Gears 5

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Crecimiento compulsivo

Crecimiento compulsivo

Has llegado al nivel 15 de personaje con Infiltrado, Demoledor, Mecánico, Veterano, Tirador y Jack

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0.18%

Cómo desbloquear el logro Crecimiento compulsivo en Gears 5 - Guía Definitiva

Debes llegar al nivel 15 con cada uno de los 6 personajes originales de la Horda:
- Kait
-JD
- Del
- Marco
- Fahz
- Jacobo


Aquí está el método para obtener XP de personaje y obtener alrededor de 1000 xp por cada 15-20 partidas de la Horda.

Configuración:
Horda - Personalizado - Anfitrión - Opciones

- Configura el Wave en 46 y asegúrate de que esté "visible en el navegador del lobby".
Esto permitirá la ayuda de otros y obtendrás 1 carta de habilidad cada 5 oleadas consecutivas completadas, por eso comienzas en 46.

- Una persona será Del ( no es necesario pero se recomienda ) y una vez que comience la partida, lleve al Fabricante a un lado del mapa ( cualquier mapa servirá, pero yo uso Reclaimed la mayor parte del tiempo ). Una vez que Del comience a construir 3-4 torretas centinela de nivel 4, recomendaría construir también un casillero de armas. Cualquiera que no sea Del debe ir al fabricante y deshacerse de toda la potencia inicial para que Del la use.

Use Encendido: 3-4 torretas centinela de nivel 4 y 1 casillero de armas de nivel 4 si es posible

- No te molestes en gastar energía en ventajas, úsala para las torretas. Obtienes la mayor cantidad de XP al completar las oleadas, por lo que no hay razón para ser egoísta comprando cosas que solo te ayuden mientras lo haces.

Mire este video para obtener más información y ver este método en acción y cómo configurarlo :)
- Los primeros 4 minutos explican el método y cómo empezar.
- @ 15:30 Empiezo la ola final 50 y obtengo el XP del personaje si solo quieres ver eso.

¡Todas mis guías de logros de Gears 5 se pueden encontrar aquí! :) (Amigable para dispositivos móviles)
https://www.bradleafsfan9.com/gears-5
Lista de reproducción de la guía de vídeo de Gears 5:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvrkjkOmqksppEgx319Lm...
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31 oct 2019 04:34

7 Comments
@Ron Jeremy R6 Correcto

@ Star1ord89 Sí, lo sería, pero debes sopesar si aún puedes completarlo sin muchos problemas. Si tienes personajes con habilidades mejoradas, también sería más fácil agregar más dificultad.
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By BradLeafsFan9 on 31 oct 2019 20:05
Sólo obtendrás tarjetas verdes en el nivel principiante, ¿verdad?
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By EI Bikerboy on 31 oct 2019 09:20
¿El aumento de la dificultad aumenta las ganancias?
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By Star1ord89 on 31 oct 2019 17:07
¿Alguien ha probado si es más rentable (¿y más rápido?) hacer las oleadas 1-5 en una dificultad mayor que hacer 46-50 en una dificultad menor?
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By LeiChat on 18 sep 2020 15:14
¿Algún consejo para Jack? ¿cual es el mas rapido? ¿Solo apoyar con curación/escudo/descarga o descomponer armas para obtener puntos y fabricar armas, etc.?
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By Artist Deidara on 27 nov 2020 20:18
¡¡Sí!! ¿Algún consejo para subir de nivel a Jack?
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By BallFlicker on 08 dic 2020 12:24
El enlace de las guías está inactivo: https://www.bradleafsfan9.com/gears-5
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By GatorFist on 17 abr 2023 20:17
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*Edición final debido a actualizaciones de PvE y alteración de logros.

Nota: Todas las clases PvE (con la excepción de Jack) ahora se pueden usar en Escape, que puede ser un modo más rápido para que la mayoría de los jugadores suban de nivel. Esta guía se creó originalmente con el propósito de subir de nivel en Horda.

Como se indica en la descripción del logro, necesitarás alcanzar el nivel 15 con las siguientes clases:

- Kait Infiltrado
- Demoliciones JD
- Del Mecánico
- Marco veterano
- Tirador Fahz
-Jacobo


Requisitos de nivel de clase XP:

Inicio - Nivel 1
100 XP > Nivel 2
500 XP > Nivel 3
1000 XP > Nivel 4
1.500 XP > Nivel 5
2000 XP > Nivel 6
2500 XP > Nivel 7
3000 XP > Nivel 8
3500 XP > Nivel 9
4000 XP > Nivel 10
6.000 XP > Nivel 11
8.000 XP > Nivel 12
10.000 XP > Nivel 13
12.000 XP > Nivel 14
15.000 XP > Nivel 15

Para los interesados ​​pueden seguir subiendo de nivel:
20.000 XP > Nivel 16
40.000 XP > Nivel 17
60.000 XP > Nivel 18 (nivel máximo anterior)
80.000 XP > Nivel 19
100.000 XP > Nivel 20 (nuevo nivel máximo)

Obteniendo la mayor cantidad de XP de clase para tu tiempo:
Completar dificultades más altas proporcionará XP de clase más alta; sin embargo, recomendaría encarecidamente dificultades más bajas para comenzar y luego pasar a Insane, Inconceived y Master. También recomendaría no preocuparse demasiado por obtener la mayor cantidad de muertes o ganar MVP en cada oleada, ya que la XP de clase está más relacionada con la finalización de la oleada. Como punto de referencia, las 50 oleadas completas te proporcionarán alrededor de 5000 XP de clase en dificultad principiante (impulso activo); sin embargo, las oleadas posteriores recompensarán la mayor parte de la XP de clase. Dicho esto, al completar repetidamente las oleadas 41 a 50 se obtendrá la mayor cantidad de XP de clase, aunque puede ser más beneficioso ejecutar las oleadas 46 a 50, ya que esto evita minijefes y algunas otras oleadas prolongadas.

Nota: El impulso también afectará la ganancia de XP de clase.

Recibí exactamente 4000 XP de clase en dos ocasiones por completar las oleadas 46-50 en dificultad Insane (Boost estaba activo).


La importancia de las cartas de habilidad:
Aunque completar dificultades más altas es obviamente la mejor opción, es importante tener en cuenta que el nivel de clase no necesariamente equivale a una clase más mejorada, ya que esto está más relacionado con las cartas de habilidad que se actualizan. A medida que subas de nivel en cada clase individual, desbloquearás nuevas tarjetas de habilidades; sin embargo, para mejorarlas necesitarás duplicados, que se pueden obtener usando Gears Coins o completando al menos cinco oleadas consecutivas , es decir, recibirás una tarjeta por cada cinco oleadas que completar de una sola vez.

Las dificultades más altas también brindan una mayor probabilidad de recibir cartas de habilidad más raras ( consulte el juego para obtener más detalles ).

Métodos de configuración:
Un mecánico, o una clase equivalente, debería comenzar construyendo varias barreras para ayudar a frenar a la mayoría de los enemigos. El resto del equipo puede colocarlos en posición. Dependiendo de las necesidades del equipo, es posible que se requieran uno o dos casilleros para armas*. Muchos centinelas te ayudarán a ralentizar y eliminar a los enemigos si también tienes el poder de comprarlos y mejorarlos. Debería haber una clase de Demoliciones en el equipo que pueda utilizar un casillero de armas* para el Lancer GL (comprado al fabricante). Con Demoliciones lo suficientemente mejoradas usando la granada GL, además del daño de sangrado de la tarjeta de habilidad Razor Hail, deberían acabar con muchos enemigos e incluso derrotar a cualquier jefe con facilidad. Los bastiones también deberían ser un foco para todos cuando aparecen, aunque las Demoliciones generalmente pueden eliminarlos rápidamente disparando al escudo con un Boomshot activo.

Si juegas más oleadas que solo cinco o diez, es una buena práctica capturar los grifos (ahora con mejoras mejoradas) y/o construir una forja para que Jack pueda desmantelar las armas para obtener más poder (usa la tarjeta Optimizador de Jack para obtener poder adicional). El mecánico aún puede concentrarse en construir centinelas y barreras para contener a muchos enemigos, mientras Jack se abalanza recogiendo armas para la forja y reviviendo a otros que intentarán desesperadamente eliminar a todos los enemigos.

Consejo: muchos jugadores se centran en acumular su propio poder para mejorar sus ventajas y/o empezar a construir cosas al azar que no ayudan al equipo. Es mejor si todos trabajan juntos y depositan en el fabricante, al menos al principio.

Tarjetas de habilidad recomendadas:

Infiltador : Laceración (L5), Resonancia de sangre (L10) [escopeta enfocada]

Demoliciones : Lancer GL personalizado (L7), Boomshot personalizado (L9), Razor Hail (L12) [enfocado en explosivos]

Mecánico : ingenio (N2), fabricación reforzada (N4), *casilleros overclockeados (N7), fabricación eficiente (N10) [centrado en la defensa]

Veterano : Lancer personalizado (L9), Focus (L10), Headshot Master (L15) [enfocado en rifle]

Tirador : emboscada (N2), explotar debilidad (N5), golpe crítico explosivo (N13) [enfocado en precisión]

Jack : alcance de curación (N2), mejora Zapper (N3), optimizador (N4), mejora de curación (N6), secuestro explosivo (N12) [enfocado en soporte]

Frenesí de la Horda:
Horde Frenzy es una variante de horda de 12 oleadas con una oleada de jefe cada 4 oleadas. Una ejecución completa de 1 a 12 oleadas en dificultad Maestro proporcionará 4 cartas de habilidad y aproximadamente 12,000 XP de clase (Boost activo). El tiempo promedio para una ejecución completa de Horde Frenzy debería ser de unos 30 minutos, dependiendo del mapa y el nivel de habilidad del equipo.

Gracias a BigPoppaHoyle, I Ebon Hawk I y AbsoIuteZero x por su información adicional sobre hordas.
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14 oct 2019 21:33

15 Comments
Probé jugar la oleada 1 en Inconcebible para ver qué experiencia daría esto y solo obtuve 30 exp de clase, lo que sumaría un total de 1,500 exp de clase para 1 a 50, sin embargo, cuando terminé Horda 1 a 50 en Principiante pasé directamente del nivel 1 al nivel 6 (que es aproximadamente 5k exp).

Esto podría significar una de dos cosas:
-Las olas más altas dan más exp.
-Las oleadas consecutivas otorgan experiencia adicional (creo que esto probablemente sea correcto dado que Gears 4 tenía una bonificación por oleada consecutiva)

Se necesitarían realizar más pruebas para estar seguro
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By BigPoppaHoyle on 15 oct 2019 06:57
@BigPoppaHoyle Gracias por esto. Tuve algo similar en el nivel intermedio haciendo una carrera completa con uno de mis personajes que pasó del nivel 4 al nivel 7.

Creo que tienes razón con el bono de onda consecutiva ya que ese también fue mi pensamiento original. Me aseguraré de seguir probando diferentes métodos/dificultades.
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By Tom Live v7 on 15 oct 2019 14:51
La carta más importante para JD es Razor Hail. Esto se desbloquea en el nivel de personaje 12. Sus otras cartas no son particularmente importantes. No estoy seguro acerca de Marcus y Fahz, son los peores de todos los personajes que no son DLC en Horde.
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By I Ebon Hawk I on 18 oct 2019 04:59
También para Del utilizo personalmente Overclocked Lockers como una de sus tarjetas. Poder recargar el GL de JD más rápido es muy útil en dificultades más altas. También recargará otras armas más rápido, pero la GL es la más importante. Las granadas destruyen a los jefes con Razor Hail mejorado.
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By I Ebon Hawk I on 18 oct 2019 05:05
@I Ebon Hawk I Gracias, ahora agregué esto y un poco más de información a la solución.
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By Tom Live v7 on 20 oct 2019 15:03
¡Tipo! Si tienes la tarjeta de capacidad del lanzador para JD, ¡también actualiza la capacidad de munición GL! Actualmente tengo 6 granadas por GL. Eso significa que en un casillero lleno hay 24 tiros GL, y esa es solo la tarjeta de nivel 3 o 4. Eso, combinado con Razor Hail, es la combinación más beneficiosa del juego.
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By AbsoIuteZero x on 21 oct 2019 18:57
@AbsoIuteZero x Es útil saberlo. No sabía que funcionaba con el GL. Agregaré esto también. Gracias.
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By Tom Live v7 on 21 oct 2019 21:18
¿Alguien sabe por qué recibo solo 2000xp por un juego completo de hordas 1-50 para principiantes? La guía dice 5000.
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By C Denis SLO on 30 oct 2019 02:59
@ C Denis SLO Esto no me parece bien. ¿Recibiste algún error? He recibido errores en el pasado al final de las partidas y sé con certeza que dejó de contar todas las oleadas completadas en un punto particular del juego, por lo que recibí menos XP, etc. de lo esperado.
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By Tom Live v7 on 30 oct 2019 09:00
Sin errores. Hordas completas completadas y la cantidad de XP del personaje es ridícula.
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By C Denis SLO on 30 oct 2019 14:22
Sinceramente, creo que deberías haber recibido más XP de personaje. Personalmente no perdería el tiempo con las ondas 1-50. Intenta conseguir algunas oleadas 41-50 o 46-50 en el futuro.
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By Tom Live v7 on 30 oct 2019 14:57
¿Necesitas maximizar todos los personajes para realmente 5.0 o solo el nivel 15?
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By xLGNxWKD MAN on 07 nov 2019 11:16
@xLGNxWKD MAN Solo nivel 15. No verás más progreso si subes al nivel 16+ para cualquiera de los personajes de lanzamiento.
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By Tom Live v7 on 07 nov 2019 15:15
Ok, gracias Tom, me has ahorrado toneladas de tiempo. El XP necesario para 16, 17 y 18 es una locura.
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By xLGNxWKD MAN on 07 nov 2019 20:52
No estaba seguro, pero ahora estoy bastante seguro de que el 'impulso' también afecta la XP del personaje, por lo que cualquiera que ya no tenga el impulso activo verá menos ganancia de XP del personaje.

@C Denis SLO Esta puede ser la razón por la que solo recibes 2000 XP de personaje después de completar las oleadas 1-50.
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By Tom Live v7 on 15 nov 2019 21:15
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Antes de la Operación 5, las clases estaban vinculadas a los personajes. Las siguientes clases fueron conocidas como:

Infiltrado - Kait
Demoliciones - JD
Mecanico - Del
Veterano - Marco
Tirador - Fahz
Jack-Jack

En este video y en el momento de esta publicación, desgloso las opciones 1, 2 y 4. En el momento de este video, actualmente hay un evento de XP 4x hasta el 4 de enero; sin embargo, estos métodos siguen siendo superiores a otras formas. de nivelación. Estos métodos le brindarán una gran cantidad de experiencia de clase ("CXP") y una buena cantidad de experiencia de perfil ("PXP").

Una de las formas más rápidas de subir de nivel tus clases en Gears 5 introducida después de la Operación 5 es jugar con los mutadores o la dificultad.

1) Horda Frenesí - Sobrecarga - Dificultad maestra
2) Escape - The Surge - Dificultad increíble con estos mutadores en Más enemigos de relleno, más drones, más salud, más lanzadores, Ironman
3) Escape - El Reloj - Dificultad Maestra
4) Horda - Jingle Juvies (hasta el 4 de enero) Dificultad inconcebible
5) Mapas diarios/destacados de horda/escape

Para alcanzar el nivel 15, necesitarás completar 5 carreras de Horde Overload o 2 jingle juvies. Horde Overload te ofrece 21.000 CXP, mientras que Jingle Juvies te ofrece entre 42.000 y 46.000 CXP. Estos son, con diferencia, los métodos más eficaces. Una vez que finalice el evento 4X XP, lo actualizaré con valores más nuevos.

En términos de horas invertidas, estás viendo aproximadamente 5 horas desde el nivel 1 al 20 para Horde Frenzy Master Overload e Inconceived Jingle Juvies.
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27 dic 2020 04:25