Frostpunk
115 Logros
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Endless Slave Driver
Make all other settlements distrustful towards you in Endless Mode
0.2%
Cómo desbloquear el logro Endless Slave Driver en Frostpunk - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Haga que los otros tres asentamientos (la mina de los niños, el campamento de naufragios y las aguas termales) sean desconfiados.
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Hice esto al final de mi partida "Sobrevive 100 días en extremo".
Busque una guía diferente para obtener ayuda para sobrevivir hasta este punto, pero no hace falta decirlo:
Si ha sobrevivido bien durante 100 días en condiciones extremas, entonces también debería ser lo suficientemente autosuficiente para comenzar a producir suministros adicionales para los demás asentamientos.
¿Tienes que jugar en Extreme? ¡Dios no! Simplemente juega en Endless si te apetece.
-Con el final de tu juego sin fin, puedes buscar algo de limpieza de logros
__________________________
Conductor de esclavos sin fin
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Configuración
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Comience a enviar exploradores (si aún no lo ha hecho) con trineos mejorados.
Su objetivo aquí es encontrar más núcleos de Steam para actualizar todos los asentamientos al nivel 2.
Empiece a marcar las cosas que necesitan.
Ejemplo:
"Manos que ayudan II - Envíanos 10 trabajadores, 30 de madera y 50 de acero"
- Hacer estas cosas no aumenta el grado de agrado que les tienes.
- Tampoco enviarles ayuda de emergencia, adelante.
Después de hacer algunos de estos, si les sobra un favor, gástelo. (Consiga más trabajadores, carbón, alimentos; lo que necesite)
-Esto tampoco afecta las relaciones.
Llegando a ser desconfiado
_________
Aproximadamente un día antes de cada tormenta y (más o menos) un día después: los asentamientos hablarán con usted.
Hay dos tipos de eventos aquí:
Disputas de solución
- Un acuerdo pedirá ayuda contra otro.
Ejemplo:
Children's Mine ha encontrado un núcleo de vapor, pero Hot Springs dice que es suyo.
Aquí se le ofrecen tres opciones:
Dale Steam Core a la mina infantil.
-Las aguas termales estarán disgustadas.
-Los niños míos estarán encantados.
O
Dale núcleo de vapor a las aguas termales
-Los niños míos estarán disgustados.
-Hotspring estará complacido.
O
En realidad es mío.
-Obtienes Steam Core.
- Ninguno de los dos pueblos te quiere más, pero además de agotar el favor, no cambia las relaciones con ninguno de los dos pueblos.
La elección correcta es siempre tomar para usted mismo aquello por lo que están peleando.
El acuerdo pide ayuda
- Un acuerdo pedirá su ayuda, pero sólo les afecta a ellos.
Ejemplo:
Shipwreck Camp necesita que los ayudes a deshacerse de las pruebas de su revuelta.
Dos opciones aquí -
Uno de ellos desagradará a Shipwreck Camp, mientras que al otro le gustará.
Elija la opción que no les guste. (El que les desagrada)
Elegir esta opción 3 veces por acuerdo hará que se vuelvan desconfiados.
Consejos sobre el desove de eventos
__________________________
Hacia el final, tuve dos acuerdos en Desconfiado y un acuerdo en Neutral.
Siguió dándome el evento "Elige uno u otro" antes y después de la tormenta.
Si han sido algunas tormentas y siguen dándote el primer evento (mal evento) en lugar de los que te permiten bajar el nivel de su relación.
Actualice el acuerdo que desea odiarlo al siguiente nivel.
Ejemplo: aumentar el nivel de la mina infantil de 2 a 3.
Cuando estaba en Children's Mine Nivel 2, Hotsprings Nivel 2 y Shipwreck Camp Nivel 4 -
Se habían generado suficientes acontecimientos como para volverse desconfiados.
Terminé alrededor del día 176, el logro apareció un par de días después.
¡Espero que esto haya ayudado!
¡Buena suerte!
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Hice esto al final de mi partida "Sobrevive 100 días en extremo".
Busque una guía diferente para obtener ayuda para sobrevivir hasta este punto, pero no hace falta decirlo:
Si ha sobrevivido bien durante 100 días en condiciones extremas, entonces también debería ser lo suficientemente autosuficiente para comenzar a producir suministros adicionales para los demás asentamientos.
¿Tienes que jugar en Extreme? ¡Dios no! Simplemente juega en Endless si te apetece.
-Con el final de tu juego sin fin, puedes buscar algo de limpieza de logros
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Conductor de esclavos sin fin
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Configuración
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Comience a enviar exploradores (si aún no lo ha hecho) con trineos mejorados.
Su objetivo aquí es encontrar más núcleos de Steam para actualizar todos los asentamientos al nivel 2.
Empiece a marcar las cosas que necesitan.
Ejemplo:
"Manos que ayudan II - Envíanos 10 trabajadores, 30 de madera y 50 de acero"
- Hacer estas cosas no aumenta el grado de agrado que les tienes.
- Tampoco enviarles ayuda de emergencia, adelante.
Después de hacer algunos de estos, si les sobra un favor, gástelo. (Consiga más trabajadores, carbón, alimentos; lo que necesite)
-Esto tampoco afecta las relaciones.
Llegando a ser desconfiado
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Aproximadamente un día antes de cada tormenta y (más o menos) un día después: los asentamientos hablarán con usted.
Hay dos tipos de eventos aquí:
Disputas de solución
- Un acuerdo pedirá ayuda contra otro.
Ejemplo:
Children's Mine ha encontrado un núcleo de vapor, pero Hot Springs dice que es suyo.
Aquí se le ofrecen tres opciones:
Dale Steam Core a la mina infantil.
-Las aguas termales estarán disgustadas.
-Los niños míos estarán encantados.
O
Dale núcleo de vapor a las aguas termales
-Los niños míos estarán disgustados.
-Hotspring estará complacido.
O
En realidad es mío.
-Obtienes Steam Core.
- Ninguno de los dos pueblos te quiere más, pero además de agotar el favor, no cambia las relaciones con ninguno de los dos pueblos.
La elección correcta es siempre tomar para usted mismo aquello por lo que están peleando.
El acuerdo pide ayuda
- Un acuerdo pedirá su ayuda, pero sólo les afecta a ellos.
Ejemplo:
Shipwreck Camp necesita que los ayudes a deshacerse de las pruebas de su revuelta.
Dos opciones aquí -
Uno de ellos desagradará a Shipwreck Camp, mientras que al otro le gustará.
Elija la opción que no les guste. (El que les desagrada)
Elegir esta opción 3 veces por acuerdo hará que se vuelvan desconfiados.
Consejos sobre el desove de eventos
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Hacia el final, tuve dos acuerdos en Desconfiado y un acuerdo en Neutral.
Siguió dándome el evento "Elige uno u otro" antes y después de la tormenta.
Si han sido algunas tormentas y siguen dándote el primer evento (mal evento) en lugar de los que te permiten bajar el nivel de su relación.
Actualice el acuerdo que desea odiarlo al siguiente nivel.
Ejemplo: aumentar el nivel de la mina infantil de 2 a 3.
Cuando estaba en Children's Mine Nivel 2, Hotsprings Nivel 2 y Shipwreck Camp Nivel 4 -
Se habían generado suficientes acontecimientos como para volverse desconfiados.
Terminé alrededor del día 176, el logro apareció un par de días después.
¡Espero que esto haya ayudado!
¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
No es una guía sino un consejo para conseguirlo.
Carga ese viejo juego guardado y deberías obtenerlo.
Lo he intentado durante aproximadamente un mes. Parece que a veces se le hizo un parche silencioso alrededor del 24 de octubre o algo similar porque ahora se desbloquea aproximadamente 2 o 3 días después de que se hizo desconfiado el último acuerdo.
Intenta llamar constantemente a los tres asentamientos y pedir cosas, tal vez eso ayude. Para mí se desbloqueó en la pantalla del chat con Lumber Camp cuando me decían que no necesitaban nada más.
/El crédito va a GUNGA en los foros de Steam por sugerirlo.
Buena suerte,
Carga ese viejo juego guardado y deberías obtenerlo.
Lo he intentado durante aproximadamente un mes. Parece que a veces se le hizo un parche silencioso alrededor del 24 de octubre o algo similar porque ahora se desbloquea aproximadamente 2 o 3 días después de que se hizo desconfiado el último acuerdo.
Intenta llamar constantemente a los tres asentamientos y pedir cosas, tal vez eso ayude. Para mí se desbloqueó en la pantalla del chat con Lumber Camp cuando me decían que no necesitaban nada más.
/El crédito va a GUNGA en los foros de Steam por sugerirlo.
Buena suerte,