Frostpunk: Edition
63 Logros
1,390
170-225h
Xbox One
Xbox Series
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El salvador de hierro
Has completado "Nuevo hogar" en Difícil sin morir por frío,hambre, enfermedades o exceso de trabajo
90
0.11%
Cómo desbloquear el logro El salvador de hierro en Frostpunk: Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedo confirmar al 100% que cualquier muerte en tu ciudad o de los exploradores contará. Peroooo, no fui a la ciudad de Tesla ni a las cuevas sombrías. Otro pero, PUEDES SALTAR LA REGRESIÓN DE TODOS LOS SUPERVIVIENTES Y RECHAZAR A TODOS LOS GRUPOS DE REFUGIADOS Y NO ANULARÁ EL LOGRO. Solo tomé sobrevivientes si necesito mano de obra. Cuantos más sobrevivientes tengas, más tendrás que invertir en mejoras para mantener las casas para todos ellos, además del consumo de carbón y alimentos. Al final, solo tenía alrededor de 270 personas.
No estoy seguro de si estos anulan el logro porque técnicamente no están dentro de los límites de "exceso de trabajo, frío, inanición y hambre", pero los hice solo para estar seguro.
Tendrás que asegurarte de que ninguno de los londinenses se vaya, por eso se requieren leyes y edificios de Fe. Usa sus tiempos de reutilización cuando sea posible.
Cuando el padre salga a buscar a su hija, dale raciones de comida.
Cuando las minas se estropeen, abandónalas, ni te preocupes por desmantelarlas a menos que necesites desesperadamente los recursos y coloques a tus trabajadores o autómatas en martillos de vapor y puestos de recolección.
Ahora consejos:
En cuanto a los turnos de 24 horas y el taller, te recomendaría usar este ingenioso truco, ya que no provocará una muerte. Suponiendo que tengas la ley del turno de 24 horas, una vez que tus talleres hayan cerrado, ponlo en turno de 24 horas y luego retira a tus ingenieros. Toma nota de la hora porque 4 horas después de ese momento puedes volver a poner a tus ingenieros en el taller y no provocará una muerte y ¡puedes obtener una gran ventaja en la investigación! Tuve dos talleres durante todo el juego e intercambié este truco con cada taller para evitar el tiempo de reutilización. Tu descontento aumentará significativamente, pero es por eso que tenemos taberna, licor ilegal y varias habilidades de fe para reducirlo. Además, poner el generador en sobremarcha reduce el descontento si recibes la misión para reducirlo. Sin embargo, no hice el truco de las 24 horas con ningún otro lugar de trabajo.
Puestos médicos: debería bastar con dos puestos médicos hasta que las temperaturas empiecen a bajar a -60-70 grados con las mejoras en el suministro eléctrico y la ley de hacinamiento aprobada. Esto, por supuesto, siempre que se minimice la exposición de los trabajadores y de las viviendas a estas temperaturas. A veces, puse a los trabajadores en condiciones de frío porque había que hacer sacrificios. Se necesitarán enfermerías, así como mejoras en el aislamiento y en las listas de verificación para una recuperación más rápida. Tenía unos 3 puestos cuando llegó la tormenta.
Comida: necesitarás todas las mejoras para hacer esto. No usé un invernadero durante mi partida. Tenía alrededor de 6 a 8 cazadores voladores cuando llegó la tormenta. Tenía alrededor de 2000 raciones de comida (sopa) para preparar cuando se desactiven. Es obligatorio retirarles a todos los trabajadores justo antes de que llegue la tormenta.
Carbón: las minas de carbón son ideales para almacenar carbón antes de la tormenta, pero con el tiempo necesitarás bombas de vapor para cuando se averíen. También necesitarás un aislamiento para los postes de recolección, calentadores avanzados y un centro de vapor cerca de ellas para mantenerlas habitables y frescas durante lo peor de la tormenta; esto es solo si tienes miedo de quedarte sin carbón.
Cabañas de recursos: tendrás que seguir este camino de investigación para conseguir un gran depósito donde almacenar carbón. Yo diría que con entre 10.000 y 15.000 de carbón deberías poder superarlo.
Fábrica: Hice esto porque tenía núcleos y recursos sobrantes para construir 3 autómatas y prótesis para amputados. Una vez que terminaron, desmantelé la fábrica. En realidad no es un requisito, pero si lo haces, ten en cuenta que tendrás que mejorar la eficiencia de tus autómatas por completo para ver un beneficio porque son bastante ineficientes en un 60 % base en comparación con 10 trabajadores al 100 %.
Construcción: este es el orden en el que los trabajadores construirán según la prioridad 1. Carreteras, 2. Edificios y 3. Desmantelamiento. Procura mantener estos trabajos al mínimo durante las horas de trabajo.
Para un buen comienzo
Día 1:
Asegúrate de que seas duro primero, no cambies nada de lo demás también (necesidades de las personas, economía, etc.)
Cuando comiences a hacer una pausa en el juego, firma la ley sobre trabajo infantil en lugares seguros. Esto te permitirá construir algunas cosas el primer día. Pon a la mayoría de tus trabajadores en la madera, a los ingenieros en el acero y a los niños en el carbón.
Una vez que tengas suficiente madera y acero, retira a todos tus ingenieros para que comiencen a construir un taller detrás de las reservas (agregaremos otro al lado más adelante y tendrán una buena temperatura hasta el día 35 si tienes calentadores avanzados y la mejora de rango 1). Coloca a los ingenieros en el taller lo antes posible e investiga la recolección rápida.
Ahora, con el resto de tus recursos, puedes construir un puesto médico. No tienes que poner ingenieros de inmediato, puedes hacerlo justo antes de la medianoche. Colócalo en el primer anillo para comenzar y, más tarde, agregarás otro al lado. Al final del día, deberías tener suficiente madera para construir todas tus tiendas en el primer anillo.
NO ENCIENDA SU GENERADOR HASTA LAS 17:15, MANTÉNGALO ENCENDIDO HASTA LAS 08:00 Y LUEGO APÁGUELO. Haga esto hasta la primera gota fría para ahorrar carbón.
Día 2: FIRME LA LEY DE LA SOPA ANTES DE CONSTRUIR UNA COCINA También construiremos una cabaña para cazadores y la dotaremos de personal antes de las 1800. Comience a construir puestos de recolección junto a depósitos de carbón y madera emparejados, idealmente 2 pilas de madera y 1 de acero. La segunda investigación fue sobre calentadores, luego hice la baliza y el equipo para cazadores antes del segundo lanzamiento de frío.
Durante el resto del juego, haz lo posible por mantener a tus trabajadores a salvo del frío, consigue mejorar la calefacción entre las gotas de frío. Utiliza la superposición de temperatura con frecuencia para ver qué es vulnerable al clima. El frío es aceptable en los lugares de trabajo, pero si puedes mantenerlos habitables, aún mejor. Vigila las viviendas y mantenlas habitables, tendrás que tener una tonelada de acero y madera para mejorarlas de tienda de campaña a barraca y luego investigar el aislamiento de las casas más adelante (por eso rechacé a los refugiados y dejé a todos los sobrevivientes a menos que los necesitara).
Estas son todas las leyes que firmé para la Adaptación:
Trabajo infantil
Sopa
Turno de emergencia
Turno extendido
Arena de lucha por la vivienda para reducir el descontento con los turnos de 24 horas y prolongados
Tratamiento radical
Superpoblación
Eliminación de cadáveres (provocará mucho descontento)
Trasplantes de órganos (por eso sacrificamos algo de descontento porque la gente no morirá, pero el juego aún los cura más rápido en las tiendas médicas)
Utilice los dos anteriores únicamente si puede evitar que surja algún descontento. Si no, utilice los dos siguientes.
Casa pública
Luz de la luna
Residencia de ancianos cuando empiezan a llegar amputados y enfermos graves
Para la búsqueda de los londinenses elegí la fe, muy recomendable o puedes optar por el orden, ambas tienen el mismo efecto sobre el descontento y la esperanza:
Casa de oración (manténgalas junto a la vivienda)
Oraciones de la tarde
Guardianes de la fe
Santuarios (hicieron esto antes del templo para aumentar la eficiencia en el lugar de trabajo)
Templo
Cocina de campaña
Penitencia pública
Protector de la Verdad (necesitarás esto para reducir el descontento masivamente)
Cuando llegue la tormenta, también tendrás que tener en cuenta que tus minas de carbón se hundirán, así que abandónalas para que nadie muera. Necesitarás martillos de vapor para carbón y de 6 a 8 puestos de recolección. 4 autómatas para manejarlos, a menos que consigas investigar el aislamiento de los puestos de recolección para poder poner trabajadores en ellos. Literalmente me quedé sin carbón la última hora antes del final de la tormenta, simplemente dije a la mierda y avancé rápidamente hasta el final. El logro no apareció en mi XB, así que estaba cabreado hasta que miré el rastreador y vi que estaba desbloqueado. ¡Pronto habrá un video y buena suerte!
Siéntete libre de agregar cualquier comentario o pregunta.
No estoy seguro de si estos anulan el logro porque técnicamente no están dentro de los límites de "exceso de trabajo, frío, inanición y hambre", pero los hice solo para estar seguro.
Tendrás que asegurarte de que ninguno de los londinenses se vaya, por eso se requieren leyes y edificios de Fe. Usa sus tiempos de reutilización cuando sea posible.
Cuando el padre salga a buscar a su hija, dale raciones de comida.
Cuando las minas se estropeen, abandónalas, ni te preocupes por desmantelarlas a menos que necesites desesperadamente los recursos y coloques a tus trabajadores o autómatas en martillos de vapor y puestos de recolección.
Ahora consejos:
En cuanto a los turnos de 24 horas y el taller, te recomendaría usar este ingenioso truco, ya que no provocará una muerte. Suponiendo que tengas la ley del turno de 24 horas, una vez que tus talleres hayan cerrado, ponlo en turno de 24 horas y luego retira a tus ingenieros. Toma nota de la hora porque 4 horas después de ese momento puedes volver a poner a tus ingenieros en el taller y no provocará una muerte y ¡puedes obtener una gran ventaja en la investigación! Tuve dos talleres durante todo el juego e intercambié este truco con cada taller para evitar el tiempo de reutilización. Tu descontento aumentará significativamente, pero es por eso que tenemos taberna, licor ilegal y varias habilidades de fe para reducirlo. Además, poner el generador en sobremarcha reduce el descontento si recibes la misión para reducirlo. Sin embargo, no hice el truco de las 24 horas con ningún otro lugar de trabajo.
Puestos médicos: debería bastar con dos puestos médicos hasta que las temperaturas empiecen a bajar a -60-70 grados con las mejoras en el suministro eléctrico y la ley de hacinamiento aprobada. Esto, por supuesto, siempre que se minimice la exposición de los trabajadores y de las viviendas a estas temperaturas. A veces, puse a los trabajadores en condiciones de frío porque había que hacer sacrificios. Se necesitarán enfermerías, así como mejoras en el aislamiento y en las listas de verificación para una recuperación más rápida. Tenía unos 3 puestos cuando llegó la tormenta.
Comida: necesitarás todas las mejoras para hacer esto. No usé un invernadero durante mi partida. Tenía alrededor de 6 a 8 cazadores voladores cuando llegó la tormenta. Tenía alrededor de 2000 raciones de comida (sopa) para preparar cuando se desactiven. Es obligatorio retirarles a todos los trabajadores justo antes de que llegue la tormenta.
Carbón: las minas de carbón son ideales para almacenar carbón antes de la tormenta, pero con el tiempo necesitarás bombas de vapor para cuando se averíen. También necesitarás un aislamiento para los postes de recolección, calentadores avanzados y un centro de vapor cerca de ellas para mantenerlas habitables y frescas durante lo peor de la tormenta; esto es solo si tienes miedo de quedarte sin carbón.
Cabañas de recursos: tendrás que seguir este camino de investigación para conseguir un gran depósito donde almacenar carbón. Yo diría que con entre 10.000 y 15.000 de carbón deberías poder superarlo.
Fábrica: Hice esto porque tenía núcleos y recursos sobrantes para construir 3 autómatas y prótesis para amputados. Una vez que terminaron, desmantelé la fábrica. En realidad no es un requisito, pero si lo haces, ten en cuenta que tendrás que mejorar la eficiencia de tus autómatas por completo para ver un beneficio porque son bastante ineficientes en un 60 % base en comparación con 10 trabajadores al 100 %.
Construcción: este es el orden en el que los trabajadores construirán según la prioridad 1. Carreteras, 2. Edificios y 3. Desmantelamiento. Procura mantener estos trabajos al mínimo durante las horas de trabajo.
Para un buen comienzo
Día 1:
Asegúrate de que seas duro primero, no cambies nada de lo demás también (necesidades de las personas, economía, etc.)
Cuando comiences a hacer una pausa en el juego, firma la ley sobre trabajo infantil en lugares seguros. Esto te permitirá construir algunas cosas el primer día. Pon a la mayoría de tus trabajadores en la madera, a los ingenieros en el acero y a los niños en el carbón.
Una vez que tengas suficiente madera y acero, retira a todos tus ingenieros para que comiencen a construir un taller detrás de las reservas (agregaremos otro al lado más adelante y tendrán una buena temperatura hasta el día 35 si tienes calentadores avanzados y la mejora de rango 1). Coloca a los ingenieros en el taller lo antes posible e investiga la recolección rápida.
Ahora, con el resto de tus recursos, puedes construir un puesto médico. No tienes que poner ingenieros de inmediato, puedes hacerlo justo antes de la medianoche. Colócalo en el primer anillo para comenzar y, más tarde, agregarás otro al lado. Al final del día, deberías tener suficiente madera para construir todas tus tiendas en el primer anillo.
NO ENCIENDA SU GENERADOR HASTA LAS 17:15, MANTÉNGALO ENCENDIDO HASTA LAS 08:00 Y LUEGO APÁGUELO. Haga esto hasta la primera gota fría para ahorrar carbón.
Día 2: FIRME LA LEY DE LA SOPA ANTES DE CONSTRUIR UNA COCINA También construiremos una cabaña para cazadores y la dotaremos de personal antes de las 1800. Comience a construir puestos de recolección junto a depósitos de carbón y madera emparejados, idealmente 2 pilas de madera y 1 de acero. La segunda investigación fue sobre calentadores, luego hice la baliza y el equipo para cazadores antes del segundo lanzamiento de frío.
Durante el resto del juego, haz lo posible por mantener a tus trabajadores a salvo del frío, consigue mejorar la calefacción entre las gotas de frío. Utiliza la superposición de temperatura con frecuencia para ver qué es vulnerable al clima. El frío es aceptable en los lugares de trabajo, pero si puedes mantenerlos habitables, aún mejor. Vigila las viviendas y mantenlas habitables, tendrás que tener una tonelada de acero y madera para mejorarlas de tienda de campaña a barraca y luego investigar el aislamiento de las casas más adelante (por eso rechacé a los refugiados y dejé a todos los sobrevivientes a menos que los necesitara).
Estas son todas las leyes que firmé para la Adaptación:
Trabajo infantil
Sopa
Turno de emergencia
Turno extendido
Arena de lucha por la vivienda para reducir el descontento con los turnos de 24 horas y prolongados
Tratamiento radical
Superpoblación
Eliminación de cadáveres (provocará mucho descontento)
Trasplantes de órganos (por eso sacrificamos algo de descontento porque la gente no morirá, pero el juego aún los cura más rápido en las tiendas médicas)
Utilice los dos anteriores únicamente si puede evitar que surja algún descontento. Si no, utilice los dos siguientes.
Casa pública
Luz de la luna
Residencia de ancianos cuando empiezan a llegar amputados y enfermos graves
Para la búsqueda de los londinenses elegí la fe, muy recomendable o puedes optar por el orden, ambas tienen el mismo efecto sobre el descontento y la esperanza:
Casa de oración (manténgalas junto a la vivienda)
Oraciones de la tarde
Guardianes de la fe
Santuarios (hicieron esto antes del templo para aumentar la eficiencia en el lugar de trabajo)
Templo
Cocina de campaña
Penitencia pública
Protector de la Verdad (necesitarás esto para reducir el descontento masivamente)
Cuando llegue la tormenta, también tendrás que tener en cuenta que tus minas de carbón se hundirán, así que abandónalas para que nadie muera. Necesitarás martillos de vapor para carbón y de 6 a 8 puestos de recolección. 4 autómatas para manejarlos, a menos que consigas investigar el aislamiento de los puestos de recolección para poder poner trabajadores en ellos. Literalmente me quedé sin carbón la última hora antes del final de la tormenta, simplemente dije a la mierda y avancé rápidamente hasta el final. El logro no apareció en mi XB, así que estaba cabreado hasta que miré el rastreador y vi que estaba desbloqueado. ¡Pronto habrá un video y buena suerte!
Siéntete libre de agregar cualquier comentario o pregunta.
8 Comments
Gran guía 👌
By I3EAR iN MiND on 22 mar 2020 11:47
¿¡PUEDES RECHAZAR A LOS REFUGIADOS?!
Genial. Pero mi partida guardada ya tiene a todos los refugiados, así que intentaré conseguir el logro de todos modos. Es bueno saberlo si tengo que volver a intentarlo.
Genial. Pero mi partida guardada ya tiene a todos los refugiados, así que intentaré conseguir el logro de todos modos. Es bueno saberlo si tengo que volver a intentarlo.
By Aroth Arklaw on 31 may 2020 22:53
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como aún no hay solución, permítanme compartir algunos pequeños consejos. No olviden comentar si encuentran algún error.
Editar: Estoy muy cerca de conseguirlo, pero me quedé sin acero y no pude darle una casa aislada a cada colono. Intenta prepararte para eso en el juego avanzado.
Editar: ¡LO CONSEGUÍ! Y lo conseguí incluso después de haber dado refugio a todos los refugiados, así que es posible. Aparentemente, desmantelar cosas es muy útil para conseguir madera y acero en los últimos días.
Recordatorio rápido: verifica que hayas seleccionado difícil en el menú al iniciar un nuevo escenario (no querrás tener 0 muertes en modo normal por error).
El guardado es tu aliado. En consola, solo tienes 6 partidas guardadas, así que elige bien el momento.
Debes maximizar el rendimiento (niños aprendices, santuarios...) de tu lugar de trabajo y pensar a largo plazo. Cada día cuenta, especialmente los tres primeros.
NO DEJES QUE HAYA GENTE EN EL FRÍO O EN LA NOCHE bajo ninguna circunstancia, a menos que tengas trabajadores enfermos que ralenticen el desarrollo de tu ciudad. Si necesitas construir algo, hazlo en el alcance del generador o de un centro de vapor.
Algunas personas recomiendan seleccionar Fe, no estoy seguro por qué.
¡Importante!
Cualquier muerte cuenta en contra del logro, incluidos los londinenses si se van o si se amotinan contra tu régimen. Debes recuperar la esperanza total antes de 15 días (los londinenses no logran persuadir a más personas cuando la esperanza es del 50%).
¡NO USES EN EXCESO EL TURNO DE EMERGENCIA! Los primeros tres puestos de recolección tienen muy pocas probabilidades de morir, pero los lugares que contratan ingenieros tienen un 100 % de probabilidades de morir por exceso de trabajo.
Algunos eventos pueden provocar la muerte sin importar lo que pase, como la Iglesia de la Sanación, donde un anciano acepta la muerte. Para evitarlo, desmantela la Iglesia de la Sanación después de construirla.
EL DÍA 15, TUS EXPLORADORES DEBEN DESCUBRIR WINTERHOME. De lo contrario, el único sobreviviente llegará a tu ciudad y morirá.
Los eventos de exploración con muerte también hacen que el logro fracase (falla en Gloomy Cave, Tesla City...)
EDITAR:
CHICOS, tengo un gran consejo.
Tan pronto como hayas completado todas las misiones secundarias de recolección de materiales antes de la tormenta y la gente se queje de la necesidad de madera... entonces...
¡DESMANTELEN TODO EXCEPTO LA COCINA Y LAS COSAS OPERADAS POR ROBOTS (y tal vez las instalaciones de investigación) ANTES DE QUE LLEGA LA TORMENTA!
Desmantelé mis veinte hangares de cazadores y fueron gloriosamente útiles en los últimos dos días.
¡De esa manera puedes reorganizar tu ciudad con la menor cantidad posible de centros de vapor Y tener suficiente madera y metal para convertir todas las tiendas en CASAS!
¡Espero poder conseguir el logro gracias a eso!
Editar: Estoy muy cerca de conseguirlo, pero me quedé sin acero y no pude darle una casa aislada a cada colono. Intenta prepararte para eso en el juego avanzado.
Editar: ¡LO CONSEGUÍ! Y lo conseguí incluso después de haber dado refugio a todos los refugiados, así que es posible. Aparentemente, desmantelar cosas es muy útil para conseguir madera y acero en los últimos días.
Recordatorio rápido: verifica que hayas seleccionado difícil en el menú al iniciar un nuevo escenario (no querrás tener 0 muertes en modo normal por error).
El guardado es tu aliado. En consola, solo tienes 6 partidas guardadas, así que elige bien el momento.
Debes maximizar el rendimiento (niños aprendices, santuarios...) de tu lugar de trabajo y pensar a largo plazo. Cada día cuenta, especialmente los tres primeros.
NO DEJES QUE HAYA GENTE EN EL FRÍO O EN LA NOCHE bajo ninguna circunstancia, a menos que tengas trabajadores enfermos que ralenticen el desarrollo de tu ciudad. Si necesitas construir algo, hazlo en el alcance del generador o de un centro de vapor.
Algunas personas recomiendan seleccionar Fe, no estoy seguro por qué.
¡Importante!
Cualquier muerte cuenta en contra del logro, incluidos los londinenses si se van o si se amotinan contra tu régimen. Debes recuperar la esperanza total antes de 15 días (los londinenses no logran persuadir a más personas cuando la esperanza es del 50%).
¡NO USES EN EXCESO EL TURNO DE EMERGENCIA! Los primeros tres puestos de recolección tienen muy pocas probabilidades de morir, pero los lugares que contratan ingenieros tienen un 100 % de probabilidades de morir por exceso de trabajo.
Algunos eventos pueden provocar la muerte sin importar lo que pase, como la Iglesia de la Sanación, donde un anciano acepta la muerte. Para evitarlo, desmantela la Iglesia de la Sanación después de construirla.
EL DÍA 15, TUS EXPLORADORES DEBEN DESCUBRIR WINTERHOME. De lo contrario, el único sobreviviente llegará a tu ciudad y morirá.
Los eventos de exploración con muerte también hacen que el logro fracase (falla en Gloomy Cave, Tesla City...)
EDITAR:
CHICOS, tengo un gran consejo.
Tan pronto como hayas completado todas las misiones secundarias de recolección de materiales antes de la tormenta y la gente se queje de la necesidad de madera... entonces...
¡DESMANTELEN TODO EXCEPTO LA COCINA Y LAS COSAS OPERADAS POR ROBOTS (y tal vez las instalaciones de investigación) ANTES DE QUE LLEGA LA TORMENTA!
Desmantelé mis veinte hangares de cazadores y fueron gloriosamente útiles en los últimos dos días.
¡De esa manera puedes reorganizar tu ciudad con la menor cantidad posible de centros de vapor Y tener suficiente madera y metal para convertir todas las tiendas en CASAS!
¡Espero poder conseguir el logro gracias a eso!
8 Comments
Un consejo para aquellos que estén interesados.
!!!!Esto no se aplica a ningún edificio, solo a pilotes, día 1!!!!
Si pasas el "turno de emergencia" del día 1 a las 7:30-8:00 (justo cuando empiezas) en las pilas que quieras, ¡NADIE MORIRÁ!, ya que el juego cree que los trabajadores deben trabajar un día antes de poder hacerlo. ¿Por alguna razón cree que no lo han hecho? ¡Es barato, pero ayuda mucho! (Aunque se enfermarán unos 10 después del día 1, pero tendrás mucho material).
!!!!Esto no se aplica a ningún edificio, solo a pilotes, día 1!!!!
Si pasas el "turno de emergencia" del día 1 a las 7:30-8:00 (justo cuando empiezas) en las pilas que quieras, ¡NADIE MORIRÁ!, ya que el juego cree que los trabajadores deben trabajar un día antes de poder hacerlo. ¿Por alguna razón cree que no lo han hecho? ¡Es barato, pero ayuda mucho! (Aunque se enfermarán unos 10 después del día 1, pero tendrás mucho material).
By LostGames#4189 on 11 feb 2020 06:52
La razón para elegir la fe es que los primeros edificios de fe tienen poderes para restaurar la esperanza y no requieren trabajadores, a diferencia de la vigilancia del vecindario, que requiere trabajadores o ingenieros para aumentar la esperanza. Además, construir los santuarios da un gran impulso a la producción por solo un poco de acero.
By Blair2100 on 13 feb 2020 00:27