Gears of War 4
164 Logros
4,000
458-620h
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¿Listo para ascender?
¡Has superado uno de los mapas más duros de Horda con solo soldados y en Locura!
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Cómo desbloquear el logro ¿Listo para ascender? en Gears of War 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El método MÁS FÁCIL:
Comienza la horda ligera con 5 soldados en el mapa Lift, una vez que comienza el juego, sin recoger al fabricante, todos deben abandonar el juego excepto el anfitrión, luego volver a unirse con la clase que quieras, una vez dentro, usando el método speedrun. , completa las primeras 23 oleadas, en las 24 deja 1 enemigo vivo, luego los mismos jugadores deben abandonar la horda una vez más y volver a unirse con la clase soldado, terminar la oleada final y aparecerá el logro.
Método de carrera rápida:
Comienza la horda ligera con 5 soldados en el mapa Lift, una vez que comienza el juego, sin recoger al fabricante, todos deben abandonar el juego excepto el anfitrión, luego volver a unirse con la clase que quieras, una vez dentro, usando el método speedrun. , completa las primeras 23 oleadas, en las 24 deja 1 enemigo vivo, luego los mismos jugadores deben abandonar la horda una vez más y volver a unirse con la clase soldado, terminar la oleada final y aparecerá el logro.
Método de carrera rápida:
Comienza a las 02:07
46 Comments
¿Esto se hizo en un partido privado?
By Davis 888 on 09 jun 2018 15:52
Davis 888 Sí, un partido privado.
By JafethTheXtreme on 09 jun 2018 15:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estoy seguro de que pronto habrá una solución elegante con un vídeo, pero espero que esto ayude por ahora.
Nota: Voy a hacer referencia a la velocidad de elevación. Si no sabes cómo hacerlo, apréndelo primero. Conocer el mapa y los patrones de generación solo te ayudará aquí. Si insiste en omitirlo, consulte los comentarios para obtener una breve guía de ubicación.
Entonces, obviamente, levanta a Insane con todos los soldados.
50 oleadas: lleva más tiempo, pero tienes oleadas más fáciles para recolectar dinero con la misma cantidad de oleadas de jefes.
Cartas: No intentaría esto con cartas de bajo nivel. Quieres una buena combinación de cartas de granadas y rifles de asalto. Los daños, la capacidad y la planta son los más importantes. Reabastece, no tanto porque tendrás que limpiar para tener un arsenal completo. Entonces tu mejor combinación de cartas de rifle de asalto. Tendría al menos 1 jugador dedicado al rifle de asalto (el aumento de precisión de PS es muy útil). 1 tipo con un martillo de alto nivel (idealmente el tipo con rifle de asalto). Equipo revive... No lo usamos. Si todos están muertos es mala onda, límpiense. Ignora las cartas de fortificación. No estarás construyendo. Las fortificaciones son sólo un pozo de dinero. Se destruyen fácilmente y la herramienta de reparación es un desperdicio (morirás muchas veces).
Estrategia: Mismas posiciones que la carrera rápida. Coloca granadas en la caja de eliminación, pero no te excedas. Quieres que el "explorador" tenga granadas llenas. Pon a tu chico AR en Sniper y tu flotador en Sniper Decoy. Cuando comienza la ola, el "explorador" debe moverse al centro y lanzar granadas desde la cobertura. No tendrás granadas de choque con frecuencia, por lo que este lanzamiento extiende la fase de daño. Limpia las olas y ahorra dinero. Usa toallitas para recargar granadas y recolectar más dinero. Y para sentir las olas difíciles.
Martillo: Intenta no usarlo hasta los 30 como mínimo. Luego úselo con moderación. 38/39/40 están bien para usarlo, pero mira hasta dónde puedes llegar sin él. Resiste la tentación de dejarlo cuando las cosas se están desmoronando. Lo peor es usarlo y morir. El mejor momento para usarlo es cuando has fallado un par de veces y luego comienzas la ola con fuerza. Durante las "olas de martillo" esperamos hasta que la barra roja estuviera a mitad de camino y tuviera al menos 4 tipos vivos. 1 caída de martillo en ese punto generalmente nos dejaba con 2-4 enemigos restantes. Ten cuidado, aún pueden arruinar tu ola.
Equipo: elige tus favoritos cuando puedas, pero no te encariñes. Los perderás. Guarda tus cajas de botín para cuando las necesites. Las granadas de tiro, salva y choque son muy útiles y probablemente no obtendrás muchas bonificaciones en las oleadas posteriores. No los desperdicies antes de tiempo.
Dinero: Realmente quieres tener alrededor de $100K en la onda 40, para poder soltar el martillo una vez por onda desde 43-44 y aún tener suficiente para múltiples caídas en 49/50. Puedes ser más liberal con esto y fallar algunas oleadas para recuperarlo, pero nadie quiere luchar después de 48 oleadas de horda, así que mantente atento.
Tiempo: Nos llevó 3 horas. 38 es donde se puso difícil. Los de 41 y 42 estaban bien y luego los de 43 en adelante requirieron varios intentos. 50 era fácil porque teníamos 90 y tantos en el banco. Y lo usamos. Se necesitaron entre 5 y 6 martillos de nivel 4 para matar a un ladrón obstinado.
Eso es todo lo que tengo.
Senos antes que novatos.
Nota: Voy a hacer referencia a la velocidad de elevación. Si no sabes cómo hacerlo, apréndelo primero. Conocer el mapa y los patrones de generación solo te ayudará aquí. Si insiste en omitirlo, consulte los comentarios para obtener una breve guía de ubicación.
Entonces, obviamente, levanta a Insane con todos los soldados.
50 oleadas: lleva más tiempo, pero tienes oleadas más fáciles para recolectar dinero con la misma cantidad de oleadas de jefes.
Cartas: No intentaría esto con cartas de bajo nivel. Quieres una buena combinación de cartas de granadas y rifles de asalto. Los daños, la capacidad y la planta son los más importantes. Reabastece, no tanto porque tendrás que limpiar para tener un arsenal completo. Entonces tu mejor combinación de cartas de rifle de asalto. Tendría al menos 1 jugador dedicado al rifle de asalto (el aumento de precisión de PS es muy útil). 1 tipo con un martillo de alto nivel (idealmente el tipo con rifle de asalto). Equipo revive... No lo usamos. Si todos están muertos es mala onda, límpiense. Ignora las cartas de fortificación. No estarás construyendo. Las fortificaciones son sólo un pozo de dinero. Se destruyen fácilmente y la herramienta de reparación es un desperdicio (morirás muchas veces).
Estrategia: Mismas posiciones que la carrera rápida. Coloca granadas en la caja de eliminación, pero no te excedas. Quieres que el "explorador" tenga granadas llenas. Pon a tu chico AR en Sniper y tu flotador en Sniper Decoy. Cuando comienza la ola, el "explorador" debe moverse al centro y lanzar granadas desde la cobertura. No tendrás granadas de choque con frecuencia, por lo que este lanzamiento extiende la fase de daño. Limpia las olas y ahorra dinero. Usa toallitas para recargar granadas y recolectar más dinero. Y para sentir las olas difíciles.
Martillo: Intenta no usarlo hasta los 30 como mínimo. Luego úselo con moderación. 38/39/40 están bien para usarlo, pero mira hasta dónde puedes llegar sin él. Resiste la tentación de dejarlo cuando las cosas se están desmoronando. Lo peor es usarlo y morir. El mejor momento para usarlo es cuando has fallado un par de veces y luego comienzas la ola con fuerza. Durante las "olas de martillo" esperamos hasta que la barra roja estuviera a mitad de camino y tuviera al menos 4 tipos vivos. 1 caída de martillo en ese punto generalmente nos dejaba con 2-4 enemigos restantes. Ten cuidado, aún pueden arruinar tu ola.
Equipo: elige tus favoritos cuando puedas, pero no te encariñes. Los perderás. Guarda tus cajas de botín para cuando las necesites. Las granadas de tiro, salva y choque son muy útiles y probablemente no obtendrás muchas bonificaciones en las oleadas posteriores. No los desperdicies antes de tiempo.
Dinero: Realmente quieres tener alrededor de $100K en la onda 40, para poder soltar el martillo una vez por onda desde 43-44 y aún tener suficiente para múltiples caídas en 49/50. Puedes ser más liberal con esto y fallar algunas oleadas para recuperarlo, pero nadie quiere luchar después de 48 oleadas de horda, así que mantente atento.
Tiempo: Nos llevó 3 horas. 38 es donde se puso difícil. Los de 41 y 42 estaban bien y luego los de 43 en adelante requirieron varios intentos. 50 era fácil porque teníamos 90 y tantos en el banco. Y lo usamos. Se necesitaron entre 5 y 6 martillos de nivel 4 para matar a un ladrón obstinado.
Eso es todo lo que tengo.
Senos antes que novatos.
2 Comments
Parece que no puedo encontrar un video decente para el método Lift speedrun. ¿Tienes uno?
By I Ebon Hawk I on 08 jun 2018 12:37
Curiosamente no parece haber ninguno disponible. Aquí está el desglose:
La idea es obligar al enemigo a aparecer en 1 habitación al final del mapa. Para ello, coloca a los jugadores y al fabricante en ciertos lugares para bloquear el engendro.
Desde la aparición del jugador, en el otro extremo del mapa hay una sala grande. Esta es la caja de matar.
Desde que aparece el jugador, hay una sala de control en el centro del mapa, directamente frente a ti. Coge al fabricante y colócalo en el lado sur del pequeño patio que está al sur de la sala de control (más cerca del lugar de generación).
Desde la aparición del jugador, hay una plataforma elevada en el lado izquierdo (oeste). Sniper se pone a cubierto junto a la barandilla.
Directamente debajo del francotirador (literalmente como 5 pies debajo), hay una parrilla/desagüe. Este sería un señuelo de francotirador, pero coloca a tu jugador flotante allí.
Desde el francotirador, si corres desde la plataforma hasta la caja de eliminación, pasarás por un área abierta, como un vertedero, a tu izquierda (oeste). El explorador se cubre en la esquina superior izquierda (noroeste) de esta área abierta.
Desde el explorador, casi directamente al otro lado del mapa, encontrarás una serie de cajas. 1 jugador se cubre detrás de la primera caja (más cercana a la caja de eliminación) y el otro se cubre detrás de otra caja a unos 12 pies detrás del jugador 1 (cerca del lado norte de la sala de control).
La idea es obligar al enemigo a aparecer en 1 habitación al final del mapa. Para ello, coloca a los jugadores y al fabricante en ciertos lugares para bloquear el engendro.
Desde la aparición del jugador, en el otro extremo del mapa hay una sala grande. Esta es la caja de matar.
Desde que aparece el jugador, hay una sala de control en el centro del mapa, directamente frente a ti. Coge al fabricante y colócalo en el lado sur del pequeño patio que está al sur de la sala de control (más cerca del lugar de generación).
Desde la aparición del jugador, hay una plataforma elevada en el lado izquierdo (oeste). Sniper se pone a cubierto junto a la barandilla.
Directamente debajo del francotirador (literalmente como 5 pies debajo), hay una parrilla/desagüe. Este sería un señuelo de francotirador, pero coloca a tu jugador flotante allí.
Desde el francotirador, si corres desde la plataforma hasta la caja de eliminación, pasarás por un área abierta, como un vertedero, a tu izquierda (oeste). El explorador se cubre en la esquina superior izquierda (noroeste) de esta área abierta.
Desde el explorador, casi directamente al otro lado del mapa, encontrarás una serie de cajas. 1 jugador se cubre detrás de la primera caja (más cercana a la caja de eliminación) y el otro se cubre detrás de otra caja a unos 12 pies detrás del jugador 1 (cerca del lado norte de la sala de control).
By beavis on 08 jun 2018 15:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola. Esta no es una guía completa, sino más bien un consejo útil para las personas que aún buscan este logro. Lo desbloqueamos con este método.
Combinamos esto con "¡Tú eres el hijo de apoyo!" Logro. Si no buscas ambos logros, ¡otras soluciones son más fáciles!
Intenté con un buen equipo hacer estos logros legítimos, lo cual era casi imposible, y todos éramos jugadores a los que no les gustaba el "queso". Después de más de tres horas decidimos dejar de hacerlos de forma legítima.
El primer paso es encontrar un equipo para hacer esto, todos deberían tener buenas cartas de soldado y al menos una clase más.
El segundo paso es iniciar una partida de hordas privada en el mapa del ascensor. Usa 50 ondas normales, esto se debe al tiempo entre las ondas, lo cual es necesario para las carreras rápidas. Todos deberían ser soldados. El anfitrión utiliza la carga normal de speedrun; consulte este método en otras guías para conocer los dos logros.
Paso tres: todos menos el anfitrión se suicidan y abandonan el partido.
Paso cuatro: el anfitrión envía invitaciones a los demás miembros que se van y regresan con las clases deseadas para el speedrun.
Paso cinco, juega como lo harías normalmente en un speedrun, pero asegúrate de gastar toda la energía en fabricaciones (¡esto significa que NO HoD!), (todos menos el anfitrión pueden gastar energía) y crear varios señuelos y centinelas en el parte trasera del mapa, para que tengas un lugar al que correr en la ola 50
Paso seis, cuando solo quedan unos pocos jugadores en la ola 49, la mayoría de los anfitriones pausan el juego. Todos los demás jugadores se van y se reincorporan como clases de soldados. Tenga una combinación de bonificaciones de granadas y rifle de asalto. ¡La tarjeta Cover Boost es casi imprescindible! El anfitrión mantiene el juego en pausa hasta que todos los demás se hayan reincorporado. ¡A partir de este momento, nadie usa NINGUNA energía! ¡No se permite construir, reparar, comprar armas ni usar HoD o Team Revive!
Paso siete, el anfitrión reanuda el juego y regresa a un lugar seguro y finge ser un cobarde, esto para estar seguro de no morir hasta que termine la ola.
Paso ocho, uno o dos jugadores corren y colocan granadas en posiciones normales, y todos deberían estar en sus posiciones iniciales de la ronda anterior.
Paso nueve, cuando la mayoría de los enemigos normales estén muertos, regresa corriendo al fabricante (este debe estar protegido con fabricaciones). El jefe (todos ellos) ahora es un completo idiota ya que no tiene aliados, se concentrará en tus señuelos y será dañado tanto por el equipo como por tus centinelas.
Paso diez, el jefe muere y la ola se completa, debes desbloquear ambos logros y si el anfitrión nunca murió y nadie murió durante la ola 50, también deberías obtener el logro de carrera perfecta.
(Paso opcional once) ¡Dame un voto positivo ya que te alegrarás mucho de que estos dos logros difíciles se hayan vuelto mucho más fáciles!
Si dejé algo sin aclarar por favor comente y veré qué más puedo decir.
Los requisitos de logro con este método son solo comenzar y terminar el juego con cinco soldados, y que el anfitrión no gaste energía durante toda la partida, y todos los demás no gasten energía durante la ola 50.
Espero que esto ayude :)
Combinamos esto con "¡Tú eres el hijo de apoyo!" Logro. Si no buscas ambos logros, ¡otras soluciones son más fáciles!
Intenté con un buen equipo hacer estos logros legítimos, lo cual era casi imposible, y todos éramos jugadores a los que no les gustaba el "queso". Después de más de tres horas decidimos dejar de hacerlos de forma legítima.
El primer paso es encontrar un equipo para hacer esto, todos deberían tener buenas cartas de soldado y al menos una clase más.
El segundo paso es iniciar una partida de hordas privada en el mapa del ascensor. Usa 50 ondas normales, esto se debe al tiempo entre las ondas, lo cual es necesario para las carreras rápidas. Todos deberían ser soldados. El anfitrión utiliza la carga normal de speedrun; consulte este método en otras guías para conocer los dos logros.
Paso tres: todos menos el anfitrión se suicidan y abandonan el partido.
Paso cuatro: el anfitrión envía invitaciones a los demás miembros que se van y regresan con las clases deseadas para el speedrun.
Paso cinco, juega como lo harías normalmente en un speedrun, pero asegúrate de gastar toda la energía en fabricaciones (¡esto significa que NO HoD!), (todos menos el anfitrión pueden gastar energía) y crear varios señuelos y centinelas en el parte trasera del mapa, para que tengas un lugar al que correr en la ola 50
Paso seis, cuando solo quedan unos pocos jugadores en la ola 49, la mayoría de los anfitriones pausan el juego. Todos los demás jugadores se van y se reincorporan como clases de soldados. Tenga una combinación de bonificaciones de granadas y rifle de asalto. ¡La tarjeta Cover Boost es casi imprescindible! El anfitrión mantiene el juego en pausa hasta que todos los demás se hayan reincorporado. ¡A partir de este momento, nadie usa NINGUNA energía! ¡No se permite construir, reparar, comprar armas ni usar HoD o Team Revive!
Paso siete, el anfitrión reanuda el juego y regresa a un lugar seguro y finge ser un cobarde, esto para estar seguro de no morir hasta que termine la ola.
Paso ocho, uno o dos jugadores corren y colocan granadas en posiciones normales, y todos deberían estar en sus posiciones iniciales de la ronda anterior.
Paso nueve, cuando la mayoría de los enemigos normales estén muertos, regresa corriendo al fabricante (este debe estar protegido con fabricaciones). El jefe (todos ellos) ahora es un completo idiota ya que no tiene aliados, se concentrará en tus señuelos y será dañado tanto por el equipo como por tus centinelas.
Paso diez, el jefe muere y la ola se completa, debes desbloquear ambos logros y si el anfitrión nunca murió y nadie murió durante la ola 50, también deberías obtener el logro de carrera perfecta.
(Paso opcional once) ¡Dame un voto positivo ya que te alegrarás mucho de que estos dos logros difíciles se hayan vuelto mucho más fáciles!
Si dejé algo sin aclarar por favor comente y veré qué más puedo decir.
Los requisitos de logro con este método son solo comenzar y terminar el juego con cinco soldados, y que el anfitrión no gaste energía durante toda la partida, y todos los demás no gasten energía durante la ola 50.
Espero que esto ayude :)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Septiembre 2023
Acabo de completar una sesión exitosa con un grupo sólido donde desbloqueamos tres logros de una sola vez:
escuela del 2008
En Private Horde, completa 50 oleadas consecutivas en Hardcore sin las fortificaciones de team building.
¿Puede siquiera levantarse?
Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Horde on Lift con 5 soldados en Insane
¡Eres el hijo de apoyo!
Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Private Horde en Insane sin gastar poder de fabricante.
Esto también te brinda la cinta asociada requerida para el logro Chest Candy para terminar Horda con todos en la misma clase.
—— —— —— —— ——
Mapa: Ascensor
Dificultad: Loco
Modo: Estándar (50 ondas)
Recomendado con cinco jugadores, uno de cada clase. El anfitrión debe ser quien interprete al Soldado durante toda la partida.
Diseño preliminar:
1. Únete al lobby y configura el juego. Acuerde quién jugará en qué clase durante la carrera. Todos seleccionan al Soldado y comienzan el juego.
2. Cuando todos estén cargados, el anfitrión debe pausar el juego. Los otros 4 jugadores abandonan el juego y regresan al menú principal. Todos se unen nuevamente al juego y seleccionan su clase para la carrera.
3. Espera a que todos los jugadores se carguen por completo en la partida. Si el jugador ha completado la cuenta regresiva y puede ver un mapa del escenario, entonces se carga. El anfitrión puede reanudar el juego.
4. Luego, el anfitrión puede proceder a colocar al fabricante. Esto aparecerá en los jugadores. Ahora, reanuda el juego normalmente y juega sin restricciones.
5. Al final de la Ola 49, el anfitrión vuelve a pausar el juego, todos lo abandonan y luego vuelven a unirse como Soldado.
6. Durante la ola final, nadie debería gastar energía.
Usando esta estrategia, el Anfitrión (Soldado para la ejecución completa) no puede comprar ni gastar ningún poder durante la ejecución completa. Lo cual está bien, ya que estarán plantando granadas y nada más.
Aparte de esto, no hay restricciones reales hasta la oleada final, cuando todos los demás regresan como Soldados. Cualquier jugador puede morir. Puedes fallar cualquier ronda y fallar tantas veces como sea necesario. Cualquier jugador que no sea el anfitrión puede gastar dinero en habilidades o fortificaciones (hasta que se reincorpore como soldado).
Jugar en Insane desbloquea el logro Hardcore.
He leído que puedes pausar, salir y volver a unirte durante Wave 50. Esto puede ser más fácil ya que puedes hacer que Sniper use Sniper Strike para reducir la ola final. Sin embargo, nunca lo probé yo mismo, pero puedo imaginar que funcionaría. Pero con esta estrategia, la idea es tener todos los Sentries configurados para una Ola 50 sin dolor.
Estrategia general:
Haz un Speedrun en Lift, manipulando a los enemigos para que aparezcan en un lugar. Utilice este vídeo para explicar el posicionamiento:
Utilice este hilo para obtener sugerencias y consejos generales sobre speedrun:
Consejos para correr rápido en la Horda
Hacer una variante normal de 50 oleadas es esencial para tener suficientes rondas para acumular dinero en efectivo para comprar suficientes centinelas. Probamos 25 variantes en numerosas ocasiones y fue un fracaso.
La parte más difícil de esto es la ola final. Hice tres sesiones fallidas en las que fuimos aniquilados en la oleada final, perdimos todas las fortificaciones y no pudimos recuperarnos.
Si, por alguna razón, tus fortificaciones en la parte trasera están en riesgo, el equipo debería suicidarse lo antes posible. La reconstrucción es costosa, especialmente en oleadas posteriores, por lo que proteger los activos es clave. Pero, si algo se retrasa tanto, es que algo no está funcionando en tu carrera.
Notas exploradoras
Para el Scout, usa la habilidad Cloak para volverte invisible. La posición de Explorador en Lift (cuadro rojo en el lado izquierdo cerca del lugar de aparición del enemigo) es realmente vulnerable y, de lo contrario, serán derribados en cada ola.
Esta estrategia se basa en comprar tantos Centinelas como sea posible. Por lo tanto, es fundamental tener un Scout sólido con tarjeta L6 para el bono de depósito. El Explorador obtiene el doble de dinero si lo recolecta mientras la ola está activa y usar Cloak fue un verdadero cambio en este mapa para obtener el bono de energía: espera hasta que 2 o 3 enemigos se hayan ido y entra corriendo.
Si necesitas depositar, pídele al ingeniero que ocupe tu lugar para que puedas regresar corriendo.
Notas del ingeniero
Al final, jugué como ingeniero y tenía alrededor de 40 o 50 centinelas, todos en el punto de generación del jugador original, que se estaba construyendo exclusivamente para la oleada final. Todos estos eran L3+. Esto es para que tuviéramos un lugar seguro al que retirarnos y dejar que las torretas mataran todo en la oleada final. Matamos a 2x Snatchers de esta manera con facilidad.
Todos los centinelas fueron colocados en numerosas direcciones para crear una vigilancia sólida. Tenga en cuenta que es posible que tenga un engendro de cernícalo, por lo que se recomienda tener algunos centinelas señalando a los lados.
Una vez que comience a ejecutar, estará ocupado comprando. Mi consejo sería colocar los Centinelas en ubicaciones inteligentes a medida que avanza. Una vez que tenga 30 o más, no querrá tener que averiguar cómo colocarlos y ajustarlos. Al comprarlos tómate el tiempo para colocarlos bien (no es necesario que queden perfectos). Tenga en cuenta que debe recogerlos para actualizarlos y esto cambiará su orientación.
También tenga en cuenta que debe mantener un camino abierto en ambos lados para que todos puedan entrar y salir corriendo. Simplemente no bloquees las cosas por completo.
Realmente no puse nada más en términos de Fortificaciones: algunos armarios de armas para el Heavy. También coloqué un señuelo y un centinela frente al señuelo debajo del Heavy.
El resto de la energía se gastó en construir y mejorar tantos Centinelas en la parte trasera como fuera posible. No puse barreras ni centinelas cerca del lugar de aparición, ya que serían destruidos y desperdiciarían dinero. Definitivamente tienes suficiente excedente para colocar algunos centinelas en otro lugar para ayudar, si es necesario, así que no hagas la carrera más difícil de lo necesario si los enemigos están saliendo. Esto puede suceder si el Soldado no está usando Granadas de Choque y/o si el Heavy no está atacando con los Salvos.
Según sea necesario, cambia de ubicación con los jugadores en ubicaciones fijas (explorador, pesado, soldado) para que puedan depositar energía. Puedes morir durante las oleadas sin consecuencias ni impacto en la carrera, así que no te estreses si te limpian cubriendo el lugar del Scout.
Para las tarjetas, tenía una construcción basada en Sentry: (1) Costo de construcción, (2) Costo de Sentry, (3) Salud de fortificación (4) Velocidad de Sentry, (5) Capacidad de Sentry.
No creo que sea económico actualizar los centinelas L3 a L4. Actualizaría todo a L3 y lo mantendría en ese nivel.
Notas de francotirador
Nada muy diferente de lo que escribí en mi guía general de consejos de la Horda.
El francotirador gastaba en Pings de radar y ataques de francotirador según fuera necesario. Equipo Revive si es necesario.
Notas pesadas
Nada muy diferente de lo que escribí en mi guía general de consejos de la Horda.
Tu único trabajo es recolectar Salvos y usarlos de manera efectiva. Comuníquese con el ingeniero si necesita más espacios para casilleros. Ten en cuenta que es posible que aparezcan engendros rebeldes debajo de tu lugar, pero es por eso que debería haber un señuelo allí.
—— —— —— —— ——
Aquí hay un clip de la carrera exitosa donde me reincorporo durante el final de Wave 49.
Puede ver que el anfitrión está esperando que todos vean la pantalla del mapa. Solo quedan un par de enemigos y regresa corriendo al palacio Sentry que se construyó. Cuando todos abandonan, el anfitrión tiene que terminar la ola en solitario. Todos reaparecen en la Ola 50.
Eliminamos a dos Snatchers con facilidad. Aunque compré los Centinelas, puedes ver que el juego no me atribuye las muertes debido a que me fui y me reincorporé como una clase diferente.
Los logros aparecieron en la pantalla pero supongo que la grabación no captura las notificaciones.
Acabo de completar una sesión exitosa con un grupo sólido donde desbloqueamos tres logros de una sola vez:
escuela del 2008
En Private Horde, completa 50 oleadas consecutivas en Hardcore sin las fortificaciones de team building.
El logro Escuela de 2008 en Gears of War 4 vale 219 puntos. En Private Horde, completa 50 oleadas consecutivas en modo Extremo sin las fortificaciones de formación de equipos.
¿Puede siquiera levantarse?
Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Horde on Lift con 5 soldados en Insane
¿Incluso levantas peso? logro en Gears of War 4 que vale 513 puntos Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Horde on Lift con 5 soldados en Insane
¡Eres el hijo de apoyo!
Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Private Horde en Insane sin gastar poder de fabricante.
¡ Tú eres el hijo de apoyo! Logro en Gears of War 4 que vale 509 puntos. Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Private Horde en Insane sin gastar poder de Fabricator.
Esto también te brinda la cinta asociada requerida para el logro Chest Candy para terminar Horda con todos en la misma clase.
—— —— —— —— ——
Mapa: Ascensor
Dificultad: Loco
Modo: Estándar (50 ondas)
Recomendado con cinco jugadores, uno de cada clase. El anfitrión debe ser quien interprete al Soldado durante toda la partida.
Diseño preliminar:
1. Únete al lobby y configura el juego. Acuerde quién jugará en qué clase durante la carrera. Todos seleccionan al Soldado y comienzan el juego.
2. Cuando todos estén cargados, el anfitrión debe pausar el juego. Los otros 4 jugadores abandonan el juego y regresan al menú principal. Todos se unen nuevamente al juego y seleccionan su clase para la carrera.
3. Espera a que todos los jugadores se carguen por completo en la partida. Si el jugador ha completado la cuenta regresiva y puede ver un mapa del escenario, entonces se carga. El anfitrión puede reanudar el juego.
4. Luego, el anfitrión puede proceder a colocar al fabricante. Esto aparecerá en los jugadores. Ahora, reanuda el juego normalmente y juega sin restricciones.
5. Al final de la Ola 49, el anfitrión vuelve a pausar el juego, todos lo abandonan y luego vuelven a unirse como Soldado.
6. Durante la ola final, nadie debería gastar energía.
Usando esta estrategia, el Anfitrión (Soldado para la ejecución completa) no puede comprar ni gastar ningún poder durante la ejecución completa. Lo cual está bien, ya que estarán plantando granadas y nada más.
Aparte de esto, no hay restricciones reales hasta la oleada final, cuando todos los demás regresan como Soldados. Cualquier jugador puede morir. Puedes fallar cualquier ronda y fallar tantas veces como sea necesario. Cualquier jugador que no sea el anfitrión puede gastar dinero en habilidades o fortificaciones (hasta que se reincorpore como soldado).
Jugar en Insane desbloquea el logro Hardcore.
He leído que puedes pausar, salir y volver a unirte durante Wave 50. Esto puede ser más fácil ya que puedes hacer que Sniper use Sniper Strike para reducir la ola final. Sin embargo, nunca lo probé yo mismo, pero puedo imaginar que funcionaría. Pero con esta estrategia, la idea es tener todos los Sentries configurados para una Ola 50 sin dolor.
Estrategia general:
Haz un Speedrun en Lift, manipulando a los enemigos para que aparezcan en un lugar. Utilice este vídeo para explicar el posicionamiento:
Utilice este hilo para obtener sugerencias y consejos generales sobre speedrun:
Consejos para correr rápido en la Horda
Hacer una variante normal de 50 oleadas es esencial para tener suficientes rondas para acumular dinero en efectivo para comprar suficientes centinelas. Probamos 25 variantes en numerosas ocasiones y fue un fracaso.
La parte más difícil de esto es la ola final. Hice tres sesiones fallidas en las que fuimos aniquilados en la oleada final, perdimos todas las fortificaciones y no pudimos recuperarnos.
Si, por alguna razón, tus fortificaciones en la parte trasera están en riesgo, el equipo debería suicidarse lo antes posible. La reconstrucción es costosa, especialmente en oleadas posteriores, por lo que proteger los activos es clave. Pero, si algo se retrasa tanto, es que algo no está funcionando en tu carrera.
Notas exploradoras
Para el Scout, usa la habilidad Cloak para volverte invisible. La posición de Explorador en Lift (cuadro rojo en el lado izquierdo cerca del lugar de aparición del enemigo) es realmente vulnerable y, de lo contrario, serán derribados en cada ola.
Esta estrategia se basa en comprar tantos Centinelas como sea posible. Por lo tanto, es fundamental tener un Scout sólido con tarjeta L6 para el bono de depósito. El Explorador obtiene el doble de dinero si lo recolecta mientras la ola está activa y usar Cloak fue un verdadero cambio en este mapa para obtener el bono de energía: espera hasta que 2 o 3 enemigos se hayan ido y entra corriendo.
Si necesitas depositar, pídele al ingeniero que ocupe tu lugar para que puedas regresar corriendo.
Notas del ingeniero
Al final, jugué como ingeniero y tenía alrededor de 40 o 50 centinelas, todos en el punto de generación del jugador original, que se estaba construyendo exclusivamente para la oleada final. Todos estos eran L3+. Esto es para que tuviéramos un lugar seguro al que retirarnos y dejar que las torretas mataran todo en la oleada final. Matamos a 2x Snatchers de esta manera con facilidad.
Todos los centinelas fueron colocados en numerosas direcciones para crear una vigilancia sólida. Tenga en cuenta que es posible que tenga un engendro de cernícalo, por lo que se recomienda tener algunos centinelas señalando a los lados.
Una vez que comience a ejecutar, estará ocupado comprando. Mi consejo sería colocar los Centinelas en ubicaciones inteligentes a medida que avanza. Una vez que tenga 30 o más, no querrá tener que averiguar cómo colocarlos y ajustarlos. Al comprarlos tómate el tiempo para colocarlos bien (no es necesario que queden perfectos). Tenga en cuenta que debe recogerlos para actualizarlos y esto cambiará su orientación.
También tenga en cuenta que debe mantener un camino abierto en ambos lados para que todos puedan entrar y salir corriendo. Simplemente no bloquees las cosas por completo.
Realmente no puse nada más en términos de Fortificaciones: algunos armarios de armas para el Heavy. También coloqué un señuelo y un centinela frente al señuelo debajo del Heavy.
El resto de la energía se gastó en construir y mejorar tantos Centinelas en la parte trasera como fuera posible. No puse barreras ni centinelas cerca del lugar de aparición, ya que serían destruidos y desperdiciarían dinero. Definitivamente tienes suficiente excedente para colocar algunos centinelas en otro lugar para ayudar, si es necesario, así que no hagas la carrera más difícil de lo necesario si los enemigos están saliendo. Esto puede suceder si el Soldado no está usando Granadas de Choque y/o si el Heavy no está atacando con los Salvos.
Según sea necesario, cambia de ubicación con los jugadores en ubicaciones fijas (explorador, pesado, soldado) para que puedan depositar energía. Puedes morir durante las oleadas sin consecuencias ni impacto en la carrera, así que no te estreses si te limpian cubriendo el lugar del Scout.
Para las tarjetas, tenía una construcción basada en Sentry: (1) Costo de construcción, (2) Costo de Sentry, (3) Salud de fortificación (4) Velocidad de Sentry, (5) Capacidad de Sentry.
No creo que sea económico actualizar los centinelas L3 a L4. Actualizaría todo a L3 y lo mantendría en ese nivel.
Notas de francotirador
Nada muy diferente de lo que escribí en mi guía general de consejos de la Horda.
El francotirador gastaba en Pings de radar y ataques de francotirador según fuera necesario. Equipo Revive si es necesario.
Notas pesadas
Nada muy diferente de lo que escribí en mi guía general de consejos de la Horda.
Tu único trabajo es recolectar Salvos y usarlos de manera efectiva. Comuníquese con el ingeniero si necesita más espacios para casilleros. Ten en cuenta que es posible que aparezcan engendros rebeldes debajo de tu lugar, pero es por eso que debería haber un señuelo allí.
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Aquí hay un clip de la carrera exitosa donde me reincorporo durante el final de Wave 49.
Puede ver que el anfitrión está esperando que todos vean la pantalla del mapa. Solo quedan un par de enemigos y regresa corriendo al palacio Sentry que se construyó. Cuando todos abandonan, el anfitrión tiene que terminar la ola en solitario. Todos reaparecen en la Ola 50.
Eliminamos a dos Snatchers con facilidad. Aunque compré los Centinelas, puedes ver que el juego no me atribuye las muertes debido a que me fui y me reincorporé como una clase diferente.
Los logros aparecieron en la pantalla pero supongo que la grabación no captura las notificaciones.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pasamos por carreras de velocidad, con asombro del equipo y un martillo, nos forzaron al máximo y ¡todo es esencialmente fácil cuando hay un equipo!
1 Comment
Hay una manera sencilla: empiezas con 5 soldados, pasas por 1 oleada, en la oleada 2 el anfitrión hace una pausa, salen cuatro y ponen otras clases, pero el anfitrión sigue siendo un soldado, ya en la oleada 50, salen esos cuatro, pones soldados nuevamente, ganando así con cinco soldados
By toks87 on 11 may 2019 15:59