Gears of War 4
164 Достижения
4,000
458-620ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War 4.
Вы лифтом-то пользуетесь?
Вы покорили одну из самых сложных карт в «Орде» с одними солдатами на безумной сложности!
50
0.05%
Как разблокировать достижение Вы лифтом-то пользуетесь? в Gears of War 4 - Полное Руководство
мы проходили спид ран, с командным одивление и молотом, заставлялись по максиумм и все по сути легко когда есть команда!
1 Комментарий
Есть простой способ начинаете 5 солдатами проходите 1 волну, на 2 волне хост ставит на паузу, четверо выходят и ставят другие классы, но хост остаётся солдатом, уже на 50 волне, те четверо выходят, ставят опять солдат, тем самым побеждаете пятью солдатаи
toks87 - 11 мая 2019 15:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
САМЫЙ ПРОСТОЙ метод:
Начните легкую орду с 5 солдатами на карте «Лифт», как только игра начнется, не поднимая фабрикатор, всем нужно выйти из игры, кроме хоста, затем снова присоединиться к любому классу, который вы хотите, оказавшись внутри, используя метод спидрана. , завершите первые 23 волны, на 24-й оставьте в живых 1 врага, затем тем же игрокам нужно еще раз покинуть орду и снова присоединиться к классу солдат, закончить последнюю волну, и достижение появится.
Метод скоростного запуска:
Начните легкую орду с 5 солдатами на карте «Лифт», как только игра начнется, не поднимая фабрикатор, всем нужно выйти из игры, кроме хоста, затем снова присоединиться к любому классу, который вы хотите, оказавшись внутри, используя метод спидрана. , завершите первые 23 волны, на 24-й оставьте в живых 1 врага, затем тем же игрокам нужно еще раз покинуть орду и снова присоединиться к классу солдат, закончить последнюю волну, и достижение появится.
Метод скоростного запуска:
Начало в 02:07
46 Комментариев
это было сделано в частном матче?
Davis 888 - 09 июня 2018 15:52
Дэвис 888 Да частный матч
JafethTheXtreme - 09 июня 2018 15:59
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я уверен, что скоро появится необычное решение с видео, но, надеюсь, на данный момент это поможет.
Примечание. Я буду использовать скорость подъема. Если вы не знаете, как это сделать, сначала научитесь этому. Знание карты и схемы появления здесь вам только поможет. Если вы настаиваете на том, чтобы пропустить это, проверьте комментарии, чтобы найти краткое руководство по местоположению.
Итак, очевидно, что Lift on Insane со всеми солдатами.
50 волн: это занимает больше времени, но у вас есть более простые волны для сбора денег при том же количестве волн с боссами.
Карты: Я бы не стал пытаться делать это с картами низкого уровня. Вам нужно хорошее сочетание карточек с гранатами и штурмовыми винтовками. Повреждения, мощность, завод - самое важное. Пополнение запасов, в меньшей степени, потому что вам придется уничтожить полный арсенал. Тогда ваше лучшее сочетание карточек с штурмовыми винтовками. Я бы хотел, чтобы хотя бы один игрок играл в штурмовую винтовку (повышение точности PS очень полезно). 1 парень с молотком высокого уровня (в идеале парень с штурмовой винтовкой). Команда возрождается... Мы ею не пользовались. Если все мертвы, это плохая волна, вайп. Не обращайте внимания на карты укреплений. Вы не будете строить. Укрепления — это просто денежная яма. Их легко уничтожить, а инструмент для ремонта — бесполезная трата (вы много умрете).
Стратегия: те же позиции, что и в скоростном беге. Закладывайте гранаты в ящик для уничтожения, но не переусердствуйте. Вы хотите, чтобы у «разведчика» были полные гранаты. Поместите своего AR-специалиста в Sniper, а поплавок — в Sniper Decoy. Когда начинается волна, «разведчик» должен переместиться в центр и бросить гранаты из укрытия. У вас нечасто будут шоковые гранаты, поэтому этот удар продлит фазу урона. Очистите волны и сэкономьте деньги. Используйте салфетки, чтобы перезарядить гранаты и собрать больше денег. И почувствовать сложные волны.
Хаммер: Постарайтесь не использовать его самое раннее до 30. Тогда используйте экономно. 38/39/40 можно использовать, но посмотрите, как далеко вы сможете продвинуться без него. Не поддавайтесь искушению бросить его, когда все разваливается. Хуже всего использовать его и умереть. Лучшее время для его использования — это когда вы несколько раз потерпели неудачу, а затем уверенно стартовали на волне. Во время «волн молота» мы ждали, пока красная полоса не опустится примерно на половину и не останется в живых как минимум 4 парня. Одно падение молота в этот момент обычно оставляло нас с 2-4 врагами. Будьте осторожны, они все равно могут испортить вашу волну.
Снаряжение: Выбирайте свои любимые вещи, когда можете, но не привязывайтесь. Вы потеряете их. Сохраните свои ящики с добычей на случай, если они вам понадобятся. Дропшот, залп и шоковые гранаты очень полезны, и вы, вероятно, не заработаете много бонусов на более поздних волнах. Не тратьте их раньше времени.
Деньги: вам действительно нужно иметь около 100 тысяч долларов на волне 40, чтобы вы могли бросить молот один раз за волну с 43 по 44 и при этом иметь достаточно денег для нескольких падений на 49/50. Вы можете быть более либеральны с этим и провалить несколько волн, чтобы вернуть его, но никто не хочет карабкаться после 48 волн орды, так что следите за этим.
Время: у нас ушло 3 часа. В 38 было тяжело. 41 и 42 были в порядке, а затем 43 и выше потребовалось несколько попыток. Получить 50 было легко, потому что в банке у нас было около 90. И мы этим воспользовались. Чтобы убить упорного похитителя, понадобилось 5-6 молотков 4 уровня.
Это все, что у меня есть.
Сиськи раньше нубов.
Примечание. Я буду использовать скорость подъема. Если вы не знаете, как это сделать, сначала научитесь этому. Знание карты и схемы появления здесь вам только поможет. Если вы настаиваете на том, чтобы пропустить это, проверьте комментарии, чтобы найти краткое руководство по местоположению.
Итак, очевидно, что Lift on Insane со всеми солдатами.
50 волн: это занимает больше времени, но у вас есть более простые волны для сбора денег при том же количестве волн с боссами.
Карты: Я бы не стал пытаться делать это с картами низкого уровня. Вам нужно хорошее сочетание карточек с гранатами и штурмовыми винтовками. Повреждения, мощность, завод - самое важное. Пополнение запасов, в меньшей степени, потому что вам придется уничтожить полный арсенал. Тогда ваше лучшее сочетание карточек с штурмовыми винтовками. Я бы хотел, чтобы хотя бы один игрок играл в штурмовую винтовку (повышение точности PS очень полезно). 1 парень с молотком высокого уровня (в идеале парень с штурмовой винтовкой). Команда возрождается... Мы ею не пользовались. Если все мертвы, это плохая волна, вайп. Не обращайте внимания на карты укреплений. Вы не будете строить. Укрепления — это просто денежная яма. Их легко уничтожить, а инструмент для ремонта — бесполезная трата (вы много умрете).
Стратегия: те же позиции, что и в скоростном беге. Закладывайте гранаты в ящик для уничтожения, но не переусердствуйте. Вы хотите, чтобы у «разведчика» были полные гранаты. Поместите своего AR-специалиста в Sniper, а поплавок — в Sniper Decoy. Когда начинается волна, «разведчик» должен переместиться в центр и бросить гранаты из укрытия. У вас нечасто будут шоковые гранаты, поэтому этот удар продлит фазу урона. Очистите волны и сэкономьте деньги. Используйте салфетки, чтобы перезарядить гранаты и собрать больше денег. И почувствовать сложные волны.
Хаммер: Постарайтесь не использовать его самое раннее до 30. Тогда используйте экономно. 38/39/40 можно использовать, но посмотрите, как далеко вы сможете продвинуться без него. Не поддавайтесь искушению бросить его, когда все разваливается. Хуже всего использовать его и умереть. Лучшее время для его использования — это когда вы несколько раз потерпели неудачу, а затем уверенно стартовали на волне. Во время «волн молота» мы ждали, пока красная полоса не опустится примерно на половину и не останется в живых как минимум 4 парня. Одно падение молота в этот момент обычно оставляло нас с 2-4 врагами. Будьте осторожны, они все равно могут испортить вашу волну.
Снаряжение: Выбирайте свои любимые вещи, когда можете, но не привязывайтесь. Вы потеряете их. Сохраните свои ящики с добычей на случай, если они вам понадобятся. Дропшот, залп и шоковые гранаты очень полезны, и вы, вероятно, не заработаете много бонусов на более поздних волнах. Не тратьте их раньше времени.
Деньги: вам действительно нужно иметь около 100 тысяч долларов на волне 40, чтобы вы могли бросить молот один раз за волну с 43 по 44 и при этом иметь достаточно денег для нескольких падений на 49/50. Вы можете быть более либеральны с этим и провалить несколько волн, чтобы вернуть его, но никто не хочет карабкаться после 48 волн орды, так что следите за этим.
Время: у нас ушло 3 часа. В 38 было тяжело. 41 и 42 были в порядке, а затем 43 и выше потребовалось несколько попыток. Получить 50 было легко, потому что в банке у нас было около 90. И мы этим воспользовались. Чтобы убить упорного похитителя, понадобилось 5-6 молотков 4 уровня.
Это все, что у меня есть.
Сиськи раньше нубов.
2 Комментария
Кажется, я не могу найти достойное видео по методу ускоренного запуска Lift. У тебя есть один?
I Ebon Hawk I - 08 июня 2018 12:37
Странно, но в наличии их нет. Вот разбивка:
Идея состоит в том, чтобы заставить врага появиться в одной комнате в конце карты. Вы делаете это, размещая игроков и производителя в определенных местах, чтобы заблокировать появление.
В дальнем конце карты от места появления игрока находится большая комната. Это ящик для убийств.
На месте появления игрока в центре карты, прямо перед вами, находится диспетчерская. Возьмите фабрикатор и поставьте его на южной стороне маленького дворика, который находится к югу от диспетчерской (ближе к месту возрождения).
С левой (западной) стороны от места появления игрока находится приподнятая платформа. Снайпер укрывается там у перил.
Прямо под снайпером (буквально на 5 футов ниже) находится решетка/слив. Это будет снайперская приманка, но поместите туда своего игрока с поплавком.
Из снайпера, если вы пробежите от платформы к ящику для убийств, вы пройдете открытую местность, похожую на свалку, слева от вас (запад). Разведчик укрывается в верхнем левом (северо-западном) углу открытой местности.
От разведчика, почти прямо по карте, вы найдете несколько ящиков. 1 игрок укрывается за первым ящиком (ближайшим к ящику для убийства), а другой укрывается за другим ящиком примерно в 12 футах позади игрока 1 (ближе к северной стороне диспетчерской).
Идея состоит в том, чтобы заставить врага появиться в одной комнате в конце карты. Вы делаете это, размещая игроков и производителя в определенных местах, чтобы заблокировать появление.
В дальнем конце карты от места появления игрока находится большая комната. Это ящик для убийств.
На месте появления игрока в центре карты, прямо перед вами, находится диспетчерская. Возьмите фабрикатор и поставьте его на южной стороне маленького дворика, который находится к югу от диспетчерской (ближе к месту возрождения).
С левой (западной) стороны от места появления игрока находится приподнятая платформа. Снайпер укрывается там у перил.
Прямо под снайпером (буквально на 5 футов ниже) находится решетка/слив. Это будет снайперская приманка, но поместите туда своего игрока с поплавком.
Из снайпера, если вы пробежите от платформы к ящику для убийств, вы пройдете открытую местность, похожую на свалку, слева от вас (запад). Разведчик укрывается в верхнем левом (северо-западном) углу открытой местности.
От разведчика, почти прямо по карте, вы найдете несколько ящиков. 1 игрок укрывается за первым ящиком (ближайшим к ящику для убийства), а другой укрывается за другим ящиком примерно в 12 футах позади игрока 1 (ближе к северной стороне диспетчерской).
beavis - 08 июня 2018 15:25
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет. Это не полное руководство, а скорее несколько полезных советов для людей, которые все еще стремятся получить это достижение. Мы разблокировали это достижение с помощью этого метода.
Мы объединили это с лозунгом «Ты — сын поддержки!» Достижение. Если вы не стремитесь к обоим этим достижениям, другие решения проще!
Я пытался с хорошей командой добиться этих достижений законно, но это было почти невозможно, и все мы были игроками, которые не любили «сыр». Спустя более чем три часа мы решили отказаться от их законности.
Шаг первый — найти для этого команду, у каждого должны быть хорошие солдатские карточки и как минимум еще один класс.
Шаг второй — начать частный матч орды на карте подъемника. Используйте обычные 50 волн, это из-за времени между волнами, ведьма необходима для скоростного прохождения. Все должны быть солдатами. Хозяин использует обычную загрузку для ускоренного прохождения — пожалуйста, обратитесь к этому методу в других руководствах для получения двух достижений.
Шаг третий. Все, кроме ведущего, совершают самоубийство и покидают матч.
Шаг четвертый: организатор отправляет приглашения другим участникам, которые уходят и возвращаются с желаемыми классами для участия в спидране.
Шаг пятый: играйте в игру, как обычно, в режиме ускоренного прохождения, но обязательно потратьте всю энергию на фабрикации (это означает отсутствие HoD!) (энергию могут тратить все, кроме хоста) и создайте несколько приманок и часовых на обратная сторона карты, чтобы было куда бежать на 50 волне
Шаг шестой, когда на 49 волне осталось всего несколько ребят, большинство ставят игру на паузу. Все остальные игроки уходят и снова присоединяются в качестве классов солдат. Имейте сочетание бонусов от гранат и штурмовой винтовки. Карта Cover Boost практически необходима! Организатор ставит игру на паузу, пока все остальные не присоединятся. С этого момента никто не использует НИКАКУЮ энергию! Никакого строительства, ремонта, покупки оружия или использования HoD или Team Revive!
Шаг седьмой: ведущий снимает игру с паузы, возвращается в безопасное место и притворяется трусом, чтобы быть уверенным в том, что он не умрёт, пока волна не закончится.
Шаг восьмой: один или два игрока бегут и закладывают гранаты на обычные позиции, и все должны находиться на своих позициях в начале раунда.
Шаг девятый, когда большинство обычных врагов мертвы, бегите обратно к изготовителю (его следует защитить с помощью выдумок). Босс (все они) теперь полный идиот, так как у него нет союзников, он сосредоточится на ваших приманках и получит урон как от команды, так и от ваших часовых.
Шаг десятый, босс умирает и волна завершена, вы должны разблокировать оба этих достижения, и если хозяин никогда не умирал и никто не умирал во время волны 50, вы также должны получить достижение «Идеальный ход».
(Необязательный одиннадцатый шаг) Проголосуйте за меня, потому что вы очень счастливы, что оба этих трудных достижения стали намного проще!
Если я оставил что-то неясным, пожалуйста, прокомментируйте, и я посмотрю, что еще я могу сказать.
Требования для достижения этого метода заключаются только в том, чтобы начать и закончить игру с пятью солдатами, и чтобы хозяин не тратил никакой энергии в течение всего матча, а все остальные не тратили никакой энергии во время волны 50.
Надеюсь это поможет :)
Мы объединили это с лозунгом «Ты — сын поддержки!» Достижение. Если вы не стремитесь к обоим этим достижениям, другие решения проще!
Я пытался с хорошей командой добиться этих достижений законно, но это было почти невозможно, и все мы были игроками, которые не любили «сыр». Спустя более чем три часа мы решили отказаться от их законности.
Шаг первый — найти для этого команду, у каждого должны быть хорошие солдатские карточки и как минимум еще один класс.
Шаг второй — начать частный матч орды на карте подъемника. Используйте обычные 50 волн, это из-за времени между волнами, ведьма необходима для скоростного прохождения. Все должны быть солдатами. Хозяин использует обычную загрузку для ускоренного прохождения — пожалуйста, обратитесь к этому методу в других руководствах для получения двух достижений.
Шаг третий. Все, кроме ведущего, совершают самоубийство и покидают матч.
Шаг четвертый: организатор отправляет приглашения другим участникам, которые уходят и возвращаются с желаемыми классами для участия в спидране.
Шаг пятый: играйте в игру, как обычно, в режиме ускоренного прохождения, но обязательно потратьте всю энергию на фабрикации (это означает отсутствие HoD!) (энергию могут тратить все, кроме хоста) и создайте несколько приманок и часовых на обратная сторона карты, чтобы было куда бежать на 50 волне
Шаг шестой, когда на 49 волне осталось всего несколько ребят, большинство ставят игру на паузу. Все остальные игроки уходят и снова присоединяются в качестве классов солдат. Имейте сочетание бонусов от гранат и штурмовой винтовки. Карта Cover Boost практически необходима! Организатор ставит игру на паузу, пока все остальные не присоединятся. С этого момента никто не использует НИКАКУЮ энергию! Никакого строительства, ремонта, покупки оружия или использования HoD или Team Revive!
Шаг седьмой: ведущий снимает игру с паузы, возвращается в безопасное место и притворяется трусом, чтобы быть уверенным в том, что он не умрёт, пока волна не закончится.
Шаг восьмой: один или два игрока бегут и закладывают гранаты на обычные позиции, и все должны находиться на своих позициях в начале раунда.
Шаг девятый, когда большинство обычных врагов мертвы, бегите обратно к изготовителю (его следует защитить с помощью выдумок). Босс (все они) теперь полный идиот, так как у него нет союзников, он сосредоточится на ваших приманках и получит урон как от команды, так и от ваших часовых.
Шаг десятый, босс умирает и волна завершена, вы должны разблокировать оба этих достижения, и если хозяин никогда не умирал и никто не умирал во время волны 50, вы также должны получить достижение «Идеальный ход».
(Необязательный одиннадцатый шаг) Проголосуйте за меня, потому что вы очень счастливы, что оба этих трудных достижения стали намного проще!
Если я оставил что-то неясным, пожалуйста, прокомментируйте, и я посмотрю, что еще я могу сказать.
Требования для достижения этого метода заключаются только в том, чтобы начать и закончить игру с пятью солдатами, и чтобы хозяин не тратил никакой энергии в течение всего матча, а все остальные не тратили никакой энергии во время волны 50.
Надеюсь это поможет :)
Это руководство было переведено автоматичевки.
сентябрь 2023 г.
Я только что завершил успешную сессию с сплоченной группой, где мы разблокировали три достижения за один присест:
Школа '08
Пройдите 50 последовательных волн в режиме «Частная Орда» на уровне «Хардкор» без тимбилдинговых укреплений.
Ты вообще качаешься?
Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на безумном уровне.
Ты — сын поддержки!
Завершите 25- или 50-волновой вариант «Частной Орды» на уровне «Безумие», не тратя силу Фабрикатора.
Это также дает вам соответствующую ленту, необходимую для достижения «Сундук с конфетами» для завершения Орды со всеми игроками одного класса.
—— —— —— —— ——
Карта: Лифт
Сложность: Безумие
Режим: Стандартный (50 волн)
Рекомендуется для пяти игроков, по одному каждого класса. Ведущим должен быть тот, кто на протяжении всей игры играет Солдата.
Грубая схема:
1. Зайдите в лобби и настройте игру. Договоритесь, кто каким классом будет играть во время забега. Все выбирают Солдата и начинают игру.
2. Когда все загрузятся, хост должен приостановить игру. Все 4 других игрока выходят из игры и возвращаются в главное меню. Все снова присоединяются к игре, выбирая свой класс для забега.
3. Подождите, пока все игроки полностью загрузятся в матч. Если игрок завершил обратный отсчет и видит карту сцены, значит, он загружается. Затем хост может возобновить игру.
4. После этого хост может приступить к установке фабрикатора. Это появится у игроков. Теперь возобновите игру как обычно и играйте без ограничений.
5. В конце 49-й волны ведущий снова ставит игру на паузу, все выходят, а затем снова присоединяются в качестве солдата.
6. Во время финальной волны никто не должен тратить силы.
Используя эту стратегию, Хост (Солдат для полного забега) вообще не может покупать или тратить какую-либо энергию в течение всего забега. И это нормально, ведь они будут подбрасывать гранаты и больше ничего.
Кроме этого, нет никаких реальных ограничений до последней волны, когда все остальные вернутся в качестве солдат. Любой игрок может умереть. Вы можете проиграть любой раунд и проиграть столько раз, сколько необходимо. Любой игрок, кроме хозяина, может тратить деньги на навыки или укрепления (пока он не вернется обратно в качестве солдата).
Игра на Insane открывает достижение Hardcore.
Я читал, что вы можете сделать паузу, выйти и снова присоединиться во время самой Волны 50. Это может быть проще, поскольку вы можете попросить Снайпера использовать Снайперский удар, чтобы проредить последнюю волну. Хотя я никогда не проверял это сам, но могу предположить, что это сработает. Но идея этой стратегии состоит в том, чтобы все Стражи были готовы к безболезненному прохождению 50-й волны.
Общая стратегия:
Совершите скоростной забег на подъемнике, заставляя врагов появляться в одном месте. Используйте это видео, чтобы объяснить позиционирование:
Используйте эту тему для общих советов и рекомендаций по скоростному прохождению:
Советы по скоростному прохождению Орды
Очень важно выполнять обычный вариант с 50 волнами, чтобы у вас было достаточно раундов, чтобы накопить деньги и купить достаточное количество Часовых. Мы пробовали 25 вариантов много раз, и это провалилось.
Самая сложная часть — финальная волна. Я провел три неудачных сессии, где мы просто были уничтожены на последней волне, потеряли все укрепления и не смогли восстановиться.
Если по какой-либо причине ваши укрепления сзади находятся под угрозой, команде следует покончить с собой как можно скорее. Восстановление обходится дорого, особенно на более поздних этапах, поэтому защита активов имеет ключевое значение. Но если что-то заходит так далеко назад, значит, что-то не работает в вашем беге.
Заметки разведчика
Для разведчика используйте навык «Плащ», чтобы стать невидимым. Позиция разведчика на Лифте (красный квадрат слева возле места появления противника) действительно уязвима, и в противном случае они будут побеждены на каждой волне.
Эта стратегия основана на покупке как можно большего количества часовых. Поэтому для получения бонуса на депозит очень важно иметь надежного Скаута с картой L6. Разведчик получает в два раза больше денег, если соберет их, пока активна волна, а использование Плаща действительно изменило правила игры на этой карте в плане получения энергетического бонуса: подождите, пока не уйдут 2 или 3 врага, и бегите вперед.
Если вам нужно внести депозит, попросите Инженера занять ваше место, чтобы вы могли побежать обратно.
Заметки инженера
В конце концов, я играл за инженера, и у меня было около 40 или 50 часовых, все в исходной точке появления игроков, которые создавались исключительно для финальной волны. Это все были L3+. Это сделано для того, чтобы у нас было безопасное место, куда можно отступить и позволить турелям уничтожить все на последней волне. Таким образом мы с легкостью убили 2х Похитителей.
Все часовые были расставлены в разных направлениях, чтобы создать надежный надзор. Имейте в виду, что у вас может появиться пустельга, поэтому рекомендуется, чтобы несколько часовых указывали по сторонам.
Как только вы начнете работать, вы будете заняты покупками. Я бы посоветовал размещать Часовых в удобных местах по ходу игры. Если у вас их 30 или более, вам не захочется придумывать, как их разместить и настраивать. При покупке потратьте время на то, чтобы правильно их разместить (не обязательно идеально). Имейте в виду, что вам нужно поднять их, чтобы обновить, и это изменит их ориентацию.
Также имейте в виду, что вам нужно держать путь открытым с обеих сторон, чтобы все могли входить и выходить. Только не блокируйте вещи полностью.
Больше ничего в плане укреплений я не размещал - несколько шкафчиков с оружием для пулеметчика. Я также разместил одну приманку и одного туреля лицом к приманке под пулеметчиком.
Вся остальная часть энергии была потрачена на создание и улучшение как можно большего количества Часовых сзади. Я не ставил никаких барьеров или часовых рядом с местом появления, так как они были бы уничтожены и потратили бы деньги. У вас определенно будет достаточно излишков, чтобы выставить несколько часовых в другом месте, чтобы помочь, если это необходимо, поэтому не усложняйте бег, чем необходимо, если враги уходят. Это может произойти, если солдат не использует шоковые гранаты и/или если пулеметчик не взаимодействует с залпами.
При необходимости меняйте места с игроками в фиксированных местах (разведчик, пулеметчик, солдат), чтобы они могли накапливать энергию. Вы можете умереть во время волн без каких-либо последствий или влияния на бег, поэтому не переживайте, если вас сотрут, закрывая место разведчика.
Что касается карт, у меня была сборка на основе турели: (1) стоимость сборки, (2) стоимость турели, (3) здоровье укреплений, (4) скорость турели, (5) емкость турели.
Я не считаю, что модернизация часовых L3 до L4 экономична. Я бы обновил все до L3 и оставил бы их на этом уровне.
Снайперские заметки
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Снайпер тратил средства на радарные сигналы и снайперские удары по мере необходимости. Команда Revive, если необходимо.
Тяжелые ноты
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Ваша единственная задача — собирать залпы и эффективно их использовать. Свяжитесь с инженером, если вам нужно больше шкафчиков. Помните, что под вашим местом могут появиться мошенники, но именно поэтому там должна быть приманка.
—— —— —— —— ——
Вот отрывок из успешного выступления, в котором я воссоединился в конце Волны 49.
Вы можете видеть, что Хост ждет, пока все увидят экран карты. Осталось всего пара врагов и он убегает обратно в построенный Дворец Часовых. Когда все уйдут, Ведущий должен закончить волну в одиночку. Все возрождаются на 50-й волне.
Мы с легкостью уничтожили двух похитителей. Несмотря на то, что я купил Sentries, вы можете видеть, что игра не приписывает мне убийства, потому что я ушел и вернулся в другой класс.
Достижения появились на экране, но я думаю, что запись не записывает уведомления.
Я только что завершил успешную сессию с сплоченной группой, где мы разблокировали три достижения за один присест:
Школа '08
Пройдите 50 последовательных волн в режиме «Частная Орда» на уровне «Хардкор» без тимбилдинговых укреплений.
Достижение «Школа '08» в Gears of War 4 стоимостью 219 очков в режиме «Частная Орда»: завершите 50 последовательных волн на уровне «Хардкор», не создавая укреплений для построения команды.
Ты вообще качаешься?
Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на безумном уровне.
Вы вообще поднимаете? достижение в Gears of War 4 стоимостью 513 очков. Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на уровне «Безумие».
Ты — сын поддержки!
Завершите 25- или 50-волновой вариант «Частной Орды» на уровне «Безумие», не тратя силу Фабрикатора.
Ты — сын поддержки! достижение в Gears of War 4 стоимостью 509 очков. Завершите 25- или 50-волновой вариант Private Horde на уровне Insane, не тратя силу Фабрикатора.
Это также дает вам соответствующую ленту, необходимую для достижения «Сундук с конфетами» для завершения Орды со всеми игроками одного класса.
—— —— —— —— ——
Карта: Лифт
Сложность: Безумие
Режим: Стандартный (50 волн)
Рекомендуется для пяти игроков, по одному каждого класса. Ведущим должен быть тот, кто на протяжении всей игры играет Солдата.
Грубая схема:
1. Зайдите в лобби и настройте игру. Договоритесь, кто каким классом будет играть во время забега. Все выбирают Солдата и начинают игру.
2. Когда все загрузятся, хост должен приостановить игру. Все 4 других игрока выходят из игры и возвращаются в главное меню. Все снова присоединяются к игре, выбирая свой класс для забега.
3. Подождите, пока все игроки полностью загрузятся в матч. Если игрок завершил обратный отсчет и видит карту сцены, значит, он загружается. Затем хост может возобновить игру.
4. После этого хост может приступить к установке фабрикатора. Это появится у игроков. Теперь возобновите игру как обычно и играйте без ограничений.
5. В конце 49-й волны ведущий снова ставит игру на паузу, все выходят, а затем снова присоединяются в качестве солдата.
6. Во время финальной волны никто не должен тратить силы.
Используя эту стратегию, Хост (Солдат для полного забега) вообще не может покупать или тратить какую-либо энергию в течение всего забега. И это нормально, ведь они будут подбрасывать гранаты и больше ничего.
Кроме этого, нет никаких реальных ограничений до последней волны, когда все остальные вернутся в качестве солдат. Любой игрок может умереть. Вы можете проиграть любой раунд и проиграть столько раз, сколько необходимо. Любой игрок, кроме хозяина, может тратить деньги на навыки или укрепления (пока он не вернется обратно в качестве солдата).
Игра на Insane открывает достижение Hardcore.
Я читал, что вы можете сделать паузу, выйти и снова присоединиться во время самой Волны 50. Это может быть проще, поскольку вы можете попросить Снайпера использовать Снайперский удар, чтобы проредить последнюю волну. Хотя я никогда не проверял это сам, но могу предположить, что это сработает. Но идея этой стратегии состоит в том, чтобы все Стражи были готовы к безболезненному прохождению 50-й волны.
Общая стратегия:
Совершите скоростной забег на подъемнике, заставляя врагов появляться в одном месте. Используйте это видео, чтобы объяснить позиционирование:
Используйте эту тему для общих советов и рекомендаций по скоростному прохождению:
Советы по скоростному прохождению Орды
Очень важно выполнять обычный вариант с 50 волнами, чтобы у вас было достаточно раундов, чтобы накопить деньги и купить достаточное количество Часовых. Мы пробовали 25 вариантов много раз, и это провалилось.
Самая сложная часть — финальная волна. Я провел три неудачных сессии, где мы просто были уничтожены на последней волне, потеряли все укрепления и не смогли восстановиться.
Если по какой-либо причине ваши укрепления сзади находятся под угрозой, команде следует покончить с собой как можно скорее. Восстановление обходится дорого, особенно на более поздних этапах, поэтому защита активов имеет ключевое значение. Но если что-то заходит так далеко назад, значит, что-то не работает в вашем беге.
Заметки разведчика
Для разведчика используйте навык «Плащ», чтобы стать невидимым. Позиция разведчика на Лифте (красный квадрат слева возле места появления противника) действительно уязвима, и в противном случае они будут побеждены на каждой волне.
Эта стратегия основана на покупке как можно большего количества часовых. Поэтому для получения бонуса на депозит очень важно иметь надежного Скаута с картой L6. Разведчик получает в два раза больше денег, если соберет их, пока активна волна, а использование Плаща действительно изменило правила игры на этой карте в плане получения энергетического бонуса: подождите, пока не уйдут 2 или 3 врага, и бегите вперед.
Если вам нужно внести депозит, попросите Инженера занять ваше место, чтобы вы могли побежать обратно.
Заметки инженера
В конце концов, я играл за инженера, и у меня было около 40 или 50 часовых, все в исходной точке появления игроков, которые создавались исключительно для финальной волны. Это все были L3+. Это сделано для того, чтобы у нас было безопасное место, куда можно отступить и позволить турелям уничтожить все на последней волне. Таким образом мы с легкостью убили 2х Похитителей.
Все часовые были расставлены в разных направлениях, чтобы создать надежный надзор. Имейте в виду, что у вас может появиться пустельга, поэтому рекомендуется, чтобы несколько часовых указывали по сторонам.
Как только вы начнете работать, вы будете заняты покупками. Я бы посоветовал размещать Часовых в удобных местах по ходу игры. Если у вас их 30 или более, вам не захочется придумывать, как их разместить и настраивать. При покупке потратьте время на то, чтобы правильно их разместить (не обязательно идеально). Имейте в виду, что вам нужно поднять их, чтобы обновить, и это изменит их ориентацию.
Также имейте в виду, что вам нужно держать путь открытым с обеих сторон, чтобы все могли входить и выходить. Только не блокируйте вещи полностью.
Больше ничего в плане укреплений я не размещал - несколько шкафчиков с оружием для пулеметчика. Я также разместил одну приманку и одного туреля лицом к приманке под пулеметчиком.
Вся остальная часть энергии была потрачена на создание и улучшение как можно большего количества Часовых сзади. Я не ставил никаких барьеров или часовых рядом с местом появления, так как они были бы уничтожены и потратили бы деньги. У вас определенно будет достаточно излишков, чтобы выставить несколько часовых в другом месте, чтобы помочь, если это необходимо, поэтому не усложняйте бег, чем необходимо, если враги уходят. Это может произойти, если солдат не использует шоковые гранаты и/или если пулеметчик не взаимодействует с залпами.
При необходимости меняйте места с игроками в фиксированных местах (разведчик, пулеметчик, солдат), чтобы они могли накапливать энергию. Вы можете умереть во время волн без каких-либо последствий или влияния на бег, поэтому не переживайте, если вас сотрут, закрывая место разведчика.
Что касается карт, у меня была сборка на основе турели: (1) стоимость сборки, (2) стоимость турели, (3) здоровье укреплений, (4) скорость турели, (5) емкость турели.
Я не считаю, что модернизация часовых L3 до L4 экономична. Я бы обновил все до L3 и оставил бы их на этом уровне.
Снайперские заметки
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Снайпер тратил средства на радарные сигналы и снайперские удары по мере необходимости. Команда Revive, если необходимо.
Тяжелые ноты
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Ваша единственная задача — собирать залпы и эффективно их использовать. Свяжитесь с инженером, если вам нужно больше шкафчиков. Помните, что под вашим местом могут появиться мошенники, но именно поэтому там должна быть приманка.
—— —— —— —— ——
Вот отрывок из успешного выступления, в котором я воссоединился в конце Волны 49.
Вы можете видеть, что Хост ждет, пока все увидят экран карты. Осталось всего пара врагов и он убегает обратно в построенный Дворец Часовых. Когда все уйдут, Ведущий должен закончить волну в одиночку. Все возрождаются на 50-й волне.
Мы с легкостью уничтожили двух похитителей. Несмотря на то, что я купил Sentries, вы можете видеть, что игра не приписывает мне убийства, потому что я ушел и вернулся в другой класс.
Достижения появились на экране, но я думаю, что запись не записывает уведомления.