Frostpunk: Edition

Frostpunk: Edition

63 Достижения

1,390

170-225ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Frostpunk: Edition.
Выживатель: "Ковчеги"

Выживатель: "Ковчеги"

Закончите сценарий "Ковчеги" в режиме "Выживание"

90

0.08%

Как разблокировать достижение Выживатель: "Ковчеги" в Frostpunk: Edition - Полное Руководство

Пошаговое руководство по завершению The Arks в режиме Survivor. Хотя это возможно, мы частично проигнорируем New Manchester в этом прохождении, так как он значительно усложняет задачу.

Краткое замечание: сложности не суммируются! К сожалению, если это ваше второе прохождение, вам придется пройти его на сложном уровне. Очевидно, что это решение работает и там, сложный уровень будет намного проще, и вы сможете спасти New Manchester, если захотите.

Это решение будет исчерпывающим, поэтому я добавил раздел TL:DR с законами и технологиями для тех, кто не хочет читать 7 страниц А4 текста. Все общие советы будут доступны в достижении выжившего «Новый дом», как только я его выполню.

Как и в каждом прохождении этой игры, окончательное решение — получить надежный старт. Единственное различие между разными уровнями сложности — насколько хороший старт вы можете получить и как с ним справиться. Если вы облажались в режиме выживания, вы можете начать заново. Однако где-то на 15-й день, когда прибыл выживший из Нового Манчестера, мой город был почти на автопилоте.

Я предполагаю, что вы знаете схему этой карты и знакомы с концепцией игры и тем, как, ну, выжить. Перед тем, как начать этот сценарий на Survivor, пожалуйста, завершите его на Easy, возможно, сохранив New Manchester. Места разведки могут иметь немного другие названия (и не помогает то, что я играю в другую языковую версию), но если вы сомневаетесь, я обычно отправлялся в ближайшее место и следовал естественному маршруту с одной стороны на другую. Единственное исключение — верхняя часть карты, вам нужно спешить на свои верхние места. В противном случае шторм может быть быстрее вас.

Пожалуйста, используйте это руководство почти как пошаговое руководство. Вы не сможете скопировать его на 100% из-за случайности (например, сколько вы заболели за ночь) и какие склады вы взяли первыми. Однако, читая это, вы должны получить представление о том, где вы находитесь по сравнению с моим прохождением, что нужно сделать в разные дни и каков план на следующие. Я закончил собирать ресурсы, когда осталось еще несколько дней, так что вы определенно можете совершить некоторые ошибки и все еще оставаться на пути. Я бы сказал, что вы должны следить за зданиями, технологиями и законами до второго падения температуры (день 6), после этого сложная часть закончится. Добраться до дня 6 без работающей теплицы означает перезапуск.

За время прохождения у меня не было ни одного тяжелобольного человека, все мои инженеры выжили, выживший из Нью-Манчестера умер, двум людям потребовались протезы, мой автоматон в стенорезном станке один раз застрял, поэтому мне пришлось закрыть объект.

Общая планировка, оставьте круг генератора для домов, боевой арены и 2 медпунктов. У меня был почти весь город рядом с ковчегом с правой стороны (ближайший), за складом.

------------------------------------------------------------

TL:DR

Спешите с маяком, собирайте древесину из буровой установки и уголь в основном из угольных шахт. 4 мастерских в продленные смены. Отклоните все запросы, кроме первого. Всегда принимайте удары недовольства вместо надежды.

Книга законов:
Аварийная смена -> Продленная смена -> Радикальное лечение -> Дополнительный паек для больных -> Арена для боев -> Дом престарелых -> Протезирование -> Утилизация трупов -> Трансплантация органов

Техники:
Маяк -> Более быстрый сбор -> Сталелитейный завод -> Чертежные доски -> Теплица -> Нагреватели -> Стенорез -> Добыча угля -> Больше разведчиков -> Паровой узел -> Чертежные машины -> Барак -> Модернизация мощности генератора I -> Паровой сталелитейный завод -> Механические калькуляторы -> Паровая угольная шахта -> Склад ресурсов -> Интеграция автомата -> Разностная машина -> Модернизация мощности генератора II -> Инженерный автомат -> Угольный молоток -> Дом -> Интеграция автомата II -> Оптимизация добычи угля -> Изоляция кухни -> Автоматическое прототипирование -> Улучшенные обогреватели -> Изоляция дома -> Модернизация медицинского пункта -> Изоляция медицинского учреждения -> Да что угодно.

-------------------------------------------------------------

День 1:
Начните с получения Emergency Shift (EmS). Перейдите в режим строительства как можно скорее и удалите все дороги вокруг ковчегов. Обратите внимание, что это приостанавливает игру, поэтому вам не нужно торопиться со следующим шагом. Убедитесь, что вы удаляете дороги рядом (а не по одной). После этого у вас будет 45 древесины, которые вы должны использовать для создания 2 мастерских. Отправьте 15 инженеров на склад древесины слева, автоматона на склад стали и 10 инженеров на любой угольный склад (именно в таком порядке). Назначьте инженеров в обе мастерские, как только они будут построены, и начните исследовать маяк. Отправьте 10 инженеров на второй склад стали. Сохраните и выйдите.

Загрузите сохранение и вернитесь в свой город. Когда часы покажут 18:00, запустите генератор, EmS угольный склад и склад древесины с 15 инженерами и одной мастерской. Выведите инженеров из второй мастерской (не EmS) и переместите их в уголь. Возьмите 10 инженеров из стали. Ваша цель - исследовать маяк, если какой-либо инженер умрет в это время, откройте панель управления и загрузите игру. Пообещайте, что построите дома для некоторых. Для следующего шага убедитесь, что у вас будет 60 древесины. Когда вы исследуете маяк, немедленно начните его строить (я выбрал место справа от моего правого ковчега, близко к стене, не забудьте о дороге!). Переместите своего автоматона на склад древесины, как только у вас будет 10 стали. Выведите своих инженеров из мастерской EmS (важно!). Подождите, пока маяк будет готов, затем назначьте своих разведчиков и переместите их к заброшенным припасам.

Постройте медицинский пункт справа от склада. Начните строить 2 палатки слева от склада. Получите продленные смены в 2 часа ночи и используйте их в одной мастерской (той, где нет EmS). Убедитесь, что ваши мастерские полностью укомплектованы до 6 утра (EmS должен иметь 4-часовой перерыв, который должен быть выполнен ближе к 6 утра) и начните исследовать более быстрый сбор.

День 2

До 8 утра переместите отряд по сбору древесины со склада EmS на второй, выведите угольную бригаду, переместите 10 человек на склад древесины на севере и 5 человек на медицинский пункт. Приостановите строительство всех незаконченных палаток. Выключите генератор, сохраните и выйдите. Загрузите игру. Включайте генератор, только если ваш автомат нуждается в загрузке. Ваша следующая цель — пункт сбора с 3 складами древесины на севере в его радиусе действия. Как только вы сможете себе это позволить, выведите своих 10 инженеров из северного склада древесины. Постройте пункт сбора и соедините его с дорогой, как только сможете себе это позволить, затем переместите своих 10 инженеров внутрь. Переместите свой автомат на любой угольный склад. Как только вы услышите от своих разведчиков, переместите их на сломанный автомат. Начните исследовать сталелитейные заводы. Около 6 вечера переместите свой автомат на лес слева и включите генератор. Вернитесь к конструкции палаток, постройте одну слева от существующих и оставьте место после дороги (того же размера, что и палатка, позже вы будете использовать его для строительства арены для боев). Постройте кухню, заберите 5 инженеров из вашего склада древесины и поместите их здесь. Подпишите радикальное лечение. Получите продленную смену во второй мастерской (перезарядка заканчивается в 6 вечера). Как только автомат соберет всю древесину, переместите ее обратно в уголь.

День 3

Переместите разведчиков в потерянный дредноут. Выключите генератор в 8 утра. Как только готовка будет закончена, переместите инженеров обратно в лес. Если хотите, сохранитесь и выйдите, на этом этапе вам не нужны тяжелобольные люди. Однако это не так уж и важно. Далее исследуйте чертежные доски. Подпишите дополнительные пайки для больных. Постройте сталелитейный завод и поместите туда 10 инженеров (их можно переместить из лесного склада). Как только ваши разведчики получат чертежи завода, отправьте их обратно на базу. Включите генератор в 6 вечера. Если ваш угольный склад опустеет, переместите автоматона на сталелитейный завод. Если нет, переместите его туда в любом случае около 5 утра.

День 4

Для следующего шага вам понадобится 40 дров. Выполните стандартное задание генератора. Переведите пункт сбора в режим продленной смены. Ваши исследования должны закончиться около 10 утра, затем начните теплицу. Как только ваши разведчики вернутся, отправьте их в промышленные руины и начните строить фабрику (за мастерскими). ​​Ваш второй автомат должен прибыть около 5-6 вечера, пока что начните собирать уголь. Постройте последние две палатки после 6 вечера (помните о пространстве).

День 5

Крайне важно, чтобы вы выполнили два задания в этот день. Во-первых, завершите исследование обогревателей, если нужно, ЭМС. Во-вторых, постройте теплицу, вы можете разместить ее рядом с вашим северным ковчегом. Назначьте туда автомат. В-третьих (менее важно), назначьте 5 инженеров на фабрику (расширенная смена) и создайте одного автомата, не волнуйтесь, если он не будет готов в этот день. Подпишите закон о боевой арене, когда появится возможность, и постройте его после 6 вечера на свободном месте, которое вы оставили ранее. Переместите своих разведчиков к сломанному автомату, как только они прибудут туда, переместите их в шахту ледопада. Пусть ваш инженер начнет проект автомата. Если ваш склад древесины (слева) пуст, постройте третью мастерскую и второй медицинский пункт (рядом с вашими палатками). Ваши 5 инженеров должны работать в мастерской (расширенная смена), в то время как другие 5 должны работать в кухне (2) и медицинском пункте (3). Начните исследовать стенное сверло. Если ваш автомат готов, переместите его на угольный склад.

День 6

Когда температура упадет, включите обогреватели в пункте сбора, кухне и теплице. Игнорируйте ковчеги. С этого момента вообще не выключайте генератор. Верните разведчиков в город. Постройте еще одну мастерскую, вы будете чередовать своих рабочих с фабрикой (фабрика имеет более высокий приоритет, когда она что-либо производит). Исследуйте добычу угля и постройте стенорез. Когда инженер попросит автомат, отдайте его ему и убедитесь, что сталелитейный завод пуст (вам нужно, чтобы и уголь, и теплица работали). Как только разведчики вернутся в город, переместите их в потерянный дредноут и начните строить еще один автомат. Подпишите закон о доме престарелых, но пока не стройте его.

День 7

Исследуйте больше разведчиков. Постройте одну угольную шахту. Активируйте обогреватели в ковчегах около 6 вечера (не забудьте сделать это, иначе вы проиграете сценарий!) . Дайте паровое ядро ​​инженеру. У вас должно быть 2 свободных автоматона, назначьте одного на буровую установку, а второго на угольный склад. Переместите разведчиков на снегоход. Затем исследуйте паровой узел. Возьмите 5 инженеров из пункта сбора и создайте вторую команду разведчиков. Отправьте их на южный проход (который находится вверху). После того, как у вашего пункта сбора не останется ресурсов поблизости, возьмите своих инженеров и переместите их на кухню и медицинский пункт.

День 8

Вы хотите накопить 108 древесины, затем переместить вашего деревянного автоматона в сталь. Ваша угольная шахта должна быть готова, переместите вашего нового угольного автоматона внутрь. Следующий закон, протезирование. Исследуйте чертежные машины. Как только ваш угольный склад опустеет, переместите автоматона в стальной склад. После 6 вечера постройте 2 паровых узла (не активируйте их, пока температура не упадет), один возле теплицы и один в 3 кликах слева от правой дороги ковчега (та, где все находится поблизости). Вы хотите, чтобы он охватывал все, кроме последней мастерской слева (кухня должна быть в пределах досягаемости). У вас, вероятно, нет дороги между мастерскими и фабрикой, постройте ее. Постройте также дом престарелых в пустом месте между вашими медицинскими пунктами. Как только ваши разведчики прибудут на южный проход, отправьте их дальше вверх и вправо (сломаное дерево).

День 9

С этого момента вы сможете позволить себе активировать дополнительные пайки в медицинских пунктах для получения сладких 50%-ных улучшений, сделайте это в обоих учреждениях. Переместите разведчиков с левой стороны в следующее место назначения. Как только температура упадет, активируйте паровые хабы и постройте еще два рядом с двумя ковчегами, которые в настоящее время не имеют укрытия. Совет: если вы проложите небольшую дорогу от левого ковчега к своей мастерской (буквально два щелчка) и создадите паровой хаб в ее конце, вы покроете последнюю мастерскую дополнительным теплом. Это должно оставить вас без древесины, пора ее добыть. Активируйте обогреватели в своих медицинских пунктах. Переместите свой автомат стального склада (надеюсь, он сейчас пуст) на буровую установку. Разгоните свой генератор. Исследуйте казарму, когда у вас будет достаточно ресурсов. Отправьте разведчиков с левой стороны домой, вам понадобятся эти паровые ядра. У ваших разведчиков наверху более важная задача, переместитесь наверх карты и зачистите эти локации. Исследуйте более легкие сани разведчика.

День 10

Выключите овердрайв и два паровых узла, один на юге и один возле теплицы. Включите остальные, чтобы они работали с 6 утра до 8 вечера. Переместите автомат теплицы на угольный склад. Затем займитесь утилизацией трупов, постройте снежную яму где-нибудь за пределами зон нагрева, по пути к угольной шахте это хорошее место. Затем исследуйте улучшение мощности генератора I, хотя это просто для того, чтобы занять мастерские. Отправьте лучшую группу разведчиков в пустое убежище (в верхний левый угол). Улучшите свои 3 палатки до бараков.

День 11

Ваши разведчики должны вернуться домой, отправьте их к сломанному автомату. Улучшите следующие две палатки. Как только вы сможете себе это позволить, постройте вторую угольную шахту. Подпишите трансплантацию органов для дополнительного лечения на 20%. Отправьте левых разведчиков в туманную долину и наверх, на исследовательский форпост (дальше наверх). Как только шахта будет готова, переместите туда своего угольного автомата. Затем исследуйте паровой сталелитейный завод, переключите режим генератора обратно на 1, вам не нужна эта дополнительная мощность. Повторно активируйте свои 2 паровых узла в 6 вечера. Отправьте своих разведчиков туманной долины дальше вниз к потрескавшемуся льду. Не стройте следующий автомат, вам нужно 100 древесины и 50 стали.

День 12

Отправьте своих лучших разведчиков в прицеп-снабженец. Постройте один склад ресурсов (уголь). Отправьте своих левых разведчиков в локацию справа и продолжайте справа налево. Как только ваши главные разведчики очистят левую сторону, отправьте их обратно к сломанному дереву, чтобы очистить локацию справа. Далее исследуйте механические калькуляторы. Улучшайте свой сталелитейный завод.

День 13

Продолжайте отправлять разведчиков. Как только вы зачистите последнюю локацию наверху, отправьте их домой. С этого момента вам не нужны никакие законы. Вашим следующим исследованием должна стать угольная шахта. Переведите два других паровых узла на 6 утра - 8 вечера. Начните строить автоматон, переместите поваров на фабрику, если нужно. Исследуйте улучшение хранилища ресурсов. Как только ваши лучшие разведчики вернутся с товарами, закажите следующего автоматона и улучшите обе угольные шахты. Расформируйте отряд разведчиков и переместите их на кухню.

День 14

Еще одно падение температуры. Активируйте уровень пара 2 в 6 утра. Как только автомат будет готов, переместите его в теплицу и включите паровой узел рядом с ним, чтобы он работал 24 часа. Затем исследуйте интеграцию автомата. Не волнуйтесь, если у вас максимум древесины, сейчас это не критический ресурс. Переместите своего нового автомата в любой склад, я пошел в сталь, но это не должно иметь особого значения. Следите за выжившим из Нового Манчестера, как только он достигнет вашего города, вы захотите сформировать следующую разведывательную группу из рабочих вашего завода. Перегружайте генератор на ночь и активируйте дополнительные продовольственные пайки.

День 15

Выключите овердрайв в 8 утра. Отправьте разведчиков направо, как только выживший достигнет вашего города. Ваш следующий приоритет — двигатель различий, если вы можете позволить себе еще один автомат, не дожидаясь ресурсов для вашего исследования, постройте его. Ваше недовольство должно быть на низком уровне, выберите опцию помощи Новому Манчестеру, чтобы увеличить его (лучше увеличить его, чем уменьшить надежду). Как только ваши левые разведчики закончат с уборкой Морозной земли, отправьте их домой. Постройте следующий паровой сталелитейный завод и поставьте там автомат. Неважно, умрет выживший или нет. Исследуйте улучшение мощности генератора II.

День 16

Вы хотите построить еще один ресурсный склад для угля. Когда ваши исследования будут завершены, переключите уровень пара обратно на 2. Держите своих правых разведчиков на прямой линии в Нью-Манчестер, как только ваша вторая группа вернется домой, отправьте их ко всем «остаткам». Вы должны закончить со всеми складами сейчас, отправьте своего автоматона на кухню. Постройте еще один автоматон и три ресурсных склада, два для угля и один для продовольственных пайков. Оставьте своего нового автоматона пока не назначенным, следующим будет автоматон-исследователь. Когда появится шанс на ресурсы (всегда держите около 100 древесины и стали), постройте следующие два ресурсных склада для угля.

День 17

Еще одно падение температуры, активируйте уровень пара 3. Постройте еще 1 автоматона. Как только вы доберетесь до Нью-Манчестера, выберите, что у вас есть свои проблемы. Когда женщина/выживший попросит вас помочь Нью-Манчестеру, скажите, что вы не поможете. Постройте еще одного автоматона. Следующим шагом исследуйте угольный ударник. С этого момента вы должны контролировать работу своих мастерских. Позвольте инженерам работать в 3 из них днем ​​и поставьте туда автоматонов на ночную смену. Постройте угольный ударник рядом с пунктом сбора на севере, постройте еще один пункт сбора поблизости. Здесь ваши 3 автоматона будут проводить дневную смену. Выведите свой автоматон из кухни и позвольте людям управлять им. Следующим шагом исследуйте дом. Опережайте ночью.

День 18

Отключите ускорение в 8 утра. Отключите продленную смену во всех 4 мастерских, одна должна работать под управлением автомата все время, а в остальных 3-х должен работать человек только с 8 утра до 6 вечера. Как только вы зачистите правую сторону карты, отправьте своего разведчика домой. Исследуйте интеграцию автомата II. Сначала улучшите 3 дома, как только закончите, приступайте к остальным. Ускорение на ночь. Исследуйте оптимизацию добычи угля.

День 19

Постройте еще два хранилища ресурсов (дерево и сталь). Отключите овердрайв в 8 утра. Верните инженеров на автоматы в мастерских. Как только исследование будет завершено, получите изоляцию для кухни. Не распускайте разведчиков, вам не нужна дополнительная рабочая сила, и таким образом они не будут брать лишнюю еду. Постройте следующий автомат. Исследуйте автоматическое прототипирование.

День 20

Еще одно падение температуры. Мы справимся с этим, используя ускорение в течение дня. Следующим шагом исследуйте улучшенные обогреватели. Как только это будет сделано, займитесь теплоизоляцией дома. Постройте свой последний городской автомат, таким образом, все, кроме кухни и медицинских пунктов (которые в любом случае требуют тепла, поэтому это безопасно для людей), будет ими охвачено.

День 21

Исследуйте модернизацию медицинского поста, затем изоляцию здравоохранения. Распустите своих разведчиков. Подождите, пока не выполните требования сценария, имея еще 6 дней до конца.

День 22

Поскольку будет еще одно падение температуры (последнее), вам нужно получить улучшение мощности генератора III. Помните, что потребление угля увеличится, поэтому следующим шагом должна стать усовершенствованная угольная шахта. У вас достаточно ресурсов, так что теперь это просто игра в ожидание. Вы можете (и должны, просто чтобы сказать себе, что вы сделали все возможное) попытаться спасти Новый Манчестер, это возможно в режиме выживания, хотя и требует идеального прохождения. Не волнуйтесь, если это не сработает, это, вероятно, тяжелая битва.

День 23

Получите интеграцию автомата III и усовершенствованные сталелитейные заводы. Постройте еще один автомат.

День 24

Следующее ваше исследование — лесопилка (постройте ее между сталелитейным заводом и угольными шахтами, поставьте туда автомат из пункта сбора) и тепличная изоляция. Отправьте ресурсы в Новый Манчестер. Когда инженеры на вас рассердятся, пообещайте, что оставите в городе 6 рабочих автоматов. Ничего страшного, у нас их 14. Однако вы не сможете добыть достаточно еды для второго города, не говоря уже об угле. На этом помощь для них заканчивается.

День 25 (и далее)

Получите рационализацию добычи угля, как повышение эффективности генераторов, так и улучшение нагревателей (или что-то еще, на данный момент это не имеет значения). Подождите, пока сценарий не закончится.
11
0

10 сент. 2020 19:00

3 Комментария
Мне больно, что вы вложили столько труда в это руководство, а оно не получило больше положительных голосов. Эта игра очень веселая, но ее просто пропустили многие люди.

Я заменил Overcrowding на Extra Racy, потому что меня постоянно переполняли болезни. Сработало просто отлично :)

Отличный гид! Спасибо за ваш труд!
0
0
BobWings - 14 мая 2021 22:28
Ой, наверное, я их нечаянно поменял местами.

Спасибо, я рад, что вам понравилось.
0
0
Mikasz - 17 мая 2021 21:56
Приветствую вас, когда вы можете спастись и зарядить партию в режиме ВЫЖИВАНИЯ
Вы обязаны выйти из партии, чтобы сохранить свой прогресс.
0
0
KingDrygons - 25 июля 2021 13:09
View all 3 comments Show less comments