Gears of War
57 Logros
1,250
163-216h
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Xbox Series
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Acto 4 completado en Elevada
Acto 4 completado en dificultad Elevada
20
Cómo desbloquear el logro Acto 4 completado en Elevada en Gears of War - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es acumulable, por lo que terminar el juego en Insane también desbloqueará este logro.
Debes superar todos los capítulos del Acto 4: El largo camino a casa (en modo Duro o Insano) para desbloquear este logro. Hay un total de 8 capítulos dentro del Acto 4 que debes completar. Puedes jugar los capítulos en cualquier modo: cooperativo, para un jugador o una combinación de ambos. El logro se desbloqueará siempre que tengas crédito por superar cada capítulo del acto 4 jugando en Insane.
Si tienes problemas para superar este modo por tu cuenta, te recomiendo ALTAMENTE jugar con una persona real que no sea AI. Hará que tu progresión en el juego sea mucho más fácil, aunque esto no es un requisito. Puedes hacerlo tú mismo.
Aquí están todos los capítulos de El largo camino a casa (acto cuarto) y algo de ayuda:
CAPÍTULO UNO - Campus Grinder - Comenzarás este acto intentando recuperar algunos mapas de la mansión Fenix. La lucha dentro del patio puede ser intensa debido a la cantidad de enemigos que tendrás que derribar. Después de llegar a cierto punto, tendrás que eliminar dos boomers, así que cúbrete y usa munición de lanzador de largo alcance o el poderoso Torque Bow. Tendrás que elegir entre elegir una ruta hacia la izquierda o hacia la derecha. La ruta IZQUIERDA es mucho más fácil.
CAPÍTULO DOS - De mal en peor - Ahora estás un paso más cerca de tu interior. Vas a tener que esperar a que Jack abra una puerta, así que ¿por qué no pelear un poco? Echa algunos 'nades en los agujeros que se abren y prepárate para usar el martillo del amanecer en los dos boomers que aparecen. Bien, ¿qué sigue?
CAPÍTULO TRES - Berserker - Una vez dentro del invernadero, ah sí, por fin dentro, realmente solo tienes un enemigo aquí, un berserker. Usa tu martillo del amanecer para acabar con esta bestia. Para hacer eso, necesitarás esquivar algunos de sus ataques y regresar por donde vino, llegar al área con algunos pilares contra los que se topará para abrir un cielo despejado para que funcione el martillo del amanecer. Dos pilares serán suficientes si eres rápido.
CAPÍTULO CUATRO - Novatadas - Odié esta parte, ahora terminarás peleando en otro patio, pero esta vez solo vas a luchar contra oleada tras oleada de la horda. Sólo hay un agujero que tapar y después de eso seguirán golpeándote hasta matarlos. Me pareció mejor quedarme en el lado derecho, pero otros me han dicho que me quede en la puerta. Tú sé el juez. Ahora, después de una gran cantidad de peleas y otro boom, llegarás a otro selector de ruta. Me gustó más el camino CORRECTO pero son más o menos iguales.
Sugerencia de Olde Fortran 77: Tan pronto como mates al berserker al final del capítulo 3, apaga el fuego y dirígete al capítulo 4 lo antes posible. Tan pronto como comience el capítulo 4, corre hacia el extremo izquierdo para entrar al pasillo, luego corre por el pasillo hasta la siguiente puerta del patio y activa la troika, etc. Usa el Martillo del Alba en la troika y los drones lo más rápido posible. Esto desencadena el surgimiento de un agujero a la derecha de la troika. Usa el martillo en ese agujero, luego dirígete hacia la troika. El segundo y último agujero de emergencia se abre cerca de la puerta por la que entraste al patio. Usa el martillo en ese agujero. No pude sacar a todos los que salieron de ese agujero, pero los reduje e hice de este primer patio un paseo fácil.
El segundo patio fue más doloroso. Me quedé dentro del pasillo y los eliminé a través de la ventana mientras Dom actuaba como una distracción afuera.
CAPÍTULO CINCO - Cerca de casa - Tan cerca pero tan lejos. Es hora de eliminar varios drones y algunos guardias Theron. Nada demasiado difícil. Después de pasarlos, podrás elegir otra ruta, te sugiero que te quedes en el lado IZQUIERDO, mucho más fácil. Lucharás contra dos Troika (usa arco de torque y lancero).
CAPITULO SEIS - Lugar Imaginario - Por fin estás en las escaleras de la casa. lucha hasta llegar a la casa y entra al patio (sí, si cuentas, ¡son tres!), pero en este no tienes que luchar, ellos se retirarán y tú entrarás a la casa. Una vez que lo hagas, ve a la izquierda y tapa un agujero con un 'nade para ayudarte. Combate cuerpo a cuerpo aquí, así que quédate con una escopeta. Sube las escaleras para limpiarlo, una vez que todo lo que se estaba moviendo ya no esté, simplemente baja las escaleras para ver una escena rápida y una entrada al sótano.
CAPÍTULO SIETE - Atrincherado - Si no puedes encontrar la entrada a la habitación súper secreta de tu papá, ve a la parte de atrás (el área inundada), el botellero con vino ocultará la habitación que buscas. Una vez más, Jack abrirá una puerta, así que mientras esperas, ¿por qué no matar algunos drones? No debería ser demasiado difícil, el lanzador/escopeta funciona muy bien. Cuando salgas del sótano será el momento de salir. Primero tendrás que luchar por tu vida. Si estás jugando en modo cooperativo, puedes tener a una persona disparando en la parte superior mientras otra persona intenta mantener el frente en la planta baja (¡solo ten al tipo que dispara listo para salvarte si es necesario!) y si las cosas se vuelven un poco locas, simplemente llámalo abajo. para ayudar. Si estás solo puedes quedarte en una de las habitaciones de arriba que solo tienen una entrada y esperar que tu pareja no coma tierra. Guarda tus nades para esta pelea.
CAPÍTULO OCHO - Mudarse - He leído foros donde esta era un área difícil de superar, pero cada vez que lo he jugado lo he superado con pocos o ningún problema. Una vez que salgas tendrás que CORRER. ¿Jugando cooperativo? Aún mejor, ¿si alguien cae y no estás en lo cierto? Sigue moviéndote, solo necesitas una persona para finalizar esta misión. Simplemente llega al final y la escena te salvará. Prefiero el lado izquierdo.
Si aún tiene problemas, consulte estos consejos generales:
- Usa granadas para tapar los agujeros de emergencia. Esto le permitirá detener la llegada del lugar. Esto equivale a menos enemigos y menos munición necesaria para eliminarlos. Esto es muy recomendable si juegas solo.
- Vuélvete bueno en la recarga activa. Esto hace que el Locus caiga mucho más rápido.
- Ponte más a cubierto. No sólo tú sanas, sino que el Locus no.
- Trabaja en equipo (si juegas con una persona) e intenta ayudar a tu compañero de IA (él te ayudará un poco, pero hay problemas con que lo maten en ciertas áreas).
Debes superar todos los capítulos del Acto 4: El largo camino a casa (en modo Duro o Insano) para desbloquear este logro. Hay un total de 8 capítulos dentro del Acto 4 que debes completar. Puedes jugar los capítulos en cualquier modo: cooperativo, para un jugador o una combinación de ambos. El logro se desbloqueará siempre que tengas crédito por superar cada capítulo del acto 4 jugando en Insane.
Si tienes problemas para superar este modo por tu cuenta, te recomiendo ALTAMENTE jugar con una persona real que no sea AI. Hará que tu progresión en el juego sea mucho más fácil, aunque esto no es un requisito. Puedes hacerlo tú mismo.
Aquí están todos los capítulos de El largo camino a casa (acto cuarto) y algo de ayuda:
CAPÍTULO UNO - Campus Grinder - Comenzarás este acto intentando recuperar algunos mapas de la mansión Fenix. La lucha dentro del patio puede ser intensa debido a la cantidad de enemigos que tendrás que derribar. Después de llegar a cierto punto, tendrás que eliminar dos boomers, así que cúbrete y usa munición de lanzador de largo alcance o el poderoso Torque Bow. Tendrás que elegir entre elegir una ruta hacia la izquierda o hacia la derecha. La ruta IZQUIERDA es mucho más fácil.
CAPÍTULO DOS - De mal en peor - Ahora estás un paso más cerca de tu interior. Vas a tener que esperar a que Jack abra una puerta, así que ¿por qué no pelear un poco? Echa algunos 'nades en los agujeros que se abren y prepárate para usar el martillo del amanecer en los dos boomers que aparecen. Bien, ¿qué sigue?
CAPÍTULO TRES - Berserker - Una vez dentro del invernadero, ah sí, por fin dentro, realmente solo tienes un enemigo aquí, un berserker. Usa tu martillo del amanecer para acabar con esta bestia. Para hacer eso, necesitarás esquivar algunos de sus ataques y regresar por donde vino, llegar al área con algunos pilares contra los que se topará para abrir un cielo despejado para que funcione el martillo del amanecer. Dos pilares serán suficientes si eres rápido.
CAPÍTULO CUATRO - Novatadas - Odié esta parte, ahora terminarás peleando en otro patio, pero esta vez solo vas a luchar contra oleada tras oleada de la horda. Sólo hay un agujero que tapar y después de eso seguirán golpeándote hasta matarlos. Me pareció mejor quedarme en el lado derecho, pero otros me han dicho que me quede en la puerta. Tú sé el juez. Ahora, después de una gran cantidad de peleas y otro boom, llegarás a otro selector de ruta. Me gustó más el camino CORRECTO pero son más o menos iguales.
Sugerencia de Olde Fortran 77: Tan pronto como mates al berserker al final del capítulo 3, apaga el fuego y dirígete al capítulo 4 lo antes posible. Tan pronto como comience el capítulo 4, corre hacia el extremo izquierdo para entrar al pasillo, luego corre por el pasillo hasta la siguiente puerta del patio y activa la troika, etc. Usa el Martillo del Alba en la troika y los drones lo más rápido posible. Esto desencadena el surgimiento de un agujero a la derecha de la troika. Usa el martillo en ese agujero, luego dirígete hacia la troika. El segundo y último agujero de emergencia se abre cerca de la puerta por la que entraste al patio. Usa el martillo en ese agujero. No pude sacar a todos los que salieron de ese agujero, pero los reduje e hice de este primer patio un paseo fácil.
El segundo patio fue más doloroso. Me quedé dentro del pasillo y los eliminé a través de la ventana mientras Dom actuaba como una distracción afuera.
CAPÍTULO CINCO - Cerca de casa - Tan cerca pero tan lejos. Es hora de eliminar varios drones y algunos guardias Theron. Nada demasiado difícil. Después de pasarlos, podrás elegir otra ruta, te sugiero que te quedes en el lado IZQUIERDO, mucho más fácil. Lucharás contra dos Troika (usa arco de torque y lancero).
CAPITULO SEIS - Lugar Imaginario - Por fin estás en las escaleras de la casa. lucha hasta llegar a la casa y entra al patio (sí, si cuentas, ¡son tres!), pero en este no tienes que luchar, ellos se retirarán y tú entrarás a la casa. Una vez que lo hagas, ve a la izquierda y tapa un agujero con un 'nade para ayudarte. Combate cuerpo a cuerpo aquí, así que quédate con una escopeta. Sube las escaleras para limpiarlo, una vez que todo lo que se estaba moviendo ya no esté, simplemente baja las escaleras para ver una escena rápida y una entrada al sótano.
CAPÍTULO SIETE - Atrincherado - Si no puedes encontrar la entrada a la habitación súper secreta de tu papá, ve a la parte de atrás (el área inundada), el botellero con vino ocultará la habitación que buscas. Una vez más, Jack abrirá una puerta, así que mientras esperas, ¿por qué no matar algunos drones? No debería ser demasiado difícil, el lanzador/escopeta funciona muy bien. Cuando salgas del sótano será el momento de salir. Primero tendrás que luchar por tu vida. Si estás jugando en modo cooperativo, puedes tener a una persona disparando en la parte superior mientras otra persona intenta mantener el frente en la planta baja (¡solo ten al tipo que dispara listo para salvarte si es necesario!) y si las cosas se vuelven un poco locas, simplemente llámalo abajo. para ayudar. Si estás solo puedes quedarte en una de las habitaciones de arriba que solo tienen una entrada y esperar que tu pareja no coma tierra. Guarda tus nades para esta pelea.
CAPÍTULO OCHO - Mudarse - He leído foros donde esta era un área difícil de superar, pero cada vez que lo he jugado lo he superado con pocos o ningún problema. Una vez que salgas tendrás que CORRER. ¿Jugando cooperativo? Aún mejor, ¿si alguien cae y no estás en lo cierto? Sigue moviéndote, solo necesitas una persona para finalizar esta misión. Simplemente llega al final y la escena te salvará. Prefiero el lado izquierdo.
Si aún tiene problemas, consulte estos consejos generales:
- Usa granadas para tapar los agujeros de emergencia. Esto le permitirá detener la llegada del lugar. Esto equivale a menos enemigos y menos munición necesaria para eliminarlos. Esto es muy recomendable si juegas solo.
- Vuélvete bueno en la recarga activa. Esto hace que el Locus caiga mucho más rápido.
- Ponte más a cubierto. No sólo tú sanas, sino que el Locus no.
- Trabaja en equipo (si juegas con una persona) e intenta ayudar a tu compañero de IA (él te ayudará un poco, pero hay problemas con que lo maten en ciertas áreas).
1 Comment
Mi sugerencia para el capítulo 4: tan pronto como mates al berserker al final del capítulo 3, apaga el fuego y dirígete al capítulo 4 lo antes posible. Tan pronto como comience el capítulo 4, corre hacia el extremo izquierdo para entrar al pasillo, luego corre por el pasillo hasta la siguiente puerta del patio y activa la troika, etc. Usa el Martillo del Alba en la troika y los drones lo más rápido posible. Esto desencadena el surgimiento de un agujero a la derecha de la troika. Usa el martillo en ese agujero, luego dirígete hacia la troika. El segundo y último agujero de emergencia se abre cerca de la puerta por la que entraste al patio. Usa el martillo en ese agujero. No pude sacar a todos los que salieron de ese agujero, pero los reduje e hice de este primer patio un paseo fácil.
El segundo patio fue más doloroso. Me quedé dentro del pasillo y los eliminé a través de la ventana mientras Dom actuaba como una distracción afuera.
Todo esto fue en modo duro.
El segundo patio fue más doloroso. Me quedé dentro del pasillo y los eliminé a través de la ventana mientras Dom actuaba como una distracción afuera.
Todo esto fue en modo duro.
By olde fortran 77 on 03 feb 2012 03:28