Gears of War
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Xbox 360
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Llamada de freno
Mate con el golpe de freno en 100 partidas multijugador (de jugador o igualada) de 3+ rondas
20
Cómo desbloquear el logro Llamada de freno en Gears of War - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro habla por sí solo: simplemente mata a cien enemigos con una ejecución de Curb Stomp en partidas igualadas.
Esto se puede hacer en cualquier mapa y simplemente implica derribar a un enemigo (con cualquier arma) y luego acercarse a él. A medida que te acerques lo suficiente, puedes presionar "X" para realizar el violento pisotón aplastando su cráneo.
Esto se puede hacer en cualquier mapa y simplemente implica derribar a un enemigo (con cualquier arma) y luego acercarse a él. A medida que te acerques lo suficiente, puedes presionar "X" para realizar el violento pisotón aplastando su cráneo.
7 Comments
No estoy seguro si simplemente tuve mala suerte, pero pensé en advertir a la gente que si borras tu caché se borran varios datos (campaña segura), tuve 40 muertes de boom, limpié mi caché para hacer otra cosa, obtuve otros 90 y No lo entendí, tomó otros 10 para desbloquearlo. Así que no borres tu caché para estar seguro.
By Leo Ascendent on 08 feb 2011 05:06
Voté negativo en esto porque tengo 138 pasos en la acera y todavía no logro ningún logro. :(
By xQu33nEmbla on 21 may 2011 03:46
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Esto se puede hacer mientras se potencia el suicidio en Seriously en War Machine. El jugador que vaya largo recibirá pisotones y debe ser el anfitrión.
1) El jugador contrario que va corto ("Short") recoge la granada y luego se encuentra con el corredor largo ("Long").
2) Cuerpo a cuerpo largo y corto con la pistola.
3) Corto inmediatamente etiqueta a Largo.
4) Antes de que se complete la animación de etiquetado y Long recupere el control, aplasta X y B alternativamente con los dedos lo más rápido posible.
5) Long luchará cuerpo a cuerpo, derribando a Short. Long cancelará casi instantáneamente la animación del pisotón y puede completarla antes de que la granada explote, matando a ambos.
Si la animación se completa, se otorgará una muerte con pisotón. De lo contrario, el jugador sólo obtendrá una ejecución. Este método no es perfecto, ya que obtuve pisotones aproximadamente 1/3 del tiempo y ejecuciones la mitad del tiempo.
Short debe estar de cara a los sacos de arena al recoger las granadas para reducir el riesgo de que Long recoja la granada de humo debido al aplastamiento de X.
Cuando estaba haciendo esto, aproximadamente 1/6 de mis intentos terminaron solo en mi muerte, mientras que mi compañero quedó desangrado. Esto significa que puedes perder algunas muertes al hacer esto en una partida. Sin embargo, tu compañero NO corre riesgo de perder asesinatos.
Pude completar tanto Curb Appeal como Capital Punishment con este método. Esto eliminará la necesidad de dedicar tiempo a sesiones de mejora de armas para desbloquearlas.
1) El jugador contrario que va corto ("Short") recoge la granada y luego se encuentra con el corredor largo ("Long").
2) Cuerpo a cuerpo largo y corto con la pistola.
3) Corto inmediatamente etiqueta a Largo.
4) Antes de que se complete la animación de etiquetado y Long recupere el control, aplasta X y B alternativamente con los dedos lo más rápido posible.
5) Long luchará cuerpo a cuerpo, derribando a Short. Long cancelará casi instantáneamente la animación del pisotón y puede completarla antes de que la granada explote, matando a ambos.
Si la animación se completa, se otorgará una muerte con pisotón. De lo contrario, el jugador sólo obtendrá una ejecución. Este método no es perfecto, ya que obtuve pisotones aproximadamente 1/3 del tiempo y ejecuciones la mitad del tiempo.
Short debe estar de cara a los sacos de arena al recoger las granadas para reducir el riesgo de que Long recoja la granada de humo debido al aplastamiento de X.
Cuando estaba haciendo esto, aproximadamente 1/6 de mis intentos terminaron solo en mi muerte, mientras que mi compañero quedó desangrado. Esto significa que puedes perder algunas muertes al hacer esto en una partida. Sin embargo, tu compañero NO corre riesgo de perder asesinatos.
Pude completar tanto Curb Appeal como Capital Punishment con este método. Esto eliminará la necesidad de dedicar tiempo a sesiones de mejora de armas para desbloquearlas.
1 Comment
Este es un dato importante (que, sinceramente, me sorprende que nadie más lo haya notado): hay dos animaciones diferentes para el etiquetador: por encima y por debajo. Si usted es la persona que está siendo etiquetada y el etiquetador lo etiqueta por encima de su cabeza, lo más probable es que no pueda realizar el Curb Stomp. Si el etiquetador hace la etiqueta por debajo, tu personaje se recuperará lo suficientemente rápido como para realizar otro combate cuerpo a cuerpo y Curb Stomp antes de que explote la granada.
Para poder marcar por debajo, creo que el etiquetador debe moverse hacia adelante mientras marca. Todo esto es puramente anecdótico, pero siento que funciona.
Para poder marcar por debajo, creo que el etiquetador debe moverse hacia adelante mientras marca. Todo esto es puramente anecdótico, pero siento que funciona.
By Octobot Super on 06 oct 2012 03:30
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Esto no es realmente una solución, más bien es un consejo para las personas que intentan desbloquear los diversos logros relacionados con las muertes lo más rápido posible: al final de cada sesión de refuerzo, debes jugar una partida local rápida de una ronda contra un segundo controlador antes de salir al tablero. o apagar tu xbox. Hice esto y desbloqueé En serio ayer casi 10000 muertes. También desbloqueé todos los logros de muerte con armas después de 100 muertes.
Creo que lo que sucede es que a veces, por cualquier motivo, el progreso que logras en la última partida de una sesión no se agrega a los distintos contadores de logros. La primera vez que noté esto fue cuando mejoré los logros "Gana 20 partidas en el mapa X": si ganaba 20 partidas en una sesión, el logro aparecía, pero si las distribuía en varias sesiones, tendría que jugar 21, 22, a veces. 23 partidos dependiendo de cuantas sesiones fueran necesarias.
Por supuesto, es posible que haya tenido mucha, mucha suerte; no hay manera de que pueda demostrar que esto funciona. Si la gente empieza a intentar esto y no funciona, háganmelo saber y eliminaré esta solución.
Creo que lo que sucede es que a veces, por cualquier motivo, el progreso que logras en la última partida de una sesión no se agrega a los distintos contadores de logros. La primera vez que noté esto fue cuando mejoré los logros "Gana 20 partidas en el mapa X": si ganaba 20 partidas en una sesión, el logro aparecía, pero si las distribuía en varias sesiones, tendría que jugar 21, 22, a veces. 23 partidos dependiendo de cuantas sesiones fueran necesarias.
Por supuesto, es posible que haya tenido mucha, mucha suerte; no hay manera de que pueda demostrar que esto funciona. Si la gente empieza a intentar esto y no funciona, háganmelo saber y eliminaré esta solución.
1 Comment
Desbloqueé esto con 93 muertes; Esto no confirma que esta solución sea cierta, pero tampoco la refuta (sin embargo, SÍ usé este método después de cada vez que jugué).
Curiosamente, esto SÍ refuta la teoría de que "sólo puedes obtener un cierto número de muertes con armas por partida" (al menos hasta 72 muertes), ya que obtuve 72 Curb Stomps durante una partida de una sesión de refuerzo de armas y esto no. afectar nada en absoluto.
Curiosamente, esto SÍ refuta la teoría de que "sólo puedes obtener un cierto número de muertes con armas por partida" (al menos hasta 72 muertes), ya que obtuve 72 Curb Stomps durante una partida de una sesión de refuerzo de armas y esto no. afectar nada en absoluto.
By Octobot Super on 06 oct 2012 03:34
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Vaya en serio para 8 personas combinado con pisotón, pistola y disparo en la cabeza. Así es como puedes pisar la acera, etc. durante el impulso del suicidio: (sí, esto funciona rápidamente y lo hemos hecho)
¿No odias que te digan que eres sólo el séptimo u octavo en asistir a una sesión y que, por lo tanto, no te necesitan? Como presentador de sesiones, odio decirle a la gente que no son necesarios. Normalmente con 8p los primeros 6 toman sus puntos suicidas, los dos últimos esperan a que todos los demás se suiciden y luego toman las granadas/torque. El problema es el tiempo extra necesario para el 7/8.
Ingrese el impulso simultáneo de 8p: (originalmente sugerido por kaptin Darling, pero desde entonces se repitió varias veces para llegar a esta versión optimizada)
Primero decida entre engranajes cortos 1 y 2, engranajes largos (3 y 4), langosta corta 1 y 2, langosta larga 3 y 4.
A diferencia de las sesiones de 6p, no necesitas que el anfitrión se inicie antes de que aparezcan los juegos aleatorios, por lo que puedes esperar y ocupar exactamente los mismos lugares para cada juego sin pánico.
SÓLO los 4 jugadores CS1, CS2, LS1, LS2 recogerán granadas, los 4p que vayan largos simplemente serán etiquetados.
Ronda 1: CS1, CS2, LL3, LL4 van al engranaje corto. CS1 agarra las granadas y etiqueta a LL3. Los 4 se apiñan detrás de la etiqueta de la granada; Manténgase alejado de los sacos de arena.
LS1, LS2, CL3, CL4 van hacia Locust Short, LS1 agarra las granadas y etiqueta a CL3. Los 4 se apiñan.
Ronda 2: CS1, CS2, LL3, LL4 van al engranaje corto. CS2 agarra las granadas y etiqueta a LL4. Grupo.
LS1, LS2, CL3, CL4 van hacia Locust Short, LS2 agarra las granadas y etiqueta a CL4. Grupo.
Enjuague y repita; quien termine un partido (es decir, CS1, LS1 si obtienes las 19 rondas) los otros 2 comienzan el siguiente partido (CS2, LS2)
Parece complicado, pero una vez que bajas el ritmo, lleva la misma cantidad de tiempo que 6p, con el beneficio adicional de aumentar más personas y poder aumentar las armas al mismo tiempo.
¿Cómo?
La persona que está siendo etiquetada puede dispararle a la que NO lo está marcando. Pisotón, ejecución, tiro en la cabeza, motosierra, incluso torque. Hágalo incluso antes de que los etiqueten; esa persona habría sido su segunda muerte de todos modos.
Recuerda también: cada etiquetador siempre etiquetará a la misma persona. Entonces, si etiquetas a Baird, siempre estarás etiquetando a Baird. Si accidentalmente etiquetas a la otra persona, haz que la siguiente persona etiquete a tu objetivo (intercambia los objetivos durante 1 ronda para igualar las muertes, ya que solo el que etiqueta y la persona etiquetada obtienen 2 muertes cada uno en esa ronda, es por eso que se alternan rondas) . ¡Obviamente elige personajes diferentes!
Todo el mundo necesita tener un micrófono, al menos hasta que todos cojan el ritmo.
Haga esto en una zona de guerra clasificada, el anexo no cuenta (la ejecución también debería funcionar). Hasta ahora solo hemos tenido éxito al hacer esto en War Machine.
Raven down no funciona debido a la simetría de 4 puntos del mapa, a diferencia de 2 apariciones idénticas. Entonces el depósito de combustible también debería funcionar.
Finalmente no te preocupes por conseguir 19 rondas; Pierdes el tiempo esperando y se trata más de muertes/hora, no de rondas/juego.
¿No odias que te digan que eres sólo el séptimo u octavo en asistir a una sesión y que, por lo tanto, no te necesitan? Como presentador de sesiones, odio decirle a la gente que no son necesarios. Normalmente con 8p los primeros 6 toman sus puntos suicidas, los dos últimos esperan a que todos los demás se suiciden y luego toman las granadas/torque. El problema es el tiempo extra necesario para el 7/8.
Ingrese el impulso simultáneo de 8p: (originalmente sugerido por kaptin Darling, pero desde entonces se repitió varias veces para llegar a esta versión optimizada)
Primero decida entre engranajes cortos 1 y 2, engranajes largos (3 y 4), langosta corta 1 y 2, langosta larga 3 y 4.
A diferencia de las sesiones de 6p, no necesitas que el anfitrión se inicie antes de que aparezcan los juegos aleatorios, por lo que puedes esperar y ocupar exactamente los mismos lugares para cada juego sin pánico.
SÓLO los 4 jugadores CS1, CS2, LS1, LS2 recogerán granadas, los 4p que vayan largos simplemente serán etiquetados.
Ronda 1: CS1, CS2, LL3, LL4 van al engranaje corto. CS1 agarra las granadas y etiqueta a LL3. Los 4 se apiñan detrás de la etiqueta de la granada; Manténgase alejado de los sacos de arena.
LS1, LS2, CL3, CL4 van hacia Locust Short, LS1 agarra las granadas y etiqueta a CL3. Los 4 se apiñan.
Ronda 2: CS1, CS2, LL3, LL4 van al engranaje corto. CS2 agarra las granadas y etiqueta a LL4. Grupo.
LS1, LS2, CL3, CL4 van hacia Locust Short, LS2 agarra las granadas y etiqueta a CL4. Grupo.
Enjuague y repita; quien termine un partido (es decir, CS1, LS1 si obtienes las 19 rondas) los otros 2 comienzan el siguiente partido (CS2, LS2)
Parece complicado, pero una vez que bajas el ritmo, lleva la misma cantidad de tiempo que 6p, con el beneficio adicional de aumentar más personas y poder aumentar las armas al mismo tiempo.
¿Cómo?
La persona que está siendo etiquetada puede dispararle a la que NO lo está marcando. Pisotón, ejecución, tiro en la cabeza, motosierra, incluso torque. Hágalo incluso antes de que los etiqueten; esa persona habría sido su segunda muerte de todos modos.
Recuerda también: cada etiquetador siempre etiquetará a la misma persona. Entonces, si etiquetas a Baird, siempre estarás etiquetando a Baird. Si accidentalmente etiquetas a la otra persona, haz que la siguiente persona etiquete a tu objetivo (intercambia los objetivos durante 1 ronda para igualar las muertes, ya que solo el que etiqueta y la persona etiquetada obtienen 2 muertes cada uno en esa ronda, es por eso que se alternan rondas) . ¡Obviamente elige personajes diferentes!
Todo el mundo necesita tener un micrófono, al menos hasta que todos cojan el ritmo.
Haga esto en una zona de guerra clasificada, el anexo no cuenta (la ejecución también debería funcionar). Hasta ahora solo hemos tenido éxito al hacer esto en War Machine.
Raven down no funciona debido a la simetría de 4 puntos del mapa, a diferencia de 2 apariciones idénticas. Entonces el depósito de combustible también debería funcionar.
Finalmente no te preocupes por conseguir 19 rondas; Pierdes el tiempo esperando y se trata más de muertes/hora, no de rondas/juego.
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Estamos en 2020, pero el impulso de Gears sigue existiendo, por lo que aquí hay un método más consistente para frenar durante el impulso suicida. Con este método obtendrás un pisotón en la acera más del 90% del tiempo. La persona que va a matar con pisotones debe correr hacia la generación de granadas largas para que esto sea eficiente y no pierda el tiempo. También debes encontrarte frente a los sacos de arena, para que el pisador no recoja accidentalmente ninguna granada al aplastar.
- Stomper saca la pistola chata, dispara al tagger una vez y luego ataca cuerpo a cuerpo.
- Tagger etiquetas inmediatamente
- purés de pisotón y AL MISMO TIEMPO. Lo que sucederá es que dispararás 1 tiro, derribando al etiquetador e instantáneamente comenzarás la animación del pisotón. Asegúrate de no estar cara a cara ya que a veces los disparos se realizarán.
El objetivo de este método es que estás dañando al tagger tanto como sea posible sin derribarlo antes de que te etiquete, de modo que después de que te etiqueten solo necesiten 1 disparo de pistola para ser derribado. La otra cosa buena de este método es que puedes realizar ejecuciones de la misma manera. Para obtener ejecuciones, haga exactamente el mismo método, pero solo mezcle después de ser etiquetado. La explosión de la granada matará a ambos jugadores, pero contará como una ejecución para ti porque derribaste al tagger.
Crédito a LordSmorc por ayudarme a resolver esto y probarlo de varias maneras :)
- Stomper saca la pistola chata, dispara al tagger una vez y luego ataca cuerpo a cuerpo.
- Tagger etiquetas inmediatamente
- purés de pisotón y AL MISMO TIEMPO. Lo que sucederá es que dispararás 1 tiro, derribando al etiquetador e instantáneamente comenzarás la animación del pisotón. Asegúrate de no estar cara a cara ya que a veces los disparos se realizarán.
El objetivo de este método es que estás dañando al tagger tanto como sea posible sin derribarlo antes de que te etiquete, de modo que después de que te etiqueten solo necesiten 1 disparo de pistola para ser derribado. La otra cosa buena de este método es que puedes realizar ejecuciones de la misma manera. Para obtener ejecuciones, haga exactamente el mismo método, pero solo mezcle después de ser etiquetado. La explosión de la granada matará a ambos jugadores, pero contará como una ejecución para ti porque derribaste al tagger.
Crédito a LordSmorc por ayudarme a resolver esto y probarlo de varias maneras :)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para frenar a un enemigo, dispárale hasta que esté derribado pero aún con vida, luego camina hacia él y presiona X. Mata a 100 enemigos en total en partidas igualadas con este método para obtener el logro.
Para obtener más información, consulte "En serio..."
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para frenar a un enemigo, dispárale hasta que esté derribado pero aún con vida, luego camina hacia él y presiona X. Mata a 100 enemigos en total en partidas igualadas con este método para obtener el logro.
Para obtener más información, consulte " En serio... ".