Gears of War
50 Достижений
1,000
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War.
Curb Appeal
Kill an enemy with a curb stomp in 100 multiplayer (Player or Ranked) matches of 3+ rounds
20
Как разблокировать достижение Curb Appeal в Gears of War - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение говорит само за себя — просто убейте сотню врагов казнью Curb Stomp в рейтинговых матчах.
Это можно сделать на любой карте — просто нужно сбить врага (любым оружием), а затем приблизиться к нему. Когда вы подойдете достаточно близко, вы можете нажать «X», чтобы нанести сильный удар, раздавив им череп.
Это можно сделать на любой карте — просто нужно сбить врага (любым оружием), а затем приблизиться к нему. Когда вы подойдете достаточно близко, вы можете нажать «X», чтобы нанести сильный удар, раздавив им череп.
7 Комментариев
Не уверен, что мне просто не повезло, но я решил предупредить людей, что если вы очистите кэш, различные данные будут удалены (кампания точно), я совершил 40 убийств бумом, очистил кэш, чтобы сделать что-то еще, получил еще 90 и не понял, потребовалось еще 10, чтобы разблокировать. Поэтому не очищайте кеш в целях безопасности.
Leo Ascendent - 08 февр. 2011 05:06
Я проголосовал против, потому что у меня 138 пробежек и до сих пор нет достижений. :(
xQu33nEmbla - 21 мая 2011 03:46
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это можно сделать во время повышения самоубийства «Серьезно» в War Machine. Игроку, идущему в длинную позицию, придется топтаться на бордюре, и он должен быть хозяином.
1) Игрок противника, идущий на короткую позицию («Короткий»), берет гранату, а затем встречается с игроком, бегущим на длинную дистанцию («Длинный»).
2) Длинные рукопашные. Короткие с пистолетом.
3) Шорт сразу тегирует Лонг.
4) Прежде чем анимация маркировки завершится и Лонг восстановит контроль, поочередно нажмите пальцами X и B как можно быстрее.
5) Лонг будет сражаться в ближнем бою, сбивая Шорта. Лонг почти мгновенно прекратит анимацию топания бордюра и может завершить ее до того, как граната взорвется, убивая обоих.
Если анимация завершена, будет присуждено убийство на бордюре. В противном случае игрок получит только казнь. Этот метод не идеален, так как я получал удары по бордюрам примерно в 1/3 случаев и казни в 1/2 раза.
Шорт должен смотреть на мешки с песком, когда берет гранаты, чтобы снизить риск того, что Лонг подберет дымовую гранату из-за затирания X.
Когда я это делал, около 1/6 моих попыток заканчивались только моей смертью, а мой партнер истекал кровью. Это означает, что вы можете потерять несколько убийств, сделав это за матч. Однако ваш партнер НЕ рискует потерять убийства.
С помощью этого метода мне удалось завершить как апелляцию по ограничению, так и смертную казнь. Это избавит вас от необходимости тратить время на сеансы улучшения оружия, чтобы разблокировать его.
1) Игрок противника, идущий на короткую позицию («Короткий»), берет гранату, а затем встречается с игроком, бегущим на длинную дистанцию («Длинный»).
2) Длинные рукопашные. Короткие с пистолетом.
3) Шорт сразу тегирует Лонг.
4) Прежде чем анимация маркировки завершится и Лонг восстановит контроль, поочередно нажмите пальцами X и B как можно быстрее.
5) Лонг будет сражаться в ближнем бою, сбивая Шорта. Лонг почти мгновенно прекратит анимацию топания бордюра и может завершить ее до того, как граната взорвется, убивая обоих.
Если анимация завершена, будет присуждено убийство на бордюре. В противном случае игрок получит только казнь. Этот метод не идеален, так как я получал удары по бордюрам примерно в 1/3 случаев и казни в 1/2 раза.
Шорт должен смотреть на мешки с песком, когда берет гранаты, чтобы снизить риск того, что Лонг подберет дымовую гранату из-за затирания X.
Когда я это делал, около 1/6 моих попыток заканчивались только моей смертью, а мой партнер истекал кровью. Это означает, что вы можете потерять несколько убийств, сделав это за матч. Однако ваш партнер НЕ рискует потерять убийства.
С помощью этого метода мне удалось завершить как апелляцию по ограничению, так и смертную казнь. Это избавит вас от необходимости тратить время на сеансы улучшения оружия, чтобы разблокировать его.
1 Комментарий
Это важная информация (я, честно говоря, удивлен, что никто еще не заметил): для тегера есть две разные анимации: сверху и снизу. Если вас помечают, а тегер отмечает вас над головой, вы, скорее всего, не сможете выполнить бордюрный топот. Если тагер нанесет удар снизу, ваш персонаж достаточно быстро восстановится, чтобы выполнить еще один рукопашный бой и «Обуздать топот» до того, как взорвется граната.
Я считаю, что для того, чтобы выполнить метку снизу, тагер должен двигаться вперед во время метки. Это все чисто анекдотично, но я чувствую, что это работает.
Я считаю, что для того, чтобы выполнить метку снизу, тагер должен двигаться вперед во время метки. Это все чисто анекдотично, но я чувствую, что это работает.
Octobot Super - 06 окт. 2012 03:30
Это руководство было переведено автоматичевки.
На самом деле это не решение, скорее несколько советов для людей, пытающихся как можно быстрее разблокировать различные достижения, связанные с убийствами: в конце каждого сеанса повышения вам следует сыграть быстрый локальный матч в один раунд против второго контроллера, прежде чем выйти на панель управления. или выключите Xbox. Я сделал это и разблокировал «Серьезно» вчера, в значительной степени набрав 10000 убийств. Я также разблокировал все достижения по убийствам из оружия после 100 убийств.
Я думаю, что иногда по какой-то причине прогресс, достигнутый вами в последнем матче сессии, не добавляется к различным счетчикам достижений. Впервые я заметил это, когда повышал достижения «Выиграть 20 матчей на карте X» — если я выиграл 20 матчей за одну сессию, достижение выпадало, но если я распределил их по нескольким сессиям, мне приходилось играть 21, 22, иногда 23 матча в зависимости от того, сколько сессий потребовалось.
Конечно, возможно, мне просто очень-очень повезло — я никак не смогу доказать, что это работает. Если люди начнут пробовать это, и это не сработает, дайте мне знать, и я удалю это решение.
Я думаю, что иногда по какой-то причине прогресс, достигнутый вами в последнем матче сессии, не добавляется к различным счетчикам достижений. Впервые я заметил это, когда повышал достижения «Выиграть 20 матчей на карте X» — если я выиграл 20 матчей за одну сессию, достижение выпадало, но если я распределил их по нескольким сессиям, мне приходилось играть 21, 22, иногда 23 матча в зависимости от того, сколько сессий потребовалось.
Конечно, возможно, мне просто очень-очень повезло — я никак не смогу доказать, что это работает. Если люди начнут пробовать это, и это не сработает, дайте мне знать, и я удалю это решение.
1 Комментарий
Я открыл это после 93 убийств; Это не подтверждает, что это решение верно, но и не опровергает его (однако я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО использовал этот метод после того, как играл в игру).
Интересно, что это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО опровергает теорию о том, что вы можете «совершить только определенное количество убийств из оружия за матч» (по крайней мере, до 72 убийств), поскольку я сделал 72 удара по бордюру во время одного матча сеанса повышения оружия, а это не помогло. повлиять вообще на что-либо.
Интересно, что это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО опровергает теорию о том, что вы можете «совершить только определенное количество убийств из оружия за матч» (по крайней мере, до 72 убийств), поскольку я сделал 72 удара по бордюру во время одного матча сеанса повышения оружия, а это не помогло. повлиять вообще на что-либо.
Octobot Super - 06 окт. 2012 03:34
Это руководство было переведено автоматичевки.
Гоу серьезно для 8 человек в сочетании с ударом по бордюру, пистолетом и выстрелом в голову. Вот как вы можете топать по бордюру и т. д. во время повышения уровня самоубийств: (да, это работает быстро, и мы это сделали)
Разве вы не ненавидите, когда вам говорят, что вы пришли на сеанс только 7-м или 8-м и, следовательно, не нужны? Как ведущий сеанса, я ненавижу говорить людям, что они не нужны. Обычно с 8p первые 6 захватывают свои места для самоубийства, последние двое ждут, пока все остальные совершат самоубийство, а затем хватаются за гранаты / крутящий момент. Проблема в том, что на 7/8 было потрачено дополнительное время.
Введите одновременное ускорение 8p: (первоначально было предложено капитаном Дарлингом, но с тех пор оно повторялось несколько раз, чтобы прийти к этой упрощенной версии)
Сначала выберите короткие шестерни 1 и 2, длинные шестерни (3 и 4), короткие 1 и 2, длинные 3 и 4.
В отличие от сеансов 6p, вам не нужно, чтобы хост запускался до появления случайных игроков, поэтому вы можете подождать и без паники занять одни и те же места для каждой игры.
ТОЛЬКО 4 игрока CS1, CS2, LS1, LS2 будут брать гранаты, а 4 игрока, идущие в длину, просто будут помечены.
Раунд 1: CS1, CS2, LL3, LL4 замыкают шестерню. CS1 хватает гранаты и помечает LL3. Все четверо собираются вместе после метки с гранатой; держитесь подальше от мешков с песком.
LS1, LS2, CL3, CL4 атакуют саранчу, LS1 хватает гранаты и помечает CL3. Все четверо жмутся друг к другу.
Раунд2: CS1, CS2, LL3, LL4 замыкают шестерню. CS2 хватает гранаты и помечает LL4. Сбиться в кучу.
LS1, LS2, CL3, CL4 атакуют саранчу, LS2 хватает гранаты и помечает CL4. Сбиться в кучу.
Промойте и повторите; тот, кто заканчивает один матч (то есть CS1, LS1, если вы набрали все 19 раундов), двое других начинают следующий матч (CS2, LS2)
Выглядит сложно, но как только вы успокоитесь, это займет столько же времени, что и 6p, с дополнительным преимуществом в виде повышения количества людей и возможности одновременного усиления оружия.
Как?
Помеченный человек может застрелить того, кто его НЕ помечает. Топот, казнь, выстрел в голову, бензопила, даже крутящий момент. Сделайте это еще до того, как их пометят; в любом случае этот человек был бы их вторым убийством.
Также помните: каждый тегировщик всегда будет отмечать одного и того же человека. Поэтому, если вы отметите Бэрда, вы всегда будете отмечать Бэрда. Если вы случайно пометили другого человека, то пусть следующий человек пометит вашу цель (поменяйте цели на 1 раунд, чтобы выровнять убийства, поскольку только тот, кто пометил, и помеченный человек получают по 2 убийства каждый в этом раунде, поэтому раунды чередуются) . Очевидно, выберите разных персонажей!
У каждого должен быть микрофон, по крайней мере, пока все не поймут ритм.
Сделайте это в рейтинговой зоне боевых действий, Приложение не учитывается (казнь тоже должна работать). Пока что нам удалось сделать это только на War Machine.
Падение ворона не работает из-за 4-точечной симметрии карты, а не двух одинаковых мест появления. Значит склад ГСМ тоже должен работать
Наконец, не беспокойтесь о том, чтобы получить 19 раундов; вы тратите время на ожидание, и это больше касается убийств/часа, а не раундов/игры.
Разве вы не ненавидите, когда вам говорят, что вы пришли на сеанс только 7-м или 8-м и, следовательно, не нужны? Как ведущий сеанса, я ненавижу говорить людям, что они не нужны. Обычно с 8p первые 6 захватывают свои места для самоубийства, последние двое ждут, пока все остальные совершат самоубийство, а затем хватаются за гранаты / крутящий момент. Проблема в том, что на 7/8 было потрачено дополнительное время.
Введите одновременное ускорение 8p: (первоначально было предложено капитаном Дарлингом, но с тех пор оно повторялось несколько раз, чтобы прийти к этой упрощенной версии)
Сначала выберите короткие шестерни 1 и 2, длинные шестерни (3 и 4), короткие 1 и 2, длинные 3 и 4.
В отличие от сеансов 6p, вам не нужно, чтобы хост запускался до появления случайных игроков, поэтому вы можете подождать и без паники занять одни и те же места для каждой игры.
ТОЛЬКО 4 игрока CS1, CS2, LS1, LS2 будут брать гранаты, а 4 игрока, идущие в длину, просто будут помечены.
Раунд 1: CS1, CS2, LL3, LL4 замыкают шестерню. CS1 хватает гранаты и помечает LL3. Все четверо собираются вместе после метки с гранатой; держитесь подальше от мешков с песком.
LS1, LS2, CL3, CL4 атакуют саранчу, LS1 хватает гранаты и помечает CL3. Все четверо жмутся друг к другу.
Раунд2: CS1, CS2, LL3, LL4 замыкают шестерню. CS2 хватает гранаты и помечает LL4. Сбиться в кучу.
LS1, LS2, CL3, CL4 атакуют саранчу, LS2 хватает гранаты и помечает CL4. Сбиться в кучу.
Промойте и повторите; тот, кто заканчивает один матч (то есть CS1, LS1, если вы набрали все 19 раундов), двое других начинают следующий матч (CS2, LS2)
Выглядит сложно, но как только вы успокоитесь, это займет столько же времени, что и 6p, с дополнительным преимуществом в виде повышения количества людей и возможности одновременного усиления оружия.
Как?
Помеченный человек может застрелить того, кто его НЕ помечает. Топот, казнь, выстрел в голову, бензопила, даже крутящий момент. Сделайте это еще до того, как их пометят; в любом случае этот человек был бы их вторым убийством.
Также помните: каждый тегировщик всегда будет отмечать одного и того же человека. Поэтому, если вы отметите Бэрда, вы всегда будете отмечать Бэрда. Если вы случайно пометили другого человека, то пусть следующий человек пометит вашу цель (поменяйте цели на 1 раунд, чтобы выровнять убийства, поскольку только тот, кто пометил, и помеченный человек получают по 2 убийства каждый в этом раунде, поэтому раунды чередуются) . Очевидно, выберите разных персонажей!
У каждого должен быть микрофон, по крайней мере, пока все не поймут ритм.
Сделайте это в рейтинговой зоне боевых действий, Приложение не учитывается (казнь тоже должна работать). Пока что нам удалось сделать это только на War Machine.
Падение ворона не работает из-за 4-точечной симметрии карты, а не двух одинаковых мест появления. Значит склад ГСМ тоже должен работать
Наконец, не беспокойтесь о том, чтобы получить 19 раундов; вы тратите время на ожидание, и это больше касается убийств/часа, а не раундов/игры.
Это руководство было переведено автоматичевки.
На дворе 2020 год, но усиление Gears все еще актуально, так что вот более последовательный метод борьбы с бордюрами во время повышения самоубийств. Используя этот метод, вы будете топать по бордюру в 90+% случаев. Человеку, собирающемуся убивать на бордюре, нужно бежать к месту появления длинных гранат, чтобы это было эффективно и не тратило время. Вам также нужно встретиться перед мешками с песком, чтобы топун случайно не подобрал гранаты при разминании.
- Стомпер вытаскивает короткоствольный пистолет, один раз стреляет в тагера, а затем сражается в ближнем бою.
- Tagger немедленно тегирует
- Стомпер-пюре и В ТО ЖЕ ВРЕМЯ. Что произойдет, так это то, что вы сделаете 1 выстрел, уничтожив тагер, и мгновенно запустите анимацию топания бордюра. Будьте уверены, что не находитесь лицом к лицу, так как иногда выстрелы будут проходить.
Суть этого метода в том, что вы наносите тегу как можно больший урон, не сбивая его до того, как он пометит вас, так что после того, как он пометит вас, ему понадобится только 1 выстрел из пистолета, чтобы сбить его. Еще одна хорошая вещь в этом методе заключается в том, что вы можете получить выполнение таким же образом. Чтобы добиться казни, используйте тот же метод, но только смешайте после того, как вас отметили. Взрыв гранаты убьет обоих игроков, но для вас это будет засчитано как казнь, потому что вы сбили таггер.
Благодарю LordSmorc за то, что помог мне разобраться в этом и протестировал несколькими способами :)
- Стомпер вытаскивает короткоствольный пистолет, один раз стреляет в тагера, а затем сражается в ближнем бою.
- Tagger немедленно тегирует
- Стомпер-пюре и В ТО ЖЕ ВРЕМЯ. Что произойдет, так это то, что вы сделаете 1 выстрел, уничтожив тагер, и мгновенно запустите анимацию топания бордюра. Будьте уверены, что не находитесь лицом к лицу, так как иногда выстрелы будут проходить.
Суть этого метода в том, что вы наносите тегу как можно больший урон, не сбивая его до того, как он пометит вас, так что после того, как он пометит вас, ему понадобится только 1 выстрел из пистолета, чтобы сбить его. Еще одна хорошая вещь в этом методе заключается в том, что вы можете получить выполнение таким же образом. Чтобы добиться казни, используйте тот же метод, но только смешайте после того, как вас отметили. Взрыв гранаты убьет обоих игроков, но для вас это будет засчитано как казнь, потому что вы сбили таггер.
Благодарю LordSmorc за то, что помог мне разобраться в этом и протестировал несколькими способами :)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы остановить топтание врага, стреляйте в него до тех пор, пока он не будет сбит, но останется жив, затем подойдите к нему и нажмите X. Убейте в общей сложности 100 врагов в рейтинговых матчах этим методом, чтобы получить достижение.
Подробнее см. в разделе «Серьезно…»
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы остановить топтание врага, стреляйте в него до тех пор, пока он не будет сбит, но останется жив, затем подойдите к нему и нажмите X. Убейте в общей сложности 100 врагов в рейтинговых матчах этим методом, чтобы получить достижение.
Дополнительную информацию см. в разделе « Серьезно... ».