casas, la arena de combate y dos puestos médicos. Tenía casi toda la ciudad al lado del arca del lado derecho (la más cercana), detrás de un depósito de material.
------------------------------------------------------
Resumen:
Baliza de asalto, recolecta madera del taladro de pared y carbón, principalmente de las minas de carbón. 4 talleres en turnos extendidos. Descarta todas las solicitudes, excepto la primera. Siempre acepta golpes de descontento en lugar de esperanza.
Libro de leyes:
Turno de emergencia -> Turno extendido -> Tratamiento radical -> Raciones extra para enfermos -> Arena de combate -> Residencia de ancianos -> Prótesis -> Eliminación de cadáveres -> Trasplantes de órganos
Técnicos:
Faro -> Recolección más rápida -> Acería -> Tableros de dibujo -> Invernadero -> Calentadores -> Taladro de pared -> Minería de carbón -> Más exploradores -> Centro de vapor -> Máquinas de dibujo -> Barraca -> Actualización de energía del generador I -> Acería de vapor -> Calculadoras mecánicas -> Mina de carbón a vapor -> Depósito de recursos -> Integración de autómatas -> Máquina diferencial -> Actualización de energía del generador II -> Autómata ingeniero -> Martillo de carbón -> Casa -> Integración de autómatas II -> Optimización de la minería de carbón -> Aislamiento de la cocina -> Prototipado automático -> Calentadores mejorados -> Aislamiento de la casa -> Actualización del puesto médico -> Aislamiento de atención médica -> Cualquier cosa, en realidad.
-------------------------------------------------------
Día 1:
Comienza por conseguir el Cambio de emergencia (EmS). Ve al modo de construcción lo antes posible y elimina todos los caminos alrededor de las arcas. Ten en cuenta que pausa el juego, por lo que no necesitas apresurarte en el siguiente paso. Asegúrate de eliminar los caminos uno al lado del otro (no uno por uno). Una vez que hayas terminado, tendrás 45 maderas que debes usar para crear 2 talleres. Envía 15 ingenieros al depósito de madera a la izquierda, un autómata a un depósito de acero y 10 ingenieros a cualquier depósito de carbón (en ese orden). Asigna ingenieros a ambos talleres tan pronto como estén construidos y comienza a investigar la baliza. Envía a tus 10 ingenieros al segundo depósito de acero. Guarda y sal.
Carga tu partida guardada y regresa a tu ciudad. Cuando el reloj marque las 18:00, enciende el generador, haz un EmS en el depósito de carbón y en el depósito de madera con 15 ingenieros y un taller. Saca a los ingenieros del segundo taller (no EmS) y muévelos al carbón. Saca a tus 10 ingenieros del acero. Tu objetivo es investigar la baliza. Si algún ingeniero muere mientras tanto, ve al panel de control y carga el juego. Promete que construirás casas para algunos. Para el siguiente paso, asegúrate de tener 60 maderas. Cuando investigues la baliza, comienza a construirla inmediatamente (yo elegí el lugar a la derecha de mi arca derecha, cerca de la pared, ¡no te olvides del camino!). Mueve tu autómata a un depósito de madera una vez que tengas 10 aceros. Saca a tus ingenieros del taller EmS (¡importante!). Espera hasta que la baliza esté lista, luego asigna a tus exploradores y muévelos a los suministros abandonados.
Construye un puesto médico a la derecha del almacén. Comienza a construir 2 tiendas de campaña a la izquierda del almacén. Consigue turnos extendidos a las 2 a. m. y úsalos en un taller (el que no tiene personal médico). Asegúrate de que tus talleres estén completamente equipados antes de las 6 a. m. (el personal médico debe tener un descanso de 4 horas que debe cumplirse cerca de las 6 a. m.) y comienza a investigar cómo reunir más rápido a los pacientes.
Día 2
Antes de las 8 a. m., mueve el escuadrón de madera del depósito de EMS al segundo, saca a tu equipo de carbón, mueve 10 al depósito de madera al norte y 5 al puesto médico. Pausa cualquier construcción de carpas sin terminar. Apaga el generador, guarda y sal. Carga el juego. Enciende el generador solo si tu autómata necesita ser cargado. Tu próximo objetivo es un puesto de recolección con 3 depósitos de madera al norte en su rango. Una vez que puedas pagarlo, saca a tus 10 ingenieros del depósito de madera del norte. Construye un puesto de recolección y conéctalo con la carretera una vez que puedas pagarlo, luego mueve a tus 10 ingenieros adentro. Mueve tu autómata a cualquier depósito de carbón. Una vez que tengas noticias de tus exploradores, muévelos al autómata roto. Comienza a investigar la acería. Alrededor de las 6 p. m., mueve tu autómata a la madera a la izquierda y enciende el generador. Regresa a la construcción de tus tiendas, construye una a la izquierda de las que ya existen y deja espacio después del camino (del mismo tamaño que la tienda, la usarás más adelante para construir una arena de combate). Construye una cocina, saca a 5 ingenieros de tu depósito de madera y colócalos aquí. Firma el tratamiento radical. Obtén un turno extendido en el segundo taller (el tiempo de recuperación termina a las 6:00 p. m.). Una vez que el autómata recolecte toda la madera, muévela de regreso al carbón.
Día 3
Mueve a tus exploradores al acorazado perdido. Apaga tu generador a las 8 a. m. Una vez que la cocción esté lista, mueve a los ingenieros de regreso a la madera. Si quieres, guarda y sal, no quieres que haya gente gravemente enferma en este punto. Sin embargo, no es un gran problema. Investiga los tableros de dibujo a continuación. Firma raciones adicionales para los enfermos. Construye una fábrica de acero y coloca 10 ingenieros dentro (puedes moverlos desde el depósito de madera). Una vez que tus exploradores obtengan los planos de la fábrica, envíalos de regreso a la base. Enciende el generador a las 6 p. m. Si tu depósito de carbón se vacía, mueve el autómata a la fábrica de acero. Si no lo hace, muévelo allí de todos modos alrededor de las 5 a. m.
Día 4
Necesitarás 40 maderas para el siguiente paso. Haz la actividad estándar del generador. Pon el puesto de recolección en modo de turno extendido. Tu investigación debería terminar alrededor de las 10 a. m., luego comienza con el invernadero. Tan pronto como tus exploradores regresen, envíalos a las ruinas industriales y comienza a construir la fábrica (detrás de los talleres). Tu segundo autómata debería llegar alrededor de las 5-6 p. m., comienza a recolectar carbón por ahora. Construye las dos últimas tiendas después de las 6 p. m. (recuerda el espacio).
Día 5
Es absolutamente crucial que hagas dos actividades este día. En primer lugar, completa la investigación de calentadores, EmS si es necesario. En segundo lugar, construye un invernadero, puedes colocarlo junto a tu arca del norte. Asigna un autómata allí. En tercer lugar (menos importante), asigna 5 ingenieros a la fábrica (turno extendido) y crea un autómata, no te preocupes si no está listo este día. Firma la ley de la arena de lucha cuando tengas la oportunidad y constrúyela después de las 6 p. m. en el espacio libre que habías dejado anteriormente. Mueve a tus exploradores al autómata roto, una vez que lleguen allí, muévelos a la mina de cascada de hielo. Deja que tu ingeniero comience el proyecto del autómata. Si tu depósito de madera (izquierda) está vacío, construye un tercer taller y un segundo puesto médico (junto a tus tiendas). Tus 5 ingenieros deben trabajar en el taller (turno extendido) mientras que los otros 5 deben trabajar en la cocina (2) y el puesto médico (3). Comienza a investigar el taladro de pared. Si tu autómata está listo, muévelo a un depósito de carbón.
Día 6
Cuando baje la temperatura, enciende los calentadores en el puesto de recolección, la cocina y el invernadero. Ignora las arcas. A partir de este punto, no apagues tu generador en absoluto. Mueve a tus exploradores de vuelta a la ciudad. Construye otro taller, rotarás a tus trabajadores con la fábrica (la fábrica tiene mayor prioridad siempre que esté fabricando algo). Investiga la minería de carbón y construye un taladro de pared. Cuando el ingeniero te pida el autómata, dáselo y asegúrate de que la acería esté vacía (quieres mantener tanto el carbón como el invernadero operativos). Una vez que tus exploradores regresen a la ciudad, muévelos al acorazado perdido y comienza a construir otro autómata. Firma la ley de la residencia de ancianos, pero no lo construyas por ahora.
Día 7
Investiga más exploradores. Construye una mina de carbón. Activa los calentadores en las arcas alrededor de las 6 p. m. (¡no olvides hacer esto o perderás el escenario!) . Dale un núcleo de vapor al ingeniero. Deberías tener 2 autómatas libres, asigna uno al taladro de pared y el segundo al depósito de carbón. Mueve a tus exploradores a Snow Crawler. Investiga el centro de vapor a continuación. Toma 5 ingenieros del puesto de recolección y crea un segundo equipo de exploradores. Envíalos al paso sur (que está arriba). Después de que tu puesto de recolección no tenga ningún recurso cerca, toma a tus ingenieros y muévelos a la cocina y al puesto médico.
Día 8
Quieres acumular 108 maderas, luego mover tu autómata de madera a acero. Tu mina de carbón debería estar lista, mueve tu nuevo autómata de carbón adentro. Siguiente ley, prótesis. Investiga máquinas de dibujo. Una vez que tu depósito de carbón esté vacío, mueve el autómata a un depósito de acero. Después de las 6 p. m. construye 2 centros de vapor (no los actives hasta que baje la temperatura), uno cerca del invernadero y otro a 3 clics a la izquierda del camino del arca derecha (el que tiene todo cerca). Quieres que cubra todo menos el último taller a la izquierda (la cocina debe estar dentro del alcance). Probablemente no tengas un camino entre los talleres y la fábrica, constrúyelo. Construye también una casa de cuidados en el espacio vacío entre tus puestos médicos. Una vez que tus exploradores lleguen al paso sur, envíalos más arriba y a la derecha (árbol roto).
Día 9
A partir de ahora deberías poder permitirte activar raciones adicionales en los puestos médicos para obtener un impulso del 50 %, hazlo en ambas instalaciones. Mueve a tus exploradores del lado izquierdo al siguiente destino. Una vez que baje la temperatura, activa los centros de vapor y construye dos más junto a dos arcas que actualmente están sin cobertura. Consejo: si haces un camino pequeño desde el arca izquierda hacia tu taller (literalmente dos clics) y creas un centro de vapor en su extremo, cubrirás el último taller con calor adicional. Esto debería dejarte sin madera, es hora de conseguir algo. Activa los calentadores en tus puestos médicos. Mueve tu autómata de depósito de acero (con suerte ahora está vacío) al taladro de pared. Sobrecarga tu generador. Investiga la barraca cuando tengas suficientes recursos. Envía a tus exploradores de la izquierda a casa, necesitarás esos núcleos de vapor. Tus exploradores en la parte superior tienen una tarea más importante, muévete a la parte superior del mapa y limpia esas ubicaciones. Investiga trineos de exploración más ligeros.
Día 10
Apaga la sobremarcha y dos centros de vapor, el que está al sur y el que está cerca del invernadero. Activa el resto para que funcionen de 6 a. m. a 8 p. m. Mueve el autómata del invernadero al depósito de carbón. A continuación, consigue la eliminación de cadáveres, construye el pozo de nieve en algún lugar fuera de las zonas de calor, en el camino a la mina de carbón es un buen lugar. Investiga la mejora de energía del generador I a continuación, aunque es solo para mantener los talleres ocupados. Envía al grupo de exploradores superiores al refugio vacío (arriba a la izquierda). Mejora tus 3 tiendas de campaña a literas.
Día 11
Tus exploradores deberían regresar a casa, envíalos al autómata roto. Mejora las siguientes dos tiendas. Una vez que puedas permitírtelo, construye una segunda mina de carbón. Firma trasplantes de órganos para un tratamiento adicional del 20%. Envía a los exploradores de la izquierda al valle brumoso y a la cima al puesto de investigación (más arriba). Una vez que la mina esté lista, mueve tu autómata de carbón allí. Investiga la acería de vapor a continuación, cambia el modo generador a 1, no necesitas esa energía adicional. Reactiva tus 2 centros de vapor a las 6 p. m. Envía a tus exploradores del valle brumoso más abajo a Cracked Ice. No construyas el próximo autómata, necesitas 100 de madera y 50 de acero.
Día 12
Envía a tus mejores exploradores al remolque de suministros. Construye un depósito de recursos (carbón). Envía a tus exploradores de la izquierda a la ubicación de la derecha y continúa de derecha a izquierda. Una vez que tus mejores exploradores despejen el lado izquierdo, envíalos de vuelta al árbol roto para despejar la ubicación de la derecha. A continuación, investiga las calculadoras mecánicas. Mejora tu acería.
Día 13
Sigue enviando a tus exploradores. Una vez que hayas despejado la última ubicación en la parte superior, envíalos a casa. No necesitas ninguna ley a partir de ahora. Tu próxima investigación debería ser la mina de carbón de vapor. Activa tus otros dos centros de vapor de 6 a. m. a 8 p. m. Comienza a construir autómatas, mueve a tus cocineros a la fábrica si es necesario. Investiga la mejora del depósito de recursos. Una vez que tus mejores exploradores regresen con bienes, ordena el siguiente autómata y mejora ambas minas de carbón. Disuelve el equipo de exploradores y muévelos a la cocina.
Día 14
Otra caída de temperatura. Activa el nivel de vapor 2 a las 6 a. m. Una vez que un autómata esté listo, muévelo al invernadero y enciende el centro de vapor que está a su lado para que funcione las 24 horas. Investiga la integración de autómatas a continuación. No te preocupes si tu madera está al máximo, ahora no es un recurso crítico. Mueve tu nuevo autómata a cualquier depósito, yo fui al acero, pero realmente no debería importar. Vigila al superviviente de New Manchester, una vez que llegue a tu ciudad, te gustaría formar un próximo equipo de exploración con los trabajadores de tu fábrica. Sobrecarga el generador durante la noche y activa raciones de comida adicionales.
Día 15
Apaga la sobremarcha a las 8 a. m. Envía a tus exploradores a la derecha una vez que el sobreviviente llegue a tu ciudad. Tu próxima prioridad es el motor diferencial; si puedes permitirte otro autómata sin esperar a que se obtengan recursos para tu investigación, constrúyelo. Tu descontento debería estar en un nivel bajo; elige la opción de ayudar a New Manchester para aumentarlo (es mejor aumentarlo que disminuir la esperanza). Una vez que tus exploradores de la izquierda hayan terminado de saquear Frostland, envíalos a casa. Construye la siguiente acería de vapor y coloca un autómata allí. Realmente no importa si el sobreviviente muere o no. Investiga la mejora de energía del generador II.
Día 16
Quieres construir otro depósito de recursos para carbón. Cuando hayas completado tu investigación, cambia el nivel de vapor a 2. Mantén a tus exploradores de la derecha en línea recta hacia New Manchester. Una vez que tu segundo grupo regrese a casa, envíalos a todos los "sobrantes". Deberías haber terminado con todos los depósitos ahora, envía tu autómata a la cocina. Construye otro autómata y tres depósitos de recursos, dos para carbón y uno para raciones de comida. Deja tu nuevo autómata sin asignar por ahora, investiga el autómata ingeniero a continuación. Cuando se te presente una oportunidad de recursos (mantén alrededor de 100 maderas y acero disponibles en todo momento), construye los siguientes dos depósitos de recursos para carbón.
Día 17
Otra caída de temperatura, activa el nivel de vapor 3. Construye 1 autómata más. Una vez que llegues a New Manchester, selecciona que tienes tus propios problemas. Cuando una mujer/superviviente te pida ayuda en New Manchester, di que no la ayudarás. Construye otro autómata. Investiga el martillo de carbón a continuación. A partir de ahora, debes microgestionar tus talleres. Deja que los ingenieros trabajen en 3 de ellos durante el día y coloca autómatas allí para el turno de noche. Construye un martillo de carbón junto al puesto de recolección en el norte, construye otro puesto de recolección cerca. Aquí es donde tus 3 autómatas pasarán el turno de día. Saca tu autómata de la cocina y deja que lo operen personas. Investiga la casa a continuación. Sobremarcha durante la noche.
Día 18
Apaga la sobremarcha a las 8 a. m. Apaga el turno extendido de los 4 talleres, uno debe ser operado por autómatas todo el tiempo mientras que los otros 3 deben tener mano de obra humana solo entre las 8 a. m. y las 6 p. m. Una vez que despejes el lado derecho del mapa, envía a tu explorador a casa. Investiga la integración de autómatas II. Mejora 3 casas primero, una vez que esté hecho, continúa con el resto. Sobremarcha por la noche. Investiga la optimización de la minería de carbón.
Día 19
Construye dos depósitos de recursos más (madera y acero). Apaga la sobremarcha a las 8 a. m. Cambia a tus ingenieros por autómatas en los talleres. Una vez que hayas terminado tu investigación, consigue el aislamiento de la cocina. No desmanteles a tus exploradores, no necesitas mano de obra adicional y de esta manera no se llevan comida extra. Construye el próximo autómata. Investiga la creación automática de prototipos.
Día 20
Otra caída de temperatura. Nos ocuparemos de esto usando la sobremarcha durante el día. A continuación, investiga sobre calentadores mejorados. Una vez que esté hecho, consigue el aislamiento de la casa. Construye tu autómata final de la ciudad, de esta manera, todo, excepto la cocina y los puestos médicos (que requieren calor de todos modos, por lo que es seguro para las personas), estará cubierto por ellos.
Día 21
Investiga sobre la mejora del puesto médico y luego el aislamiento sanitario. Disuelve a tus exploradores. Espera hasta que cumplas con los requisitos del escenario y tengas 6 días más para continuar.
Día 22
Dado que habrá otra caída de temperatura (la última), querrás obtener la mejora de potencia del generador III. Ten en cuenta que tu consumo de carbón aumentará, por lo que tu próximo paso debería ser la mina de carbón avanzada. Tienes suficientes recursos, así que ahora es solo cuestión de esperar. Puedes (y debes, solo por decirte a ti mismo que hiciste lo mejor que pudiste) intentar salvar New Manchester, es posible en el modo de supervivencia, aunque requiere una partida perfecta. No te preocupes si no funciona, probablemente sea una batalla cuesta arriba.
Día 23
Consigue la integración de autómatas III y acerías avanzadas. Construye un autómata más.
Día 24
Tu próxima investigación es un aserradero (construirlo entre las acerías y las minas de carbón, poner un autómata del puesto de recolección allí) y un aislamiento de invernadero. Envía recursos a New Manchester. Cuando los ingenieros se enojen contigo, promete que mantendrás 6 autómatas en funcionamiento en la ciudad. No es gran cosa, tenemos 14. Sin embargo, no podrás conseguir suficiente comida para la segunda ciudad, y mucho menos carbón. Aquí es donde termina la ayuda para ellos.
Día 25 (y más allá)
Consiga una racionalización de la minería de carbón, tanto mejoras en la eficiencia de los generadores como en los calentadores (o cualquier otra cosa, en este punto no importa demasiado). Espere hasta que termine el escenario.
3 Comments
Me duele que hayas puesto tanto empeño en esta guía y que no tenga más votos positivos. Este juego es muy divertido, pero mucha gente lo ha pasado por alto.
Reemplacé el hacinamiento por raciones adicionales porque me invadían constantemente las enfermedades. Funcionó perfectamente :)
¡Excelente guía! ¡Gracias por tu arduo trabajo!
Reemplacé el hacinamiento por raciones adicionales porque me invadían constantemente las enfermedades. Funcionó perfectamente :)
¡Excelente guía! ¡Gracias por tu arduo trabajo!
By BobWings on 14 may 2021 22:28
Ups, debo haberlos intercambiado sin querer.
Gracias, me alegro que te haya gustado.
Gracias, me alegro que te haya gustado.
By Mikasz on 17 may 2021 21:56