Gears of War 4
164 Logros
4,000
458-620h
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Xbox Series
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Leyendas de Sera
Has completado todos los actos de campaña en Ironman en Modo cooperativo en dificultad Inconcebible.
50
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Cómo desbloquear el logro Leyendas de Sera en Gears of War 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
EDITAR: Voy a intentar entrar en más detalles en algunas de las áreas que pueden resultar un poco difíciles para las personas. También señalaré armas poderosas que pueden hacer que tu carrera sea un poco más fácil cuando luchas contra enemigos más duros.
¡SPOILERS! En caso de que sea necesario decirlo, hay pequeños spoilers en esta guía. No revelo la trama de la historia ni nada por eso digo menor. Usted ha sido advertido. :)
Mucha gente me ha estado enviando mensajes pidiéndome consejos para lograr este logro. Así que voy a escribir esta guía para ayudar a cualquiera que tenga dificultades o a cualquiera que quiera probar este logro. Esto también te dará el logro Bombeo de hierro.
No es necesario que haga esto de una sola vez. Puedes retroceder y apagar el juego. Luego regresa otro día y continúa. Simplemente no sobrescribas la ranura para guardar de Ironman.
Lo primero, sí, puedes usar el método del queso para superar esto. Para ello, haz que tu compañero de equipo cambie a dificultad casual. Para hacer esto, invita a tu amigo a un lobby. Seleccione campaña, cooperativo, anfitrión de un amigo en línea, nuevo, incondicional (asegúrese de que Ironman esté activado), luego elija un espacio para guardar. Una vez que comience el juego, tu amigo tendrá la opción de elegir una dificultad antes de tomar el control de su personaje. Haga que elijan informal. Tendrás que hacer la campaña dos veces, una para ti y otra para tu amigo, pero la hace mucho más fácil que para ambos en el modo hardcore. Te recomiendo que hagas esto en modo hardcore. La locura es demasiado arriesgada porque es fácil morir y no puedes caer pero no volverte loco. Me tomó 2 intentos conseguir esto. Mi amigo casual se estrelló en la parte de la bicicleta. Recibir daño en condiciones extremas es manejable, pero no eres un superhombre. Algunos enemigos pueden derribarte muy fácilmente. Por último, notará que obtendrá puntos de control a lo largo de la campaña. Estos puntos de control NO te llevarán aquí si mueres. Están destinados a estar allí en caso de que quieras finalizar el juego para detenerlo o tomar un descanso y reanudarlo más tarde. Esta campaña está destinada a ser impecable. ¡Sin muertes!
¡Advertencia! Aunque tu amigo esté casual, el desafío Ironman todavía continúa. Eso significa que ninguno de ustedes puede morir o terminará su carrera y tendrá que comenzar de nuevo.
La mayoría de la gente ya ha jugado la campaña, pero intentaré detallar cada sección tanto como sea posible para que sepas a qué debes prestar atención. También señalaré tantas armas poderosas como pueda para hacerlo un poco más fácil con los enemigos más grandes. Ahora que esperamos que todas las preguntas que hayas tenido hayan sido respondidas, entremos en lo básico.
Los basicos:
Llevar. Su. Tiempo. Asegúrate de permanecer atrás y proporcionar fuego de apoyo y observación para ayudar a rastrear objetivos. El jugador casual te guiará a través de la mayor parte de esto.
Ten cuidado con los enemigos con los que estás luchando. Si llevan lanceros, es mejor no salir corriendo y ser cortados con una motosierra.
Mi amigo y yo usamos armas de largo alcance durante la mayor parte de la campaña. El lancero y la escopeta fueron las únicas armas que utilicé. Pero usa lo que te resulte más cómodo.
Si crees que tendrás problemas con una determinada sección, te recomiendo que hagas lo que hice yo. Realice una prueba en una ranura de guardado diferente para tener una idea de qué esperar. Hágalo también en Harcore para comprender con qué partes puede tener dificultades. Hice este truco en el Acto 2 Capítulo 4, la parte de la bicicleta. También lo hice para los relámpagos de la llamarada del viento y el último jefe (lo cual no fue tan malo siempre y cuando esquives las púas que dispara desde sus tentáculos).
Tómate tu tiempo con los relámpagos del viento. Estas partes fueron, con diferencia, las peores. Si tienes que retroceder para no morir, hazlo. Si ves una oportunidad y crees que puedes aprovecharla, hazlo. No te arriesgues si no es necesario. Como dije anteriormente, haga una prueba si es necesario. Puede darte una idea de cuánto daño puedes sufrir antes de morir. Los relámpagos ocurren en el Acto 2 Capítulo 3 (solo una persona tiene que terminar en este, preferiblemente la persona casual) Acto 4 Capítulo 2 y Acto 4 Capítulo 5.
Tenga cuidado al luchar contra juveniles. Se necesitan 3 golpes de un reformatorio para caer. Usa tu escopeta si se acercan demasiado. No dejes que te pateen con el manto, ya que esto puede causar mucho daño.
Nuevamente quédese atrás, proporcione fuego de apoyo y observe cuando pueda. Deje siempre que el jugador casual tome la iniciativa.
Algunos consejos para cada sección:
acto 1
Prólogo del Capítulo 0: deja que la persona casual corra y arroje una granada al búnker con la torreta mientras tú te quedas atrás. Cuando llegues a la siguiente torre, quédate atrás para que no te destroce. Mata al enemigo y a los demás y aparecerá una escena. Cuando termine la escena, haz que el jugador casual use la torreta y tú te escondes en la parte trasera detrás de una pared. Cuando llegues a la parte del mortero sigue moviéndote y no dejes de correr. Recibí algunos daños por salpicadura de mortero, pero nunca fue abrumador. Cuando llegues al cadáver, quédate arriba, atrás, detrás de los altos pilares. Hay desgraciados, boomers y saqueadores de los que debes tener cuidado. Deje que la persona casual use el martillo del amanecer. Para Anvil Gate, quédate detrás de la pared de bolsas de arena mientras tu amigo casual mata todo. Hay un boomshot en la pared al lado del puente que cruzas. Cuando cruzaste el puente corriendo hacia la torreta, me escondí detrás de una pequeña caja azul mientras mi amigo mataba a los brumaks.
Capítulo 1 La incursión: cuidado con los rastreadores. A veces arrojarán granadas de choque que puedes recoger cuando mueran. Hay cajas de munición en los carros metálicos que transportan los pastores.
Capítulo 2 Dentro y fuera: usa tu escopeta para eliminar a los rastreadores y a tu ejecutor de los pastores. Mantente a cubierto de los pastores y dispara cuando puedas. Lanzar una granada de choque a la puerta por la que salen los aturdirá y dañará. Utilice al fabricante para comprar más munición y granadas de choque cuando las necesite. Recibir demasiado daño aquí nunca fue un problema para mí.
Capítulo 3 Nuevos amigos: los rastreadores cambiarán de granadas de choque a granadas de fragmentación. Los DR1 pueden causar mucho daño con sus excesos y te suicidan cuando reciben demasiado daño. Quédate atrás y dispara. Habrá DR1 con excesos y pastores después de que salgas de la casa en la siguiente área. Quédese en el porche, ya que proporciona una buena cobertura. Ojo con el trishot DR1 que viene por la izquierda. Después de eso, cuando pases por la puerta, los rastreadores de fragmentos se caerán de la cornisa. Puedes recoger sus granadas de fragmentación cuando mueran. Cuidado con los DR1 en la siguiente zona. Acercándose al final, aparecerán deadeyes y rastreadores de fragmentos. Deja que tu amigo casual mate a los muertos antes de salir. En la última sección, donde disparas a la grúa para dejar caer la plataforma, lucharás contra más DR1 y deadeyes. Asegúrate de disparar a las grúas que sostienen las plataformas metálicas cuando salgan los ojos muertos para acabar con ellas rápidamente.
Capítulo 4 Algunos inconvenientes: aquí es donde juegas en modo horda con el fabricante. Utilicé el dinero que había allí para construir torretas centinela y las coloqué en la parte trasera, junto a la puerta grande. Me quedé allí dejando que me protegieran... me refiero a mantenerlos a salvo, obviamente :). Hay un rifle de francotirador frente a la estatua del caballo. Hay un caché de munición gigante en el lado izquierdo para usar cuando lo necesites (este caché no recargará el rifle de francotirador ni embargará munición). Esta parte no estuvo mal. Solo ten cuidado con los guardianes (trishot) y los centinelas (salvo rocket). Entre oleadas, recoge los tritiros y los cohetes de salva que dejan los guardianes y centinelas. Harán que luchar contra los guardianes/centinelas y los DR1 sea más fácil. Nunca me alcanzó un cohete mientras estaba atrás.
Acto 2
Capítulo 1 El hijo pródigo. Este capítulo es breve. Cuidado con los ojos muertos porque hay muchos fuera de la casa.
Capítulo 2 Preparado: ahora tendrás el lancero y la escopeta, que fueron las dos únicas armas que utilicé. Quédate en la sala de armas cuando salga el cernícalo. 2 cohetes del helicóptero te derribarán. Después de que el cernícalo muera, un DR1 atravesará la puerta del pasillo, así que ten cuidado con eso. Cuando regreses afuera, aparecerá un DR1 y un guardián después de que mates a algunos enemigos. Cuando llegues al invernadero, asegúrate de que ambos se queden atrás y dispárales hasta que estén todos muertos. Cuando estaba ejecutando esto para mi amigo, corrí por el lado izquierdo para flanquearlos y fui asesinado por uno de los estantes en la habitación de la izquierda cuando se cayó debido a que estaba programado para suceder. Cuando llegues al cobertizo de madera, lucharás contra 2 guardianes. Concéntrate en dispararles porque no hay mucha munición allí. Después de atravesar los restos del avión, hay un rifle de francotirador contra un banco de piedra. Hay un centinela que aparece en el área después de eso. Deja que tu amigo lo mate antes de salir. También hay ojos muertos en esta área, así que tenlo en cuenta.
Capítulo 3 Plan B: Los rastreadores llegarán en esta parte. Una vez muertos vendrá un cernícalo. Quédate atrás y dispara desde lejos. Cuando llegas a la parte en la que te separas, descubrí que para la persona incondicional que iba hacia la izquierda era más fácil. Un DR1 aparece a la izquierda. Espera a que se ponga delante de los fardos de heno y dispara a la barrera naranja que los sujeta para que los aplaste. Hay 2 muertos en la colina. Mátalos o deja que lo haga la persona casual de la derecha. Tómelo con calma para la siguiente parte. No hay necesidad de correr por la puerta. Deja que el jugador casual te ayude. Un guardián aparece al final junto a la puerta. Ahora... la siguiente parte es el primer desafío real. Cuando cruces la puerta es donde harás tu primer relámpago de tormenta de viento. Solo puedes recibir un poco de daño antes de que sea demasiado y te mate. La buena noticia es que sólo una persona tiene que llegar al final para esto. Yo sugeriría que sea el jugador casual. Asegúrate de esquivar el rayo, ya que llegará hasta la puerta donde comienzas.
Capítulo 4 El gran escape: la parte de la bicicleta... En todo este capítulo te concentras en no morir. Hice una prueba antes de intentarlo de verdad usando una ranura para guardar diferente. Evita las bombas incendiarias que dejan baches. Pasar por encima de ellos te hace daño. La concentración es clave para no golpear paredes, rocas o árboles que te matarán instantáneamente. Dispara a las barreras de madera a lo largo del camino porque no estoy seguro de que atravesarlas te haga daño o no. Cuando llegues al bosque debes evitar los árboles. Choqué con el costado de 3 seguidos y sobreviví, pero mi salud estaba muy roja. Al conducir por el bosque llegarás a una parte donde está en llamas. Esto es más difícil debido a que el humo en el aire afecta la visión. Una vez pasado eso, un cernícalo volará frente a ti y eventualmente se volverá hacia ti para disparar cohetes. Cuando esto sucedió, conduje de un lado a otro para evitarlos. Cuando salgas del túnel de la cueva lucharás contra el avión buitre. Saca sus 2 motores brillantes en la parte trasera. Una vez que eso suceda, lanzará más bombas incendiarias. Evita los baches que dejan. Dispara a los motores hasta que llegue a una escena de corte. Ahora tienes que disparar a las torretas de las alas del avión. Sácalos rápido ya que pueden iluminarte rápidamente. Una vez que ambas alas están terminadas, el avión se abre exponiendo el núcleo brillante del interior. Dispárale evitando las bombas que caen. Si no matas el núcleo la primera vez, los rotores del avión rechinarán en el suelo dejando una especie de línea en la tierra que puede lastimarte si pasas sobre ella. Repita disparando al núcleo si no lo mata la primera vez. Una vez que el avión se estrella y gira de lado, subirás por su ala y finalizarás esta sección. ¡Uf!
Acto 3
Capítulo 1 Casi medianoche: este capítulo es solo un poco de caminata. No luchas contra nada.
Capítulo 2 Terrores nocturnos: aquí lucharás contra juveniles. Muchos de ellos. Quédate atrás y usa tu lanzador cuando estén lejos y tu escopeta cuando estén cerca. Unos cuantos golpes y caerás. Hay una escopeta contra una silla de ruedas justo enfrente cuando comienza el capítulo. Cuando ocurra la escena con el ladrón, avanza lentamente por los establos. Hay muchos juveniles y grupos aquí. Cuando entres a la casa después de levantar el pilar de piedra, habrá 2 burbujas de mocos en el techo. Uno tiene un lanzador retro y el otro tiene una trituradora. Esta trituradora puede facilitar la siguiente parte. Al salir al exterior subirás por un pasillo estrecho. Quédese atrás y use su trituradora o lanza para esta parte. Cuando estés en la iglesia lucharás contra juveniles y drones. Ten cuidado, algunos de ellos llevan lanceros, lo que significa que pueden cortarte con motosierra. Tómate tu tiempo y lanzalos. Cuando los nidos (agujeros de emergencia) se cierran, suelen tener algunas armas o granadas. Vale la pena echarle un vistazo para ver si hay algo bueno allí. Una vez que matas todo en el segundo piso y atraviesas la puerta, hay granadas a la derecha. En el cementerio lucharás contra un francotirador. Mátalo primero y ocúpate de los drones. Cierra los nidos con granadas siempre que sea posible. Después del cementerio entrarás en una casa. Hay una burbuja de mocos con un lancero dentro. En la estación de tren lucharás contra 3 atacantes. Corre hacia el otro lado y lanzalos. Cuidado con sus púas. Las púas duelen pero el daño es manejable. Huye siempre si se acercan demasiado. Si te ataca un spam, pulsa el botón B para desactivarlo.
Capítulo 3 En la puerta: tómatelo con calma al atravesar las ruinas. Cierre los nidos con granadas siempre que sea posible. Algunos de los drones aquí llevan lanceros. En la siguiente parte, aparecerán 2 francotiradores en el otro lado después de matar a algunos juveniles y drones. Ten cuidado con ellos. También tenga en cuenta que algunos drones aquí también llevan lanceros. Cuando llegues al comedor, aparecerán 3 saltadores cuando llegues al centro de la habitación. Vuelve a lanzarlos y no te acerques demasiado. Hay algunas granadas en el lado derecho de la habitación al lado de la caja de munición. La siguiente parte es el museo. Esté atento a la torreta y tómese su tiempo. Hay un rifle de francotirador al lado de las escaleras a la izquierda del tronco. También hay algunas granadas en la mitad de la colina a la izquierda. Entra y límpialos. Cuando lo hagas tendrás que defender el museo. Me escondí en la esquina a la izquierda de la torreta. Hay un boomshot en una vitrina detrás de la torreta. Aquí alterné entre lancero y escopeta. Haz que tu amigo casual use la torreta para matar a tantos juveniles y drones como sea posible y bájate si logran pasar y entrar. Haz que tu compañero de equipo permanezca cerca de ti en caso de que necesites ser revivido porque esta parte se vuelve agitada. Tenga cuidado con los drones que subirán por las escaleras traseras, ya que algunos llevarán rechinadores. Mantente cerca de esa esquina y trata de no deambular por los caminos laterales de donde vienen los drones. Después del museo pasarás por algunas ruinas más. Hay un zumbido al lado de unos andamios. Está justo antes de luchar contra un enjambre de drones. Cierra los nidos cuando puedas. Estos drones llevan lanceros (así que tenga cuidado de que no le corten con una motosierra). Cuando derribes el puente, aparecerán 2 francotiradores y un dron gnasher al otro lado. Luego llegarás a una parte donde estarás en lo alto de unas escaleras y habrá muchos enemigos frente a ti. Ten cuidado aquí porque hay muchos drones con lanceros y rifles de francotirador en esta zona. Digo esto para que no te corten con una motosierra. Tome su tiempo. Muévase lentamente. Sea minucioso. Aquí hay muchos escondites para el enjambre. Cuando llegas a la mitad del camino y tienes que girar a la derecha, hay una burbuja de mocos con una trituradora en el techo.
Capítulo 4 No seas gentil: tómatelo con calma aquí. Hay muchos juveniles y drones. La primera sala de enemigos lleva lanceros y gnashers. Tenga cuidado con las cápsulas porque la mayoría tienen juveniles. Además, cabe mencionar, dispara a las vainas que cuelgan del techo. No estoy seguro de si pueden caer sobre ti y aplastarte si estás parado debajo de uno y alguien le dispara. En la siguiente parte, cuando desciendes, hay un buzzkill justo al frente que puedes usar. Esta misma habitación tiene muchos juveniles. En la habitación siguiente hay un rifle de francotirador en el lado derecho cuando entras. Esta habitación también tiene enemigos con lanceros y gnashers. Un dron francotirador aparecerá al otro lado de la puerta. Cuando bajas las escaleras de caracol y entras en la siguiente habitación, aparecen 2 drones de torsión en el otro extremo. Cuando llegues a la habitación con la estatua dorada gigante, lucharás contra muchos juveniles y saltadores. Mantente cerca de tu compañero de equipo aquí en caso de que te derriben. Mata al saltador, luego aparecen los juveniles y luego otro saltador. Cuando te separes de nuevo, haz que la persona incondicional vaya a la izquierda (lado bajo). De esa manera, el jugador casual puede disparar desde arriba para ayudarte. Pero ten cuidado. El lado alto tiene cazadores (drones con arco de torsión) que dispararán al lado bajo. Quédate al principio detrás de la pared de roca hasta que estén muertos. Luego muévete lentamente matando a los drones frente a ti. El personaje de IA irá contigo. Después de que os reunáis de nuevo, llegaréis al simulacro del ascensor. Tenga cuidado con los drones dropshot y con los drones francotiradores. Hay 3 pistolas de tiro que puedes recoger aquí. 1 está al frente cuando comienzas esta área, 1 arriba a la izquierda y el último está en el medio al lado de un engranaje muerto.
Capítulo 5 Ascensor al infierno: otra sección del modo horda. El jugador incondicional debe permanecer en la sala de control con el fabricante. Coloca una barrera en la puerta y llena la habitación con torretas centinela, centinelas de choque o ambos. No salgas de esa habitación a menos que sea necesario. Al final, cuando el ascensor comienza a caer, debes llegar al otro lado y presionar un botón. Deja que tu amigo casual tome el mando aquí. Estás cronometrado aquí, así que mátalos rápido.
Capítulo 6 Orígenes: la primera sala en la que luchas contra los enemigos tiene drones lanceros y rechinadores. Cuando los mates y vayas al fondo de la habitación, aparecerá un vástago que lleva una trituradora. Te genera a unos metros de él, así que vuelve corriendo. Mátalo a él y a los enemigos que lo siguen fuera del agujero en la pared. Cuando matas lo suficiente, aparece otro vástago con un dropshot. Tenga cuidado de no recibir un disparo en la cabeza o volar por los aires. Cuando encuentres al carroñero muerto, habrá una habitación después con un saltador y menores de edad. En la siguiente habitación hay un arco de torsión encima de una caja. Después de eso, llegarás a una habitación con 2 francotiradores en lo alto de un balcón. Cuando te acerques a la puerta de metal, un vástago que lleva un zumbido atravesará dicha puerta. Hay algunas granadas en la habitación con el cargador. Deja que el amigo casual use el cargador. Puede cargar contra los enemigos y recibir más daño que tú. Quédate atrás cuando bajes la colina. Hay un vástago con una trituradora que puede destrozarte si no tienes cuidado. Deje que el cargador lo cargue. Ahora llegarás a una habitación donde lucharás contra un ladrón. Hay un boomshot en el suelo en el otro extremo de la habitación, a la izquierda de donde baja el ladrón. Manténgase lo más lejos posible de él. Su habilidad de disparo de cola te derribará. Puede exhalar ácido y pisotearte si se acerca demasiado. Todo esto hace mucho daño así que ten cuidado. Si alguien es tragado, asegúrese de dispararle para sacarlo o morirá.
Acto 4
Capítulo 1 Sal: De nuevo, deja que el jugador casual use el cargador. Tenga cuidado con los juveniles, los drones lanceros y un drone torque aquí. Lucharás contra un ladrón en esta misma habitación. Mátalo lo más rápido posible mientras tratas con los juveniles. Si es necesario, puedes saltar de la cornisa si el ladrón se acerca demasiado a ti y volver corriendo. Sin embargo, puede ser peligroso porque es posible que usted esté solo allí. Después de eso, regresa por donde viniste mientras matas a algunos enemigos que incluyen drones de torque. En el camino hay un dropshot en un carro de metal con piedras dentro. Es antes de que luches contra cualquier enemigo en tu camino de regreso. Cuando llegues a la habitación donde mataste al primer vástago, lucharás contra otro ladrón. Hay un alboroto cuando entras en esta habitación y te topas con una barrera. Quédate atrás y lanzalo. Mata a los enemigos restantes. Ahora tendrás que subir el cable por el pozo de la mina. Puedes morir aquí fácilmente si golpeas una de las columnas de metal cuando las vigas de metal comienzan a doblarse y caer. Asegúrate de concentrarte para no morir. Cuando comience, dispara a las redes que están encima de ti y que sostienen las bombas incendiarias. Cuando el contrapeso caiga y quede atrapado, dispare las correas que lo mantienen en su lugar. Ahora debes esquivar las columnas metálicas. Después de eso, dispara a las gigantescas cuchillas brillantes que giran para que no te maten.
Capítulo 2 Sin desvíos: tómate tu tiempo para repasar esta parte. Quédate atrás y lanzalos. Lucharás contra juveniles y drones armados con lanceros y gnashers. Cuando llegues al viento que sopla, asegúrate de disparar a las barreras naranjas para matar a los enemigos con los escombros y no ser golpeado por ellos. Ahora tendrás que hacer otro rayo de viento. Lamentablemente, ambos tenéis que llegar hasta el final. Te recomiendo que practiques en otro espacio para guardar. Tome su tiempo. Esté atento a dónde caerá el rayo. Si necesitas retroceder para evitar los rayos, hazlo. Busca aperturas y trata de no arriesgarte. Intenté enhebrar la aguja cuando dos estaban muy juntos y ambos me dañaron. Viví, pero apenas. Cuando ambos lleguen al final, levanten la puerta para avanzar en el juego.
Capítulo 3 Knock Knock: cuando llegas a los restos del avión, hay un embar entre los escombros. Esté atento al vástago que lleva una trituradora. Los drones aquí llevan lanceros, así que ten cuidado. Cuando subas las escaleras ten mucho cuidado con esta zona. Los drones aquí llevan lanceros, es decir, motosierras. También lanzan granadas y tienen rifles de francotirador. Dispara desde atrás y sube lentamente. No tengas miedo de retirarte aquí. A veces superarán las barreras, te detendrán y luego te apuñalarán. No dejes que eso suceda. Hay un boomshot arriba en el suelo del edificio del segundo piso y un zumbido al otro lado de la calle de este edificio de 2 pisos. También hay un embar a la derecha cuando ingresas a esta área. Está bajando las escaleras desde el buzzkill. Cuando entras en el túnel, hay granadas junto al engranaje muerto cuando saltas hacia abajo y hacia arriba a la derecha. Hay otro disparo de las granadas a la derecha. Este túnel al que entras tiene tu primer transportista. Cuando aparezca, corre hacia atrás y enciéndelo. Mata a las sembradoras que dispara y lanza las granadas que tengas. El zumbido y el boomshot deberían ser suficientes para matarlo. NO te acerques a él porque te recogerá y te comerá, matándote así.
Capítulo 4 Impotente: después de tirar de la palanca y activar la turbina eólica, volverás al interior para luchar contra algunos enemigos armados con lanceros y gnashers. Después de la pelea vendrán 2 atacantes. Asegúrate de enviar spam a B si te atacan. Si tus compañeros de equipo son atacados, corre hacia ese atacante para patearlo. Cuando os separasteis, me fui a Generadores (lado bajo). Me pareció más fácil porque de esa manera el jugador casual puede estar arriba ayudándote derribando. Cuando enciendes los generadores, regresa porque aparecerán muchos juveniles. Lánzalos desde lejos. No vuelvas a subir a la habitación después de eso. 2 drones cruzarán el pasillo hasta allí y entrarán en esa habitación. Uno lleva un gnasher y el otro un rifle de francotirador. Algunos juveniles también saltarán desde el agujero en el techo. Haz que el jugador casual les dispare y luego suba. Hay una burbuja de mocos con un rifle de francotirador en las escaleras desde el primer generador. Quédate en esa habitación el resto del tiempo. Los drones aquí también llevan lanceros. Esté atento a los vástagos. Uno lleva un dropshot y otro un buzzkill. El buzzkill sale de una pared con algunos drones lanceros después de que matas todo lo demás. Guarda este rumor para el portaaviones con el que pronto lucharás. Cuando regreses a la sala principal y jales la palanca del ascensor, irás a una sala grande con una puerta de metal gigante al otro lado. De allí sale un transportista. Enciéndelo de nuevo, dispara a las sembradoras y tírale granadas. Tenga cuidado cuando el suelo se golpee. Esto hará que las cápsulas exploten y los juveniles salgan de ellas. La habitación no es muy grande, por lo que debes matarla rápidamente antes de que te alcance. Si se acerca demasiado, puedes pasar corriendo (asegúrate de no acercarte o te recogerá y te aplastará, matándote) hasta la puerta de donde vino y dispararle desde allí. Después de tirar de las palancas y cruzar las turbinas eólicas gigantes, lucharás contra más drones y luego contra un vástago con una trituradora. Ahora vienen las salas de cadenas gigantes. Ten mucho cuidado de no ser golpeado por las cadenas gigantes. Te matarán instantáneamente. Intenta no pasar demasiado tiempo en estas habitaciones después de que los enemigos estén muertos. Una vez y sólo una vez un personaje de IA caminó bajo una cadena y murió y eso me hizo reiniciar el punto de control. Pero eso fue hace mucho tiempo y sólo pasó una vez. Así que intenta salir de esas habitaciones lo más rápido posible. Cuando llegas a la segunda sala de cadenas, aparece un vástago de lanzamiento. Evítalo hasta que se acerque a ti y luego mátalo. Cuando llegues a la cima de la presa, lucharás contra drones, cazadores y un ladrón. Quédate atrás y usa tu lanzador.
Capítulo 5 Advertencia de tormenta: usa armas de largo alcance aquí. Lucharás contra 2 vástagos y algunos cazadores. Deja que el jugador casual use la bestia de asedio mientras tú te paras a su izquierda y disparas las bombas que arroja. Después de esa parte de la catapulta, lucharás contra menores y un francotirador adentro. Después de eso se abrirán algunos nidos. Ahora es tu último relámpago. De nuevo, ambos tenéis que lograrlo. Una vez más, recomiendo hacer una práctica en una ranura de guardado diferente. Si superas esto, date una palmadita en la espalda porque podrás respirar un poco mejor. Ahora la última parte es el swarmak. Corrí hacia el lado izquierdo de las escaleras y nunca abandoné ese puesto. Dejé que mi compañero de equipo casual activara las palancas y ayudé a dispararles a ellas y a los vástagos que venían. Cuidado con los juveniles. Coloqué algunas granadas en lo alto de las escaleras para ayudar a lidiar con ellas. Puedes recibir algo de daño de los cañones de mano del swarmak, pero no demasiado. El daño aquí es manejable pero tenga cuidado. Incluso el jugador ocasional debe tener en cuenta a los enemigos que le rodean. Esta es una habitación difícil para revivir porque hay muchos enemigos. Una vez que los vástagos están muertos, todo se vuelve un poco más fácil. Pero simplemente observe su entorno. No dejes que un dron rechinante te acerque sigilosamente. Hay boomshots, arcos de torque, granadas y trituradoras esparcidas por toda esta sala. Si quieres que sea más fácil, sube las escaleras de la izquierda como lo hice yo y simplemente proporciona fuego de apoyo.
Acto 5
Capítulo 1 Convergencia: una vez que puedas comenzar a moverte, lucharás contra 2 atacantes. La siguiente área tiene algunos enjambres que luchan contra los deebees. Déjelos pelear o simplemente comience a disparar. 2 vástagos provienen del lado del enjambre. Uno tiene trituradora y el otro tiene dropshot. Un guardián vendrá desde el lado del deebee. La siguiente área tiene algunos vástagos más. Uno tiene dropshot y los otros 2 llevan trituradoras. Quédate atrás y lanzalos. Cuando entres en la fábrica de centauros, ten cuidado arriba. Hay drones con lanceros (motosierras) y un vástago con un zumbido. Cuando salgas, ten cuidado con la torreta. Muévete lentamente aquí. Hay muchos drones y juveniles.
Capítulo 2 Matando el tiempo: una ronda más del modo horda. Sólo usé el dinero para comprar torretas centinela y las coloqué en la parte trasera. Mi amigo casual usó la torreta de la troika todo el tiempo. Lucharás contra juveniles, drones, vástagos, ladrones y transportistas. Con la torreta tripulada no será tan malo. No tuve ningún problema aquí. Quédate detrás del fabricante con las torretas centinela.
Capítulo 3 Gate Crashers: lo primero que debes saber es que en el robot mecánico no puedes ser derribado. Si recibes demasiado daño, el robot explota y mueres. Esto también se aplica al jugador ocasional. Así que quédate atrás y usa tu arma Buzzkill y mantén presionado LB para fijar los misiles. Los transportistas pueden causarte daños graves si te golpean sus sembradoras. ¡El disparo de cola del ladrón tiene suficiente daño como para casi dispararte! Así que aléjate siempre de ellos y mátalos desde lejos. Cuando llegues al primer swarmak, quédate atrás y trata de evitar sus cohetes. Puedes ponerte a cubierto detrás de los edificios como de costumbre. Usa tus cohetes para lastimarlo a él y a tu zumbido cuando se estén enfriando. Ejecútalo cuando el cráneo aparezca sobre su cabeza. Después de eso, ve despacio porque lucharás contra muchos transportistas y ladrones. Luego lucha contra tu último enjambre como antes. Usa las rocas gigantes para cubrirte.
Lanzamiento del Capítulo 4 - Última parte. No puedo recomendar esto lo suficiente como para hacer una prueba en modo extremo en una ranura de guardado diferente para tener una idea del daño que puedes sufrir antes de morir. Saca las sembradoras que salen del suelo. Puedes esquivar con el joystick izquierdo y A si es necesario. La parte más importante es evitar las púas que el jefe dispara con sus tentáculos. Hacen mucho daño. Necesitas reducir el tiempo para esquivar las púas. Dispara a los tentáculos para que caigan. Debes pararte a mitad de camino y siempre dejar que el jugador casual engrape los tentáculos al suelo. Asegúrate de esquivar (stick izquierdo y A) cuando el tentáculo caiga para evitar quedar aturdido. Luego presione Y para graparlo al suelo y arrancarlo. Luego mantén presionado LB para disparar un cohete a la parte roja expuesta para sellar la herida o el tentáculo volverá a crecer. Haz eso para los 4. Una vez que eso suceda, deja que el jugador casual recoja el rotor del cuervo. Asegúrate de pararte un poco detrás de ellos y haz que usen el rotor para bloquear las sembradoras. Puedes y debes ayudar a disparar a las sembradoras. Una vez que el jugador casual se acerque lo suficiente, esquiva la garra y presiona Y para cortarla. Hazlo de nuevo con la otra garra. Luego, haz que el jugador que sostiene el rotor acabe con el jefe presionando Y cuando esté cerca de su cabeza.
Felicitaciones, ganaste el juego sin problemas. :)
Conclusión:
Este logro no es tan difícil pero tampoco es fácil. Tome su tiempo. Quédese atrás y brinde apoyo con fuego y observación para ayudar. Practica carreras en diferentes espacios de guardado para tener una idea de las cosas. No salgas corriendo y te dejes matar con una motosierra o una granada.
Si alguien tiene más consejos que me perdí o mejores soluciones, publíquelos en los comentarios. Si tiene alguna pregunta o hay una sección con la que tiene problemas, hágamelo saber a continuación e intentaré ayudarlo. Espero que esta guía te ayude con este logro angustioso. Recuerda respirar y ¡buena suerte!
¡SPOILERS! En caso de que sea necesario decirlo, hay pequeños spoilers en esta guía. No revelo la trama de la historia ni nada por eso digo menor. Usted ha sido advertido. :)
Mucha gente me ha estado enviando mensajes pidiéndome consejos para lograr este logro. Así que voy a escribir esta guía para ayudar a cualquiera que tenga dificultades o a cualquiera que quiera probar este logro. Esto también te dará el logro Bombeo de hierro.
No es necesario que haga esto de una sola vez. Puedes retroceder y apagar el juego. Luego regresa otro día y continúa. Simplemente no sobrescribas la ranura para guardar de Ironman.
Lo primero, sí, puedes usar el método del queso para superar esto. Para ello, haz que tu compañero de equipo cambie a dificultad casual. Para hacer esto, invita a tu amigo a un lobby. Seleccione campaña, cooperativo, anfitrión de un amigo en línea, nuevo, incondicional (asegúrese de que Ironman esté activado), luego elija un espacio para guardar. Una vez que comience el juego, tu amigo tendrá la opción de elegir una dificultad antes de tomar el control de su personaje. Haga que elijan informal. Tendrás que hacer la campaña dos veces, una para ti y otra para tu amigo, pero la hace mucho más fácil que para ambos en el modo hardcore. Te recomiendo que hagas esto en modo hardcore. La locura es demasiado arriesgada porque es fácil morir y no puedes caer pero no volverte loco. Me tomó 2 intentos conseguir esto. Mi amigo casual se estrelló en la parte de la bicicleta. Recibir daño en condiciones extremas es manejable, pero no eres un superhombre. Algunos enemigos pueden derribarte muy fácilmente. Por último, notará que obtendrá puntos de control a lo largo de la campaña. Estos puntos de control NO te llevarán aquí si mueres. Están destinados a estar allí en caso de que quieras finalizar el juego para detenerlo o tomar un descanso y reanudarlo más tarde. Esta campaña está destinada a ser impecable. ¡Sin muertes!
¡Advertencia! Aunque tu amigo esté casual, el desafío Ironman todavía continúa. Eso significa que ninguno de ustedes puede morir o terminará su carrera y tendrá que comenzar de nuevo.
La mayoría de la gente ya ha jugado la campaña, pero intentaré detallar cada sección tanto como sea posible para que sepas a qué debes prestar atención. También señalaré tantas armas poderosas como pueda para hacerlo un poco más fácil con los enemigos más grandes. Ahora que esperamos que todas las preguntas que hayas tenido hayan sido respondidas, entremos en lo básico.
Los basicos:
Llevar. Su. Tiempo. Asegúrate de permanecer atrás y proporcionar fuego de apoyo y observación para ayudar a rastrear objetivos. El jugador casual te guiará a través de la mayor parte de esto.
Ten cuidado con los enemigos con los que estás luchando. Si llevan lanceros, es mejor no salir corriendo y ser cortados con una motosierra.
Mi amigo y yo usamos armas de largo alcance durante la mayor parte de la campaña. El lancero y la escopeta fueron las únicas armas que utilicé. Pero usa lo que te resulte más cómodo.
Si crees que tendrás problemas con una determinada sección, te recomiendo que hagas lo que hice yo. Realice una prueba en una ranura de guardado diferente para tener una idea de qué esperar. Hágalo también en Harcore para comprender con qué partes puede tener dificultades. Hice este truco en el Acto 2 Capítulo 4, la parte de la bicicleta. También lo hice para los relámpagos de la llamarada del viento y el último jefe (lo cual no fue tan malo siempre y cuando esquives las púas que dispara desde sus tentáculos).
Tómate tu tiempo con los relámpagos del viento. Estas partes fueron, con diferencia, las peores. Si tienes que retroceder para no morir, hazlo. Si ves una oportunidad y crees que puedes aprovecharla, hazlo. No te arriesgues si no es necesario. Como dije anteriormente, haga una prueba si es necesario. Puede darte una idea de cuánto daño puedes sufrir antes de morir. Los relámpagos ocurren en el Acto 2 Capítulo 3 (solo una persona tiene que terminar en este, preferiblemente la persona casual) Acto 4 Capítulo 2 y Acto 4 Capítulo 5.
Tenga cuidado al luchar contra juveniles. Se necesitan 3 golpes de un reformatorio para caer. Usa tu escopeta si se acercan demasiado. No dejes que te pateen con el manto, ya que esto puede causar mucho daño.
Nuevamente quédese atrás, proporcione fuego de apoyo y observe cuando pueda. Deje siempre que el jugador casual tome la iniciativa.
Algunos consejos para cada sección:
acto 1
Prólogo del Capítulo 0: deja que la persona casual corra y arroje una granada al búnker con la torreta mientras tú te quedas atrás. Cuando llegues a la siguiente torre, quédate atrás para que no te destroce. Mata al enemigo y a los demás y aparecerá una escena. Cuando termine la escena, haz que el jugador casual use la torreta y tú te escondes en la parte trasera detrás de una pared. Cuando llegues a la parte del mortero sigue moviéndote y no dejes de correr. Recibí algunos daños por salpicadura de mortero, pero nunca fue abrumador. Cuando llegues al cadáver, quédate arriba, atrás, detrás de los altos pilares. Hay desgraciados, boomers y saqueadores de los que debes tener cuidado. Deje que la persona casual use el martillo del amanecer. Para Anvil Gate, quédate detrás de la pared de bolsas de arena mientras tu amigo casual mata todo. Hay un boomshot en la pared al lado del puente que cruzas. Cuando cruzaste el puente corriendo hacia la torreta, me escondí detrás de una pequeña caja azul mientras mi amigo mataba a los brumaks.
Capítulo 1 La incursión: cuidado con los rastreadores. A veces arrojarán granadas de choque que puedes recoger cuando mueran. Hay cajas de munición en los carros metálicos que transportan los pastores.
Capítulo 2 Dentro y fuera: usa tu escopeta para eliminar a los rastreadores y a tu ejecutor de los pastores. Mantente a cubierto de los pastores y dispara cuando puedas. Lanzar una granada de choque a la puerta por la que salen los aturdirá y dañará. Utilice al fabricante para comprar más munición y granadas de choque cuando las necesite. Recibir demasiado daño aquí nunca fue un problema para mí.
Capítulo 3 Nuevos amigos: los rastreadores cambiarán de granadas de choque a granadas de fragmentación. Los DR1 pueden causar mucho daño con sus excesos y te suicidan cuando reciben demasiado daño. Quédate atrás y dispara. Habrá DR1 con excesos y pastores después de que salgas de la casa en la siguiente área. Quédese en el porche, ya que proporciona una buena cobertura. Ojo con el trishot DR1 que viene por la izquierda. Después de eso, cuando pases por la puerta, los rastreadores de fragmentos se caerán de la cornisa. Puedes recoger sus granadas de fragmentación cuando mueran. Cuidado con los DR1 en la siguiente zona. Acercándose al final, aparecerán deadeyes y rastreadores de fragmentos. Deja que tu amigo casual mate a los muertos antes de salir. En la última sección, donde disparas a la grúa para dejar caer la plataforma, lucharás contra más DR1 y deadeyes. Asegúrate de disparar a las grúas que sostienen las plataformas metálicas cuando salgan los ojos muertos para acabar con ellas rápidamente.
Capítulo 4 Algunos inconvenientes: aquí es donde juegas en modo horda con el fabricante. Utilicé el dinero que había allí para construir torretas centinela y las coloqué en la parte trasera, junto a la puerta grande. Me quedé allí dejando que me protegieran... me refiero a mantenerlos a salvo, obviamente :). Hay un rifle de francotirador frente a la estatua del caballo. Hay un caché de munición gigante en el lado izquierdo para usar cuando lo necesites (este caché no recargará el rifle de francotirador ni embargará munición). Esta parte no estuvo mal. Solo ten cuidado con los guardianes (trishot) y los centinelas (salvo rocket). Entre oleadas, recoge los tritiros y los cohetes de salva que dejan los guardianes y centinelas. Harán que luchar contra los guardianes/centinelas y los DR1 sea más fácil. Nunca me alcanzó un cohete mientras estaba atrás.
Acto 2
Capítulo 1 El hijo pródigo. Este capítulo es breve. Cuidado con los ojos muertos porque hay muchos fuera de la casa.
Capítulo 2 Preparado: ahora tendrás el lancero y la escopeta, que fueron las dos únicas armas que utilicé. Quédate en la sala de armas cuando salga el cernícalo. 2 cohetes del helicóptero te derribarán. Después de que el cernícalo muera, un DR1 atravesará la puerta del pasillo, así que ten cuidado con eso. Cuando regreses afuera, aparecerá un DR1 y un guardián después de que mates a algunos enemigos. Cuando llegues al invernadero, asegúrate de que ambos se queden atrás y dispárales hasta que estén todos muertos. Cuando estaba ejecutando esto para mi amigo, corrí por el lado izquierdo para flanquearlos y fui asesinado por uno de los estantes en la habitación de la izquierda cuando se cayó debido a que estaba programado para suceder. Cuando llegues al cobertizo de madera, lucharás contra 2 guardianes. Concéntrate en dispararles porque no hay mucha munición allí. Después de atravesar los restos del avión, hay un rifle de francotirador contra un banco de piedra. Hay un centinela que aparece en el área después de eso. Deja que tu amigo lo mate antes de salir. También hay ojos muertos en esta área, así que tenlo en cuenta.
Capítulo 3 Plan B: Los rastreadores llegarán en esta parte. Una vez muertos vendrá un cernícalo. Quédate atrás y dispara desde lejos. Cuando llegas a la parte en la que te separas, descubrí que para la persona incondicional que iba hacia la izquierda era más fácil. Un DR1 aparece a la izquierda. Espera a que se ponga delante de los fardos de heno y dispara a la barrera naranja que los sujeta para que los aplaste. Hay 2 muertos en la colina. Mátalos o deja que lo haga la persona casual de la derecha. Tómelo con calma para la siguiente parte. No hay necesidad de correr por la puerta. Deja que el jugador casual te ayude. Un guardián aparece al final junto a la puerta. Ahora... la siguiente parte es el primer desafío real. Cuando cruces la puerta es donde harás tu primer relámpago de tormenta de viento. Solo puedes recibir un poco de daño antes de que sea demasiado y te mate. La buena noticia es que sólo una persona tiene que llegar al final para esto. Yo sugeriría que sea el jugador casual. Asegúrate de esquivar el rayo, ya que llegará hasta la puerta donde comienzas.
Capítulo 4 El gran escape: la parte de la bicicleta... En todo este capítulo te concentras en no morir. Hice una prueba antes de intentarlo de verdad usando una ranura para guardar diferente. Evita las bombas incendiarias que dejan baches. Pasar por encima de ellos te hace daño. La concentración es clave para no golpear paredes, rocas o árboles que te matarán instantáneamente. Dispara a las barreras de madera a lo largo del camino porque no estoy seguro de que atravesarlas te haga daño o no. Cuando llegues al bosque debes evitar los árboles. Choqué con el costado de 3 seguidos y sobreviví, pero mi salud estaba muy roja. Al conducir por el bosque llegarás a una parte donde está en llamas. Esto es más difícil debido a que el humo en el aire afecta la visión. Una vez pasado eso, un cernícalo volará frente a ti y eventualmente se volverá hacia ti para disparar cohetes. Cuando esto sucedió, conduje de un lado a otro para evitarlos. Cuando salgas del túnel de la cueva lucharás contra el avión buitre. Saca sus 2 motores brillantes en la parte trasera. Una vez que eso suceda, lanzará más bombas incendiarias. Evita los baches que dejan. Dispara a los motores hasta que llegue a una escena de corte. Ahora tienes que disparar a las torretas de las alas del avión. Sácalos rápido ya que pueden iluminarte rápidamente. Una vez que ambas alas están terminadas, el avión se abre exponiendo el núcleo brillante del interior. Dispárale evitando las bombas que caen. Si no matas el núcleo la primera vez, los rotores del avión rechinarán en el suelo dejando una especie de línea en la tierra que puede lastimarte si pasas sobre ella. Repita disparando al núcleo si no lo mata la primera vez. Una vez que el avión se estrella y gira de lado, subirás por su ala y finalizarás esta sección. ¡Uf!
Acto 3
Capítulo 1 Casi medianoche: este capítulo es solo un poco de caminata. No luchas contra nada.
Capítulo 2 Terrores nocturnos: aquí lucharás contra juveniles. Muchos de ellos. Quédate atrás y usa tu lanzador cuando estén lejos y tu escopeta cuando estén cerca. Unos cuantos golpes y caerás. Hay una escopeta contra una silla de ruedas justo enfrente cuando comienza el capítulo. Cuando ocurra la escena con el ladrón, avanza lentamente por los establos. Hay muchos juveniles y grupos aquí. Cuando entres a la casa después de levantar el pilar de piedra, habrá 2 burbujas de mocos en el techo. Uno tiene un lanzador retro y el otro tiene una trituradora. Esta trituradora puede facilitar la siguiente parte. Al salir al exterior subirás por un pasillo estrecho. Quédese atrás y use su trituradora o lanza para esta parte. Cuando estés en la iglesia lucharás contra juveniles y drones. Ten cuidado, algunos de ellos llevan lanceros, lo que significa que pueden cortarte con motosierra. Tómate tu tiempo y lanzalos. Cuando los nidos (agujeros de emergencia) se cierran, suelen tener algunas armas o granadas. Vale la pena echarle un vistazo para ver si hay algo bueno allí. Una vez que matas todo en el segundo piso y atraviesas la puerta, hay granadas a la derecha. En el cementerio lucharás contra un francotirador. Mátalo primero y ocúpate de los drones. Cierra los nidos con granadas siempre que sea posible. Después del cementerio entrarás en una casa. Hay una burbuja de mocos con un lancero dentro. En la estación de tren lucharás contra 3 atacantes. Corre hacia el otro lado y lanzalos. Cuidado con sus púas. Las púas duelen pero el daño es manejable. Huye siempre si se acercan demasiado. Si te ataca un spam, pulsa el botón B para desactivarlo.
Capítulo 3 En la puerta: tómatelo con calma al atravesar las ruinas. Cierre los nidos con granadas siempre que sea posible. Algunos de los drones aquí llevan lanceros. En la siguiente parte, aparecerán 2 francotiradores en el otro lado después de matar a algunos juveniles y drones. Ten cuidado con ellos. También tenga en cuenta que algunos drones aquí también llevan lanceros. Cuando llegues al comedor, aparecerán 3 saltadores cuando llegues al centro de la habitación. Vuelve a lanzarlos y no te acerques demasiado. Hay algunas granadas en el lado derecho de la habitación al lado de la caja de munición. La siguiente parte es el museo. Esté atento a la torreta y tómese su tiempo. Hay un rifle de francotirador al lado de las escaleras a la izquierda del tronco. También hay algunas granadas en la mitad de la colina a la izquierda. Entra y límpialos. Cuando lo hagas tendrás que defender el museo. Me escondí en la esquina a la izquierda de la torreta. Hay un boomshot en una vitrina detrás de la torreta. Aquí alterné entre lancero y escopeta. Haz que tu amigo casual use la torreta para matar a tantos juveniles y drones como sea posible y bájate si logran pasar y entrar. Haz que tu compañero de equipo permanezca cerca de ti en caso de que necesites ser revivido porque esta parte se vuelve agitada. Tenga cuidado con los drones que subirán por las escaleras traseras, ya que algunos llevarán rechinadores. Mantente cerca de esa esquina y trata de no deambular por los caminos laterales de donde vienen los drones. Después del museo pasarás por algunas ruinas más. Hay un zumbido al lado de unos andamios. Está justo antes de luchar contra un enjambre de drones. Cierra los nidos cuando puedas. Estos drones llevan lanceros (así que tenga cuidado de que no le corten con una motosierra). Cuando derribes el puente, aparecerán 2 francotiradores y un dron gnasher al otro lado. Luego llegarás a una parte donde estarás en lo alto de unas escaleras y habrá muchos enemigos frente a ti. Ten cuidado aquí porque hay muchos drones con lanceros y rifles de francotirador en esta zona. Digo esto para que no te corten con una motosierra. Tome su tiempo. Muévase lentamente. Sea minucioso. Aquí hay muchos escondites para el enjambre. Cuando llegas a la mitad del camino y tienes que girar a la derecha, hay una burbuja de mocos con una trituradora en el techo.
Capítulo 4 No seas gentil: tómatelo con calma aquí. Hay muchos juveniles y drones. La primera sala de enemigos lleva lanceros y gnashers. Tenga cuidado con las cápsulas porque la mayoría tienen juveniles. Además, cabe mencionar, dispara a las vainas que cuelgan del techo. No estoy seguro de si pueden caer sobre ti y aplastarte si estás parado debajo de uno y alguien le dispara. En la siguiente parte, cuando desciendes, hay un buzzkill justo al frente que puedes usar. Esta misma habitación tiene muchos juveniles. En la habitación siguiente hay un rifle de francotirador en el lado derecho cuando entras. Esta habitación también tiene enemigos con lanceros y gnashers. Un dron francotirador aparecerá al otro lado de la puerta. Cuando bajas las escaleras de caracol y entras en la siguiente habitación, aparecen 2 drones de torsión en el otro extremo. Cuando llegues a la habitación con la estatua dorada gigante, lucharás contra muchos juveniles y saltadores. Mantente cerca de tu compañero de equipo aquí en caso de que te derriben. Mata al saltador, luego aparecen los juveniles y luego otro saltador. Cuando te separes de nuevo, haz que la persona incondicional vaya a la izquierda (lado bajo). De esa manera, el jugador casual puede disparar desde arriba para ayudarte. Pero ten cuidado. El lado alto tiene cazadores (drones con arco de torsión) que dispararán al lado bajo. Quédate al principio detrás de la pared de roca hasta que estén muertos. Luego muévete lentamente matando a los drones frente a ti. El personaje de IA irá contigo. Después de que os reunáis de nuevo, llegaréis al simulacro del ascensor. Tenga cuidado con los drones dropshot y con los drones francotiradores. Hay 3 pistolas de tiro que puedes recoger aquí. 1 está al frente cuando comienzas esta área, 1 arriba a la izquierda y el último está en el medio al lado de un engranaje muerto.
Capítulo 5 Ascensor al infierno: otra sección del modo horda. El jugador incondicional debe permanecer en la sala de control con el fabricante. Coloca una barrera en la puerta y llena la habitación con torretas centinela, centinelas de choque o ambos. No salgas de esa habitación a menos que sea necesario. Al final, cuando el ascensor comienza a caer, debes llegar al otro lado y presionar un botón. Deja que tu amigo casual tome el mando aquí. Estás cronometrado aquí, así que mátalos rápido.
Capítulo 6 Orígenes: la primera sala en la que luchas contra los enemigos tiene drones lanceros y rechinadores. Cuando los mates y vayas al fondo de la habitación, aparecerá un vástago que lleva una trituradora. Te genera a unos metros de él, así que vuelve corriendo. Mátalo a él y a los enemigos que lo siguen fuera del agujero en la pared. Cuando matas lo suficiente, aparece otro vástago con un dropshot. Tenga cuidado de no recibir un disparo en la cabeza o volar por los aires. Cuando encuentres al carroñero muerto, habrá una habitación después con un saltador y menores de edad. En la siguiente habitación hay un arco de torsión encima de una caja. Después de eso, llegarás a una habitación con 2 francotiradores en lo alto de un balcón. Cuando te acerques a la puerta de metal, un vástago que lleva un zumbido atravesará dicha puerta. Hay algunas granadas en la habitación con el cargador. Deja que el amigo casual use el cargador. Puede cargar contra los enemigos y recibir más daño que tú. Quédate atrás cuando bajes la colina. Hay un vástago con una trituradora que puede destrozarte si no tienes cuidado. Deje que el cargador lo cargue. Ahora llegarás a una habitación donde lucharás contra un ladrón. Hay un boomshot en el suelo en el otro extremo de la habitación, a la izquierda de donde baja el ladrón. Manténgase lo más lejos posible de él. Su habilidad de disparo de cola te derribará. Puede exhalar ácido y pisotearte si se acerca demasiado. Todo esto hace mucho daño así que ten cuidado. Si alguien es tragado, asegúrese de dispararle para sacarlo o morirá.
Acto 4
Capítulo 1 Sal: De nuevo, deja que el jugador casual use el cargador. Tenga cuidado con los juveniles, los drones lanceros y un drone torque aquí. Lucharás contra un ladrón en esta misma habitación. Mátalo lo más rápido posible mientras tratas con los juveniles. Si es necesario, puedes saltar de la cornisa si el ladrón se acerca demasiado a ti y volver corriendo. Sin embargo, puede ser peligroso porque es posible que usted esté solo allí. Después de eso, regresa por donde viniste mientras matas a algunos enemigos que incluyen drones de torque. En el camino hay un dropshot en un carro de metal con piedras dentro. Es antes de que luches contra cualquier enemigo en tu camino de regreso. Cuando llegues a la habitación donde mataste al primer vástago, lucharás contra otro ladrón. Hay un alboroto cuando entras en esta habitación y te topas con una barrera. Quédate atrás y lanzalo. Mata a los enemigos restantes. Ahora tendrás que subir el cable por el pozo de la mina. Puedes morir aquí fácilmente si golpeas una de las columnas de metal cuando las vigas de metal comienzan a doblarse y caer. Asegúrate de concentrarte para no morir. Cuando comience, dispara a las redes que están encima de ti y que sostienen las bombas incendiarias. Cuando el contrapeso caiga y quede atrapado, dispare las correas que lo mantienen en su lugar. Ahora debes esquivar las columnas metálicas. Después de eso, dispara a las gigantescas cuchillas brillantes que giran para que no te maten.
Capítulo 2 Sin desvíos: tómate tu tiempo para repasar esta parte. Quédate atrás y lanzalos. Lucharás contra juveniles y drones armados con lanceros y gnashers. Cuando llegues al viento que sopla, asegúrate de disparar a las barreras naranjas para matar a los enemigos con los escombros y no ser golpeado por ellos. Ahora tendrás que hacer otro rayo de viento. Lamentablemente, ambos tenéis que llegar hasta el final. Te recomiendo que practiques en otro espacio para guardar. Tome su tiempo. Esté atento a dónde caerá el rayo. Si necesitas retroceder para evitar los rayos, hazlo. Busca aperturas y trata de no arriesgarte. Intenté enhebrar la aguja cuando dos estaban muy juntos y ambos me dañaron. Viví, pero apenas. Cuando ambos lleguen al final, levanten la puerta para avanzar en el juego.
Capítulo 3 Knock Knock: cuando llegas a los restos del avión, hay un embar entre los escombros. Esté atento al vástago que lleva una trituradora. Los drones aquí llevan lanceros, así que ten cuidado. Cuando subas las escaleras ten mucho cuidado con esta zona. Los drones aquí llevan lanceros, es decir, motosierras. También lanzan granadas y tienen rifles de francotirador. Dispara desde atrás y sube lentamente. No tengas miedo de retirarte aquí. A veces superarán las barreras, te detendrán y luego te apuñalarán. No dejes que eso suceda. Hay un boomshot arriba en el suelo del edificio del segundo piso y un zumbido al otro lado de la calle de este edificio de 2 pisos. También hay un embar a la derecha cuando ingresas a esta área. Está bajando las escaleras desde el buzzkill. Cuando entras en el túnel, hay granadas junto al engranaje muerto cuando saltas hacia abajo y hacia arriba a la derecha. Hay otro disparo de las granadas a la derecha. Este túnel al que entras tiene tu primer transportista. Cuando aparezca, corre hacia atrás y enciéndelo. Mata a las sembradoras que dispara y lanza las granadas que tengas. El zumbido y el boomshot deberían ser suficientes para matarlo. NO te acerques a él porque te recogerá y te comerá, matándote así.
Capítulo 4 Impotente: después de tirar de la palanca y activar la turbina eólica, volverás al interior para luchar contra algunos enemigos armados con lanceros y gnashers. Después de la pelea vendrán 2 atacantes. Asegúrate de enviar spam a B si te atacan. Si tus compañeros de equipo son atacados, corre hacia ese atacante para patearlo. Cuando os separasteis, me fui a Generadores (lado bajo). Me pareció más fácil porque de esa manera el jugador casual puede estar arriba ayudándote derribando. Cuando enciendes los generadores, regresa porque aparecerán muchos juveniles. Lánzalos desde lejos. No vuelvas a subir a la habitación después de eso. 2 drones cruzarán el pasillo hasta allí y entrarán en esa habitación. Uno lleva un gnasher y el otro un rifle de francotirador. Algunos juveniles también saltarán desde el agujero en el techo. Haz que el jugador casual les dispare y luego suba. Hay una burbuja de mocos con un rifle de francotirador en las escaleras desde el primer generador. Quédate en esa habitación el resto del tiempo. Los drones aquí también llevan lanceros. Esté atento a los vástagos. Uno lleva un dropshot y otro un buzzkill. El buzzkill sale de una pared con algunos drones lanceros después de que matas todo lo demás. Guarda este rumor para el portaaviones con el que pronto lucharás. Cuando regreses a la sala principal y jales la palanca del ascensor, irás a una sala grande con una puerta de metal gigante al otro lado. De allí sale un transportista. Enciéndelo de nuevo, dispara a las sembradoras y tírale granadas. Tenga cuidado cuando el suelo se golpee. Esto hará que las cápsulas exploten y los juveniles salgan de ellas. La habitación no es muy grande, por lo que debes matarla rápidamente antes de que te alcance. Si se acerca demasiado, puedes pasar corriendo (asegúrate de no acercarte o te recogerá y te aplastará, matándote) hasta la puerta de donde vino y dispararle desde allí. Después de tirar de las palancas y cruzar las turbinas eólicas gigantes, lucharás contra más drones y luego contra un vástago con una trituradora. Ahora vienen las salas de cadenas gigantes. Ten mucho cuidado de no ser golpeado por las cadenas gigantes. Te matarán instantáneamente. Intenta no pasar demasiado tiempo en estas habitaciones después de que los enemigos estén muertos. Una vez y sólo una vez un personaje de IA caminó bajo una cadena y murió y eso me hizo reiniciar el punto de control. Pero eso fue hace mucho tiempo y sólo pasó una vez. Así que intenta salir de esas habitaciones lo más rápido posible. Cuando llegas a la segunda sala de cadenas, aparece un vástago de lanzamiento. Evítalo hasta que se acerque a ti y luego mátalo. Cuando llegues a la cima de la presa, lucharás contra drones, cazadores y un ladrón. Quédate atrás y usa tu lanzador.
Capítulo 5 Advertencia de tormenta: usa armas de largo alcance aquí. Lucharás contra 2 vástagos y algunos cazadores. Deja que el jugador casual use la bestia de asedio mientras tú te paras a su izquierda y disparas las bombas que arroja. Después de esa parte de la catapulta, lucharás contra menores y un francotirador adentro. Después de eso se abrirán algunos nidos. Ahora es tu último relámpago. De nuevo, ambos tenéis que lograrlo. Una vez más, recomiendo hacer una práctica en una ranura de guardado diferente. Si superas esto, date una palmadita en la espalda porque podrás respirar un poco mejor. Ahora la última parte es el swarmak. Corrí hacia el lado izquierdo de las escaleras y nunca abandoné ese puesto. Dejé que mi compañero de equipo casual activara las palancas y ayudé a dispararles a ellas y a los vástagos que venían. Cuidado con los juveniles. Coloqué algunas granadas en lo alto de las escaleras para ayudar a lidiar con ellas. Puedes recibir algo de daño de los cañones de mano del swarmak, pero no demasiado. El daño aquí es manejable pero tenga cuidado. Incluso el jugador ocasional debe tener en cuenta a los enemigos que le rodean. Esta es una habitación difícil para revivir porque hay muchos enemigos. Una vez que los vástagos están muertos, todo se vuelve un poco más fácil. Pero simplemente observe su entorno. No dejes que un dron rechinante te acerque sigilosamente. Hay boomshots, arcos de torque, granadas y trituradoras esparcidas por toda esta sala. Si quieres que sea más fácil, sube las escaleras de la izquierda como lo hice yo y simplemente proporciona fuego de apoyo.
Acto 5
Capítulo 1 Convergencia: una vez que puedas comenzar a moverte, lucharás contra 2 atacantes. La siguiente área tiene algunos enjambres que luchan contra los deebees. Déjelos pelear o simplemente comience a disparar. 2 vástagos provienen del lado del enjambre. Uno tiene trituradora y el otro tiene dropshot. Un guardián vendrá desde el lado del deebee. La siguiente área tiene algunos vástagos más. Uno tiene dropshot y los otros 2 llevan trituradoras. Quédate atrás y lanzalos. Cuando entres en la fábrica de centauros, ten cuidado arriba. Hay drones con lanceros (motosierras) y un vástago con un zumbido. Cuando salgas, ten cuidado con la torreta. Muévete lentamente aquí. Hay muchos drones y juveniles.
Capítulo 2 Matando el tiempo: una ronda más del modo horda. Sólo usé el dinero para comprar torretas centinela y las coloqué en la parte trasera. Mi amigo casual usó la torreta de la troika todo el tiempo. Lucharás contra juveniles, drones, vástagos, ladrones y transportistas. Con la torreta tripulada no será tan malo. No tuve ningún problema aquí. Quédate detrás del fabricante con las torretas centinela.
Capítulo 3 Gate Crashers: lo primero que debes saber es que en el robot mecánico no puedes ser derribado. Si recibes demasiado daño, el robot explota y mueres. Esto también se aplica al jugador ocasional. Así que quédate atrás y usa tu arma Buzzkill y mantén presionado LB para fijar los misiles. Los transportistas pueden causarte daños graves si te golpean sus sembradoras. ¡El disparo de cola del ladrón tiene suficiente daño como para casi dispararte! Así que aléjate siempre de ellos y mátalos desde lejos. Cuando llegues al primer swarmak, quédate atrás y trata de evitar sus cohetes. Puedes ponerte a cubierto detrás de los edificios como de costumbre. Usa tus cohetes para lastimarlo a él y a tu zumbido cuando se estén enfriando. Ejecútalo cuando el cráneo aparezca sobre su cabeza. Después de eso, ve despacio porque lucharás contra muchos transportistas y ladrones. Luego lucha contra tu último enjambre como antes. Usa las rocas gigantes para cubrirte.
Lanzamiento del Capítulo 4 - Última parte. No puedo recomendar esto lo suficiente como para hacer una prueba en modo extremo en una ranura de guardado diferente para tener una idea del daño que puedes sufrir antes de morir. Saca las sembradoras que salen del suelo. Puedes esquivar con el joystick izquierdo y A si es necesario. La parte más importante es evitar las púas que el jefe dispara con sus tentáculos. Hacen mucho daño. Necesitas reducir el tiempo para esquivar las púas. Dispara a los tentáculos para que caigan. Debes pararte a mitad de camino y siempre dejar que el jugador casual engrape los tentáculos al suelo. Asegúrate de esquivar (stick izquierdo y A) cuando el tentáculo caiga para evitar quedar aturdido. Luego presione Y para graparlo al suelo y arrancarlo. Luego mantén presionado LB para disparar un cohete a la parte roja expuesta para sellar la herida o el tentáculo volverá a crecer. Haz eso para los 4. Una vez que eso suceda, deja que el jugador casual recoja el rotor del cuervo. Asegúrate de pararte un poco detrás de ellos y haz que usen el rotor para bloquear las sembradoras. Puedes y debes ayudar a disparar a las sembradoras. Una vez que el jugador casual se acerque lo suficiente, esquiva la garra y presiona Y para cortarla. Hazlo de nuevo con la otra garra. Luego, haz que el jugador que sostiene el rotor acabe con el jefe presionando Y cuando esté cerca de su cabeza.
Felicitaciones, ganaste el juego sin problemas. :)
Conclusión:
Este logro no es tan difícil pero tampoco es fácil. Tome su tiempo. Quédese atrás y brinde apoyo con fuego y observación para ayudar. Practica carreras en diferentes espacios de guardado para tener una idea de las cosas. No salgas corriendo y te dejes matar con una motosierra o una granada.
Si alguien tiene más consejos que me perdí o mejores soluciones, publíquelos en los comentarios. Si tiene alguna pregunta o hay una sección con la que tiene problemas, hágamelo saber a continuación e intentaré ayudarlo. Espero que esta guía te ayude con este logro angustioso. Recuerda respirar y ¡buena suerte!
59 Comments
Buena guía y gracias por reproducirla personalmente. Me gustaría mencionar lo que dijo @Aero x360a. Sí, si estás rojo y estás a punto de morir en las llamaradas de viento, en la parte de la bicicleta o en cualquier otro lugar, haz una pausa en el anfitrión de inmediato. Haz que salga y vuelva a cargar. Muy útil en piezas de drop shot, si ves una granada lanzada o una motosierra corriendo directamente hacia ti. Prácticamente en cualquier momento sientes que estás a punto de morir. Este método es muy, muy útil.
By AZ JUMPMAN 23 on 10 jun 2017 21:28
Buena guía y gracias por reproducirla personalmente. Me gustaría mencionar lo que dijo @Aero x360a. Sí, si estás rojo y estás a punto de morir en las llamaradas de viento, en la parte de la bicicleta o en cualquier otro lugar, haz una pausa en el anfitrión de inmediato. Haz que salga y vuelva a cargar. Muy útil en piezas de drop shot, si ves una granada lanzada o una motosierra corriendo directamente hacia ti. Prácticamente en cualquier momento sientes que estás a punto de morir. Este método es muy, muy útil.
By AZ JUMPMAN 23 on 11 jun 2017 05:13
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si simplemente quieres terminar con esto y no te importan los métodos cursis, estás de suerte.
¡Este método permitirá que tu pareja y tú mueran tantas veces como quieras, y podrás mantener tu progreso!
1. Organice un juego cooperativo local o en línea y haga que el segundo jugador establezca la dificultad en casual. O ambos pueden jugar en modo intenso, simplemente es más fácil con uno en modo casual.
2. Si usted, su compañero o una IA mueren, ambos permanecerán en la pantalla de muerte. Desde la pantalla de la muerte, presiona el botón de guía y presiona iniciar en la pestaña de Gears of War 4. Después de esto, vaya a "administrar juego" y vaya a guardar datos, presione iniciar en sus datos guardados (tendrá su gamertag) y seleccione eliminar datos guardados. Aquí se le solicitará "eliminar solo de la consola" y "eliminar de todas partes", elija eliminar solo de la consola. NO continúes desde el punto de control si la IA muere.
Asegúrate de que el archivo guardado con tu gamertag desaparezca; algunos han informado que se necesitan varios intentos para que desaparezca.
3. Reinicia el juego (te expulsará automáticamente del juego después de eliminar el guardado). ¡Tu partida guardada ahora está en el último capítulo que completaste y aún en Ironman! Enjuague y repita desde aquí.
El segundo jugador no tiene que preocuparse por alterar su partida guardada. Si quieres guardar un punto de control específico en un capítulo, debes salir del juego cooperativo y de Gears 4 y luego reiniciar el juego. De lo contrario, actualiza automáticamente su guardado de cada capítulo.
Solo asegúrese de NUNCA eliminar los guardados de todas partes, ya que se borrarán todos los guardados de su campaña. ¡Disfrutar!
¡Este método permitirá que tu pareja y tú mueran tantas veces como quieras, y podrás mantener tu progreso!
1. Organice un juego cooperativo local o en línea y haga que el segundo jugador establezca la dificultad en casual. O ambos pueden jugar en modo intenso, simplemente es más fácil con uno en modo casual.
2. Si usted, su compañero o una IA mueren, ambos permanecerán en la pantalla de muerte. Desde la pantalla de la muerte, presiona el botón de guía y presiona iniciar en la pestaña de Gears of War 4. Después de esto, vaya a "administrar juego" y vaya a guardar datos, presione iniciar en sus datos guardados (tendrá su gamertag) y seleccione eliminar datos guardados. Aquí se le solicitará "eliminar solo de la consola" y "eliminar de todas partes", elija eliminar solo de la consola. NO continúes desde el punto de control si la IA muere.
Asegúrate de que el archivo guardado con tu gamertag desaparezca; algunos han informado que se necesitan varios intentos para que desaparezca.
3. Reinicia el juego (te expulsará automáticamente del juego después de eliminar el guardado). ¡Tu partida guardada ahora está en el último capítulo que completaste y aún en Ironman! Enjuague y repita desde aquí.
El segundo jugador no tiene que preocuparse por alterar su partida guardada. Si quieres guardar un punto de control específico en un capítulo, debes salir del juego cooperativo y de Gears 4 y luego reiniciar el juego. De lo contrario, actualiza automáticamente su guardado de cada capítulo.
Solo asegúrese de NUNCA eliminar los guardados de todas partes, ya que se borrarán todos los guardados de su campaña. ¡Disfrutar!
91 Comments
Me gustaría dar algunos consejos; Completé toda la campaña jugando con mi amigo de una sola vez, sin morir. Sin embargo, me quedé en DBNO dos veces: durante la pelea contra el jefe del Carrier y al comienzo del Acto 5, durante la batalla contra dos Pouncers.
- No corras durante las partes de tormenta. Incluso cuando ves un hueco, es más fácil atravesarlo simplemente caminando;
- Los controles de la moto son demasiado sensibles, así que simplemente toca los controles analógicos o perderás el control intentando evitar obstáculos;
- Después de conocer a los drones Swarm, usa siempre tu Custom Lancer. Incluso el jugador en modo casual; Es tentador disparar a todo con el Gnasher, pero es probable que un enemigo que lleve un Lancer te corte en pedazos;
- Durante las peleas con Snatcher, parece ser más fácil dejar que capture a un jugador y luego seguir disparándole al vientre. Pero ten cuidado. En esa zona de cristales amarillos, hay un lugar seguro en la cima de la colina, a la derecha. El jugador de Ironman debe correr allí para evitar ser golpeado por los Juvies por la espalda;
- "Horda" en el Ascensor: quédate dentro del área del Fabricante, protégete con centinelas. ¡Muchos de ellos!;
- Ten cuidado al controlar el Mech (Betty es "su" nombre -supongo-); deja que el jugador casual haga el trabajo. ¡No eres invencible sólo porque ahora eres más alto! Lo mismo se aplica durante la última pelea con el jefe.
- No corras durante las partes de tormenta. Incluso cuando ves un hueco, es más fácil atravesarlo simplemente caminando;
- Los controles de la moto son demasiado sensibles, así que simplemente toca los controles analógicos o perderás el control intentando evitar obstáculos;
- Después de conocer a los drones Swarm, usa siempre tu Custom Lancer. Incluso el jugador en modo casual; Es tentador disparar a todo con el Gnasher, pero es probable que un enemigo que lleve un Lancer te corte en pedazos;
- Durante las peleas con Snatcher, parece ser más fácil dejar que capture a un jugador y luego seguir disparándole al vientre. Pero ten cuidado. En esa zona de cristales amarillos, hay un lugar seguro en la cima de la colina, a la derecha. El jugador de Ironman debe correr allí para evitar ser golpeado por los Juvies por la espalda;
- "Horda" en el Ascensor: quédate dentro del área del Fabricante, protégete con centinelas. ¡Muchos de ellos!;
- Ten cuidado al controlar el Mech (Betty es "su" nombre -supongo-); deja que el jugador casual haga el trabajo. ¡No eres invencible sólo porque ahora eres más alto! Lo mismo se aplica durante la última pelea con el jefe.
By rafa1000house on 05 nov 2018 17:45
Lo que dijo Axel es correcto. Obtuve el logro con un amigo que sabía qué carajo estaba haciendo llevándome a través de este método. Tuve que cerrar, administrar el juego, eliminar el guardado local, solo la consola unas cuantas veces, pero al final obtuve los logros de Iron Man para un solo jugador y el multijugador y finalmente eliminé el juego de mi disco duro y nunca lo volví a tocar.
By METALGAMER8 on 14 may 2021 16:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta no es una guía completa, sino algunos consejos para algunos errores de interrupción de logros o finalización de ejecución del juego. Hice este logro con dos controladores en local, uno en modo casual (invitando a un amigo a tomar la bicicleta y al último jefe). Perf3ct Chaoz ha escrito un excelente desglose sección por sección, pero lea lo siguiente antes de comenzar la ejecución.
Entonces, para agregar a las soluciones anteriores, hay dos puntos de control conocidos potencialmente rotos que pueden finalizar su ejecución de Iron Man, incluso si está explotando los guardados en la nube. Llegué a estos dos puntos de control en dos carreras separadas y finalmente obtuve el logro en mi tercer intento, así que sé de primera mano lo frustrante que puede ser esto.
Quería agregar estas notas (aunque no son una solución completa) para ayudar a las personas a evitar tener que realizar varias ejecuciones. Como puede ver en mi enlace en los foros oficiales ( https://gearsofwar.com/en-us/forums/e9b54fc61eb74ad783d533ca... ), así como en las publicaciones en los foros de asistencia técnica, este es un problema bastante común.
Estas son las dos áreas específicas y cómo evitar hacer una copia de seguridad de un juego guardado roto.
Acto 3 Capítulo 3: En la puerta
"Hay un zumbido al lado de un andamio. Está justo antes de que luches contra un enjambre de drones. Cierra los nidos cuando puedas. Estos drones llevan lanceros (así que ten cuidado de que no te corten con motosierra). Cuando disparas al puente, derriban a 2 francotiradores y un El dron gnasher aparecerá al otro lado". (Crédito a Perf3ct Chaoz por esta descripción)
En el momento en que cierras los nidos, y antes Si derribas los soportes del puente naranja, debería haber un punto de control. NO hagas una copia de seguridad ni apagues tu xbox después de este punto hasta que hayas terminado el capítulo. Hay un error que puede detener el desove de la primera ola de enemigos en la siguiente área, lo que significa que no podrás atravesar el limo y progresar.
Acto 3 Capítulo 6: Orígenes
Después de la sección donde hay dos francotiradores, en el camino y un vástago atraviesa la puerta, llegarás al cargador. A medida que avance en esta sección, habrá una trituradora encima de algunos cristales amarillos. Una vez que lo derribes por el borde, romperás el cargador y atravesarás una puerta. Aquí obtendrá un punto de control. Retroceda en este punto, como siguiente punto de control, en la habitación con el ladrón se encuentra el segundo punto de control con fallas.
Si mueres en cualquiera de las áreas específicas donde se pueden encontrar los errores, carga tu partida guardada desde los dos puntos anteriores que mencioné anteriormente, ya que volver a entrar en el área debería solucionar el problema.
Creo que estos son los únicos puntos de control con errores, pero si hay alguno más, hágamelo saber y puedo agregarlos.
Entonces, para agregar a las soluciones anteriores, hay dos puntos de control conocidos potencialmente rotos que pueden finalizar su ejecución de Iron Man, incluso si está explotando los guardados en la nube. Llegué a estos dos puntos de control en dos carreras separadas y finalmente obtuve el logro en mi tercer intento, así que sé de primera mano lo frustrante que puede ser esto.
Quería agregar estas notas (aunque no son una solución completa) para ayudar a las personas a evitar tener que realizar varias ejecuciones. Como puede ver en mi enlace en los foros oficiales ( https://gearsofwar.com/en-us/forums/e9b54fc61eb74ad783d533ca... ), así como en las publicaciones en los foros de asistencia técnica, este es un problema bastante común.
Estas son las dos áreas específicas y cómo evitar hacer una copia de seguridad de un juego guardado roto.
Acto 3 Capítulo 3: En la puerta
"Hay un zumbido al lado de un andamio. Está justo antes de que luches contra un enjambre de drones. Cierra los nidos cuando puedas. Estos drones llevan lanceros (así que ten cuidado de que no te corten con motosierra). Cuando disparas al puente, derriban a 2 francotiradores y un El dron gnasher aparecerá al otro lado". (Crédito a Perf3ct Chaoz por esta descripción)
En el momento en que cierras los nidos, y antes Si derribas los soportes del puente naranja, debería haber un punto de control. NO hagas una copia de seguridad ni apagues tu xbox después de este punto hasta que hayas terminado el capítulo. Hay un error que puede detener el desove de la primera ola de enemigos en la siguiente área, lo que significa que no podrás atravesar el limo y progresar.
Acto 3 Capítulo 6: Orígenes
Después de la sección donde hay dos francotiradores, en el camino y un vástago atraviesa la puerta, llegarás al cargador. A medida que avance en esta sección, habrá una trituradora encima de algunos cristales amarillos. Una vez que lo derribes por el borde, romperás el cargador y atravesarás una puerta. Aquí obtendrá un punto de control. Retroceda en este punto, como siguiente punto de control, en la habitación con el ladrón se encuentra el segundo punto de control con fallas.
Si mueres en cualquiera de las áreas específicas donde se pueden encontrar los errores, carga tu partida guardada desde los dos puntos anteriores que mencioné anteriormente, ya que volver a entrar en el área debería solucionar el problema.
Creo que estos son los únicos puntos de control con errores, pero si hay alguno más, hágamelo saber y puedo agregarlos.
9 Comments
El enlace no funciona.
By GSN Legit on 24 jun 2017 22:55
El enlace me funciona bien. ¿En qué dispositivo estás intentando abrir el enlace?
Para ser honesto, no es información vital, sólo más gente quejándose de los fallos.
Para ser honesto, no es información vital, sólo más gente quejándose de los fallos.
By SkinnyBin on 27 jun 2017 15:39
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay una manera de reparar los puntos de control rotos (en mi caso, el primer ladrón). Continúe ejecutando su campaña desde el menú principal mientras está EN LÍNEA y durante la pantalla de carga desconéctese de la red. Ahora tienes la opción de reiniciar el capítulo. Haga eso y espere hasta que termine la pantalla de carga y obtenga su punto de control. Salga del menú principal y conéctese a Internet. Ahora estás al comienzo del capítulo con Ironman aún activo.
Salud
Salud
Esta guía fue traducida automáticamente.
He encontrado una manera de hacer una copia de seguridad de tu partida guardada en caso de que necesites retroceder a un acto o capítulo anterior. Esto es útil si tu juego falla (Acto III Snatcher) o si tu Ironman se apaga por accidente en tu guardado actual. Para que esto funcione necesitas una segunda Xbox.
Te invito a que pruebes esto tú mismo antes de ponerte serio. Para mí funcionó cada vez que lo probé, aunque no terminé necesitándolo porque tuvimos suerte (la partida guardada permaneció válida durante toda la ejecución).
Paso 1: En la primera Xbox: guarda el juego como lo harías normalmente. Sal del juego y apaga la Xbox. Probablemente no sea necesario pero lo hice de todos modos para estar 100% seguro de que funciona correctamente.
Paso 2: En la segunda Xbox: inicia Gears. Sincronizará el guardado desde la nube. ¡Impresionante! Ya terminaste por ahora. Ahora apagué la segunda Xbox y desconecté la red. Nuevamente, no es necesario, pero quería ir a lo seguro.
Muy bien, ahora digamos que regresaste a tu primera Xbox y cometiste un error al guardar y necesitas revertirlo.
Paso 1: asegúrese de que haya pasado al menos 1 día entre el guardado de la copia de seguridad en la segunda Xbox y el guardado en la primera Xbox. Cuando no hice esto, simplemente sobrescribió la sincronización que tenía en la segunda Xbox.
Paso 2: carga el juego en tu segunda Xbox. Recibirás una notificación de que el juego se está sincronizando con la nube. Ahora aparecerá una ventana emergente que le indicará que guardar en la nube y guardar en su Xbox son diferentes. También enumerará la diferencia de fecha/hora entre los dos guardados.
Elija el guardado local. Ahora sincronizará el archivo guardado de la copia de seguridad en la nube. ¡Lindo!
Paso 3: De vuelta en tu primera Xbox, elimina tu guardado local antes de iniciar el juego para estar seguro. En teoría, esto no es necesario ya que el juego te preguntará lo mismo que en el Paso 2.
* * *
Una vez que inicies el juego, deberías haber revertido tu partida guardada a la que tenías en tu segunda Xbox. Ironman debería estar activado nuevamente y podrás continuar con tu gran aventura. ¡Buena suerte!
Avíseme si tiene alguna pregunta o más información sobre este método.
Te invito a que pruebes esto tú mismo antes de ponerte serio. Para mí funcionó cada vez que lo probé, aunque no terminé necesitándolo porque tuvimos suerte (la partida guardada permaneció válida durante toda la ejecución).
Paso 1: En la primera Xbox: guarda el juego como lo harías normalmente. Sal del juego y apaga la Xbox. Probablemente no sea necesario pero lo hice de todos modos para estar 100% seguro de que funciona correctamente.
Paso 2: En la segunda Xbox: inicia Gears. Sincronizará el guardado desde la nube. ¡Impresionante! Ya terminaste por ahora. Ahora apagué la segunda Xbox y desconecté la red. Nuevamente, no es necesario, pero quería ir a lo seguro.
Muy bien, ahora digamos que regresaste a tu primera Xbox y cometiste un error al guardar y necesitas revertirlo.
Paso 1: asegúrese de que haya pasado al menos 1 día entre el guardado de la copia de seguridad en la segunda Xbox y el guardado en la primera Xbox. Cuando no hice esto, simplemente sobrescribió la sincronización que tenía en la segunda Xbox.
Paso 2: carga el juego en tu segunda Xbox. Recibirás una notificación de que el juego se está sincronizando con la nube. Ahora aparecerá una ventana emergente que le indicará que guardar en la nube y guardar en su Xbox son diferentes. También enumerará la diferencia de fecha/hora entre los dos guardados.
Elija el guardado local. Ahora sincronizará el archivo guardado de la copia de seguridad en la nube. ¡Lindo!
Paso 3: De vuelta en tu primera Xbox, elimina tu guardado local antes de iniciar el juego para estar seguro. En teoría, esto no es necesario ya que el juego te preguntará lo mismo que en el Paso 2.
* * *
Una vez que inicies el juego, deberías haber revertido tu partida guardada a la que tenías en tu segunda Xbox. Ironman debería estar activado nuevamente y podrás continuar con tu gran aventura. ¡Buena suerte!
Avíseme si tiene alguna pregunta o más información sobre este método.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Método de 2 controladores
Si no puedes encontrar a alguien con quien jugar, aún puedes completar esto por tu cuenta si tienes un segundo controlador.
Deberías usar el método del queso (segundo controlador en modo casual) para facilitar las cosas.
Este método es bastante simple, simplemente haz lo que hice yo:
Juega la campaña en pantalla dividida hasta el Acto 2, Capítulo 4: El gran escape, también conocido como la parte de la bicicleta , luego sal al menú principal. Presiona la pantalla dividida nuevamente y continúa. Con el segundo controlador tendrás la opción de elegir Del o Kait. Elige a Del y él estará quieto al principio, mientras Kait andará en bicicleta. Después de la primera escena, Del estará nuevamente en la bicicleta, así que haz lo mismo nuevamente.
Esta fue la única parte en la que necesitarías la ayuda de otra persona, pero con el método anterior puedes completar esta parte por tu cuenta, como lo hice yo. En cuanto al resto de la campaña, solo mantén el controlador incondicional siempre a cubierto mientras matas a los enemigos con el controlador casual y todo estará bien. En caso de que muera, puede utilizar el método de eliminación y guardado mencionado en la guía de otros. Buena suerte.
Créditos a burogozzz de XA.
Si no puedes encontrar a alguien con quien jugar, aún puedes completar esto por tu cuenta si tienes un segundo controlador.
Deberías usar el método del queso (segundo controlador en modo casual) para facilitar las cosas.
Este método es bastante simple, simplemente haz lo que hice yo:
Juega la campaña en pantalla dividida hasta el Acto 2, Capítulo 4: El gran escape, también conocido como la parte de la bicicleta , luego sal al menú principal. Presiona la pantalla dividida nuevamente y continúa. Con el segundo controlador tendrás la opción de elegir Del o Kait. Elige a Del y él estará quieto al principio, mientras Kait andará en bicicleta. Después de la primera escena, Del estará nuevamente en la bicicleta, así que haz lo mismo nuevamente.
Esta fue la única parte en la que necesitarías la ayuda de otra persona, pero con el método anterior puedes completar esta parte por tu cuenta, como lo hice yo. En cuanto al resto de la campaña, solo mantén el controlador incondicional siempre a cubierto mientras matas a los enemigos con el controlador casual y todo estará bien. En caso de que muera, puede utilizar el método de eliminación y guardado mencionado en la guía de otros. Buena suerte.
Créditos a burogozzz de XA.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se confirmó que el segundo jugador en modo casual y la eliminación del guardado local si alguien (incluida la IA muere) todavía funciona a partir del 6 de noviembre de 2018.
Dividí la pantalla con otro segundo controlador de manera casual hasta la parte de la motocicleta. Luego descansó con un amigo en línea. Tanto esto como el logro de bombear hierro aparecieron al final.
Dividí la pantalla con otro segundo controlador de manera casual hasta la parte de la motocicleta. Luego descansó con un amigo en línea. Tanto esto como el logro de bombear hierro aparecieron al final.
Esta guía fue traducida automáticamente.
He completado la campaña de policía con 2 controladores en Inconcebible.
Tengo consejos para ti, puedes usar el método del queso, pero recomiendo que el anfitrión juegue en modo informal (la cuenta ficticia) y en tu cuenta principal en Inconceived.
El chico casual hace todo el trabajo hasta la parte de la bicicleta, en esta sección puedes hacer 2 cosas:
1.-Cuando obtengas un nuevo punto de control, sal y luego espera 2 minutos para que el juego "actualice" tu archivo guardado, luego regresa, y cuando el segundo jugador tenga la opción de jugar como Kait/Del, no lo hagas. Inmediatamente, deja que el jugador casual dispare al avión, evitando las bombas incendiarias, la segunda cuenta tomará el control de Del/Kait unos 30 segundos (promedio).
2.-Juega solo con el Gamertag casual hasta la parte en la que destruyes el enorme avión, pausa inmediatamente el juego e invita a tu cuenta principal usando la PC (si tienes Game Pass puedes descargar Gears of War 4 gratis) o si Si tienes una segunda Xbox, puedes iniciar sesión y unirte a tu cuenta ficticia, cuando la pantalla diga algo como "el anfitrión ha pausado el juego", debes ser muy rápido para reanudar la pausa y cambiar lo difícil a Inconcebible, de esa manera completarás Inconcebible sin disparar cualquier bala.
Puedes usar el segundo método en las partes de iluminación, la cuenta principal se acerca a la puerta y Kait y Del seguirán a JD, después de que pasen por la sesión difícil, invita inmediatamente a tu cuenta principal y pasarás la sección de llamaradas de viento con ¡ningún problema!
No necesitas completar todo el capítulo, solo únete al último punto de control y elige el
Es inconcebible que sea difícil desbloquear varios logros, de todos modos, espero que mis consejos te faciliten las cosas.
¡Feliz cacería!
Lo siento mi inglés, que tengas un buen día :)
Tengo consejos para ti, puedes usar el método del queso, pero recomiendo que el anfitrión juegue en modo informal (la cuenta ficticia) y en tu cuenta principal en Inconceived.
El chico casual hace todo el trabajo hasta la parte de la bicicleta, en esta sección puedes hacer 2 cosas:
1.-Cuando obtengas un nuevo punto de control, sal y luego espera 2 minutos para que el juego "actualice" tu archivo guardado, luego regresa, y cuando el segundo jugador tenga la opción de jugar como Kait/Del, no lo hagas. Inmediatamente, deja que el jugador casual dispare al avión, evitando las bombas incendiarias, la segunda cuenta tomará el control de Del/Kait unos 30 segundos (promedio).
2.-Juega solo con el Gamertag casual hasta la parte en la que destruyes el enorme avión, pausa inmediatamente el juego e invita a tu cuenta principal usando la PC (si tienes Game Pass puedes descargar Gears of War 4 gratis) o si Si tienes una segunda Xbox, puedes iniciar sesión y unirte a tu cuenta ficticia, cuando la pantalla diga algo como "el anfitrión ha pausado el juego", debes ser muy rápido para reanudar la pausa y cambiar lo difícil a Inconcebible, de esa manera completarás Inconcebible sin disparar cualquier bala.
Puedes usar el segundo método en las partes de iluminación, la cuenta principal se acerca a la puerta y Kait y Del seguirán a JD, después de que pasen por la sesión difícil, invita inmediatamente a tu cuenta principal y pasarás la sección de llamaradas de viento con ¡ningún problema!
No necesitas completar todo el capítulo, solo únete al último punto de control y elige el
Es inconcebible que sea difícil desbloquear varios logros, de todos modos, espero que mis consejos te faciliten las cosas.
¡Feliz cacería!
Lo siento mi inglés, que tengas un buen día :)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos consejos y comentarios para los jugadores que intentan el método salvavidas de @ArcCsc, jugando en solitario en pantalla dividida con 2 controladores:
- Todavía funciona a día de hoy..
- Funciona siempre (siempre que lo hagas bien). Morí al menos 20 veces (la mayoría de ellas en el capítulo 2-4 de bicicletas; es muy confuso controlar dos bicicletas a la vez, pero eventualmente te acostumbras) y cada vez relancé el juego y luego elegí continuar. opción, la configuración "ironman" estaba activada.
- La cuenta secundaria no necesita eliminar los datos guardados, solo la principal.
- Después de eliminar la partida guardada de la consola, el juego volverá al Panel de control. El ícono para regresar al juego dirá "Reanudar" aunque el juego se cargará nuevamente. Esto es normal.
- Cuando se cargue el juego, primero inicia sesión en la segunda cuenta y luego selecciona "Campaña". Personalmente, siempre utilicé la opción "Continuar" y no "Cargar" (aunque no creo que haya hecho mucha diferencia).
- Durante el juego, es posible que veas un mensaje "abandonó el juego" en la parte inferior izquierda de la pantalla. Inicialmente me preocupaba que esto pudiera anular la parte cooperativa de los logros (es decir, ganar solo el logro "Pumping Iron" y no el logro "Legends of Sera"), pero este no fue el caso, ya que ambos se desbloquearon cuando los créditos comenzaron a aparecer. . Así que no te preocupes por eso.
- Considere seriamente hacer lo que sugiere OLOT en la sección de comentarios de la solución de ArcCsc: de vez en cuando (es decir, antes y después de las secciones difíciles), cuando no esté muerto, el host debería hacer una pausa y regresar al menú. Luego, sal del juego por completo y dale algo de tiempo para que el guardado en la nube se sincronice con tu guardado local (en mi caso, 1 o 2 minutos fueron suficientes). Luego, asegurado con un guardado "ironman" en la nube, reinicia el juego.
- Finalmente, una nota importante sobre algunos casos aislados en los que Ironman no aparece después de reiniciar el juego desde el Tablero . Creo que sé por qué: cuando estaba jugando, una vez apareció un mensaje (creo que estaba en la parte inferior derecha del reproductor principal, apareció tal como se muestran las cintas) que mencionaba "conexión en línea perdida" o algo similar. Afortunadamente, inmediatamente pausé el juego, solo para ver que no se mencionaba la configuración de Ironman (de alguna manera se había desactivado). Si sucede algo como esto, NO CONTINÚE MÁS , utiliza inmediatamente el método "eliminar guardar - reiniciar el juego" (incluso cuando no estés muerto). Al reiniciar el juego y sincronizarlo desde la nube, encontrarás que Ironman volverá a estar activo (felicitaciones, acabas de salvarte del aburrimiento infinito al tener que volver a jugar toda la campaña hasta ese momento).). Lo anterior también explica por qué Ironman estaba desactivado para algunos jugadores: si esos jugadores perdían su conexión en línea pero seguían jugando sin darse cuenta, eventualmente llegarían a su siguiente punto de control sin Ironman. Entonces el juego se guardaría sin él y ahí lo tienes: la configuración de Ironman se perdió para siempre. ¡¡¡Tener cuidado!!!
- Todavía funciona a día de hoy..
- Funciona siempre (siempre que lo hagas bien). Morí al menos 20 veces (la mayoría de ellas en el capítulo 2-4 de bicicletas; es muy confuso controlar dos bicicletas a la vez, pero eventualmente te acostumbras) y cada vez relancé el juego y luego elegí continuar. opción, la configuración "ironman" estaba activada.
- La cuenta secundaria no necesita eliminar los datos guardados, solo la principal.
- Después de eliminar la partida guardada de la consola, el juego volverá al Panel de control. El ícono para regresar al juego dirá "Reanudar" aunque el juego se cargará nuevamente. Esto es normal.
- Cuando se cargue el juego, primero inicia sesión en la segunda cuenta y luego selecciona "Campaña". Personalmente, siempre utilicé la opción "Continuar" y no "Cargar" (aunque no creo que haya hecho mucha diferencia).
- Durante el juego, es posible que veas un mensaje "abandonó el juego" en la parte inferior izquierda de la pantalla. Inicialmente me preocupaba que esto pudiera anular la parte cooperativa de los logros (es decir, ganar solo el logro "Pumping Iron" y no el logro "Legends of Sera"), pero este no fue el caso, ya que ambos se desbloquearon cuando los créditos comenzaron a aparecer. . Así que no te preocupes por eso.
- Considere seriamente hacer lo que sugiere OLOT en la sección de comentarios de la solución de ArcCsc: de vez en cuando (es decir, antes y después de las secciones difíciles), cuando no esté muerto, el host debería hacer una pausa y regresar al menú. Luego, sal del juego por completo y dale algo de tiempo para que el guardado en la nube se sincronice con tu guardado local (en mi caso, 1 o 2 minutos fueron suficientes). Luego, asegurado con un guardado "ironman" en la nube, reinicia el juego.
- Finalmente, una nota importante sobre algunos casos aislados en los que Ironman no aparece después de reiniciar el juego desde el Tablero . Creo que sé por qué: cuando estaba jugando, una vez apareció un mensaje (creo que estaba en la parte inferior derecha del reproductor principal, apareció tal como se muestran las cintas) que mencionaba "conexión en línea perdida" o algo similar. Afortunadamente, inmediatamente pausé el juego, solo para ver que no se mencionaba la configuración de Ironman (de alguna manera se había desactivado). Si sucede algo como esto, NO CONTINÚE MÁS , utiliza inmediatamente el método "eliminar guardar - reiniciar el juego" (incluso cuando no estés muerto). Al reiniciar el juego y sincronizarlo desde la nube, encontrarás que Ironman volverá a estar activo (felicitaciones, acabas de salvarte del aburrimiento infinito al tener que volver a jugar toda la campaña hasta ese momento).). Lo anterior también explica por qué Ironman estaba desactivado para algunos jugadores: si esos jugadores perdían su conexión en línea pero seguían jugando sin darse cuenta, eventualmente llegarían a su siguiente punto de control sin Ironman. Entonces el juego se guardaría sin él y ahí lo tienes: la configuración de Ironman se perdió para siempre. ¡¡¡Tener cuidado!!!
Esta guía fue traducida automáticamente.
En realidad, esto está inspirado en MustangNights y en mi propia experiencia.
Realmente no lo intenté de esta manera, pero puede estar funcionando:
Quizás no tengas que jugar la campaña en modo cooperativo todo el tiempo. Solo necesitas estar en modo cooperativo en el último punto de control antes de terminar el capítulo. Entonces, potencialmente en la parte de la bicicleta, puedes pasar la parte de conducir y esquivar en solitario si encuentras que es demasiado difícil, luego regresar al menú principal y cargarlo nuevamente en modo cooperativo.
Como dijo MustangNights, comenzaron una nueva salvación casual hasta el punto en que perdieron su salvación.
En mi experiencia, morí al comienzo del último capítulo y Ironman fue desactivado. Entonces, en el registro de la campaña, todos los capítulos anteriores mostraban a Ironman incondicional en modo cooperativo, excepto el último. Muchas gracias a vl Realistic lv, cargó su último guardado en ironman que comenzó en el último punto de control, lo terminamos y finalmente desbloqueé los logros. (De hecho, evité disparar a la parte de los tentáculos)
Entonces, esto significa que el juego solo verifica cuando termina un capítulo en lugar de en cada punto de control.
Esperemos que esto ayude y pueda ser útil para cualquiera que falle en el último momento. :)
Realmente no lo intenté de esta manera, pero puede estar funcionando:
Quizás no tengas que jugar la campaña en modo cooperativo todo el tiempo. Solo necesitas estar en modo cooperativo en el último punto de control antes de terminar el capítulo. Entonces, potencialmente en la parte de la bicicleta, puedes pasar la parte de conducir y esquivar en solitario si encuentras que es demasiado difícil, luego regresar al menú principal y cargarlo nuevamente en modo cooperativo.
Como dijo MustangNights, comenzaron una nueva salvación casual hasta el punto en que perdieron su salvación.
En mi experiencia, morí al comienzo del último capítulo y Ironman fue desactivado. Entonces, en el registro de la campaña, todos los capítulos anteriores mostraban a Ironman incondicional en modo cooperativo, excepto el último. Muchas gracias a vl Realistic lv, cargó su último guardado en ironman que comenzó en el último punto de control, lo terminamos y finalmente desbloqueé los logros. (De hecho, evité disparar a la parte de los tentáculos)
Entonces, esto significa que el juego solo verifica cuando termina un capítulo en lugar de en cada punto de control.
Esperemos que esto ayude y pueda ser útil para cualquiera que falle en el último momento. :)
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Juguemos con un amigo!
Uno juega en dificultad alta con perseverancia (dispara a los enemigos desde lejos e intenta no morir), el otro en fácil (avanza y elimina a la mayor parte de los enemigos).
Aconsejo que el anfitrión sea alguien que juegue con uno ligero (viajará primero en motocicleta)
PRINCIPAL: Si mueres repentinamente, el anfitrión va al tablero, elimina los guardados de la consola, el juego se cerrará automáticamente, comienza el juego nuevamente (las cajas fuertes se cargan desde la nube), ¡continúa jugando como si nadie hubiera muerto!
Uno juega en dificultad alta con perseverancia (dispara a los enemigos desde lejos e intenta no morir), el otro en fácil (avanza y elimina a la mayor parte de los enemigos).
Aconsejo que el anfitrión sea alguien que juegue con uno ligero (viajará primero en motocicleta)
PRINCIPAL: Si mueres repentinamente, el anfitrión va al tablero, elimina los guardados de la consola, el juego se cerrará automáticamente, comienza el juego nuevamente (las cajas fuertes se cargan desde la nube), ¡continúa jugando como si nadie hubiera muerto!
1 Comment
Cuando ocurre alguna acción con el secuestrador, una escena con él, o él es el jefe, si moriste sobre él, al cargar un guardado desde la nube, ocurre un error en el juego, si él es el jefe, no es posible Mátalo, se convierte en vidas infinitas y en los lugares asociados con él es imposible ir más lejos.
By toks87 on 11 may 2019 15:52