Gears 5
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¡JACKisieras tú!
Has mejorado por completo las habilidades y pasivas de Jack en la campaña
25
0.4%
Cómo desbloquear el logro ¡JACKisieras tú! en Gears 5 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
TL;DR: Tienes que recolectar 273/289 componentes y obtener todas las actualizaciones definitivas. La selección de capítulo en la misma ranura para guardar debería funcionar (confirmado en los comentarios. ¡Gracias!)
Las mejores ubicaciones de actualización:
Acto 2:
1: Flash Freeze (Flash): completa las 3 ubicaciones de Hollow Storm
2: Buscador (trampa de choque): completa las 3 ubicaciones de forasteros (saquea la caja fuerte en la subestación de la Torre Norte)
3: Marcado para morir (Pulse) – Completa el sitio del accidente del Cóndor (Sur – Saquea la caja fuerte al final)
4: Brawler (Stim): completa el sitio del accidente del cóndor (norte: saquea la caja fuerte al final)
Acto 3:
5: Implante detonador (secuestro): completa las 3 ubicaciones de carroñeros
6: Slayer (Cloak): completa las 3 ubicaciones de abastecimiento de agua (después de completar tu última ubicación, recoge la mejora del Nomad Guy de Paduk)
Acto 4:
7: Sobrecarga mortal (Barrera): continúa en el capítulo 4-1 en el área de lucha de Swarmak.
Publicaré aquí una guía completa de los 90 coleccionables, 289 componentes, 17 armas reliquia y 7 ubicaciones de actualizaciones definitivas de Jack en un solo video. Necesitas los componentes, las armas reliquia y las mejoras de Jack para lograr otros cuatro logros. (¡JACKed Up!, Experto en todos los oficios, Cazador de reliquias, Reliquias del pasado)
Acto 1 - 42 Coleccionables
Acto 1-2 Diplomacia
Acto 1-3 Esto es la guerra
Acto 1-4 La marea cambia
Acto 2 - 152 Coleccionables
Acto 2-2 Hacia lo salvaje
Acto 2-3 Bosque para los árboles
Acto 2-4 La fuente de todo
Acto 2-5 Pequeños secretos más sucios
Acto 3 - 187 Coleccionables
Acto 3-2 Plan Cohete
Acto 3-3 Se requiere cierta asamblea
Acto 4 - 20 coleccionables
¡En este grande! El spoiler son los videos del acto único sin armas reliquia y todas las actualizaciones (pero visito todas las ubicaciones, solo completo la ubicación y saqueo las cajas fuertes/artículos allí)
Acto 1 Capítulo 2 Diplomacia - 5 Coleccionables - 2 Componentes
Acto 1 Capítulo 3 Esto es la Guerra - 7 Coleccionables - 8 Componentes
Acto 1 Capítulo 4 La marea cambia - 7 coleccionables - 6 componentes
Acto 2: 36 coleccionables - 106 componentes
Acto 2 Capítulo 2 Hacia rutas salvajes - 4 coleccionables - 4 componentes
Acto 2 Capítulo 3 Bosque para los árboles - 6 coleccionables - 9 componentes
Acto 2 Capítulo 4 La fuente de todo - 10 coleccionables - 39 componentes
Acto 2 Capítulo 5 Pequeños secretos más sucios - 6 coleccionables - 21 componentes
Acto 3: 24 coleccionables - 152 componentes
Acto 3 Capítulo 2 Plan de cohetes
Acto 3 Capítulo 3 Se requiere algo de asamblea
Acto 4: 4 coleccionables - 15 componentes - 1 actualización de Jack
Las mejores ubicaciones de actualización:
Acto 2:
1: Flash Freeze (Flash): completa las 3 ubicaciones de Hollow Storm
2: Buscador (trampa de choque): completa las 3 ubicaciones de forasteros (saquea la caja fuerte en la subestación de la Torre Norte)
3: Marcado para morir (Pulse) – Completa el sitio del accidente del Cóndor (Sur – Saquea la caja fuerte al final)
4: Brawler (Stim): completa el sitio del accidente del cóndor (norte: saquea la caja fuerte al final)
Acto 3:
5: Implante detonador (secuestro): completa las 3 ubicaciones de carroñeros
6: Slayer (Cloak): completa las 3 ubicaciones de abastecimiento de agua (después de completar tu última ubicación, recoge la mejora del Nomad Guy de Paduk)
Acto 4:
7: Sobrecarga mortal (Barrera): continúa en el capítulo 4-1 en el área de lucha de Swarmak.
Publicaré aquí una guía completa de los 90 coleccionables, 289 componentes, 17 armas reliquia y 7 ubicaciones de actualizaciones definitivas de Jack en un solo video. Necesitas los componentes, las armas reliquia y las mejoras de Jack para lograr otros cuatro logros. (¡JACKed Up!, Experto en todos los oficios, Cazador de reliquias, Reliquias del pasado)
Cronogramas:
Acto 1 - 42 Coleccionables
Acto 1-2 Diplomacia
Acto 1-3 Esto es la guerra
Acto 1-4 La marea cambia
Acto 2 - 152 Coleccionables
Acto 2-2 Hacia lo salvaje
Acto 2-3 Bosque para los árboles
Acto 2-4 La fuente de todo
Acto 2-5 Pequeños secretos más sucios
Acto 3 - 187 Coleccionables
Acto 3-2 Plan Cohete
Acto 3-3 Se requiere cierta asamblea
Acto 4 - 20 coleccionables
¡En este grande! El spoiler son los videos del acto único sin armas reliquia y todas las actualizaciones (pero visito todas las ubicaciones, solo completo la ubicación y saqueo las cajas fuertes/artículos allí)
Acto 1 Capítulo 2 Diplomacia - 5 Coleccionables - 2 Componentes
Acto 1 Capítulo 3 Esto es la Guerra - 7 Coleccionables - 8 Componentes
Acto 1 Capítulo 4 La marea cambia - 7 coleccionables - 6 componentes
Acto 2: 36 coleccionables - 106 componentes
Acto 2 Capítulo 2 Hacia rutas salvajes - 4 coleccionables - 4 componentes
Acto 2 Capítulo 3 Bosque para los árboles - 6 coleccionables - 9 componentes
Acto 2 Capítulo 4 La fuente de todo - 10 coleccionables - 39 componentes
Acto 2 Capítulo 5 Pequeños secretos más sucios - 6 coleccionables - 21 componentes
Acto 3: 24 coleccionables - 152 componentes
Acto 3 Capítulo 2 Plan de cohetes
Acto 3 Capítulo 3 Se requiere algo de asamblea
Acto 4: 4 coleccionables - 15 componentes - 1 actualización de Jack
86 Comments
¿Cómo consigue la gente esto a través de la selección de capítulos?
No elegí esto en mi primera partida porque los servidores estaban en mal estado, pero recogí todos los que encontré.
En la segunda partida, seguí esta guía, obtuve todas las actualizaciones definitivas y todos los componentes hasta el acto 3, cuando faltaban algunos componentes, presumiblemente porque los recogí en la primera partida.
En el acto 4-2 no tenía suficientes componentes para actualizar todo, así que intenté seleccionar el capítulo. Cuando respeto los puntos, hay suficientes para desbloquear las actualizaciones, pero el logro no se desbloquea porque algunas de las actualizaciones finales se han vuelto a bloquear mediante la selección de capítulos.
No elegí esto en mi primera partida porque los servidores estaban en mal estado, pero recogí todos los que encontré.
En la segunda partida, seguí esta guía, obtuve todas las actualizaciones definitivas y todos los componentes hasta el acto 3, cuando faltaban algunos componentes, presumiblemente porque los recogí en la primera partida.
En el acto 4-2 no tenía suficientes componentes para actualizar todo, así que intenté seleccionar el capítulo. Cuando respeto los puntos, hay suficientes para desbloquear las actualizaciones, pero el logro no se desbloquea porque algunas de las actualizaciones finales se han vuelto a bloquear mediante la selección de capítulos.
By Snitty 1 on 27 oct 2019 14:50
Sólo una pequeña nota.
Si algunas personas siguen las cantidades de los componentes del inicio del capítulo de Lucio1544, pueden ser diferentes, al menos durante el Acto III.
Estos son mis componentes de inicio de capítulo, después de que los obtuve todos:
Acto I - Capítulo 1: Sin menú
Acto I - Capítulo 2: 0 Componentes
Acto I - Capítulo 3: 2 Componentes
Acto I - Capítulo 4: 10 Componentes
Acto II - Capítulo 1: 16 Componentes
Acto II - Capítulo 2: 34 Componentes
Acto II - Capítulo 3: 38 Componentes
Acto II - Capítulo 4: 47 Componentes
Acto II - Capítulo 5: 101 componentes + actualizaciones definitivas de Flash, Shock, Pulse y Stim
Acto III - Capítulo 1: 122 Componentes
Acto III - Capítulo 2: 157 Componentes
Acto III - Capítulo 3: 188 Componentes
Acto III - Capítulo 4: 274 componentes + actualizaciones definitivas de Hijack y Cloack
Acto IV - Capítulo 1: 274 Componentes
Acto IV - Capítulo 2: 289 componentes + Actualización definitiva de barrera
De todos modos, ¡buena suerte para aquellos que todavía buscan esto! \o
Si algunas personas siguen las cantidades de los componentes del inicio del capítulo de Lucio1544, pueden ser diferentes, al menos durante el Acto III.
Estos son mis componentes de inicio de capítulo, después de que los obtuve todos:
Acto I - Capítulo 1: Sin menú
Acto I - Capítulo 2: 0 Componentes
Acto I - Capítulo 3: 2 Componentes
Acto I - Capítulo 4: 10 Componentes
Acto II - Capítulo 1: 16 Componentes
Acto II - Capítulo 2: 34 Componentes
Acto II - Capítulo 3: 38 Componentes
Acto II - Capítulo 4: 47 Componentes
Acto II - Capítulo 5: 101 componentes + actualizaciones definitivas de Flash, Shock, Pulse y Stim
Acto III - Capítulo 1: 122 Componentes
Acto III - Capítulo 2: 157 Componentes
Acto III - Capítulo 3: 188 Componentes
Acto III - Capítulo 4: 274 componentes + actualizaciones definitivas de Hijack y Cloack
Acto IV - Capítulo 1: 274 Componentes
Acto IV - Capítulo 2: 289 componentes + Actualización definitiva de barrera
De todos modos, ¡buena suerte para aquellos que todavía buscan esto! \o
By John Acey on 23 sep 2023 17:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Que tal amigos, esta es mi primera guía y les pido disculpas por mi mal inglés.
Puedes conseguirlo fácil y rápido con un amigo que ya tiene el logro, solo tienes que unirte y seleccionar el Acto IV Capítulo II y actualizar a Jack y el logro desbloqueado, así que ayuda a un amigo a conseguirlo, espero que les ayude mucho. puedes enviarme un mensaje si deseas recibirlo y con gusto te puedo ayudar.
(Solo se obtiene logro los componentes no se guardan)
Puedes conseguirlo fácil y rápido con un amigo que ya tiene el logro, solo tienes que unirte y seleccionar el Acto IV Capítulo II y actualizar a Jack y el logro desbloqueado, así que ayuda a un amigo a conseguirlo, espero que les ayude mucho. puedes enviarme un mensaje si deseas recibirlo y con gusto te puedo ayudar.
(Solo se obtiene logro los componentes no se guardan)
40 Comments
Me ayudó al instante, muchas gracias, realmente lo aprecio. ¡Pulgares hacia arriba! 👍 👍
By AC Rock3tman on 20 sep 2019 01:37
Me vendría bien ayuda con esto. He seguido todas las guías y todavía tengo solo 248 componentes. Estoy tan frustrado que no sé dónde podrían estar los que faltan.
By MiZ Dove OG on 20 sep 2019 16:04
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estoy publicando esto porque encontré que las guías en video no son muy útiles.
Divulgación n.° 1: el 95 % de esto se basa en Gears of War Fandom Wiki, por lo que se debe dar crédito a ese sitio. Sin embargo, agregué o cambié algunos elementos cuando pensé que la descripción no era clara o faltaba.
Divulgación n.º 2: Falta una ubicación en ACT II que no figura en esta guía. Sin embargo, como se indica en otras guías, no es necesario encontrar todas las ubicaciones. Mi logro apareció a mitad del Acto IV y terminé con 10 y más.
Acto I-2
1 - Encima del escritorio de la Armería
2 - En una caja frente a un casillero en la parte trasera de la Armería
Acto I-3
1 - Después de luchar contra los juveniles en el accidente, en un escritorio en una oficina con piso de baldosas blancas y negras
2 - Después de que el Swarmak atraviesa el costado del edificio, arriba, en el escritorio del centro.
3-5 - Después de que el soldado de la COG te dispara, abajo, a la derecha, en una caja en la pared.
6 - En el baño justo enfrente después de encontrar a los civiles.
7 - En el parque con escaleras que bajan a derecha e izquierda, toma el camino de la derecha y cruza el puente roto. Usa a Jack para recogerlo.
8 - En la plaza del pueblo, dentro de la frutería a la izquierda en un cuadro en la pared.
Acto I-4
1 - En una cafetería a la izquierda antes del incendio que bloquea el camino.
2 - En un edificio bloqueado por un incendio a la derecha después de atravesar el edificio después del primer incendio que bloqueó el camino. Usa stimy para atravesar el fuego.
3 - En la plataforma de un camión en el muelle de carga del hotel. Primero será necesario abrir la puerta del muelle.
4 - En el lavadero del hotel, en una caja en la pared
5 - En el teatro, en una estantería de un trastero justo dentro de los camerinos. Usa a Jack para recogerlo.
6 - En el teatro, a la salida después de la pelea en el escenario, dentro de la sala eléctrica en una caja en la pared.
Acto II-1
1-3 – Al comienzo del capítulo, baja las escaleras y entra a una tienda a la derecha.
4 - En el edificio frente al taller de máquinas, en el suelo cerca de unos bloques de hielo.
5 - En el edificio al otro lado del camino principal desde el taller de máquinas a la izquierda de la enfermería, en un estante a la izquierda de unas cajas verdes.
6 - Después del primer conjunto de puertas de seguridad, en un estante del edificio a la derecha de la máquina de vapor que explota.
7 - En la tienda de enfrente de la casa del chico que llama fascista
8 - Después del segundo conjunto de puertas de seguridad, baja las escaleras y entra al trastero a la izquierda.
9 - Después de la visión, en un estante al fondo de la habitación a la izquierda con los paneles eléctricos.
10 - Después de la visión, baja las escaleras y detrás de la pequeña choza de carne a la derecha.
11-13 – En la habitación con la trampa de choque, dentro de una pequeña habitación lateral a la izquierda
14 - En la habitación con el generador y la armería, a la derecha después de entrar a la armería.
15 - En el cuarto oscuro, en una caja en la pared del lado derecho
16-18 - En el cuarto oscuro, sube la escalera del lado izquierdo.
Acto II-2
1 - Mundo abierto
Por un centauro destruido justo al oeste de la antigua puerta de la COG.
2 - Mundo abierto
Al final de la rampa de madera que conduce a la choza roja al este del túnel del tren.
3 - Túnel del tren
En el vagón del tren al final.
Actualización flash 1 de 3 = Del se ensamblará una vez que completes el Túnel del tren y ambos sitios de Derrick
4 - Camping foráneo
Al aire libre en una sábana
Mejora de la trampa de choque: 1 de 3 = Del se ensamblará una vez que recojas los elementos del campamento exterior y de las dos subestaciones.
Acto II-3
1-3 - Después de matar al Guardián, dentro de una caja fuerte en el sótano del edificio de la derecha.
4-6 - Después de caer por un agujero, en una celda de prisión llena de gas venenoso. Usa Jack o Stim para recogerlo.
7-9 - Después de caer por un agujero, en una habitación a la derecha, justo antes de las puertas de salida de las prisiones a la morgue.
Acto III-4
1-3 - Antiguo muro de la COG
Dentro de una caja en la pared dentro de la sala de control.
4-6 - Antiguo muro de la COG
Dentro de una caja en el pilar del lado derecho fuera de la segunda puerta
7-9 - Sitio del accidente del cóndor (acantilado)
Dentro de una caja en la pared del chasis del cóndor a la derecha del camino hacia arriba
10-12 - Sitio del accidente del cóndor (acantilado)
Junto a la caja fuerte al final del sitio del accidente del cóndor en el acantilado sur
Actualización de pulso: en el primer Condor Crash, dentro de una caja fuerte
13 - Subestación Torre Este
En el suelo dentro de la subestación East Tower a la izquierda de la pantalla grande.
Mejora de la trampa de choque: 2 de 3 = Del se ensamblará una vez que recojas los elementos del campamento exterior y de las dos subestaciones.
14 - Torre de comunicaciones este
Una vez dentro de la torre, baja las escaleras y gira hacia la derecha, en una esquina junto a las escaleras.
15 - Torre de comunicaciones este
En la segunda sala de la torre, a la derecha encima de un archivador. Usa a Jack para recogerlo.
16-20 - Torre de comunicaciones este
En la habitación con las dos torretas para discapacitados, dentro de una caja en la pared, bajando las escaleras y girando hacia la izquierda.
21 - Mundo abierto
Por dos piezas del chasis de un Cóndor, al suroeste del sitio oriental de Old Derrick
Actualización Flash 2 de 3 = Sube la escalera hasta la parte superior del grindlift para encontrar dentro de una caja en el costado
22-24 - Subestación Torre Norte
Dentro de una caja en la pared afuera del lado izquierdo de la subestación.
25 - Subestación Torre Norte
En el suelo dentro de la subestación, frente a la pantalla grande.
Mejora de la trampa de choque: 3 de 3 = Del se ensamblará una vez que recojas los elementos del campamento exterior y de las dos subestaciones.
26-28 - Torre de comunicaciones norte
Dentro de una caja fuerte en el cóndor estrellado camino a la torre
29-31 - Torre de comunicaciones norte
Dentro de una caja fuerte a la derecha de la entrada a la torre, rodeada de rechazos.
32 - Torre de comunicaciones norte
Dentro de una caja en la pared en la pequeña habitación a la izquierda después de entrar a la torre.
33-35 - Mundo abierto
Detrás del taladro junto al cadáver a la izquierda, justo afuera de la entrada al sitio occidental de Old Derrick.
36-38 - Sitio de la antigua torre de perforación (este)
Detrás de un par de pilares de hielo rompibles a la izquierda del grindlift con la escalera
Actualización Flash 3 de 3 = Sube la escalera hasta la parte superior del grindlift para encontrar dentro de una caja en el costado
39 - Sitio del accidente del Cóndor (Norte)
En la entrada, a la derecha del camino de tierra al inicio, que conduce al norte del sitio del accidente del Cóndor, gire a la derecha hasta la colina nevada y mire a la izquierda junto a la cápsula abierta, salga cerca de allí cuando regrese.
40-42 - Sitio del accidente del Cóndor (Norte)
En el camino principal del sitio del accidente del Cóndor en el norte, cerca de una cápsula que genera un Shephard
Mejora de estimulación: en North Condor Crash, dentro de una caja fuerte que expone el accidente de Kestrel.
43 - Sitio del accidente del Cóndor (Norte)
En el camino de salida del sitio norte del accidente del Cóndor, a la izquierda antes de descender.
44 - Mundo abierto
En la nieve en el lado oeste de un tanque de almacenamiento cilíndrico que domina el acantilado al norte de la Mina Abandonada
45 - Mundo abierto
En la nieve en el lado norte del tanque de almacenamiento cilíndrico justo afuera de la entrada a la Mina Abandonada
46 - Mina abandonada
En el vagón amarillo que bloquea el túnel de camino a la mina.
47-51 - Mina abandonada
Después de levantar la puerta para entrar a la mina, dentro de una caja fuerte en la habitación de la derecha.
52-54 - Mina abandonada
Después de abrir una puerta doble a una habitación con muchas vainas, dentro de una caja en la pared de la habitación de la izquierda.
Acto II-5
Ubicación
1-5 - Después de la primera visión en las puertas de las instalaciones de Kadar, dentro de una caja en la pared de la habitación con un generador a la izquierda de la entrada principal.
6 - En la habitación con los chorros criogénicos, en un escritorio en la habitación de camino al generador.
7-11 - En la habitación con los chorros criogénicos, en una caja en la pared de la habitación de la derecha.
12 - En la habitación de los "especímenes inestables", sobre un escritorio subiendo la rampa
13-15 - En la segunda habitación con chorros criogénicos que funcionan mal, en un estante
16 - En un estante a la derecha del cadáver de Niles.
17-21: Después de que la matriarca haga su primera aparición, destruye la langosta helada a lo largo del agujero para revelar los componentes y luego recógelos con Jack.
Acto III-1
1 - Aeropuerto abandonado
En un escritorio en la pequeña oficina justo enfrente al comienzo del capítulo.
2 - Aeropuerto abandonado
Después de bajar las escaleras al comienzo del capítulo, en el teclado de una computadora en el escritorio de enfrente
3-5 - Aeropuerto abandonado
Antes de hablar con Baird, siga el letrero que indica Pasaporte/Recogida de equipaje y diríjase a la derecha hacia una pequeña habitación. Mira encima de un estante a la izquierda y usa a Jack para recogerlos.
6 - Aeropuerto abandonado
A la derecha de Baird, debajo de un Sentinel parcialmente desmontado
7-9 - Aeropuerto abandonado
A la derecha del área de pruebas de secuestro.
10-12 - Aeropuerto abandonado
De camino a Paduk, pasa la salida hacia una habitación y mira dentro de una caja en la pared de la izquierda.
13 - Aeropuerto abandonado
Después de salir del aeropuerto para hablar con Paduk, dirígete a la izquierda y a una mesa a la izquierda.
14-18 - Aeropuerto abandonado
Detrás de la tienda frente a la que está sentado Paduk, dentro de una caja fuerte cerrada con llave.
19-21 - Aeropuerto abandonado
Dentro de la zona del Aeropuerto Abandonado en un cuadro en la pared del lado izquierdo del Hangar 1
22-26 - Mundo abierto
Fuera de la zona del Aeropuerto Abandonado en un cuadro en la pared en el lado derecho del segundo Hangar 3
27 - Mundo abierto
Al otro lado de la carretera desde los hangares fuera de la zona del Aeropuerto Abandonado, junto a los sacos de arena que bloquean la carretera.
28 - Mundo abierto
Al sureste del Aeropuerto Abandonado contra los límites del mapa sur, por un soldado de la UIR muerto junto a un automóvil
29-31 - Torre de agua
Detrás del edificio donde está el Nomad, en una caja en la pared.
32 - Torre de agua
Sube por la escalera en el costado del edificio en el que se encuentra el Nomad, a través de un espacio en las rampas. Usa a Jack para recogerlo.
Mejora de capa 1 de 3 = Nomad te la proporcionará una vez que completes las misiones de Torre de agua, Estación de bombeo y Muelles del puerto.
33-37 - Mundo abierto
Al sur de la Torre de Agua y al suroeste del Centro de Entrenamiento de Cosmonautas contra los límites del mapa sur, junto a algunas cápsulas de DeeBee.
38 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
A la entrada de la zona, sigue el camino dejado alrededor del tanque estrellado fuera del camino de tierra, en el suelo junto a unas piezas del chasis.
39-41 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Antes de ingresar al Centro de entrenamiento de cosmonautas a través de las puertas dobles, en una caja en la pared a la derecha del agujero en la pared, de espaldas a las puertas.
42 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de ingresar al Centro de entrenamiento de cosmonautas a través de las puertas dobles, a la izquierda después de bajar un poco. Usa a Jack para recogerlos.
43-45 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de deslizarse por una rampa corta, hacia la izquierda a través de un detector de metales/punto de control de seguridad.
46-50 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de abrir las contraventanas, continúa por el pasillo, en una habitación a la derecha dentro de una caja fuerte cerrada.
51-53 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de limpiar, el enjambre de imbéciles en el pasillo lucha contra un vástago con un bastión, en una habitación a la derecha llena de trajes espaciales en una caja en la pared de atrás.
54-58 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de bajar de la sección con las grúas, a través de la puerta cerrada a la derecha rompiendo un candado en una puerta, en una caja en la pared.
59-61 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de agacharse debajo de algunos DeeBees, junto a algunas cápsulas de DeeBee a la izquierda en el camino hacia adelante.
62 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de asegurar la baliza, pasa las puertas dobles hacia la siguiente área, en una mesa al final de un pasillo corto.
63-67 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de asegurar la baliza, pasa las puertas dobles hacia la siguiente área, en el cuarto oscuro a la derecha en una caja en la pared.
68-70 - Convoy nómada
Al final del convoy, en la apertura de una caja amarilla.
(No aparece hasta que se recuperan las balizas de objetivo del Martillo del Alba y se regresa para obtener la mejora Escudo de Jack)
71-75 - Mundo abierto
Al oeste de la estación de bombeo contra los límites del mapa norte, debajo de la puerta ligeramente abierta en la barricada.
76-78 - Mundo abierto
Al noreste de la entrada a la estación de bombeo, entre dos autos
79 - Estación de bombeo
A la derecha del panel de control, encima de una caja.
Mejora de capa 2 de 3 = Nomad te la proporcionará una vez que completes las misiones de Torre de agua, Estación de bombeo y Muelles del puerto.
80-82 - Mundo abierto
En el lado noroeste del pilar de soporte del puente entre la estación de bombeo y las ruinas de la ciudad, dentro de una caja en la pared.
83-85 - Mundo abierto
Al noroeste de las ruinas de la ciudad, dentro de los edificios contra la pared.
Mejora de secuestro: Parte 1 de 3 = Muro final del pasillo en City Ruins, en la mesa al inicio del disparo directo hacia la salida.
86-88 - Ruinas de la ciudad
En la última habitación antes de salir de las Ruinas de la ciudad, dentro de una caja en la pared a la izquierda de la entrada.
89-91 - Mundo abierto
Al oeste de Harbour Docks, debajo de 3 tubos amarillos dentro de una caja en la pared
92 - Muelles del puerto
En el barco del este, hacia el noreste encima de un pilar de soporte.
93 - Muelles del puerto
Al sur del barco hundido occidental, sobre una plataforma de madera
Mejora de capa 3 de 3 = Nomad te la proporcionará una vez que completes las misiones de Torre de agua, Estación de bombeo y Muelles del puerto.
94-98 - Mundo abierto
Al sur de Harbour Docks, entre 3 tanques UIR Pariah averiados
99-103 - Mundo abierto
Justo al sur de la puerta en la pared de la UIR en el lado oeste, dentro de una caja en la pared.
104-106 - Mundo abierto
Al sur del Hangar de Cohetes, en el lado este de una batería de armas solitaria, dentro de una caja en la pared
Acto III-2
1-3 - Hangar de cohetes
Técnicamente antes del comienzo del Capítulo 2: después de las torretas, cuando aparezca la puerta marcada A03 que conduce al Hangar de Cohetes y el comienzo del Capítulo 2, gire a la derecha hacia la plataforma inclinada y siga el camino hacia una caja en la pared.
4 - Hangar de cohetes
Al comienzo del Capítulo 2, sigue las escaleras de la izquierda hacia abajo, retrocede y luego hacia la derecha detrás de los sacos de arena.
5-7 - Hangar de cohetes
Después de abrir las contraventanas en el centro de comando y entrar al hangar de cohetes, baje las escaleras a la derecha y siga recto en una caja en la pared.
8-10 - Hangar de cohetes
Después de abrir las contraventanas en el centro de comando y entrar al hangar de cohetes real, baje las escaleras a la derecha, gire hacia la derecha y hacia la derecha de los tubos plateados gemelos en una caja en la pared.
11-13 - Hangar de cohetes
Después de cruzar el abismo en el pórtico, sigue el camino que queda antes de la puerta hasta el final hasta una caja en la pared.
14-16 - Hangar de cohetes
Después de un pequeño encuentro con drones y un cazador, pero antes de las puertas de las instalaciones, sigue el camino a la derecha, que conduce a algunas cajas en una pasarela encima de la puerta.
17-19 - Hangar de cohetes
En el pasillo con la torre, en una habitación lateral cerca de la torre, en una caja en la pared.
20-22 - Hangar de cohetes
Después de deslizarse por una rampa y pasar debajo de algunos escombros hacia una habitación grande, diríjase hacia adelante y a la izquierda hacia el soldado de la UIR muerto, siga el camino hacia algunos sacos de arena y luego dentro de una caja en la pared.
23-25 - Hangar de cohetes
En el pasillo oscuro donde Kait le pide luz a Jack, sigue el camino pasando por la habitación iluminada, en el piso detrás de los sacos de arena.
26-28 - Hangar de cohetes
Después de luchar contra el transportista, en la habitación con el ascensor, sube las escaleras y atrás a la derecha en una caja en la pared.
29-31 - Tocadiscos de tren
Dentro de la sala de control, en una caja en la pared.
Acto III-3
1-3 - Batería de artillería
Dentro de la sala de control en el último piso, en una caja en la pared.
Actualización de secuestro: 2 de 3: segundo piso de la batería de artillería en la mesa ctr
4 - Mundo abierto
Al norte del naufragio de carga, por un pastor desmontado
5-7 - Naufragio de carga
Debajo de las escaleras al final del naufragio de carga por un pastor desmontado
Actualización de secuestro: 3 de 3: naufragio de un barco de carga en lo alto de las escaleras por un nómada muerto
8 - Mundo abierto
Directamente detrás del lugar del accidente del Cóndor, junto a algunas cajas, se puede ver la bandera de identificación en la parte trasera del fuselaje.
9 - Mundo abierto
Directamente al oeste del sitio del Cóndor estrellado, junto a algunas cajas, la pila de escombros más pequeña
10 - Mundo abierto
Directamente al noroeste del sitio del Cóndor estrellado, encima de una caja dentro de algunos restos del chasis del Cóndor, junto a un triple disparo.
(Los DR-1 atacarán)
11-15 - Cóndor estrellado
Dentro de una caja fuerte cerrada en el Cóndor estrellado
Acto IV-1
Ubicación
1 - Al comienzo del capítulo, date la vuelta y regresa al edificio, y mira en el suelo detrás de algunas cajas a la izquierda.
2-4 -Después de ser levantado por Cole, sobre un escritorio a la derecha
Mejora de la barrera: cuando entres al sótano y veas el Swarmak, ve a la derecha hacia la esquina de atrás junto a algunas municiones.
5-9 - Después de matar al Swarmak, continúa hacia la Tumba de los Desconocidos hasta una camioneta azul oxidada. Gire a la derecha en la camioneta hacia un callejón sin salida y luego salte la barricada de la derecha.
10-12 - En la sección de los Rechazados, busca un camino hacia abajo. Salta sobre los dos rieles del tren en la parte inferior y luego mira al suelo. Alternativamente, después de matar al Stump, regresa a la entrada del área del Stump y busca el camino hacia abajo.
13-15- Después de presenciar las bandadas volando, se pueden ver los componentes en una repisa junto a un árbol y una camioneta.
Divulgación n.° 1: el 95 % de esto se basa en Gears of War Fandom Wiki, por lo que se debe dar crédito a ese sitio. Sin embargo, agregué o cambié algunos elementos cuando pensé que la descripción no era clara o faltaba.
Divulgación n.º 2: Falta una ubicación en ACT II que no figura en esta guía. Sin embargo, como se indica en otras guías, no es necesario encontrar todas las ubicaciones. Mi logro apareció a mitad del Acto IV y terminé con 10 y más.
Acto I-2
1 - Encima del escritorio de la Armería
2 - En una caja frente a un casillero en la parte trasera de la Armería
Acto I-3
1 - Después de luchar contra los juveniles en el accidente, en un escritorio en una oficina con piso de baldosas blancas y negras
2 - Después de que el Swarmak atraviesa el costado del edificio, arriba, en el escritorio del centro.
3-5 - Después de que el soldado de la COG te dispara, abajo, a la derecha, en una caja en la pared.
6 - En el baño justo enfrente después de encontrar a los civiles.
7 - En el parque con escaleras que bajan a derecha e izquierda, toma el camino de la derecha y cruza el puente roto. Usa a Jack para recogerlo.
8 - En la plaza del pueblo, dentro de la frutería a la izquierda en un cuadro en la pared.
Acto I-4
1 - En una cafetería a la izquierda antes del incendio que bloquea el camino.
2 - En un edificio bloqueado por un incendio a la derecha después de atravesar el edificio después del primer incendio que bloqueó el camino. Usa stimy para atravesar el fuego.
3 - En la plataforma de un camión en el muelle de carga del hotel. Primero será necesario abrir la puerta del muelle.
4 - En el lavadero del hotel, en una caja en la pared
5 - En el teatro, en una estantería de un trastero justo dentro de los camerinos. Usa a Jack para recogerlo.
6 - En el teatro, a la salida después de la pelea en el escenario, dentro de la sala eléctrica en una caja en la pared.
Acto II-1
1-3 – Al comienzo del capítulo, baja las escaleras y entra a una tienda a la derecha.
4 - En el edificio frente al taller de máquinas, en el suelo cerca de unos bloques de hielo.
5 - En el edificio al otro lado del camino principal desde el taller de máquinas a la izquierda de la enfermería, en un estante a la izquierda de unas cajas verdes.
6 - Después del primer conjunto de puertas de seguridad, en un estante del edificio a la derecha de la máquina de vapor que explota.
7 - En la tienda de enfrente de la casa del chico que llama fascista
8 - Después del segundo conjunto de puertas de seguridad, baja las escaleras y entra al trastero a la izquierda.
9 - Después de la visión, en un estante al fondo de la habitación a la izquierda con los paneles eléctricos.
10 - Después de la visión, baja las escaleras y detrás de la pequeña choza de carne a la derecha.
11-13 – En la habitación con la trampa de choque, dentro de una pequeña habitación lateral a la izquierda
14 - En la habitación con el generador y la armería, a la derecha después de entrar a la armería.
15 - En el cuarto oscuro, en una caja en la pared del lado derecho
16-18 - En el cuarto oscuro, sube la escalera del lado izquierdo.
Acto II-2
1 - Mundo abierto
Por un centauro destruido justo al oeste de la antigua puerta de la COG.
2 - Mundo abierto
Al final de la rampa de madera que conduce a la choza roja al este del túnel del tren.
3 - Túnel del tren
En el vagón del tren al final.
Actualización flash 1 de 3 = Del se ensamblará una vez que completes el Túnel del tren y ambos sitios de Derrick
4 - Camping foráneo
Al aire libre en una sábana
Mejora de la trampa de choque: 1 de 3 = Del se ensamblará una vez que recojas los elementos del campamento exterior y de las dos subestaciones.
Acto II-3
1-3 - Después de matar al Guardián, dentro de una caja fuerte en el sótano del edificio de la derecha.
4-6 - Después de caer por un agujero, en una celda de prisión llena de gas venenoso. Usa Jack o Stim para recogerlo.
7-9 - Después de caer por un agujero, en una habitación a la derecha, justo antes de las puertas de salida de las prisiones a la morgue.
Acto III-4
1-3 - Antiguo muro de la COG
Dentro de una caja en la pared dentro de la sala de control.
4-6 - Antiguo muro de la COG
Dentro de una caja en el pilar del lado derecho fuera de la segunda puerta
7-9 - Sitio del accidente del cóndor (acantilado)
Dentro de una caja en la pared del chasis del cóndor a la derecha del camino hacia arriba
10-12 - Sitio del accidente del cóndor (acantilado)
Junto a la caja fuerte al final del sitio del accidente del cóndor en el acantilado sur
Actualización de pulso: en el primer Condor Crash, dentro de una caja fuerte
13 - Subestación Torre Este
En el suelo dentro de la subestación East Tower a la izquierda de la pantalla grande.
Mejora de la trampa de choque: 2 de 3 = Del se ensamblará una vez que recojas los elementos del campamento exterior y de las dos subestaciones.
14 - Torre de comunicaciones este
Una vez dentro de la torre, baja las escaleras y gira hacia la derecha, en una esquina junto a las escaleras.
15 - Torre de comunicaciones este
En la segunda sala de la torre, a la derecha encima de un archivador. Usa a Jack para recogerlo.
16-20 - Torre de comunicaciones este
En la habitación con las dos torretas para discapacitados, dentro de una caja en la pared, bajando las escaleras y girando hacia la izquierda.
21 - Mundo abierto
Por dos piezas del chasis de un Cóndor, al suroeste del sitio oriental de Old Derrick
Actualización Flash 2 de 3 = Sube la escalera hasta la parte superior del grindlift para encontrar dentro de una caja en el costado
22-24 - Subestación Torre Norte
Dentro de una caja en la pared afuera del lado izquierdo de la subestación.
25 - Subestación Torre Norte
En el suelo dentro de la subestación, frente a la pantalla grande.
Mejora de la trampa de choque: 3 de 3 = Del se ensamblará una vez que recojas los elementos del campamento exterior y de las dos subestaciones.
26-28 - Torre de comunicaciones norte
Dentro de una caja fuerte en el cóndor estrellado camino a la torre
29-31 - Torre de comunicaciones norte
Dentro de una caja fuerte a la derecha de la entrada a la torre, rodeada de rechazos.
32 - Torre de comunicaciones norte
Dentro de una caja en la pared en la pequeña habitación a la izquierda después de entrar a la torre.
33-35 - Mundo abierto
Detrás del taladro junto al cadáver a la izquierda, justo afuera de la entrada al sitio occidental de Old Derrick.
36-38 - Sitio de la antigua torre de perforación (este)
Detrás de un par de pilares de hielo rompibles a la izquierda del grindlift con la escalera
Actualización Flash 3 de 3 = Sube la escalera hasta la parte superior del grindlift para encontrar dentro de una caja en el costado
39 - Sitio del accidente del Cóndor (Norte)
En la entrada, a la derecha del camino de tierra al inicio, que conduce al norte del sitio del accidente del Cóndor, gire a la derecha hasta la colina nevada y mire a la izquierda junto a la cápsula abierta, salga cerca de allí cuando regrese.
40-42 - Sitio del accidente del Cóndor (Norte)
En el camino principal del sitio del accidente del Cóndor en el norte, cerca de una cápsula que genera un Shephard
Mejora de estimulación: en North Condor Crash, dentro de una caja fuerte que expone el accidente de Kestrel.
43 - Sitio del accidente del Cóndor (Norte)
En el camino de salida del sitio norte del accidente del Cóndor, a la izquierda antes de descender.
44 - Mundo abierto
En la nieve en el lado oeste de un tanque de almacenamiento cilíndrico que domina el acantilado al norte de la Mina Abandonada
45 - Mundo abierto
En la nieve en el lado norte del tanque de almacenamiento cilíndrico justo afuera de la entrada a la Mina Abandonada
46 - Mina abandonada
En el vagón amarillo que bloquea el túnel de camino a la mina.
47-51 - Mina abandonada
Después de levantar la puerta para entrar a la mina, dentro de una caja fuerte en la habitación de la derecha.
52-54 - Mina abandonada
Después de abrir una puerta doble a una habitación con muchas vainas, dentro de una caja en la pared de la habitación de la izquierda.
Acto II-5
Ubicación
1-5 - Después de la primera visión en las puertas de las instalaciones de Kadar, dentro de una caja en la pared de la habitación con un generador a la izquierda de la entrada principal.
6 - En la habitación con los chorros criogénicos, en un escritorio en la habitación de camino al generador.
7-11 - En la habitación con los chorros criogénicos, en una caja en la pared de la habitación de la derecha.
12 - En la habitación de los "especímenes inestables", sobre un escritorio subiendo la rampa
13-15 - En la segunda habitación con chorros criogénicos que funcionan mal, en un estante
16 - En un estante a la derecha del cadáver de Niles.
17-21: Después de que la matriarca haga su primera aparición, destruye la langosta helada a lo largo del agujero para revelar los componentes y luego recógelos con Jack.
Acto III-1
1 - Aeropuerto abandonado
En un escritorio en la pequeña oficina justo enfrente al comienzo del capítulo.
2 - Aeropuerto abandonado
Después de bajar las escaleras al comienzo del capítulo, en el teclado de una computadora en el escritorio de enfrente
3-5 - Aeropuerto abandonado
Antes de hablar con Baird, siga el letrero que indica Pasaporte/Recogida de equipaje y diríjase a la derecha hacia una pequeña habitación. Mira encima de un estante a la izquierda y usa a Jack para recogerlos.
6 - Aeropuerto abandonado
A la derecha de Baird, debajo de un Sentinel parcialmente desmontado
7-9 - Aeropuerto abandonado
A la derecha del área de pruebas de secuestro.
10-12 - Aeropuerto abandonado
De camino a Paduk, pasa la salida hacia una habitación y mira dentro de una caja en la pared de la izquierda.
13 - Aeropuerto abandonado
Después de salir del aeropuerto para hablar con Paduk, dirígete a la izquierda y a una mesa a la izquierda.
14-18 - Aeropuerto abandonado
Detrás de la tienda frente a la que está sentado Paduk, dentro de una caja fuerte cerrada con llave.
19-21 - Aeropuerto abandonado
Dentro de la zona del Aeropuerto Abandonado en un cuadro en la pared del lado izquierdo del Hangar 1
22-26 - Mundo abierto
Fuera de la zona del Aeropuerto Abandonado en un cuadro en la pared en el lado derecho del segundo Hangar 3
27 - Mundo abierto
Al otro lado de la carretera desde los hangares fuera de la zona del Aeropuerto Abandonado, junto a los sacos de arena que bloquean la carretera.
28 - Mundo abierto
Al sureste del Aeropuerto Abandonado contra los límites del mapa sur, por un soldado de la UIR muerto junto a un automóvil
29-31 - Torre de agua
Detrás del edificio donde está el Nomad, en una caja en la pared.
32 - Torre de agua
Sube por la escalera en el costado del edificio en el que se encuentra el Nomad, a través de un espacio en las rampas. Usa a Jack para recogerlo.
Mejora de capa 1 de 3 = Nomad te la proporcionará una vez que completes las misiones de Torre de agua, Estación de bombeo y Muelles del puerto.
33-37 - Mundo abierto
Al sur de la Torre de Agua y al suroeste del Centro de Entrenamiento de Cosmonautas contra los límites del mapa sur, junto a algunas cápsulas de DeeBee.
38 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
A la entrada de la zona, sigue el camino dejado alrededor del tanque estrellado fuera del camino de tierra, en el suelo junto a unas piezas del chasis.
39-41 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Antes de ingresar al Centro de entrenamiento de cosmonautas a través de las puertas dobles, en una caja en la pared a la derecha del agujero en la pared, de espaldas a las puertas.
42 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de ingresar al Centro de entrenamiento de cosmonautas a través de las puertas dobles, a la izquierda después de bajar un poco. Usa a Jack para recogerlos.
43-45 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de deslizarse por una rampa corta, hacia la izquierda a través de un detector de metales/punto de control de seguridad.
46-50 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de abrir las contraventanas, continúa por el pasillo, en una habitación a la derecha dentro de una caja fuerte cerrada.
51-53 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de limpiar, el enjambre de imbéciles en el pasillo lucha contra un vástago con un bastión, en una habitación a la derecha llena de trajes espaciales en una caja en la pared de atrás.
54-58 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de bajar de la sección con las grúas, a través de la puerta cerrada a la derecha rompiendo un candado en una puerta, en una caja en la pared.
59-61 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de agacharse debajo de algunos DeeBees, junto a algunas cápsulas de DeeBee a la izquierda en el camino hacia adelante.
62 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de asegurar la baliza, pasa las puertas dobles hacia la siguiente área, en una mesa al final de un pasillo corto.
63-67 - Centro de entrenamiento de cosmonautas
Después de asegurar la baliza, pasa las puertas dobles hacia la siguiente área, en el cuarto oscuro a la derecha en una caja en la pared.
68-70 - Convoy nómada
Al final del convoy, en la apertura de una caja amarilla.
(No aparece hasta que se recuperan las balizas de objetivo del Martillo del Alba y se regresa para obtener la mejora Escudo de Jack)
71-75 - Mundo abierto
Al oeste de la estación de bombeo contra los límites del mapa norte, debajo de la puerta ligeramente abierta en la barricada.
76-78 - Mundo abierto
Al noreste de la entrada a la estación de bombeo, entre dos autos
79 - Estación de bombeo
A la derecha del panel de control, encima de una caja.
Mejora de capa 2 de 3 = Nomad te la proporcionará una vez que completes las misiones de Torre de agua, Estación de bombeo y Muelles del puerto.
80-82 - Mundo abierto
En el lado noroeste del pilar de soporte del puente entre la estación de bombeo y las ruinas de la ciudad, dentro de una caja en la pared.
83-85 - Mundo abierto
Al noroeste de las ruinas de la ciudad, dentro de los edificios contra la pared.
Mejora de secuestro: Parte 1 de 3 = Muro final del pasillo en City Ruins, en la mesa al inicio del disparo directo hacia la salida.
86-88 - Ruinas de la ciudad
En la última habitación antes de salir de las Ruinas de la ciudad, dentro de una caja en la pared a la izquierda de la entrada.
89-91 - Mundo abierto
Al oeste de Harbour Docks, debajo de 3 tubos amarillos dentro de una caja en la pared
92 - Muelles del puerto
En el barco del este, hacia el noreste encima de un pilar de soporte.
93 - Muelles del puerto
Al sur del barco hundido occidental, sobre una plataforma de madera
Mejora de capa 3 de 3 = Nomad te la proporcionará una vez que completes las misiones de Torre de agua, Estación de bombeo y Muelles del puerto.
94-98 - Mundo abierto
Al sur de Harbour Docks, entre 3 tanques UIR Pariah averiados
99-103 - Mundo abierto
Justo al sur de la puerta en la pared de la UIR en el lado oeste, dentro de una caja en la pared.
104-106 - Mundo abierto
Al sur del Hangar de Cohetes, en el lado este de una batería de armas solitaria, dentro de una caja en la pared
Acto III-2
1-3 - Hangar de cohetes
Técnicamente antes del comienzo del Capítulo 2: después de las torretas, cuando aparezca la puerta marcada A03 que conduce al Hangar de Cohetes y el comienzo del Capítulo 2, gire a la derecha hacia la plataforma inclinada y siga el camino hacia una caja en la pared.
4 - Hangar de cohetes
Al comienzo del Capítulo 2, sigue las escaleras de la izquierda hacia abajo, retrocede y luego hacia la derecha detrás de los sacos de arena.
5-7 - Hangar de cohetes
Después de abrir las contraventanas en el centro de comando y entrar al hangar de cohetes, baje las escaleras a la derecha y siga recto en una caja en la pared.
8-10 - Hangar de cohetes
Después de abrir las contraventanas en el centro de comando y entrar al hangar de cohetes real, baje las escaleras a la derecha, gire hacia la derecha y hacia la derecha de los tubos plateados gemelos en una caja en la pared.
11-13 - Hangar de cohetes
Después de cruzar el abismo en el pórtico, sigue el camino que queda antes de la puerta hasta el final hasta una caja en la pared.
14-16 - Hangar de cohetes
Después de un pequeño encuentro con drones y un cazador, pero antes de las puertas de las instalaciones, sigue el camino a la derecha, que conduce a algunas cajas en una pasarela encima de la puerta.
17-19 - Hangar de cohetes
En el pasillo con la torre, en una habitación lateral cerca de la torre, en una caja en la pared.
20-22 - Hangar de cohetes
Después de deslizarse por una rampa y pasar debajo de algunos escombros hacia una habitación grande, diríjase hacia adelante y a la izquierda hacia el soldado de la UIR muerto, siga el camino hacia algunos sacos de arena y luego dentro de una caja en la pared.
23-25 - Hangar de cohetes
En el pasillo oscuro donde Kait le pide luz a Jack, sigue el camino pasando por la habitación iluminada, en el piso detrás de los sacos de arena.
26-28 - Hangar de cohetes
Después de luchar contra el transportista, en la habitación con el ascensor, sube las escaleras y atrás a la derecha en una caja en la pared.
29-31 - Tocadiscos de tren
Dentro de la sala de control, en una caja en la pared.
Acto III-3
1-3 - Batería de artillería
Dentro de la sala de control en el último piso, en una caja en la pared.
Actualización de secuestro: 2 de 3: segundo piso de la batería de artillería en la mesa ctr
4 - Mundo abierto
Al norte del naufragio de carga, por un pastor desmontado
5-7 - Naufragio de carga
Debajo de las escaleras al final del naufragio de carga por un pastor desmontado
Actualización de secuestro: 3 de 3: naufragio de un barco de carga en lo alto de las escaleras por un nómada muerto
8 - Mundo abierto
Directamente detrás del lugar del accidente del Cóndor, junto a algunas cajas, se puede ver la bandera de identificación en la parte trasera del fuselaje.
9 - Mundo abierto
Directamente al oeste del sitio del Cóndor estrellado, junto a algunas cajas, la pila de escombros más pequeña
10 - Mundo abierto
Directamente al noroeste del sitio del Cóndor estrellado, encima de una caja dentro de algunos restos del chasis del Cóndor, junto a un triple disparo.
(Los DR-1 atacarán)
11-15 - Cóndor estrellado
Dentro de una caja fuerte cerrada en el Cóndor estrellado
Acto IV-1
Ubicación
1 - Al comienzo del capítulo, date la vuelta y regresa al edificio, y mira en el suelo detrás de algunas cajas a la izquierda.
2-4 -Después de ser levantado por Cole, sobre un escritorio a la derecha
Mejora de la barrera: cuando entres al sótano y veas el Swarmak, ve a la derecha hacia la esquina de atrás junto a algunas municiones.
5-9 - Después de matar al Swarmak, continúa hacia la Tumba de los Desconocidos hasta una camioneta azul oxidada. Gire a la derecha en la camioneta hacia un callejón sin salida y luego salte la barricada de la derecha.
10-12 - En la sección de los Rechazados, busca un camino hacia abajo. Salta sobre los dos rieles del tren en la parte inferior y luego mira al suelo. Alternativamente, después de matar al Stump, regresa a la entrada del área del Stump y busca el camino hacia abajo.
13-15- Después de presenciar las bandadas volando, se pueden ver los componentes en una repisa junto a un árbol y una camioneta.