Gears 5
181 Logros
2,500
1000+h
PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Gears 5.
Crecimiento compulsivo
Has llegado al nivel 15 de personaje con Infiltrado, Demoledor, Mecánico, Veterano, Tirador y Jack
20
0.18%
Cómo desbloquear el logro Crecimiento compulsivo en Gears 5 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes llegar al nivel 15 con cada uno de los 6 personajes originales de la Horda:
- Kait
-JD
- Del
- Marco
- Fahz
- Jacobo
Aquí está el método para obtener XP de personaje y obtener alrededor de 1000 xp por cada 15-20 partidas de la Horda.
Configuración:
Horda - Personalizado - Anfitrión - Opciones
- Configura el Wave en 46 y asegúrate de que esté "visible en el navegador del lobby".
Esto permitirá la ayuda de otros y obtendrás 1 carta de habilidad cada 5 oleadas consecutivas completadas, por eso comienzas en 46.
- Una persona será Del ( no es necesario pero se recomienda ) y una vez que comience la partida, lleve al Fabricante a un lado del mapa ( cualquier mapa servirá, pero yo uso Reclaimed la mayor parte del tiempo ). Una vez que Del comience a construir 3-4 torretas centinela de nivel 4, recomendaría construir también un casillero de armas. Cualquiera que no sea Del debe ir al fabricante y deshacerse de toda la potencia inicial para que Del la use.
Use Encendido: 3-4 torretas centinela de nivel 4 y 1 casillero de armas de nivel 4 si es posible
- No te molestes en gastar energía en ventajas, úsala para las torretas. Obtienes la mayor cantidad de XP al completar las oleadas, por lo que no hay razón para ser egoísta comprando cosas que solo te ayuden mientras lo haces.
Mire este video para obtener más información y ver este método en acción y cómo configurarlo :)
- Los primeros 4 minutos explican el método y cómo empezar.
- @ 15:30 Empiezo la ola final 50 y obtengo el XP del personaje si solo quieres ver eso.
https://www.bradleafsfan9.com/gears-5
Lista de reproducción de la guía de vídeo de Gears 5:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvrkjkOmqksppEgx319Lm...
- Kait
-JD
- Del
- Marco
- Fahz
- Jacobo
Aquí está el método para obtener XP de personaje y obtener alrededor de 1000 xp por cada 15-20 partidas de la Horda.
Configuración:
Horda - Personalizado - Anfitrión - Opciones
- Configura el Wave en 46 y asegúrate de que esté "visible en el navegador del lobby".
Esto permitirá la ayuda de otros y obtendrás 1 carta de habilidad cada 5 oleadas consecutivas completadas, por eso comienzas en 46.
- Una persona será Del ( no es necesario pero se recomienda ) y una vez que comience la partida, lleve al Fabricante a un lado del mapa ( cualquier mapa servirá, pero yo uso Reclaimed la mayor parte del tiempo ). Una vez que Del comience a construir 3-4 torretas centinela de nivel 4, recomendaría construir también un casillero de armas. Cualquiera que no sea Del debe ir al fabricante y deshacerse de toda la potencia inicial para que Del la use.
Use Encendido: 3-4 torretas centinela de nivel 4 y 1 casillero de armas de nivel 4 si es posible
- No te molestes en gastar energía en ventajas, úsala para las torretas. Obtienes la mayor cantidad de XP al completar las oleadas, por lo que no hay razón para ser egoísta comprando cosas que solo te ayuden mientras lo haces.
Mire este video para obtener más información y ver este método en acción y cómo configurarlo :)
- Los primeros 4 minutos explican el método y cómo empezar.
- @ 15:30 Empiezo la ola final 50 y obtengo el XP del personaje si solo quieres ver eso.
¡Todas mis guías de logros de Gears 5 se pueden encontrar aquí! :) (Amigable para dispositivos móviles)
https://www.bradleafsfan9.com/gears-5
Lista de reproducción de la guía de vídeo de Gears 5:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvrkjkOmqksppEgx319Lm...
7 Comments
@Ron Jeremy R6 Correcto
@ Star1ord89 Sí, lo sería, pero debes sopesar si aún puedes completarlo sin muchos problemas. Si tienes personajes con habilidades mejoradas, también sería más fácil agregar más dificultad.
@ Star1ord89 Sí, lo sería, pero debes sopesar si aún puedes completarlo sin muchos problemas. Si tienes personajes con habilidades mejoradas, también sería más fácil agregar más dificultad.
By BradLeafsFan9 on 31 oct 2019 20:05
Sólo obtendrás tarjetas verdes en el nivel principiante, ¿verdad?
By EI Bikerboy on 31 oct 2019 09:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Edición final debido a actualizaciones de PvE y alteración de logros.
Nota: Todas las clases PvE (con la excepción de Jack) ahora se pueden usar en Escape, que puede ser un modo más rápido para que la mayoría de los jugadores suban de nivel. Esta guía se creó originalmente con el propósito de subir de nivel en Horda.
Como se indica en la descripción del logro, necesitarás alcanzar el nivel 15 con las siguientes clases:
-Kait Infiltrado
- DemolicionesJD
-Del Mecánico
-Marco veterano
- TiradorFahz
-Jacobo
Requisitos de nivel de clase XP:
Inicio - Nivel 1
100 XP > Nivel 2
500 XP > Nivel 3
1000 XP > Nivel 4
1.500 XP > Nivel 5
2000 XP > Nivel 6
2500 XP > Nivel 7
3000 XP > Nivel 8
3500 XP > Nivel 9
4000 XP > Nivel 10
6.000 XP > Nivel 11
8.000 XP > Nivel 12
10.000 XP > Nivel 13
12.000 XP > Nivel 14
15.000 XP > Nivel 15
Para los interesados pueden seguir subiendo de nivel:
20.000 XP > Nivel 16
40.000 XP > Nivel 17
60.000 XP > Nivel 18 (nivel máximo anterior)
80.000 XP > Nivel 19
100.000 XP > Nivel 20 (nuevo nivel máximo)
Obteniendo la mayor cantidad de XP de clase para tu tiempo:
Completar dificultades más altas proporcionará XP de clase más alta; sin embargo, recomendaría encarecidamente dificultades más bajas para comenzar y luego pasar a Insane, Inconceived y Master. También recomendaría no preocuparse demasiado por obtener la mayor cantidad de muertes o ganar MVP en cada oleada, ya que la XP de clase está más relacionada con la finalización de la oleada. Como punto de referencia, las 50 oleadas completas te proporcionarán alrededor de 5000 XP de clase en dificultad principiante (impulso activo); sin embargo, las oleadas posteriores recompensarán la mayor parte de la XP de clase. Dicho esto, al completar repetidamente las oleadas 41 a 50 se obtendrá la mayor cantidad de XP de clase, aunque puede ser más beneficioso ejecutar las oleadas 46 a 50, ya que esto evita minijefes y algunas otras oleadas prolongadas.
Nota: El impulso también afectará la ganancia de XP de clase.
Recibí exactamente 4000 XP de clase en dos ocasiones por completar las oleadas 46-50 en dificultad Insane (Boost estaba activo).
La importancia de las cartas de habilidad:
Aunque completar dificultades más altas es obviamente la mejor opción, es importante tener en cuenta que el nivel de clase no necesariamente equivale a una clase más mejorada, ya que esto está más relacionado con las cartas de habilidad que se actualizan. A medida que subas de nivel en cada clase individual, desbloquearás nuevas tarjetas de habilidades; sin embargo, para mejorarlas necesitarás duplicados, que se pueden obtener usando Gears Coins o completando al menos cinco oleadas consecutivas , es decir, recibirás una tarjeta por cada cinco oleadas que completar de una sola vez.
Las dificultades más altas también brindan una mayor probabilidad de recibir cartas de habilidad más raras ( consulte el juego para obtener más detalles ).
Métodos de configuración:
Un mecánico, o una clase equivalente, debería comenzar construyendo varias barreras para ayudar a frenar a la mayoría de los enemigos. El resto del equipo puede colocarlos en posición. Dependiendo de las necesidades del equipo, es posible que se requieran uno o dos casilleros para armas*. Muchos centinelas te ayudarán a ralentizar y eliminar a los enemigos si también tienes el poder de comprarlos y mejorarlos. Debería haber una clase de Demoliciones en el equipo que pueda utilizar un casillero de armas* para el Lancer GL (comprado al fabricante). Con Demoliciones lo suficientemente mejoradas usando la granada GL, además del daño de sangrado de la tarjeta de habilidad Razor Hail, deberían acabar con muchos enemigos e incluso derrotar a cualquier jefe con facilidad. Los bastiones también deberían ser un foco para todos cuando aparecen, aunque las Demoliciones generalmente pueden eliminarlos rápidamente disparando al escudo con un Boomshot activo.
Si juegas más oleadas que solo cinco o diez, es una buena práctica capturar los grifos (ahora con mejoras mejoradas) y/o construir una forja para que Jack pueda desmantelar las armas para obtener más poder (usa la tarjeta Optimizador de Jack para obtener poder adicional). El mecánico aún puede concentrarse en construir centinelas y barreras para contener a muchos enemigos, mientras Jack se abalanza recogiendo armas para la forja y reviviendo a otros que intentarán desesperadamente eliminar a todos los enemigos.
Consejo: muchos jugadores se centran en acumular su propio poder para mejorar sus ventajas y/o empezar a construir cosas al azar que no ayudan al equipo. Es mejor si todos trabajan juntos y depositan en el fabricante, al menos al principio.
Tarjetas de habilidad recomendadas:
Infiltador : Laceración (L5), Resonancia de sangre (L10) [escopeta enfocada]
Demoliciones : Lancer GL personalizado (L7), Boomshot personalizado (L9), Razor Hail (L12) [enfocado en explosivos]
Mecánico : ingenio (N2), fabricación reforzada (N4), *casilleros overclockeados (N7), fabricación eficiente (N10) [centrado en la defensa]
Veterano : Lancer personalizado (L9), Focus (L10), Headshot Master (L15) [enfocado en rifle]
Tirador : emboscada (N2), explotar debilidad (N5), golpe crítico explosivo (N13) [enfocado en precisión]
Jack : alcance de curación (N2), mejora Zapper (N3), optimizador (N4), mejora de curación (N6), secuestro explosivo (N12) [enfocado en soporte]
Frenesí de la Horda:
Horde Frenzy es una variante de horda de 12 oleadas con una oleada de jefe cada 4 oleadas. Una ejecución completa de 1 a 12 oleadas en dificultad Maestro proporcionará 4 cartas de habilidad y aproximadamente 12,000 XP de clase (Boost activo). El tiempo promedio para una ejecución completa de Horde Frenzy debería ser de unos 30 minutos, dependiendo del mapa y el nivel de habilidad del equipo.
Gracias a BigPoppaHoyle, I Ebon Hawk I y AbsoIuteZero x por su información adicional sobre hordas.
Nota: Todas las clases PvE (con la excepción de Jack) ahora se pueden usar en Escape, que puede ser un modo más rápido para que la mayoría de los jugadores suban de nivel. Esta guía se creó originalmente con el propósito de subir de nivel en Horda.
Como se indica en la descripción del logro, necesitarás alcanzar el nivel 15 con las siguientes clases:
-
- Demoliciones
-
-
- Tirador
-Jacobo
Requisitos de nivel de clase XP:
Inicio - Nivel 1
100 XP > Nivel 2
500 XP > Nivel 3
1000 XP > Nivel 4
1.500 XP > Nivel 5
2000 XP > Nivel 6
2500 XP > Nivel 7
3000 XP > Nivel 8
3500 XP > Nivel 9
4000 XP > Nivel 10
6.000 XP > Nivel 11
8.000 XP > Nivel 12
10.000 XP > Nivel 13
12.000 XP > Nivel 14
15.000 XP > Nivel 15
Para los interesados pueden seguir subiendo de nivel:
20.000 XP > Nivel 16
40.000 XP > Nivel 17
60.000 XP > Nivel 18 (nivel máximo anterior)
80.000 XP > Nivel 19
100.000 XP > Nivel 20 (nuevo nivel máximo)
Obteniendo la mayor cantidad de XP de clase para tu tiempo:
Completar dificultades más altas proporcionará XP de clase más alta; sin embargo, recomendaría encarecidamente dificultades más bajas para comenzar y luego pasar a Insane, Inconceived y Master. También recomendaría no preocuparse demasiado por obtener la mayor cantidad de muertes o ganar MVP en cada oleada, ya que la XP de clase está más relacionada con la finalización de la oleada. Como punto de referencia, las 50 oleadas completas te proporcionarán alrededor de 5000 XP de clase en dificultad principiante (impulso activo); sin embargo, las oleadas posteriores recompensarán la mayor parte de la XP de clase. Dicho esto, al completar repetidamente las oleadas 41 a 50 se obtendrá la mayor cantidad de XP de clase, aunque puede ser más beneficioso ejecutar las oleadas 46 a 50, ya que esto evita minijefes y algunas otras oleadas prolongadas.
Nota: El impulso también afectará la ganancia de XP de clase.
Recibí exactamente 4000 XP de clase en dos ocasiones por completar las oleadas 46-50 en dificultad Insane (Boost estaba activo).
La importancia de las cartas de habilidad:
Aunque completar dificultades más altas es obviamente la mejor opción, es importante tener en cuenta que el nivel de clase no necesariamente equivale a una clase más mejorada, ya que esto está más relacionado con las cartas de habilidad que se actualizan. A medida que subas de nivel en cada clase individual, desbloquearás nuevas tarjetas de habilidades; sin embargo, para mejorarlas necesitarás duplicados, que se pueden obtener usando Gears Coins o completando al menos cinco oleadas consecutivas , es decir, recibirás una tarjeta por cada cinco oleadas que completar de una sola vez.
Las dificultades más altas también brindan una mayor probabilidad de recibir cartas de habilidad más raras ( consulte el juego para obtener más detalles ).
Métodos de configuración:
Un mecánico, o una clase equivalente, debería comenzar construyendo varias barreras para ayudar a frenar a la mayoría de los enemigos. El resto del equipo puede colocarlos en posición. Dependiendo de las necesidades del equipo, es posible que se requieran uno o dos casilleros para armas*. Muchos centinelas te ayudarán a ralentizar y eliminar a los enemigos si también tienes el poder de comprarlos y mejorarlos. Debería haber una clase de Demoliciones en el equipo que pueda utilizar un casillero de armas* para el Lancer GL (comprado al fabricante). Con Demoliciones lo suficientemente mejoradas usando la granada GL, además del daño de sangrado de la tarjeta de habilidad Razor Hail, deberían acabar con muchos enemigos e incluso derrotar a cualquier jefe con facilidad. Los bastiones también deberían ser un foco para todos cuando aparecen, aunque las Demoliciones generalmente pueden eliminarlos rápidamente disparando al escudo con un Boomshot activo.
Si juegas más oleadas que solo cinco o diez, es una buena práctica capturar los grifos (ahora con mejoras mejoradas) y/o construir una forja para que Jack pueda desmantelar las armas para obtener más poder (usa la tarjeta Optimizador de Jack para obtener poder adicional). El mecánico aún puede concentrarse en construir centinelas y barreras para contener a muchos enemigos, mientras Jack se abalanza recogiendo armas para la forja y reviviendo a otros que intentarán desesperadamente eliminar a todos los enemigos.
Consejo: muchos jugadores se centran en acumular su propio poder para mejorar sus ventajas y/o empezar a construir cosas al azar que no ayudan al equipo. Es mejor si todos trabajan juntos y depositan en el fabricante, al menos al principio.
Tarjetas de habilidad recomendadas:
Infiltador : Laceración (L5), Resonancia de sangre (L10) [escopeta enfocada]
Demoliciones : Lancer GL personalizado (L7), Boomshot personalizado (L9), Razor Hail (L12) [enfocado en explosivos]
Mecánico : ingenio (N2), fabricación reforzada (N4), *casilleros overclockeados (N7), fabricación eficiente (N10) [centrado en la defensa]
Veterano : Lancer personalizado (L9), Focus (L10), Headshot Master (L15) [enfocado en rifle]
Tirador : emboscada (N2), explotar debilidad (N5), golpe crítico explosivo (N13) [enfocado en precisión]
Jack : alcance de curación (N2), mejora Zapper (N3), optimizador (N4), mejora de curación (N6), secuestro explosivo (N12) [enfocado en soporte]
Frenesí de la Horda:
Horde Frenzy es una variante de horda de 12 oleadas con una oleada de jefe cada 4 oleadas. Una ejecución completa de 1 a 12 oleadas en dificultad Maestro proporcionará 4 cartas de habilidad y aproximadamente 12,000 XP de clase (Boost activo). El tiempo promedio para una ejecución completa de Horde Frenzy debería ser de unos 30 minutos, dependiendo del mapa y el nivel de habilidad del equipo.
Gracias a BigPoppaHoyle, I Ebon Hawk I y AbsoIuteZero x por su información adicional sobre hordas.
15 Comments
Probé jugar la oleada 1 en Inconcebible para ver qué experiencia daría esto y solo obtuve 30 exp de clase, lo que sumaría un total de 1,500 exp de clase para 1 a 50, sin embargo, cuando terminé Horda 1 a 50 en Principiante pasé directamente del nivel 1 al nivel 6 (que es aproximadamente 5k exp).
Esto podría significar una de dos cosas:
-Las olas más altas dan más exp.
-Las oleadas consecutivas otorgan experiencia adicional (creo que esto probablemente sea correcto dado que Gears 4 tenía una bonificación por oleada consecutiva)
Se necesitarían realizar más pruebas para estar seguro
Esto podría significar una de dos cosas:
-Las olas más altas dan más exp.
-Las oleadas consecutivas otorgan experiencia adicional (creo que esto probablemente sea correcto dado que Gears 4 tenía una bonificación por oleada consecutiva)
Se necesitarían realizar más pruebas para estar seguro
By BigPoppaHoyle on 15 oct 2019 06:57
@BigPoppaHoyle Gracias por esto. Tuve algo similar en el nivel intermedio haciendo una carrera completa con uno de mis personajes que pasó del nivel 4 al nivel 7.
Creo que tienes razón con el bono de onda consecutiva ya que ese también fue mi pensamiento original. Me aseguraré de seguir probando diferentes métodos/dificultades.
Creo que tienes razón con el bono de onda consecutiva ya que ese también fue mi pensamiento original. Me aseguraré de seguir probando diferentes métodos/dificultades.
By Tom Live v7 on 15 oct 2019 14:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
Antes de la Operación 5, las clases estaban vinculadas a los personajes. Las siguientes clases fueron conocidas como:
Infiltrado - Kait
Demoliciones - JD
Mecanico - Del
Veterano - Marco
Tirador - Fahz
Jack-Jack
En este video y en el momento de esta publicación, desgloso las opciones 1, 2 y 4. En el momento de este video, actualmente hay un evento de XP 4x hasta el 4 de enero; sin embargo, estos métodos siguen siendo superiores a otras formas. de nivelación. Estos métodos le brindarán una gran cantidad de experiencia de clase ("CXP") y una buena cantidad de experiencia de perfil ("PXP").
Una de las formas más rápidas de subir de nivel tus clases en Gears 5 introducida después de la Operación 5 es jugar con los mutadores o la dificultad.
1) Horda Frenesí - Sobrecarga - Dificultad maestra
2) Escape - The Surge - Dificultad increíble con estos mutadores en Más enemigos de relleno, más drones, más salud, más lanzadores, Ironman
3) Escape - El Reloj - Dificultad Maestra
4) Horda - Jingle Juvies (hasta el 4 de enero) Dificultad inconcebible
5) Mapas diarios/destacados de horda/escape
Para alcanzar el nivel 15, necesitarás completar 5 carreras de Horde Overload o 2 jingle juvies. Horde Overload te ofrece 21.000 CXP, mientras que Jingle Juvies te ofrece entre 42.000 y 46.000 CXP. Estos son, con diferencia, los métodos más eficaces. Una vez que finalice el evento 4X XP, lo actualizaré con valores más nuevos.
En términos de horas invertidas, estás viendo aproximadamente 5 horas desde el nivel 1 al 20 para Horde Frenzy Master Overload e Inconceived Jingle Juvies.