GHOST 1.0
119 Logros
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Centro
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Cómo desbloquear el logro Centro en GHOST 1.0 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tendrás que conseguir la Tarjeta Verde y matar al jefe y, al salir de la sala del jefe a la derecha, obtendrás el logro.
El jefe es un robot escarabajo grande, de tres ojos y patas grandes, que quiere pisotearte. Su único punto débil está bajo sus pies, ahí es donde tienes que disparar. Tiene "fases" a medida que lo dañas y te recomiendo que desbloquees la habilidad Doble Salto antes de luchar contra él:
•1ª fase:
Simplemente caminará. Mientras levanta los pies para dar un paso, dispara a uno que está debajo. Si te está presionando demasiado cerca de la pared, camina debajo de ella para llegar al otro lado y evitar que te aplasten. A veces levanta ambos pies, carga electricidad y pisotea el suelo, enviando una pequeña onda de electricidad a través del suelo. Aún puedes disparar mientras él está cargando, pero si te golpea la electricidad, quedarás aturdido durante unos segundos, pero no querrás quedarte quieto en esta batalla, así que salta sobre ella.
•2da fase, yo diría que cuando le queda un 60% de salud:
Mientras camina, pequeñas bolas saldrán volando. Si tardas demasiado en destruir esas bolas, se transformarán en pequeños robots que te dañarán al tocarlas. Matar a esos robots empuña pastillas de munición para recargar tu arma principal más rápido. A veces se detiene y comienza a temblar haciendo que caigan muchas bolas de robot. A mayor dificultad, más robots. Además, de la nada, saltará hacia ti y, al caer, cargará sus pies y enviará la onda eléctrica. Puedes dispararle mientras está en el aire pero, si te aturdes, hay muchas posibilidades de que salte de nuevo y aterrice sobre ti, causando un gran daño. Si tienes que pasar por debajo, debido a tu velocidad, tendrás que rodar porque si simplemente corres, podrás pasar por debajo de forma segura, pero casi nunca evitarás la electricidad. Y el aturdimiento es tiempo casi suficiente para que salte hacia ti nuevamente.
•3ª fase queda alrededor del 30% de la salud:
Ahora, en lugar de Robot Bugs, ocasionalmente arroja bombas cronometradas cuando camina o cuando se sacude. Pero a veces también deja caer bolas de robot, muchas de ellas. También puedes esperar más saltos y ahora, a veces, se detiene y emite un láser constante y muy dañino desde cada uno de sus ojos. Luego, comenzará a mover su cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha como si estuviera mirando a su alrededor mientras los láseres golpean el suelo y las paredes si está lo suficientemente cerca. Para evitar los láseres, debes cronometrar tus saltos mientras él mira hacia ti. Si está en el centro de la habitación, es fácil evitar los láseres. Si usted está en un lado de la habitación y él está en el otro lado, los arrendatarios ni siquiera lo alcanzan. Cuanto más cerca esté de la pared que te inmoviliza, más difícil será evitarla. Si está demasiado cerca de ti y de la pared y no tienes el doble salto, entonces no podrás saltar lo suficientemente alto para evitar las vigas y se acabó el juego garantizado.
Evite quedar atrapado en la pared a toda costa, mantenga su puntería recta, programe bien sus disparos ya que no puede disparar y rodar al mismo tiempo, intente usar áreas de efecto secundarias como el lanzagranadas o la pistola de ondas para lidiar con los pequeños robots. y buena suerte.
El jefe es un robot escarabajo grande, de tres ojos y patas grandes, que quiere pisotearte. Su único punto débil está bajo sus pies, ahí es donde tienes que disparar. Tiene "fases" a medida que lo dañas y te recomiendo que desbloquees la habilidad Doble Salto antes de luchar contra él:
•1ª fase:
Simplemente caminará. Mientras levanta los pies para dar un paso, dispara a uno que está debajo. Si te está presionando demasiado cerca de la pared, camina debajo de ella para llegar al otro lado y evitar que te aplasten. A veces levanta ambos pies, carga electricidad y pisotea el suelo, enviando una pequeña onda de electricidad a través del suelo. Aún puedes disparar mientras él está cargando, pero si te golpea la electricidad, quedarás aturdido durante unos segundos, pero no querrás quedarte quieto en esta batalla, así que salta sobre ella.
•2da fase, yo diría que cuando le queda un 60% de salud:
Mientras camina, pequeñas bolas saldrán volando. Si tardas demasiado en destruir esas bolas, se transformarán en pequeños robots que te dañarán al tocarlas. Matar a esos robots empuña pastillas de munición para recargar tu arma principal más rápido. A veces se detiene y comienza a temblar haciendo que caigan muchas bolas de robot. A mayor dificultad, más robots. Además, de la nada, saltará hacia ti y, al caer, cargará sus pies y enviará la onda eléctrica. Puedes dispararle mientras está en el aire pero, si te aturdes, hay muchas posibilidades de que salte de nuevo y aterrice sobre ti, causando un gran daño. Si tienes que pasar por debajo, debido a tu velocidad, tendrás que rodar porque si simplemente corres, podrás pasar por debajo de forma segura, pero casi nunca evitarás la electricidad. Y el aturdimiento es tiempo casi suficiente para que salte hacia ti nuevamente.
•3ª fase queda alrededor del 30% de la salud:
Ahora, en lugar de Robot Bugs, ocasionalmente arroja bombas cronometradas cuando camina o cuando se sacude. Pero a veces también deja caer bolas de robot, muchas de ellas. También puedes esperar más saltos y ahora, a veces, se detiene y emite un láser constante y muy dañino desde cada uno de sus ojos. Luego, comenzará a mover su cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha como si estuviera mirando a su alrededor mientras los láseres golpean el suelo y las paredes si está lo suficientemente cerca. Para evitar los láseres, debes cronometrar tus saltos mientras él mira hacia ti. Si está en el centro de la habitación, es fácil evitar los láseres. Si usted está en un lado de la habitación y él está en el otro lado, los arrendatarios ni siquiera lo alcanzan. Cuanto más cerca esté de la pared que te inmoviliza, más difícil será evitarla. Si está demasiado cerca de ti y de la pared y no tienes el doble salto, entonces no podrás saltar lo suficientemente alto para evitar las vigas y se acabó el juego garantizado.
Evite quedar atrapado en la pared a toda costa, mantenga su puntería recta, programe bien sus disparos ya que no puede disparar y rodar al mismo tiempo, intente usar áreas de efecto secundarias como el lanzagranadas o la pistola de ondas para lidiar con los pequeños robots. y buena suerte.