Gears of War 3
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Eso es una locura
Todos los actos de Campaña completados en dificultad Locura.
75
Cómo desbloquear el logro Eso es una locura en Gears of War 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear la dificultad Insane, debes completar la campaña una vez en cualquier dificultad. Lo jugaría en Normal o Incondicional sólo para estar mejor preparado para Insane.
NO SERÁS DERRIBADO POR LOCO. SERÁ MUERTE INSTANTÁNEA CUANDO TU SALUD BAJA A CERO.
Consejos generales:
-Juega inteligentemente.
-Manténgase a cubierto durante el combate siempre que sea posible.
-Conoce a tu enemigo. Sepa lo que son capaces de hacer.
-Intenta matar primero a los enemigos menores. A largo plazo, será más fácil en la mayoría de las áreas. Esto se debe a gran parte del fuego cruzado. Así que mata a los enemigos menores para eliminar el problema de ser invadido.
-Ha habido numerosos informes de que si le das un arma poderosa (un disparo de boom, por ejemplo) a una IA aliada, entonces tendrá munición infinita y usará el arma con una precisión mortal. Así que no tengas miedo de dejar que ellos se diviertan ;)
Nota: Es más fácil jugarlo con un amigo, ya que tú puedes jugarlo en Insane y ellos pueden jugarlo en Casual. Esto les permitirá atravesar a tus enemigos con facilidad. Esto también funcionaría con un segundo controlador, si mantienes el perfil Insane durante el combate. Todo lo que tienes que hacer es jugar con cuidado.
Nota adicional:
Si juegas esto en arcade, entonces puedes usar mutadores. Estos cambian la experiencia del juego dependiendo del mutador. Hay mutadores fáciles, que hacen que sea más fácil de completar, pero te darán menos experiencia para subir de nivel mientras estés activo. Hay mutadores difíciles, que lo harán más difícil (por supuesto) pero te darán más experiencia para subir de nivel. Y luego están los mutadores divertidos/cosméticos que no tienen ningún efecto en dificultad o puntos.
Tendrás que desbloquearlos antes de poder usarlos. Cada mutador tiene un requisito diferente. Aquí están los mutadores fáciles que harían que tu vida en Insane no fuera tan mala:
Mutadores más fáciles
• Cometa: gana la medalla de oro de Shock Trooper.
Mientras corres como roadie, acumularás energía, lo que te permitirá chocar contra los enemigos.
• Instagib Melee: mata a 200 enemigos como un desgraciado en modo bestia.
Los ataques cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos exploten (muerte instantánea a menos que seas invulnerable).
*Recomendamos jugar en línea para obtenerlo. No tengas miedo de matar y robar para acelerar el proceso.
• Super Reload: gana la medalla de bronce de Master-At-Arms.
Más daño y tamaño de clip para una recarga activa. Activo también dura hasta que se agota.
*Hice este tiempo extra en línea, pero puedes obtenerlo rápidamente en partidas privadas de bots.
• Munición infinita: gana 100 pines de ingeniero de combate.
Munición infinita para todas las armas y pistolas iniciales.
*Más rápido si juegas en modo multijugador local/privado y haces que todos te den su dinero. Configure también múltiples puestos de mando. Los picos son baratos.
• Grandes explosiones: gana 100 pines Ave María.
Explosiones más grandes, pero no necesitabas que te dijera eso, ¿verdad?
Si quieres conocer los mutadores difíciles y divertidos, puedes encontrarlos en las estadísticas y premios en el menú de Gears of War 3. Se encuentra debajo de la pestaña "desafíos".
*Agradecimiento especial a The Ju1ce por recordarme hablar sobre mutadores*
TENGA EN CUENTA: si juega en modo cooperativo, especialmente en arcade de 4 jugadores, aparecerán más enemigos en el último punto de control del acto/capítulo final. Esto hará las cosas mucho más difíciles que jugar solo en Madness. Ten cuidado.
¡Buena suerte chicos! Esta es mi primera guía, así que sea amable con los comentarios. Si por alguna razón me das negativo, explícame por qué en los comentarios. Siempre estoy abierto a formas de mejorar mis guías. Gracias.
*Un agradecimiento especial a todas las excelentes personas que comentaron y agregaron consejos adicionales. Gracias por apoyarme y ayudarme a mantener la guía lo mejor posible. Actualicé la guía en consecuencia, pero para cualquiera que lea esto; siempre puedes encontrar un poco más de ayuda en los comentarios*
NO SERÁS DERRIBADO POR LOCO. SERÁ MUERTE INSTANTÁNEA CUANDO TU SALUD BAJA A CERO.
Consejos generales:
-Juega inteligentemente.
-Manténgase a cubierto durante el combate siempre que sea posible.
-Conoce a tu enemigo. Sepa lo que son capaces de hacer.
-Intenta matar primero a los enemigos menores. A largo plazo, será más fácil en la mayoría de las áreas. Esto se debe a gran parte del fuego cruzado. Así que mata a los enemigos menores para eliminar el problema de ser invadido.
-Ha habido numerosos informes de que si le das un arma poderosa (un disparo de boom, por ejemplo) a una IA aliada, entonces tendrá munición infinita y usará el arma con una precisión mortal. Así que no tengas miedo de dejar que ellos se diviertan ;)
Nota: Es más fácil jugarlo con un amigo, ya que tú puedes jugarlo en Insane y ellos pueden jugarlo en Casual. Esto les permitirá atravesar a tus enemigos con facilidad. Esto también funcionaría con un segundo controlador, si mantienes el perfil Insane durante el combate. Todo lo que tienes que hacer es jugar con cuidado.
Nota adicional:
Si juegas esto en arcade, entonces puedes usar mutadores. Estos cambian la experiencia del juego dependiendo del mutador. Hay mutadores fáciles, que hacen que sea más fácil de completar, pero te darán menos experiencia para subir de nivel mientras estés activo. Hay mutadores difíciles, que lo harán más difícil (por supuesto) pero te darán más experiencia para subir de nivel. Y luego están los mutadores divertidos/cosméticos que no tienen ningún efecto en dificultad o puntos.
Tendrás que desbloquearlos antes de poder usarlos. Cada mutador tiene un requisito diferente. Aquí están los mutadores fáciles que harían que tu vida en Insane no fuera tan mala:
Mutadores más fáciles
• Cometa: gana la medalla de oro de Shock Trooper.
Mientras corres como roadie, acumularás energía, lo que te permitirá chocar contra los enemigos.
• Instagib Melee: mata a 200 enemigos como un desgraciado en modo bestia.
Los ataques cuerpo a cuerpo hacen que los enemigos exploten (muerte instantánea a menos que seas invulnerable).
*Recomendamos jugar en línea para obtenerlo. No tengas miedo de matar y robar para acelerar el proceso.
• Super Reload: gana la medalla de bronce de Master-At-Arms.
Más daño y tamaño de clip para una recarga activa. Activo también dura hasta que se agota.
*Hice este tiempo extra en línea, pero puedes obtenerlo rápidamente en partidas privadas de bots.
• Munición infinita: gana 100 pines de ingeniero de combate.
Munición infinita para todas las armas y pistolas iniciales.
*Más rápido si juegas en modo multijugador local/privado y haces que todos te den su dinero. Configure también múltiples puestos de mando. Los picos son baratos.
• Grandes explosiones: gana 100 pines Ave María.
Explosiones más grandes, pero no necesitabas que te dijera eso, ¿verdad?
Si quieres conocer los mutadores difíciles y divertidos, puedes encontrarlos en las estadísticas y premios en el menú de Gears of War 3. Se encuentra debajo de la pestaña "desafíos".
*Agradecimiento especial a The Ju1ce por recordarme hablar sobre mutadores*
TENGA EN CUENTA: si juega en modo cooperativo, especialmente en arcade de 4 jugadores, aparecerán más enemigos en el último punto de control del acto/capítulo final. Esto hará las cosas mucho más difíciles que jugar solo en Madness. Ten cuidado.
¡Buena suerte chicos! Esta es mi primera guía, así que sea amable con los comentarios. Si por alguna razón me das negativo, explícame por qué en los comentarios. Siempre estoy abierto a formas de mejorar mis guías. Gracias.
*Un agradecimiento especial a todas las excelentes personas que comentaron y agregaron consejos adicionales. Gracias por apoyarme y ayudarme a mantener la guía lo mejor posible. Actualicé la guía en consecuencia, pero para cualquiera que lea esto; siempre puedes encontrar un poco más de ayuda en los comentarios*
61 Comments
Dado que esto se puede desbloquear en arcade, supongo que puedes tener cualquiera de los modificadores activados. ¿Es así?
By The Ju1ce on 21 sep 2011 17:54
Correcto. Gracias por recordarme los mutadores (modificadores), ya que no los recordé al momento de escribir este artículo. Deberías poder obtener el logro con mutadores en arcade (si puedes desbloquearlos) a menos que por alguna razón cambie en el futuro. Actualizaré la solución y te daré un poco de crédito.
By Joe da Immortal on 21 sep 2011 22:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una guía completa para un jugador de la campaña en su configuración más difícil con comentarios completos. En su mayor parte es bastante estándar, pero algunas secciones son una locura.
http://www.youtube.com/user/TheSeraphim17#grid/user/C19A040B...
Espero que esto ayude
http://www.youtube.com/user/TheSeraphim17#grid/user/C19A040B...
Espero que esto ayude
12 Comments
Comencé a ver tus videos nuevamente, pero logré seguir adelante y completar la campaña antes de que los hubieras subido todos. De cualquier manera, compañeros miembros de TA... ¡Seraphim cumple con sus tutoriales!
By Skurkitty on 25 sep 2011 19:24
Muchas gracias Serafines. Hice exactamente lo mismo que tus videos (escondido en la terraza) y funcionó de maravilla.
¿Crees que esta táctica funcionaría en el modo cooperativo de 4 jugadores?
¿Crees que esta táctica funcionaría en el modo cooperativo de 4 jugadores?
By Lord Terentius on 25 sep 2011 21:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Eso es simplemente una locura
En realidad, la dificultad Insane no es tan mala, salvo por cuatro lugares que me llevaron una hora o más, cada uno con frustración: el Lambent Zerker (Rescue), encima de la gasolinera (Brothers to the End), cualquier parte con un Kantus blindado. (Bon Voyage y posteriores), y por último la Tempestad (Reckoning).
Superé esto en solitario en el modo campaña normal, nunca usé multiplicadores Arcade ni un segundo controlador. Lo siguiente es menos una estrategia específica y más una colección de consejos útiles que me dijeron o descubrí durante mi análisis.
Consejos generales
Las armas grandes van a la IA: como lo afirmaron otros jugadores y lo confirmé yo mismo, darle a tu amigable armamento explosivo de IA es una ventaja (por ejemplo, Torque Bow, Boomshot, incluso el Longshot es bueno). Son mejores tiradores que tú jamás y no se quedan sin munición.
Distancia y cobertura: este juego fue diseñado teniendo en cuenta el sistema de cobertura. La mayor parte del tiempo en dificultad Insane lo pasé agachado detrás de una cobertura, muy detrás de mis compañeros de equipo de IA, disparando a los Grubs n' Glowies. Además, había algunas partes en las que activaba la generación de enemigos, luego giraba y corría a una sección anterior, ni cerca de donde EPIC quería que estuviera, simplemente para evitar todo ese fuego cruzado que caería sobre esa sección. lugar. Por lo tanto, dejo que mis amigos de IA luchen por mí mientras yo disparo desde la distancia.
Consejos específicos
Lambent Zerker (Acto 3, Capítulo 2): No es el jefe más difícil de vencer, pero aún así le tomó un tiempo derrotarlo. Obviamente, dispararle al corazón es la única forma de lastimar al Zerker. No es aconsejable disparar al Zerker antes de que se abra su cavidad torácica. Esto hará que cargue hacia ti antes de que su pecho esté abierto.
Después de un rato, comenzará a sangrar imulsión, dejando rastros que te matarán instantáneamente. Después de esquivar un ataque, mantente lo más cerca posible del rastro, lo que hará menos probable que el Zerker te encierre en el rastro de imulsión, siempre que tus compañeros de IA no te arruinen. Después de que ella haya hecho algunos pases hacia ti y tu espacio seguro disponible para estar de pie se haya reducido, recuerda que existe ese gran generador/edificio/pilar y estarás a salvo si puedes interponerlo entre tú y el Zerker. Esto te dará tiempo para recargar, coger municiones, revivir a tus compañeros de equipo y dejar que los rastros de imulsión se sequen.
Aparte de lo anterior, sigue esquivando sus ataques y reduciendo su salud y la vencerás con bastante facilidad.
Azotea de la gasolinera (Acto 3, Capítulo 5): El comienzo de esta pelea no es la parte difícil. Simplemente mata a algunos Boomers sin que te golpeen. Encontré que el lado izquierdo de la azotea era preferible al derecho; quizás debido a que la cubierta adicional de la derecha causa menos daños por salpicaduras. Después de que todos los Boomers hayan caído, los Grapplers comenzarán a atacarte, mata a la primera ola de ellos.
Solo hay unos pocos Grapplers, por lo que debes darte rápido el siguiente consejo. Después de que caiga la primera ola de Grapplers, corre hacia la parte trasera de la azotea y coloca una granada incendiaria. Siéntete libre de colocar una granada normal a lo largo del camino de los Formadores lo suficientemente lejos como para que la incendiaria no la active. No los plantes antes de que todos los Boomers estén muertos. Descubrí que sus disparos perdidos casi siempre hacen estallar la granada incendiaria, arruinando la estrategia de batalla.
Ahora, termina la segunda ola de Grapplers, si tus amigos de IA aún no lo han hecho, y luego aparecerán los Formers. Tu primera granada acabará con muchos de los Formadores y los ralentizará, dándote un respiro para hacer frente al continuo asalto de los Grapplers. Solo necesitaba sobrevivir, lidiando con los Grapplers, Formers y Glowies, durante aproximadamente 1 o 2 minutos antes de que la escena viniera al rescate.
Mi consejo para esos 2 minutos de infierno: no te cubras, mantente siempre en movimiento, salta cualquier pared en la que te apoyes accidentalmente y usa la motosierra con los Grapplers; mientras que en la cinemática de la motosierra no te pueden lastimar y tus amigos de IA pueden simplemente matar a cualquier otro malo que esté a tu alrededor.
Kantus blindado (Acto 4, Capítulo 5): Cuando me encontré con estos tipos por primera vez en Insane, pasé casi 3 horas muriendo, reiniciando y muriendo de nuevo. Esto fue antes de que me diera cuenta del poder de darle a la IA las armas poderosas. Hay municiones en el lado izquierdo del dique seco y Boomshot en el lado derecho. Después de que hayas matado al primer Kantus (corrí alrededor de él y le pegué una granada en el trasero), debería haber uno más en el fondo con un Theron Guard y un Drone como respaldo. Siéntete libre de matar a esos tres tipos en el orden que quieras, pero intenta llegar al otro lado del dique seco (es decir, al lado opuesto de donde entraste) antes de matar al último de ellos. Este lado del dique seco tiene mejor cobertura y estar allí antes de que baje el tercer tipo hará que, en la mayoría de los casos, los refuerzos aparezcan en el otro lado del dique seco (es decir, cerca de donde entraste).
Ingrese a los Seripedes y cause muchos puntos de control recargados. Primero, te sugiero que elimines tantos drones y guardias más fáciles como puedas para reducir el fuego cruzado. Después de que caigan, elimina a los Kantus mientras te aseguras de que los Seripedes no te ataquen. Si los Seripedes cargan de todos modos, y probablemente lo harán, corre, no te cubras, no intentes rodearlos, simplemente corre.
Finalmente pasé esta parte mientras huía de un Seripede, rodaba hacia un Kantus, le pegaba con una granada y luego me unía al último Seripede con el resto de mis amigos. Fue simplemente suerte lo que evitó que los Kantus me dispararan mientras rodaba.
Te encontrarás con más Kantues durante el resto de la campaña, pero no serán tan difíciles de matar como en Bon Voyage, gracias a la ausencia de los Seripedes y la inclusión de una mejor cobertura.
Algunos consejos generales para matar a los Kantus: si puedes encontrar suficiente cobertura, tus compañeros de equipo de IA eventualmente (léase: 5 minutos) matarán a un Kantus blindado usando armamento regular (por ejemplo, Lancers y Hammerbursts), darle a tu IA el Boomshot o Torque Bow hace que esto sea considerablemente. Más fácil, un Kantus puede ser derribado por una explosión cercana o un golpe directo de Torque Bow y cuando se levante pasará los siguientes segundos gritándote (es decir, tiempo suficiente para enviar otro disparo de Torque Bow a su cara o planta). una granada en la espalda), y, por último, se necesitan 4 granadas lanzadas para matar a un Kantus pero solo una pegada a sus bragas
La Tempestad (Acto 5, Capítulo 6): Si intentas enfrentarte al jefe final sin una estrategia, buena suerte y diviértete quedándote atrapado allí durante las próximas horas. La primera parte de la pelea es bastante sencilla; cúbrete cuando Tempest haga el grito del dragón-Sol y dispárale en la boca cuando no esté gritando.
Después de que Tempest comience a atacar físicamente el laboratorio de Adam Fenix es donde tendrás que tener mucho cuidado. Tendrás guardias y esas ametralladoras flotantes disparándote, una Tempest a la que matar antes de que mate a Adam y una cobertura casi inútil. El mejor lugar para estar es en el ascensor que tomaste para subir al laboratorio (los créditos son para KingBroly).
Es más difícil disparar al Tempest desde aquí, pero estarás más lejos de los malos secundarios que son simplemente molestos. Después de disparar a la Tempest fuera del laboratorio por primera vez, comenzará a volar lanzando fuego y dejando el dolor. Simplemente sigue dando vueltas alrededor del ascensor para cubrirte y, lo más importante, sigue disparando a Tempest en la cara.
Tan pronto como Tempest esté lo suficientemente herido y descanse en el suelo, saca el Martillo del Alba y apúntalo a la cara de Tempest. PARA MATAR LA TEMPESTAD SE NECESITAN DOS DISPAROS EN LA CARA SOSTENIDOS con el Martillo frente a los más de tres disparos que no son en la cara. Para disparar tendrás que salir de la cubierta del ascensor, pero cuando el Tempest esté en el suelo no serás tan acosado como cuando esté en el laboratorio. Después del primer disparo en la cara, Tempest volverá a volar, regresa corriendo al ascensor y haz todo lo anterior una vez más y le patearás el trasero en poco tiempo.
Algunos consejos: no dispares a los pequeños malos (por ejemplo, los guardias y las bolsas de gas), la parte más peligrosa de la pelea es la búsqueda de municiones, así que si estás siendo acosado por uno de los pequeños malos, simplemente "detecta". "Él para que tus compañeros de IA lo maten.
Estar tan lejos del Tempest significa que gastarás más munición y tardarás más en disparar desde el laboratorio. A este ritmo, el laboratorio sólo podrá sobrevivir a dos ataques, por lo que, si te equivocas, serás tu padre quien pague el precio.
Últimas palabras
Nuevamente, lo anterior es simplemente una lista de sugerencias, no una guía completa. La mayor parte de la campaña es bastante sencilla de recorrer sin tener que reiniciar demasiado. Superé la campaña en solitario sin mutadores arcade. Lo que he escrito arriba es producto de una gran cantidad de prueba y error por mi parte y un poco de ayuda de KingBroly. Le deseo suerte a cualquiera que persiga este logro.
En realidad, la dificultad Insane no es tan mala, salvo por cuatro lugares que me llevaron una hora o más, cada uno con frustración: el Lambent Zerker (Rescue), encima de la gasolinera (Brothers to the End), cualquier parte con un Kantus blindado. (Bon Voyage y posteriores), y por último la Tempestad (Reckoning).
Superé esto en solitario en el modo campaña normal, nunca usé multiplicadores Arcade ni un segundo controlador. Lo siguiente es menos una estrategia específica y más una colección de consejos útiles que me dijeron o descubrí durante mi análisis.
Consejos generales
Las armas grandes van a la IA: como lo afirmaron otros jugadores y lo confirmé yo mismo, darle a tu amigable armamento explosivo de IA es una ventaja (por ejemplo, Torque Bow, Boomshot, incluso el Longshot es bueno). Son mejores tiradores que tú jamás y no se quedan sin munición.
Distancia y cobertura: este juego fue diseñado teniendo en cuenta el sistema de cobertura. La mayor parte del tiempo en dificultad Insane lo pasé agachado detrás de una cobertura, muy detrás de mis compañeros de equipo de IA, disparando a los Grubs n' Glowies. Además, había algunas partes en las que activaba la generación de enemigos, luego giraba y corría a una sección anterior, ni cerca de donde EPIC quería que estuviera, simplemente para evitar todo ese fuego cruzado que caería sobre esa sección. lugar. Por lo tanto, dejo que mis amigos de IA luchen por mí mientras yo disparo desde la distancia.
Consejos específicos
Lambent Zerker (Acto 3, Capítulo 2): No es el jefe más difícil de vencer, pero aún así le tomó un tiempo derrotarlo. Obviamente, dispararle al corazón es la única forma de lastimar al Zerker. No es aconsejable disparar al Zerker antes de que se abra su cavidad torácica. Esto hará que cargue hacia ti antes de que su pecho esté abierto.
Después de un rato, comenzará a sangrar imulsión, dejando rastros que te matarán instantáneamente. Después de esquivar un ataque, mantente lo más cerca posible del rastro, lo que hará menos probable que el Zerker te encierre en el rastro de imulsión, siempre que tus compañeros de IA no te arruinen. Después de que ella haya hecho algunos pases hacia ti y tu espacio seguro disponible para estar de pie se haya reducido, recuerda que existe ese gran generador/edificio/pilar y estarás a salvo si puedes interponerlo entre tú y el Zerker. Esto te dará tiempo para recargar, coger municiones, revivir a tus compañeros de equipo y dejar que los rastros de imulsión se sequen.
Aparte de lo anterior, sigue esquivando sus ataques y reduciendo su salud y la vencerás con bastante facilidad.
Azotea de la gasolinera (Acto 3, Capítulo 5): El comienzo de esta pelea no es la parte difícil. Simplemente mata a algunos Boomers sin que te golpeen. Encontré que el lado izquierdo de la azotea era preferible al derecho; quizás debido a que la cubierta adicional de la derecha causa menos daños por salpicaduras. Después de que todos los Boomers hayan caído, los Grapplers comenzarán a atacarte, mata a la primera ola de ellos.
Solo hay unos pocos Grapplers, por lo que debes darte rápido el siguiente consejo. Después de que caiga la primera ola de Grapplers, corre hacia la parte trasera de la azotea y coloca una granada incendiaria. Siéntete libre de colocar una granada normal a lo largo del camino de los Formadores lo suficientemente lejos como para que la incendiaria no la active. No los plantes antes de que todos los Boomers estén muertos. Descubrí que sus disparos perdidos casi siempre hacen estallar la granada incendiaria, arruinando la estrategia de batalla.
Ahora, termina la segunda ola de Grapplers, si tus amigos de IA aún no lo han hecho, y luego aparecerán los Formers. Tu primera granada acabará con muchos de los Formadores y los ralentizará, dándote un respiro para hacer frente al continuo asalto de los Grapplers. Solo necesitaba sobrevivir, lidiando con los Grapplers, Formers y Glowies, durante aproximadamente 1 o 2 minutos antes de que la escena viniera al rescate.
Mi consejo para esos 2 minutos de infierno: no te cubras, mantente siempre en movimiento, salta cualquier pared en la que te apoyes accidentalmente y usa la motosierra con los Grapplers; mientras que en la cinemática de la motosierra no te pueden lastimar y tus amigos de IA pueden simplemente matar a cualquier otro malo que esté a tu alrededor.
Kantus blindado (Acto 4, Capítulo 5): Cuando me encontré con estos tipos por primera vez en Insane, pasé casi 3 horas muriendo, reiniciando y muriendo de nuevo. Esto fue antes de que me diera cuenta del poder de darle a la IA las armas poderosas. Hay municiones en el lado izquierdo del dique seco y Boomshot en el lado derecho. Después de que hayas matado al primer Kantus (corrí alrededor de él y le pegué una granada en el trasero), debería haber uno más en el fondo con un Theron Guard y un Drone como respaldo. Siéntete libre de matar a esos tres tipos en el orden que quieras, pero intenta llegar al otro lado del dique seco (es decir, al lado opuesto de donde entraste) antes de matar al último de ellos. Este lado del dique seco tiene mejor cobertura y estar allí antes de que baje el tercer tipo hará que, en la mayoría de los casos, los refuerzos aparezcan en el otro lado del dique seco (es decir, cerca de donde entraste).
Ingrese a los Seripedes y cause muchos puntos de control recargados. Primero, te sugiero que elimines tantos drones y guardias más fáciles como puedas para reducir el fuego cruzado. Después de que caigan, elimina a los Kantus mientras te aseguras de que los Seripedes no te ataquen. Si los Seripedes cargan de todos modos, y probablemente lo harán, corre, no te cubras, no intentes rodearlos, simplemente corre.
Finalmente pasé esta parte mientras huía de un Seripede, rodaba hacia un Kantus, le pegaba con una granada y luego me unía al último Seripede con el resto de mis amigos. Fue simplemente suerte lo que evitó que los Kantus me dispararan mientras rodaba.
Te encontrarás con más Kantues durante el resto de la campaña, pero no serán tan difíciles de matar como en Bon Voyage, gracias a la ausencia de los Seripedes y la inclusión de una mejor cobertura.
Algunos consejos generales para matar a los Kantus: si puedes encontrar suficiente cobertura, tus compañeros de equipo de IA eventualmente (léase: 5 minutos) matarán a un Kantus blindado usando armamento regular (por ejemplo, Lancers y Hammerbursts), darle a tu IA el Boomshot o Torque Bow hace que esto sea considerablemente. Más fácil, un Kantus puede ser derribado por una explosión cercana o un golpe directo de Torque Bow y cuando se levante pasará los siguientes segundos gritándote (es decir, tiempo suficiente para enviar otro disparo de Torque Bow a su cara o planta). una granada en la espalda), y, por último, se necesitan 4 granadas lanzadas para matar a un Kantus pero solo una pegada a sus bragas
La Tempestad (Acto 5, Capítulo 6): Si intentas enfrentarte al jefe final sin una estrategia, buena suerte y diviértete quedándote atrapado allí durante las próximas horas. La primera parte de la pelea es bastante sencilla; cúbrete cuando Tempest haga el grito del dragón-Sol y dispárale en la boca cuando no esté gritando.
Después de que Tempest comience a atacar físicamente el laboratorio de Adam Fenix es donde tendrás que tener mucho cuidado. Tendrás guardias y esas ametralladoras flotantes disparándote, una Tempest a la que matar antes de que mate a Adam y una cobertura casi inútil. El mejor lugar para estar es en el ascensor que tomaste para subir al laboratorio (los créditos son para KingBroly).
Es más difícil disparar al Tempest desde aquí, pero estarás más lejos de los malos secundarios que son simplemente molestos. Después de disparar a la Tempest fuera del laboratorio por primera vez, comenzará a volar lanzando fuego y dejando el dolor. Simplemente sigue dando vueltas alrededor del ascensor para cubrirte y, lo más importante, sigue disparando a Tempest en la cara.
Tan pronto como Tempest esté lo suficientemente herido y descanse en el suelo, saca el Martillo del Alba y apúntalo a la cara de Tempest. PARA MATAR LA TEMPESTAD SE NECESITAN DOS DISPAROS EN LA CARA SOSTENIDOS con el Martillo frente a los más de tres disparos que no son en la cara. Para disparar tendrás que salir de la cubierta del ascensor, pero cuando el Tempest esté en el suelo no serás tan acosado como cuando esté en el laboratorio. Después del primer disparo en la cara, Tempest volverá a volar, regresa corriendo al ascensor y haz todo lo anterior una vez más y le patearás el trasero en poco tiempo.
Algunos consejos: no dispares a los pequeños malos (por ejemplo, los guardias y las bolsas de gas), la parte más peligrosa de la pelea es la búsqueda de municiones, así que si estás siendo acosado por uno de los pequeños malos, simplemente "detecta". "Él para que tus compañeros de IA lo maten.
Estar tan lejos del Tempest significa que gastarás más munición y tardarás más en disparar desde el laboratorio. A este ritmo, el laboratorio sólo podrá sobrevivir a dos ataques, por lo que, si te equivocas, serás tu padre quien pague el precio.
Últimas palabras
Nuevamente, lo anterior es simplemente una lista de sugerencias, no una guía completa. La mayor parte de la campaña es bastante sencilla de recorrer sin tener que reiniciar demasiado. Superé la campaña en solitario sin mutadores arcade. Lo que he escrito arriba es producto de una gran cantidad de prueba y error por mi parte y un poco de ayuda de KingBroly. Le deseo suerte a cualquiera que persiga este logro.
10 Comments
¡Buena guía detallada! buen trabajo, un aplauso de mi parte
By Niall Mc 96 on 10 oct 2011 23:19
gracias.
By SpazCool on 11 oct 2011 09:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para la fase final del Jefe Final, puedes esconderte detrás del Ascensor por el que subiste al comienzo del Capítulo. Los Therons rara vez te cobrarán (1-3% de probabilidad de que esto suceda) y te brindarán una amplia cobertura contra los Shriekers. Tendrás que apuntar a través de algunos árboles, pero está bien ya que aún puedes oír si golpeas la boca del Tempest.
Con esta estrategia, podrás concentrarte en la Reina hasta que caiga, luego podrás apresurarte a buscar un Martillo si lo necesitas. Si está donde están los Hammers, quédate ahí para usarla rápidamente.
EDITAR: Funciona en solitario y en modo cooperativo para 2 jugadores hasta ahora. No sé nada del modo cooperativo para 4 jugadores.
EDITAR 2: El video en la descripción es una guía visual para Final Boss en Insane realizada por otra persona.
Con esta estrategia, podrás concentrarte en la Reina hasta que caiga, luego podrás apresurarte a buscar un Martillo si lo necesitas. Si está donde están los Hammers, quédate ahí para usarla rápidamente.
EDITAR: Funciona en solitario y en modo cooperativo para 2 jugadores hasta ahora. No sé nada del modo cooperativo para 4 jugadores.
EDITAR 2: El video en la descripción es una guía visual para Final Boss en Insane realizada por otra persona.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un pequeño consejo para derrotar al jefe final en locura. Inicia una partida con un compañero al final de la misión. Haga que la persona que obtenga el logro establezca la dificultad en locura y su compañero en informal.
Si tu dificultad es una locura: siéntate y observa cómo tu amigo mata a la bestia en menos de 5 minutos.
Si tu dificultad es casual: mata a la bestia.
bastante simple.
PD: No descubrí este método, pero creo que ayudará a algunos de "nosotros".
Si tu dificultad es una locura: siéntate y observa cómo tu amigo mata a la bestia en menos de 5 minutos.
Si tu dificultad es casual: mata a la bestia.
bastante simple.
PD: No descubrí este método, pero creo que ayudará a algunos de "nosotros".
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro ha resultado mucho más fácil de lo que esperaba. Para hacer las cosas lo más fáciles posible, querrás jugar en el modo arcade. Como otros han dicho, esto permite reapariciones siempre que juegues en modo cooperativo y haya al menos un jugador todavía vivo. Este factor hace que sea una buena idea trabajar en el logro cooperativo de 4 jugadores junto con este, para que tengas más personas que te ayuden a mantener la sesión avanzando.
Otra clave para una experiencia "más fácil" es el uso de mutadores. Descubrí que la súper recarga funciona de maravilla si tienes la habilidad de realizar recargas activas perfectas. Con una súper recarga efectiva puedes atravesar a casi cualquier enemigo como un cuchillo caliente corta mantequilla. En realidad, a veces parece un poco injusto, pero no me quejo. La munición ilimitada también ayudará, pero en realidad no es necesaria si tienes una súper recarga y te sientes cómodo usando una variedad de armas. La súper recarga no solo aumenta el daño efectivo de tu arma, sino que también aumenta tu munición con recargas activas perfectas.
Realmente no existe un método mágico para terminar la campaña como loco. Todavía tienes que usar mucho la cobertura, ya que los enemigos de nivel loco te atravesarán en solo unas pocas rondas. El fuego ciego hace maravillas, como loco con la súper recarga. También sería aconsejable que una persona se quede atrás para que siempre haya al menos una persona en un lugar seguro para permitir que otros reaparezcan.
En resumen:
- Modo Arcade
- Cooperativa
- Súper mutador de recarga
- Mutador de munición infinita si lo tienes
Otra clave para una experiencia "más fácil" es el uso de mutadores. Descubrí que la súper recarga funciona de maravilla si tienes la habilidad de realizar recargas activas perfectas. Con una súper recarga efectiva puedes atravesar a casi cualquier enemigo como un cuchillo caliente corta mantequilla. En realidad, a veces parece un poco injusto, pero no me quejo. La munición ilimitada también ayudará, pero en realidad no es necesaria si tienes una súper recarga y te sientes cómodo usando una variedad de armas. La súper recarga no solo aumenta el daño efectivo de tu arma, sino que también aumenta tu munición con recargas activas perfectas.
Realmente no existe un método mágico para terminar la campaña como loco. Todavía tienes que usar mucho la cobertura, ya que los enemigos de nivel loco te atravesarán en solo unas pocas rondas. El fuego ciego hace maravillas, como loco con la súper recarga. También sería aconsejable que una persona se quede atrás para que siempre haya al menos una persona en un lugar seguro para permitir que otros reaparezcan.
En resumen:
- Modo Arcade
- Cooperativa
- Súper mutador de recarga
- Mutador de munición infinita si lo tienes
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una solución para terminar el juego (vencer al último jefe) en Insane con 2 o más jugadores.
Hay un pequeño truco que realmente ayuda. Sigue todos los actos locos (sigue los consejos de las otras guías, que por cierto son muy útiles y completos) hasta el jefe final. Allí, golpéalo hasta llegar al punto de control. Esta primera parte no debería ser un problema incluso si estás en tu puesto, ya que solo debes preocuparte por el jefe. Cúbrete cada vez que comience a disparar su rayo y dispara a su boca hasta que caiga, luego usa el Martillo del Alba.
Cuando llegues al punto de control, ve al menú principal. Ahora una persona debería comenzar el último capítulo sobre Insane jugando solo. Esta persona necesita derrotar a la reina por sí misma. Después del punto de control, ve a cubrirte en el ascensor, allí podrás protegerte de las vigas y tendrás una gran ventana para dispararle a Myrrah. Tendrás que elegir Martillos muy a menudo (a veces tuve que usar 2 cargas y media en el jefe antes de que comience a volar nuevamente) pero esto no debería ser un problema ya que el número de guardias es casi cero y los robots matarán a cualquiera que eventualmente aparece. Cuando derrotes a Myrrah, tan pronto como comience la escena, pausa el juego e invita a tus otros amigos. Una vez que todos estén conectados, reanude la pausa y... aparecerá el logro, para ti Y tus amigos. El truco es que este capítulo tiene 2 puntos de control, el inicio y el punto de control cuando Myrrah comienza a golpear la torre. Dado que todos jugaron el primer punto de control y se unieron antes de que finalice el segundo punto de control, el juego cuenta porque jugaron todo el capítulo.
- ¿Por qué publico esta guía?
Cuando estás jugando loco con amigos, después del punto de control, los Guardias del Palacio comenzarán a aparecer. Con 2 jugadores, parecen aparecer sin cesar, lo que hace las cosas MUY difíciles. Con 4 jugadores es simplemente un infierno. Con este método apenas verás a un guardia de palacio y matarás a Myrrah en poco tiempo.
Preguntas relacionadas con este método.
- Después del punto de control, tuve que golpear a Myrrah dos veces con el Martillo y luego se activó la escena. Si quieres ser más cauteloso, puedes invitar a tus amigos justo antes de dispararle con el Martillo. En este caso no puedo confirmar si ese será el último tiro o si necesitarás más (ya que aumentó el número de jugadores)
- Los jugadores que se unirán al juego más tarde DEBEN jugar en modo loco hasta el punto de control del capítulo. Esta es la única forma en que obtienen crédito por completar el capítulo al final (no pueden simplemente unirse a ti al final y esperar obtener el logro).
- Es necesario salir del menú principal porque si todos los jugadores menos uno abandonan el partido, los guardias seguirán apareciendo como si todos los jugadores siguieran allí (quiero decir en cantidad).
Por favor, avíseme si hay algo confuso y/o se puede mejorar. Si quieres dejar un voto negativo, por favor dime por qué así puedo mejorar la guía. Si tiene alguna pregunta sobre este método, no dude en preguntar. Gracias y buena suerte.
Hay un pequeño truco que realmente ayuda. Sigue todos los actos locos (sigue los consejos de las otras guías, que por cierto son muy útiles y completos) hasta el jefe final. Allí, golpéalo hasta llegar al punto de control. Esta primera parte no debería ser un problema incluso si estás en tu puesto, ya que solo debes preocuparte por el jefe. Cúbrete cada vez que comience a disparar su rayo y dispara a su boca hasta que caiga, luego usa el Martillo del Alba.
Cuando llegues al punto de control, ve al menú principal. Ahora una persona debería comenzar el último capítulo sobre Insane jugando solo. Esta persona necesita derrotar a la reina por sí misma. Después del punto de control, ve a cubrirte en el ascensor, allí podrás protegerte de las vigas y tendrás una gran ventana para dispararle a Myrrah. Tendrás que elegir Martillos muy a menudo (a veces tuve que usar 2 cargas y media en el jefe antes de que comience a volar nuevamente) pero esto no debería ser un problema ya que el número de guardias es casi cero y los robots matarán a cualquiera que eventualmente aparece. Cuando derrotes a Myrrah, tan pronto como comience la escena, pausa el juego e invita a tus otros amigos. Una vez que todos estén conectados, reanude la pausa y... aparecerá el logro, para ti Y tus amigos. El truco es que este capítulo tiene 2 puntos de control, el inicio y el punto de control cuando Myrrah comienza a golpear la torre. Dado que todos jugaron el primer punto de control y se unieron antes de que finalice el segundo punto de control, el juego cuenta porque jugaron todo el capítulo.
- ¿Por qué publico esta guía?
Cuando estás jugando loco con amigos, después del punto de control, los Guardias del Palacio comenzarán a aparecer. Con 2 jugadores, parecen aparecer sin cesar, lo que hace las cosas MUY difíciles. Con 4 jugadores es simplemente un infierno. Con este método apenas verás a un guardia de palacio y matarás a Myrrah en poco tiempo.
Preguntas relacionadas con este método.
- Después del punto de control, tuve que golpear a Myrrah dos veces con el Martillo y luego se activó la escena. Si quieres ser más cauteloso, puedes invitar a tus amigos justo antes de dispararle con el Martillo. En este caso no puedo confirmar si ese será el último tiro o si necesitarás más (ya que aumentó el número de jugadores)
- Los jugadores que se unirán al juego más tarde DEBEN jugar en modo loco hasta el punto de control del capítulo. Esta es la única forma en que obtienen crédito por completar el capítulo al final (no pueden simplemente unirse a ti al final y esperar obtener el logro).
- Es necesario salir del menú principal porque si todos los jugadores menos uno abandonan el partido, los guardias seguirán apareciendo como si todos los jugadores siguieran allí (quiero decir en cantidad).
Por favor, avíseme si hay algo confuso y/o se puede mejorar. Si quieres dejar un voto negativo, por favor dime por qué así puedo mejorar la guía. Si tiene alguna pregunta sobre este método, no dude en preguntar. Gracias y buena suerte.
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Esta guía es sólo para el jefe final.
En primer lugar, cuanto menos gente seas, más fácil parece ser, jugué 3 jugadores o duro y 4 jugadores en loco y no se pudo hacer. Pero yo solo conseguí lo duro en el primer intento y lo loco en el tercer intento. Menos enemigos y los robots no mueren fácilmente.
No tenía mutadores para este.
Tendrás que pasar el rato en el ascensor, no consigas munición hasta que hayas derribado al insecto gigante, me tomó casi las 420 balas para bajarla, cuando la bajes, busca munición para el lancero y el martillo del amanecer. , después de que tengas munición, corre de regreso al ascensor y luego dispárale con el martillo del amanecer para que no tengas que volver corriendo cuando ella esté en el aire.
Solo vi un par de shriekers durante este juego, supongo que mis robots cuidaron bien de los guardias. No tuve que desperdiciar una bala en el guardia y los shriekers.
con 420 balas deberías tener suficientes para bajarla del edificio y luego bajarla del aire. No la derribes del edificio hasta que estés de regreso en el ascensor.
Las 2 veces que morí estaba corriendo de regreso al ascensor cuando ella estaba en el aire, así que siempre regresa al ascensor cuando le dispares con el martillo del amanecer o la dispares fuera del edificio.
Apuntar a la cabeza con el martillo del alba me llevó dos veces antes de que ella muriera después del puesto de control.
En primer lugar, cuanto menos gente seas, más fácil parece ser, jugué 3 jugadores o duro y 4 jugadores en loco y no se pudo hacer. Pero yo solo conseguí lo duro en el primer intento y lo loco en el tercer intento. Menos enemigos y los robots no mueren fácilmente.
No tenía mutadores para este.
Tendrás que pasar el rato en el ascensor, no consigas munición hasta que hayas derribado al insecto gigante, me tomó casi las 420 balas para bajarla, cuando la bajes, busca munición para el lancero y el martillo del amanecer. , después de que tengas munición, corre de regreso al ascensor y luego dispárale con el martillo del amanecer para que no tengas que volver corriendo cuando ella esté en el aire.
Solo vi un par de shriekers durante este juego, supongo que mis robots cuidaron bien de los guardias. No tuve que desperdiciar una bala en el guardia y los shriekers.
con 420 balas deberías tener suficientes para bajarla del edificio y luego bajarla del aire. No la derribes del edificio hasta que estés de regreso en el ascensor.
Las 2 veces que morí estaba corriendo de regreso al ascensor cuando ella estaba en el aire, así que siempre regresa al ascensor cuando le dispares con el martillo del amanecer o la dispares fuera del edificio.
Apuntar a la cabeza con el martillo del alba me llevó dos veces antes de que ella muriera después del puesto de control.
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Sólo algunos consejos, esto no es un tutorial.
1. Armas
2. enemigos
3. Pasajes difíciles
En mi opinión, tus armas normalmente deberían ser el lancero, el arco de torsión y la pistola Boltok. Necesitas pasar mucho tiempo a cubierto cuando estás loco, y esto hace que ambas escopetas sean bastante inútiles, pero los disparos a la cabeza con el Boltok son valiosos. La última vez que usé la escopeta fue en 'Hermanos hasta el final', tomando el arco de torsión tan pronto como pude en el capítulo IV, y estas armas constituyeron mi carga para el resto del juego. Aún así debes usarlo con moderación, pero hay muchos enemigos que lanzan arcos de torque en esta etapa del juego.
La mayoría de los enemigos pueden morir bastante rápido una vez que sabes cómo matarlos. Esta es una razón para tener un arco de torsión a mano, son solo dos disparos para matar a un Kantus blindado, el primer disparo aturde al Kantus y lo hace gritar, dispara a la ranura roja en su cabeza y ¡bingo! 2 muertos a tiros. Gunker: a veces morirás haciendo esto, pero una etiqueta de granada generalmente mata a un Gunker inmediatamente. Los esclavos pueden morir con bastante rapidez con un disparo en la cabeza con arco de torsión, una vez que hayan mutado al estado de brazos agitados. Además, casi siempre haces bien en fotografiar las vainas en un tallo, es una prioridad casi siempre.
La sección Brumak es bastante fácil, solo necesitas alejarte cuando dispara misiles cuando estás cubierto en el último contenedor. Dispara al lanzamisiles en su cabeza y, si gira, dispara al paquete de combustible en la parte trasera, ese es el punto más débil.
Lambent Zerker: en realidad puedes etiquetar con granada al zerker cuando está en su fase de grito, si logras el momento adecuado, abrirá su cofre justo antes de que explote la granada, pero aún así tendrás que disparar una serie de disparos de todos modos. , eso es sólo por diversión. En general, el truco consiste en intentar hacer las franjas de immulsión paralelas entre sí para que ocupen la menor cantidad de espacio y, si las cosas se ponen un poco apretadas, rodear el pilar y dejar que la immulsión se seque.
Tench Run: al intentar secuestrar una barcaza. Asegúrate de conseguir un arco de torsión lo antes posible y mantén los extremos opuestos de la barcaza escondidos detrás de una cubierta. Cuando sueltan la cuerda en pares, ya tienen el torque activado para que puedas soltarlo cuando estés listo. Mientras corres mucho en círculos, eventualmente podrás recoger las armas caídas, correr y conseguirlas será tu gran perdición.
Hermanos hasta el final: no es necesario disparar a nada que salga del túnel, cúbrete detrás del cilindro de gas y espera. Después de un tiempo, conseguirás luchadores, dispararás a los ganchos y también detectarás a los que se recuperan y se esconden nuevamente. Cuando los humanos remanentes comiencen a atacar, toma nota de dónde vienen. Sigue disparándoles con el lancero y no te preocupes por nada más. Los lambent llegan, pero sigue disparando a los restos y una vez que hayan terminado, corre hasta el final del que emergieron, deberías estar a salvo.
Buen viaje, la pelea en el muelle: como tienes un arco de torsión, esto debería ser relativamente sencillo una vez que tengas el ritmo de las cosas. Enfréntate primero al Kantus blindado desde la cobertura, y hay un guardia Theron con un arco de torsión que soltará si te quedas sin munición. Ignora el sarapede, bueno, tienes que moverte pero no dispararle, todavía no. Saca del camino al cuarto y último Kantus blindado, mata a todo lo demás y luego trabaja con los dos sarapedes. Recuerda seguir detectándolo, lo ideal es situarte detrás de él desde una distancia razonable para conseguir un buen número de disparos.
La tempestad en Azura: no desperdicies tu munición disparándole, solo sigue subiendo las escaleras evitando el arma solar y eventualmente podrás cortar con motosierra los cables de sujeción. Sencillos.
La tempestad en sí, bueno, mucha gente ha hablado de ella, la primera parte es fácil, solo mantente a cubierto y programa las cosas correctamente. Segunda parte, muy difícil, cuando matas a los guardias de la reina, los reemplazos aparecen luchando contra la pared, por lo que no vale la pena involucrarte si puedes evitarlo. Hice esto (¡eventualmente!) siendo rápido en eso, esto evitó el enfrentamiento normal de tener que enfrentarme a muchos guardias durante la segunda vez que disparamos la tempestad desde la torre. Particularmente no encontré ninguno de los paisajes como un lugar seguro para esconderme.
1. Armas
2. enemigos
3. Pasajes difíciles
En mi opinión, tus armas normalmente deberían ser el lancero, el arco de torsión y la pistola Boltok. Necesitas pasar mucho tiempo a cubierto cuando estás loco, y esto hace que ambas escopetas sean bastante inútiles, pero los disparos a la cabeza con el Boltok son valiosos. La última vez que usé la escopeta fue en 'Hermanos hasta el final', tomando el arco de torsión tan pronto como pude en el capítulo IV, y estas armas constituyeron mi carga para el resto del juego. Aún así debes usarlo con moderación, pero hay muchos enemigos que lanzan arcos de torque en esta etapa del juego.
La mayoría de los enemigos pueden morir bastante rápido una vez que sabes cómo matarlos. Esta es una razón para tener un arco de torsión a mano, son solo dos disparos para matar a un Kantus blindado, el primer disparo aturde al Kantus y lo hace gritar, dispara a la ranura roja en su cabeza y ¡bingo! 2 muertos a tiros. Gunker: a veces morirás haciendo esto, pero una etiqueta de granada generalmente mata a un Gunker inmediatamente. Los esclavos pueden morir con bastante rapidez con un disparo en la cabeza con arco de torsión, una vez que hayan mutado al estado de brazos agitados. Además, casi siempre haces bien en fotografiar las vainas en un tallo, es una prioridad casi siempre.
La sección Brumak es bastante fácil, solo necesitas alejarte cuando dispara misiles cuando estás cubierto en el último contenedor. Dispara al lanzamisiles en su cabeza y, si gira, dispara al paquete de combustible en la parte trasera, ese es el punto más débil.
Lambent Zerker: en realidad puedes etiquetar con granada al zerker cuando está en su fase de grito, si logras el momento adecuado, abrirá su cofre justo antes de que explote la granada, pero aún así tendrás que disparar una serie de disparos de todos modos. , eso es sólo por diversión. En general, el truco consiste en intentar hacer las franjas de immulsión paralelas entre sí para que ocupen la menor cantidad de espacio y, si las cosas se ponen un poco apretadas, rodear el pilar y dejar que la immulsión se seque.
Tench Run: al intentar secuestrar una barcaza. Asegúrate de conseguir un arco de torsión lo antes posible y mantén los extremos opuestos de la barcaza escondidos detrás de una cubierta. Cuando sueltan la cuerda en pares, ya tienen el torque activado para que puedas soltarlo cuando estés listo. Mientras corres mucho en círculos, eventualmente podrás recoger las armas caídas, correr y conseguirlas será tu gran perdición.
Hermanos hasta el final: no es necesario disparar a nada que salga del túnel, cúbrete detrás del cilindro de gas y espera. Después de un tiempo, conseguirás luchadores, dispararás a los ganchos y también detectarás a los que se recuperan y se esconden nuevamente. Cuando los humanos remanentes comiencen a atacar, toma nota de dónde vienen. Sigue disparándoles con el lancero y no te preocupes por nada más. Los lambent llegan, pero sigue disparando a los restos y una vez que hayan terminado, corre hasta el final del que emergieron, deberías estar a salvo.
Buen viaje, la pelea en el muelle: como tienes un arco de torsión, esto debería ser relativamente sencillo una vez que tengas el ritmo de las cosas. Enfréntate primero al Kantus blindado desde la cobertura, y hay un guardia Theron con un arco de torsión que soltará si te quedas sin munición. Ignora el sarapede, bueno, tienes que moverte pero no dispararle, todavía no. Saca del camino al cuarto y último Kantus blindado, mata a todo lo demás y luego trabaja con los dos sarapedes. Recuerda seguir detectándolo, lo ideal es situarte detrás de él desde una distancia razonable para conseguir un buen número de disparos.
La tempestad en Azura: no desperdicies tu munición disparándole, solo sigue subiendo las escaleras evitando el arma solar y eventualmente podrás cortar con motosierra los cables de sujeción. Sencillos.
La tempestad en sí, bueno, mucha gente ha hablado de ella, la primera parte es fácil, solo mantente a cubierto y programa las cosas correctamente. Segunda parte, muy difícil, cuando matas a los guardias de la reina, los reemplazos aparecen luchando contra la pared, por lo que no vale la pena involucrarte si puedes evitarlo. Hice esto (¡eventualmente!) siendo rápido en eso, esto evitó el enfrentamiento normal de tener que enfrentarme a muchos guardias durante la segunda vez que disparamos la tempestad desde la torre. Particularmente no encontré ninguno de los paisajes como un lugar seguro para esconderme.
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Tengo otro consejo rápido para el jefe final sobre locura. Haz que un amigo juegue solo y salte a su juego después de que comience a jugar. El juego parece escalar la dificultad según la cantidad de personas que comienzan el capítulo juntas. Ten en cuenta que descubrimos que si mueres y reinicias el punto de control, la dificultad aumenta según la cantidad de personas que haya en el juego, por lo que debes salir y pedirle a tu amigo que comience el capítulo de nuevo.
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Finalmente obtuve este cheev después de 3 meses de intentarlo. El juego en sí no fue un problema, es sólo la batalla final. Casi me hizo llorar un par de veces, sin mencionar la cantidad de peleas que yo y las señoritas hemos tenido durante el tiempo que he pasado en ello.
Lo completé en una partida privada de arcade por mi cuenta y no pasó nada, no cheev. destripado.
lo mismo hizo nuevamente en el modo normal (no en arcade) con fakkie twistzz, él estaba en modo casual, yo estaba loco con munición ilimitada, súper cuerpo a cuerpo y súper recarga. y todavía tomó alrededor de 10 intentos. Cuando llegues a la tercera fase de la batalla, escóndete detrás del hueco del ascensor por el que subiste. Es más difícil disparar cosas, pero te da más cobertura.
Descubrí que cuantas más personas tengas contigo, más difícil se vuelve, así que te recomendaría que lo hagas con dos personas como máximo.
cuando ella está en la torre, ambos deben derribarla, luego el jugador casual elimina a los guardias y chirriadores, ese es el mejor consejo que puedo dar, espero que esto ayude
Buena suerte, la batalla final contra el jefe es realmente una locura.
Lo completé en una partida privada de arcade por mi cuenta y no pasó nada, no cheev. destripado.
lo mismo hizo nuevamente en el modo normal (no en arcade) con fakkie twistzz, él estaba en modo casual, yo estaba loco con munición ilimitada, súper cuerpo a cuerpo y súper recarga. y todavía tomó alrededor de 10 intentos. Cuando llegues a la tercera fase de la batalla, escóndete detrás del hueco del ascensor por el que subiste. Es más difícil disparar cosas, pero te da más cobertura.
Descubrí que cuantas más personas tengas contigo, más difícil se vuelve, así que te recomendaría que lo hagas con dos personas como máximo.
cuando ella está en la torre, ambos deben derribarla, luego el jugador casual elimina a los guardias y chirriadores, ese es el mejor consejo que puedo dar, espero que esto ayude
Buena suerte, la batalla final contra el jefe es realmente una locura.
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La mejor manera de conseguir este logro es la suerte.
Tienes que hacerlo varias veces y puede que te lleve un par de días.
En general, la campaña es sencilla. La parte con la que tendrás problemas es el Capítulo 6 del Acto 5 porque es imposible para los locos.
Hay dos maneras de hacerlo. Juega en arcade y disfruta de las mutaciones en cometa, vampiro y munición infinita o súper. El único problema con esta forma es que tienes que hacerlo de una sola vez y podrías interrumpir el juego porque se vuelve realmente molesto.
Así es como lo hice. Inícialo en modo estándar. Esta es la razón: no morirás de un solo golpe a menos que sea la luz de muerte y el punto de control se guarde, por lo que puedes volver a él cuando quieras. Hay un problema técnico que hace que los guardias del palacio no aparezcan. Cuando esto sucede, es la mejor manera de ganar el juego, pero es un problema técnico, por lo que no sucede todo el tiempo. No sé qué lo causa. Carga tu punto de control e intenta superarlo. Notarás el problema cuando tus aliados comiencen a dispararle al jefe en la segunda parte del nivel.
Voy a dejar un enlace para ver el tutorial en detalle. Espero que esto ayude
Tienes que hacerlo varias veces y puede que te lleve un par de días.
En general, la campaña es sencilla. La parte con la que tendrás problemas es el Capítulo 6 del Acto 5 porque es imposible para los locos.
Hay dos maneras de hacerlo. Juega en arcade y disfruta de las mutaciones en cometa, vampiro y munición infinita o súper. El único problema con esta forma es que tienes que hacerlo de una sola vez y podrías interrumpir el juego porque se vuelve realmente molesto.
Así es como lo hice. Inícialo en modo estándar. Esta es la razón: no morirás de un solo golpe a menos que sea la luz de muerte y el punto de control se guarde, por lo que puedes volver a él cuando quieras. Hay un problema técnico que hace que los guardias del palacio no aparezcan. Cuando esto sucede, es la mejor manera de ganar el juego, pero es un problema técnico, por lo que no sucede todo el tiempo. No sé qué lo causa. Carga tu punto de control e intenta superarlo. Notarás el problema cuando tus aliados comiencen a dispararle al jefe en la segunda parte del nivel.
Voy a dejar un enlace para ver el tutorial en detalle. Espero que esto ayude
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En primer lugar, si aún no has desbloqueado el modo loco, juega la campaña en modo casual y te sugiero que intentes recolectar todos los coleccionables, algo que desafortunadamente yo no hice.
Si tienes otro controlador, puedes dejarlo encendido y obtener el logro de puntuación de jugador cooperativo de 50, o podrías tener a alguien jugando contigo. ¡Cualquiera de los dos recibirá 100 puntuaciones de jugador más objetos coleccionables y cualquier logro relacionado con la historia la primera vez!
JUEGO LOCO.
Ahora, si tiene controladores, inicie sesión en ambos (no necesita Xbox Live) y acceda a la campaña estándar. A partir de ahí aparecerá la opción de que ambos controladores tienen que ponerle dificultad. El que quiere un logro "eso es una locura" lo pone difícil y el otro, casual. Simplemente juega en la cuenta casual, sin embargo, a veces es posible que necesites jugar en la cuenta loca. La forma más fácil.
Sin embargo, algunas personas no tienen 2 controladores por alguna razón, por lo que tienen un trabajo difícil. Necesitas estar a cubierto. Ahorra munición. Muévete rápido al cambiar de cubierta. Se recomiendan los mutadores que ayudan, es decir, instagib cuerpo a cuerpo. Esto tomará entre 10 y 20 horas en solitario, sin embargo, 4 jugadores en línea parecen funcionar de manera más eficiente.
Si tienes alguna pregunta, por favor pregunta, pero no soy un experto en engranajes. Simplemente me encanta el juego, pero no los logros.
Si tienes otro controlador, puedes dejarlo encendido y obtener el logro de puntuación de jugador cooperativo de 50, o podrías tener a alguien jugando contigo. ¡Cualquiera de los dos recibirá 100 puntuaciones de jugador más objetos coleccionables y cualquier logro relacionado con la historia la primera vez!
JUEGO LOCO.
Ahora, si tiene controladores, inicie sesión en ambos (no necesita Xbox Live) y acceda a la campaña estándar. A partir de ahí aparecerá la opción de que ambos controladores tienen que ponerle dificultad. El que quiere un logro "eso es una locura" lo pone difícil y el otro, casual. Simplemente juega en la cuenta casual, sin embargo, a veces es posible que necesites jugar en la cuenta loca. La forma más fácil.
Sin embargo, algunas personas no tienen 2 controladores por alguna razón, por lo que tienen un trabajo difícil. Necesitas estar a cubierto. Ahorra munición. Muévete rápido al cambiar de cubierta. Se recomiendan los mutadores que ayudan, es decir, instagib cuerpo a cuerpo. Esto tomará entre 10 y 20 horas en solitario, sin embargo, 4 jugadores en línea parecen funcionar de manera más eficiente.
Si tienes alguna pregunta, por favor pregunta, pero no soy un experto en engranajes. Simplemente me encanta el juego, pero no los logros.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo primero es lo primero: no es necesario que lo completes durante la campaña. También puedes hacerlo completando los capítulos en el modo Arcade: lo cual es bueno, porque puedes usar mutadores, como Infinite Ammo y Super Reload, que pueden duplicar el daño de tus armas. Además, si juegas Arcade, no es necesario que completes el juego en orden. Puedes cambiar y reproducir cualquier capítulo que quieras, completando los más fáciles primero y dejando los difíciles después. Si te sientes con suerte, también puedes buscar juegos cooperativos de Insane, tal vez haya algunos chicos que sean muy buenos jugadores, o invitar a algunos de tus amigos que estén familiarizados con el juego. Usar un segundo controlador y configurarlo como Casual (mientras tu perfil principal está en Insane) podría ser otra solución, no dudes en probarlo, pero no prefiero este método. (y ninguno lo intentó)
Durante mi recorrido utilicé mutadores. (porque por qué no) El Lancer es muy potente, preciso y fácil de recargar. El Retro Lancer tiene un mejor valor de daño, pero es menos preciso y necesitas entre 2 y 3 veces más tiempo para recargarlo que el Lancer normal, por lo que no lo recomiendo. Además, si encuentras armas poderosas (por ejemplo, un Boomshot), dáselo a un NPC (gatillo izquierdo + X) porque tienen munición infinita y, como noté, nunca los matan, incluso si están caídos.
Déjame darte algunos consejos para algunos de los mapas:
Jefe Leviatán:
Hay un vídeo guía muy bueno al respecto, pero yo voy a escribir el mismo:
Primero, métete en el Vulcan y cuando la bestia se acerque, dispara al ojo derecho (el más grande). Si sale, le saldrán unos pólipos. Hay un contenedor a la izquierda del barco. Ve detrás y dispara al Leviatán desde allí. Cuando vuelva la segunda vez, dispara también al ojo izquierdo (desde detrás del contenedor, porque ahí se puede ver muy bien). Cuando también salga, solo apunta a la boca. Algunos pólipos y Lambents saltarán al barco. Siéntete libre de matarlos con el Vulcan, o simplemente salta y usa tus armas. (Te recomiendo el segundo, porque entonces no pueden dañar al Vulcan, ¡¡¡pero debes tener mucho cuidado!!!) La última vez que la bestia regrese, presiona A y usa los cohetes. Apunta a la boca y bamm, el monstruo está caído.
Mano amiga:
Al final del nivel, te tendieron una emboscada a algunos monstruos grandes. Primero, vendrá del lado derecho. Puedes lidiar con eso fácilmente. Cuando sale el segundo, comienzan los problemas, porque te lanza bolas de fuego y te matan de un solo golpe. Lo que debes hacer es correr detrás de una buena cobertura (por ejemplo, detrás de los barriles a la derecha, es un muy buen lugar) y esperar hasta que tu equipo se encargue de ello. Fácil y sencillo. Puedes disparar a las cápsulas durante la pelea si quieres, pero en realidad no es necesario.
Madre Cadáver:
Es más fácil de lo que piensas. Solo ocúpate de los cadáveres de bebés, porque pueden causar un daño muy grande, y cuando el lugar esté despejado, apunta al ojo del gran y feo mf. Cuando ella retroceda, vendrán algunos cadáveres más duros, tal vez 2 o 3 a la vez. Todo lo que tienes que hacer es correr en grandes círculos y ¡¡¡NUNCA, NUNCA PARAR!!! Puedes ver los mensajes de muerte en la parte inferior izquierda, y después de que tus compañeros de equipo los hayan matado a todos, puedes concentrarte en la madre nuevamente. Cuando a ella solo le quede 1 ojo, tendrás un punto de control, así que realmente no es gran cosa.
Umbral:
En la parte, mientras Jack está trabajando en la puerta y debes luchar contra hordas de Lambents, descubrí que la posición más segura no es frente a la puerta sino en el área separada del "podio" justo enfrente de la cubierta del saco de arena. Vuelve allí y dispara a las cápsulas. Los enemigos se centrarán principalmente en tus compañeros de equipo y podrás matarlos fácilmente desde un lugar seguro.
El jefe final es un poco más fácil si ya desbloqueaste el mutador Comet, porque mientras lo usas eres invulnerable. Entonces puedes curarte un poco y, como sé, la Reina no puede dañarte con su ataque especial. Simplemente haz lo mismo que harías en Casual y ten cuidado con los otros enemigos. O participa en un juego cooperativo y espera poder hacerlo con tus amigos. Lo hice en cooperativa.
Durante mi recorrido utilicé mutadores. (porque por qué no) El Lancer es muy potente, preciso y fácil de recargar. El Retro Lancer tiene un mejor valor de daño, pero es menos preciso y necesitas entre 2 y 3 veces más tiempo para recargarlo que el Lancer normal, por lo que no lo recomiendo. Además, si encuentras armas poderosas (por ejemplo, un Boomshot), dáselo a un NPC (gatillo izquierdo + X) porque tienen munición infinita y, como noté, nunca los matan, incluso si están caídos.
Déjame darte algunos consejos para algunos de los mapas:
Jefe Leviatán:
Hay un vídeo guía muy bueno al respecto, pero yo voy a escribir el mismo:
Primero, métete en el Vulcan y cuando la bestia se acerque, dispara al ojo derecho (el más grande). Si sale, le saldrán unos pólipos. Hay un contenedor a la izquierda del barco. Ve detrás y dispara al Leviatán desde allí. Cuando vuelva la segunda vez, dispara también al ojo izquierdo (desde detrás del contenedor, porque ahí se puede ver muy bien). Cuando también salga, solo apunta a la boca. Algunos pólipos y Lambents saltarán al barco. Siéntete libre de matarlos con el Vulcan, o simplemente salta y usa tus armas. (Te recomiendo el segundo, porque entonces no pueden dañar al Vulcan, ¡¡¡pero debes tener mucho cuidado!!!) La última vez que la bestia regrese, presiona A y usa los cohetes. Apunta a la boca y bamm, el monstruo está caído.
Mano amiga:
Al final del nivel, te tendieron una emboscada a algunos monstruos grandes. Primero, vendrá del lado derecho. Puedes lidiar con eso fácilmente. Cuando sale el segundo, comienzan los problemas, porque te lanza bolas de fuego y te matan de un solo golpe. Lo que debes hacer es correr detrás de una buena cobertura (por ejemplo, detrás de los barriles a la derecha, es un muy buen lugar) y esperar hasta que tu equipo se encargue de ello. Fácil y sencillo. Puedes disparar a las cápsulas durante la pelea si quieres, pero en realidad no es necesario.
Madre Cadáver:
Es más fácil de lo que piensas. Solo ocúpate de los cadáveres de bebés, porque pueden causar un daño muy grande, y cuando el lugar esté despejado, apunta al ojo del gran y feo mf. Cuando ella retroceda, vendrán algunos cadáveres más duros, tal vez 2 o 3 a la vez. Todo lo que tienes que hacer es correr en grandes círculos y ¡¡¡NUNCA, NUNCA PARAR!!! Puedes ver los mensajes de muerte en la parte inferior izquierda, y después de que tus compañeros de equipo los hayan matado a todos, puedes concentrarte en la madre nuevamente. Cuando a ella solo le quede 1 ojo, tendrás un punto de control, así que realmente no es gran cosa.
Umbral:
En la parte, mientras Jack está trabajando en la puerta y debes luchar contra hordas de Lambents, descubrí que la posición más segura no es frente a la puerta sino en el área separada del "podio" justo enfrente de la cubierta del saco de arena. Vuelve allí y dispara a las cápsulas. Los enemigos se centrarán principalmente en tus compañeros de equipo y podrás matarlos fácilmente desde un lugar seguro.
El jefe final es un poco más fácil si ya desbloqueaste el mutador Comet, porque mientras lo usas eres invulnerable. Entonces puedes curarte un poco y, como sé, la Reina no puede dañarte con su ataque especial. Simplemente haz lo mismo que harías en Casual y ten cuidado con los otros enemigos. O participa en un juego cooperativo y espera poder hacerlo con tus amigos. Lo hice en cooperativa.
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Sólo pensé que debería agregar un pequeño truco ingenioso para hacer esta campaña demente en arcade. Si usas el mutador llamado Vampiro, en realidad te permitirá jugar un poco más descuidadamente. Mientras dispares a un enemigo, tu salud nunca disminuirá. Esto es extremadamente útil durante el jefe final mientras ella está en la torre. Debido a que le estás disparando por la espalda, no sufres daño, incluso si te disparan. Otro mutador que sugiero es Comet, ya que mientras estás corriendo, no puedes sufrir daños. He estado ejecutando la campaña en solitario con estos mutadores, así como con una súper recarga. De hecho ya estoy en el jefe final, sólo tengo que terminar de vencerla. Espero que esto ayude a alguien.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Nota rápida: esta no es una guía completa, solo para una sección específica.
Para aquellos de ustedes que tienen problemas con el capítulo "Hermanos hasta el fin", les recomiendo que vean el video de TheSeraphim17 sobre cómo solucionarlo.
Lo intenté y fallé innumerables veces durante la última parte, y su solución fue la ÚNICA que funcionó. De hecho, sólo fueron necesarios 2 o 3 intentos.
Para aquellos de ustedes que tienen problemas con el capítulo "Hermanos hasta el fin", les recomiendo que vean el video de TheSeraphim17 sobre cómo solucionarlo.
Lo intenté y fallé innumerables veces durante la última parte, y su solución fue la ÚNICA que funcionó. De hecho, sólo fueron necesarios 2 o 3 intentos.
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El loco truco fácil de Gears 2 está de vuelta en esto. Lo que necesitas son 2 controladores para pantalla dividida. seleccione la campaña estándar (ya que Arcade no puede permitir que el otro invitado elija su propia dificultad) y su cuenta principal en su primer controlador estará en modo loco mientras que su invitado en el otro estará en modo casual. En la mayoría de los actos, prácticamente solo tienes que hacer que tu principal se cubra en la parte trasera para mantenerte alejado del peligro mientras usas a tu segundo para hacer la mayor parte del trabajo sucio y tu principal siempre se teletransportará cada vez que llegues a un punto de control. Las únicas partes donde necesitas mover tu primer controlador es cuando necesitas abrir esas puertas de garaje de 2 manijas y cercas de alambre de púas juntas para pasar a la siguiente área. El único capítulo que solo deberías hacer en Insane Solo es el nivel secundario submarino en el acto 4, capítulo 6, ya que es el más fácil solo, mientras que tuve problemas para controlar mi otro controlador para disparar a estos peces durante el primer punto de control y 3-4 embestidas de ellos causaron mi sub para explotar jajaja.