Ghost Song
42 Logros
1,000
15-20h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Good Friends
Get to know the crew. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
0.96%
Cómo desbloquear el logro Good Friends en Ghost Song - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No estaba seguro de dónde colocar esta guía, ya que abarca muchos logros diferentes, pero este parecía el lugar más apropiado.
Dada la naturaleza altamente imposible de perder de algunos de estos logros, la guía está organizada en torno a lo que se debe lograr mientras se ha devuelto una cantidad específica de piezas del barco.
Aunque algunas de estas interacciones no están estrictamente disponibles solo en la sección en la que aparecen, recomendaría completar cada sección antes de entregar la siguiente parte del barco. Para cada personaje enumerado en esta lista de verificación, querrás interactuar con ellos una y otra vez hasta que repitan su última línea de diálogo o ya no puedas interactuar con ellos.
Para que la revisión de esta lista de verificación sea más rápida, completé todo lo que no está en esta lista antes de recoger las piezas del barco. Esto incluye derrotar a los jefes (los 5 jefes que protegen las piezas del barco pueden ser derrotados sin recoger las piezas), reunir módulos, desbloquear puntos de viaje rápido y explorar el mapa. ¡La mayor parte del juego se puede completar antes de entregar las piezas del barco!
Esta guía hará referencia repetidamente al excelente mapa de demajen : https://drive.google.com/drive/folders/1-cWtLR4MTxVPkU8L_-k2...
Todos los lugares de interacción se describen únicamente por su nombre. Deberá consultar el mapa de demajen para conocer los lugares exactos dentro de la ubicación indicada.
□ Gili – Lupoto (al lado de tu nave estrellada al inicio del juego; debes salir y regresar más tarde)
□ Chucho – Roslock Drift Alpha
□ Pasha – Lugar del accidente
□ Saymund-Lupoto
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: corazón de estabilidad, armonía de artilleros
Tienda de Bill: Escudo explosivo, Perspicacia del Señor
Notas:
• Roper también aparece en Stoffbloom como un encuentro imperdible en la historia antes de llegar al lugar del accidente.
• Para cada sección, los artículos de la tienda se enumeran en el primer momento disponible en el juego. No tienes que apresurarte a comprarlos, ya que permanecerán disponibles para su compra hasta el final del juego.
□ Gili – Cruce de Ekman
□ Chucho – Stoffbloom
□ Pasha – Stoffbloom
□ Saymund – Lugar del accidente
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Skel Planter, Dolly
La tienda de Bill: Explosión dispersa
Notas:
• Hablar con Saymund en el lugar del accidente desbloquea al jefe Devilwink en Sap-Stone (libera el módulo Summer-Step). Tuve que esperar a que los pasos se alejaran (simplemente permanecer en el fondo de la sala del jefe durante unos minutos), luego regresar a esta sala después de devolver 2 partes para desencadenar la pelea. El jefe aparecerá en el área superior de la misma habitación después de permanecer unos momentos.
• Llevar cualquier pieza de barco o poseer el Curious Gizmo (que se puede comprar en la tienda de Mabec después de devolver las 5 piezas de barco) desbloquea al jefe Kellunhelk en Junkpit, que desbloquea a "The Cracked Engineer" cuando es derrotado.
• Roper se puede encontrar dentro de la nave espacial The Gambler.
□ Gili – Piedra de savia
□ Chucho – Roslock Drift Alpha
□ Pasha – Crash Site y Lupoto (¡No en el mapa de demajen! Donde luego encontrarás Relic en Lupoto después de 4 partes)
□ Saymund – Cruce de Ekman y Junkpit y Lupoto
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Luciérnaga
Tienda de Bill: núcleo curativo, amplificador de núcleo, estrella distante
Notas:
• A partir de este día, Pasha y Saymund parecen tener varios lugares semialeatorios donde se puede hablar con ellos. Por lo general, se puede hablar con Pasha en el lugar del accidente inmediatamente después de devolver una pieza del barco, y luego se lo puede encontrar vagando por Stoffbloom o Lupoto. Saymund suele aparecer cerca de los cadáveres que probablemente hayas visto adornando el mundo. En la mayoría de los casos, estos lugares de encuentro coinciden con el mapa vinculado arriba de demajen, pero también encontré otros. Personalmente, nunca encontré a Saymund en Stumbledeep (al lado del punto de viaje rápido) en el área que se muestra en el mapa de demajen cuando buscaba allí después de las partes 2, 3 y 4.
• Se debe hablar con Mutt antes y después de matar a todos los roslocks en la habitación con él.
• Hablar con Molly le dará el módulo Tweak de Molly.
• Como se señaló en la sección anterior, la pelea contra el jefe Devilwink en realidad se desencadenó ese día para mí.
□ Gili – Piedra de savia
□ Chucho – Roslock Drift Gamma
□ Pasha – Stoffbloom
□ Saymund – Ekman's Crossing (abandona la pantalla después de matar a Héctor y luego regresa) y Roslock Drift Beta
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: salto extra
Tienda de Bill: Semilla divina verde
Notas:
• En este momento no es posible hablar con Molly y Raven. Al acercarse a ellos se activa algún diálogo, pero no puede interactuar manualmente con ellos.
• Hablar con Pasha desbloquea "Familiar". Esto pone fin a la línea de misiones de Pasha.
• Hablar con Mutt desbloquea el "Explorador retirado". Esto pone fin a la línea de misiones de Mutt. Ya no se puede hablar con él y, por lo tanto, se elimina de las secciones posteriores.
• Hablar con Gili desbloquea la pelea contra el jefe Héctor en Ekman's Crossing. Derrota a Héctor y regresa a Gili para desbloquear "Fue un accidente". Esto pone fin a la línea de misiones de Gili.
• Rime debería estar disponible para hablar ahora en Lupoto junto a tu nave estrellada desde el comienzo del juego (proporciona el módulo Ramstone Decoy-Dash).
• Roper se puede encontrar dentro de la nave espacial The Gambler.
□ Gili – Sap-Stone (ella no tiene un nuevo diálogo en este momento)
□ Pasha – Lugar del accidente y Stoffbloom
□ Saymund – Stoffbloom
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
□ Reliquia – Lupoto
Tienda de Mabec: Ninguna
Tienda de Bill: Ninguna
Notas:
• En este momento no es posible hablar con Gambler. Al acercarse a él se activa algún diálogo, pero no puede interactuar manualmente.
• Hablar con Saymund desbloqueará "Arañando las raíces de un orden cósmico". Esto pone fin a la línea de búsqueda de Saymund. Otros han informado que desbloquearon el logro antes de esta interacción. Parece basarse en tener una cantidad determinada de interacciones únicas con Saymund. Se desbloqueó aquí para mí.
• Hablar con Relic te dará el Pebble of Perspective y desbloqueará "Disminución de velocidad". Esto finaliza la (breve) línea de misiones de Relic.
• Utilice el Pebble of Perspective en el acantilado a la derecha del lugar del accidente, luego apague su traje (mantenga presionado el d-pad) y espere unos segundos para ser transportado a Cut Machine. Al salir de Cut Machine se desbloqueará "The Cut Machine".
□ Gili – Lugar del accidente
□ Pasha – Lugar del accidente
□ Saymund – Stoffbloom
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Gizmo curioso
Tienda de Bill: Ninguna
Notas:
• Hablar con Molly desbloqueará "Molly the Artist". Esto pone fin a la línea de búsqueda de Molly.
• Hablar con Gambler te dará el objeto Malformed Godseed. Este elemento, junto con el módulo Extra Jump (tienda de Mabec) y el elemento Boost Boots te permitirán saltar 4 veces y acceder a la sección más alta de Ekman's Crossing para desbloquear a "Charley".
• Hablar con Saymund desbloqueará la gran puerta roja, permitiéndote acceder al jefe final (“Por favor, siéntate”).
• El objeto Curious Gizmo es necesario para activar al jefe Kellunhelk en Junkpit (“El ingeniero agrietado”) si ya devolviste todas las piezas del barco antes de derrotar a este jefe.
• Después de hablar con el último miembro de la tripulación, desbloquearás "Buenos amigos". En mi juego, esto se desbloqueó después de hablar solo con Pasha y luego con Molly, apareciendo "Molly the Artist" y "Good Friends" uno tras otro.
He intentado ser lo más completo posible en esta guía. Sin embargo, debido a la naturaleza semialeatoria de algunos de estos encuentros, su experiencia individual puede variar. Deje un comentario para que otros sepan si encontró una ubicación de interacción nueva o diferente.
Dada la naturaleza altamente imposible de perder de algunos de estos logros, la guía está organizada en torno a lo que se debe lograr mientras se ha devuelto una cantidad específica de piezas del barco.
Aunque algunas de estas interacciones no están estrictamente disponibles solo en la sección en la que aparecen, recomendaría completar cada sección antes de entregar la siguiente parte del barco. Para cada personaje enumerado en esta lista de verificación, querrás interactuar con ellos una y otra vez hasta que repitan su última línea de diálogo o ya no puedas interactuar con ellos.
Para que la revisión de esta lista de verificación sea más rápida, completé todo lo que no está en esta lista antes de recoger las piezas del barco. Esto incluye derrotar a los jefes (los 5 jefes que protegen las piezas del barco pueden ser derrotados sin recoger las piezas), reunir módulos, desbloquear puntos de viaje rápido y explorar el mapa. ¡La mayor parte del juego se puede completar antes de entregar las piezas del barco!
Esta guía hará referencia repetidamente al excelente mapa de demajen : https://drive.google.com/drive/folders/1-cWtLR4MTxVPkU8L_-k2...
Todos los lugares de interacción se describen únicamente por su nombre. Deberá consultar el mapa de demajen para conocer los lugares exactos dentro de la ubicación indicada.
0 piezas devueltas
□ Gili – Lupoto (al lado de tu nave estrellada al inicio del juego; debes salir y regresar más tarde)
□ Chucho – Roslock Drift Alpha
□ Pasha – Lugar del accidente
□ Saymund-Lupoto
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: corazón de estabilidad, armonía de artilleros
Tienda de Bill: Escudo explosivo, Perspicacia del Señor
Notas:
• Roper también aparece en Stoffbloom como un encuentro imperdible en la historia antes de llegar al lugar del accidente.
• Para cada sección, los artículos de la tienda se enumeran en el primer momento disponible en el juego. No tienes que apresurarte a comprarlos, ya que permanecerán disponibles para su compra hasta el final del juego.
1 parte devuelta
□ Gili – Cruce de Ekman
□ Chucho – Stoffbloom
□ Pasha – Stoffbloom
□ Saymund – Lugar del accidente
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Skel Planter, Dolly
La tienda de Bill: Explosión dispersa
Notas:
• Hablar con Saymund en el lugar del accidente desbloquea al jefe Devilwink en Sap-Stone (libera el módulo Summer-Step). Tuve que esperar a que los pasos se alejaran (simplemente permanecer en el fondo de la sala del jefe durante unos minutos), luego regresar a esta sala después de devolver 2 partes para desencadenar la pelea. El jefe aparecerá en el área superior de la misma habitación después de permanecer unos momentos.
• Llevar cualquier pieza de barco o poseer el Curious Gizmo (que se puede comprar en la tienda de Mabec después de devolver las 5 piezas de barco) desbloquea al jefe Kellunhelk en Junkpit, que desbloquea a "The Cracked Engineer" cuando es derrotado.
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 32 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• Roper se puede encontrar dentro de la nave espacial The Gambler.
2 piezas devueltas
□ Gili – Piedra de savia
□ Chucho – Roslock Drift Alpha
□ Pasha – Crash Site y Lupoto (¡No en el mapa de demajen! Donde luego encontrarás Relic en Lupoto después de 4 partes)
□ Saymund – Cruce de Ekman y Junkpit y Lupoto
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Luciérnaga
Tienda de Bill: núcleo curativo, amplificador de núcleo, estrella distante
Notas:
• A partir de este día, Pasha y Saymund parecen tener varios lugares semialeatorios donde se puede hablar con ellos. Por lo general, se puede hablar con Pasha en el lugar del accidente inmediatamente después de devolver una pieza del barco, y luego se lo puede encontrar vagando por Stoffbloom o Lupoto. Saymund suele aparecer cerca de los cadáveres que probablemente hayas visto adornando el mundo. En la mayoría de los casos, estos lugares de encuentro coinciden con el mapa vinculado arriba de demajen, pero también encontré otros. Personalmente, nunca encontré a Saymund en Stumbledeep (al lado del punto de viaje rápido) en el área que se muestra en el mapa de demajen cuando buscaba allí después de las partes 2, 3 y 4.
• Se debe hablar con Mutt antes y después de matar a todos los roslocks en la habitación con él.
• Hablar con Molly le dará el módulo Tweak de Molly.
• Como se señaló en la sección anterior, la pelea contra el jefe Devilwink en realidad se desencadenó ese día para mí.
3 piezas devueltas
□ Gili – Piedra de savia
□ Chucho – Roslock Drift Gamma
□ Pasha – Stoffbloom
□ Saymund – Ekman's Crossing (abandona la pantalla después de matar a Héctor y luego regresa) y Roslock Drift Beta
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: salto extra
Tienda de Bill: Semilla divina verde
Notas:
• En este momento no es posible hablar con Molly y Raven. Al acercarse a ellos se activa algún diálogo, pero no puede interactuar manualmente con ellos.
• Hablar con Pasha desbloquea "Familiar". Esto pone fin a la línea de misiones de Pasha.
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 75 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• Hablar con Mutt desbloquea el "Explorador retirado". Esto pone fin a la línea de misiones de Mutt. Ya no se puede hablar con él y, por lo tanto, se elimina de las secciones posteriores.
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 28 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• Hablar con Gili desbloquea la pelea contra el jefe Héctor en Ekman's Crossing. Derrota a Héctor y regresa a Gili para desbloquear "Fue un accidente". Esto pone fin a la línea de misiones de Gili.
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 56 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• Rime debería estar disponible para hablar ahora en Lupoto junto a tu nave estrellada desde el comienzo del juego (proporciona el módulo Ramstone Decoy-Dash).
• Roper se puede encontrar dentro de la nave espacial The Gambler.
4 piezas devueltas
□ Gili – Sap-Stone (ella no tiene un nuevo diálogo en este momento)
□ Pasha – Lugar del accidente y Stoffbloom
□ Saymund – Stoffbloom
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
□ Reliquia – Lupoto
Tienda de Mabec: Ninguna
Tienda de Bill: Ninguna
Notas:
• En este momento no es posible hablar con Gambler. Al acercarse a él se activa algún diálogo, pero no puede interactuar manualmente.
• Hablar con Saymund desbloqueará "Arañando las raíces de un orden cósmico". Esto pone fin a la línea de búsqueda de Saymund. Otros han informado que desbloquearon el logro antes de esta interacción. Parece basarse en tener una cantidad determinada de interacciones únicas con Saymund. Se desbloqueó aquí para mí.
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 33 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• Hablar con Relic te dará el Pebble of Perspective y desbloqueará "Disminución de velocidad". Esto finaliza la (breve) línea de misiones de Relic.
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 24 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• Utilice el Pebble of Perspective en el acantilado a la derecha del lugar del accidente, luego apague su traje (mantenga presionado el d-pad) y espere unos segundos para ser transportado a Cut Machine. Al salir de Cut Machine se desbloqueará "The Cut Machine".
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 61 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
5 piezas devueltas
□ Gili – Lugar del accidente
□ Pasha – Lugar del accidente
□ Saymund – Stoffbloom
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Gizmo curioso
Tienda de Bill: Ninguna
Notas:
• Hablar con Molly desbloqueará "Molly the Artist". Esto pone fin a la línea de búsqueda de Molly.
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 22 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• Hablar con Gambler te dará el objeto Malformed Godseed. Este elemento, junto con el módulo Extra Jump (tienda de Mabec) y el elemento Boost Boots te permitirán saltar 4 veces y acceder a la sección más alta de Ekman's Crossing para desbloquear a "Charley".
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 59 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• Hablar con Saymund desbloqueará la gran puerta roja, permitiéndote acceder al jefe final (“Por favor, siéntate”).
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 22 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
• El objeto Curious Gizmo es necesario para activar al jefe Kellunhelk en Junkpit (“El ingeniero agrietado”) si ya devolviste todas las piezas del barco antes de derrotar a este jefe.
• Después de hablar con el último miembro de la tripulación, desbloquearás "Buenos amigos". En mi juego, esto se desbloqueó después de hablar solo con Pasha y luego con Molly, apareciendo "Molly the Artist" y "Good Friends" uno tras otro.
El logro del logro secreto en Ghost Song vale 43 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
He intentado ser lo más completo posible en esta guía. Sin embargo, debido a la naturaleza semialeatoria de algunos de estos encuentros, su experiencia individual puede variar. Deje un comentario para que otros sepan si encontró una ubicación de interacción nueva o diferente.
3 Comments
Suena bastante similar a cómo funcionan las líneas de misiones de NPC en los juegos de Dark Souls. Vences a un jefe o, en este caso, entregas una parte del barco y las líneas de misiones de los NPC avanzan. Luego querrás terminar cada paso antes de la entrega de la siguiente parte.
Miré por todas partes, incluso miré ese mapa vinculado, y no pude encontrar a Saymund en Lupoto antes de traer de vuelta la primera parte. La guía para su logro específico dice encontrarlos por primera vez después de la primera parte. Tal vez Saymund apareció antes del regreso de la primera parte en el lanzamiento del juego, pero ¿eso cambió?
Descubrí que ir a un punto de guardado podría hacer que los NPC se muevan más rápido a sus diferentes áreas. Encontré a Pasha a la derecha del inicio de donde comienza el juego después de 2 partes del barco, pero luego no estaba junto a la "Reliquia" hasta que regresé al punto de guardado cercano. Podría haber sido una coincidencia, pero si no aparecen, intenta ir a un punto de guardado y regresa.
¡Esta fue una gran guía! Hoja de ruta realmente útil para la mayoría de los logros que se pueden perder.
Miré por todas partes, incluso miré ese mapa vinculado, y no pude encontrar a Saymund en Lupoto antes de traer de vuelta la primera parte. La guía para su logro específico dice encontrarlos por primera vez después de la primera parte. Tal vez Saymund apareció antes del regreso de la primera parte en el lanzamiento del juego, pero ¿eso cambió?
Descubrí que ir a un punto de guardado podría hacer que los NPC se muevan más rápido a sus diferentes áreas. Encontré a Pasha a la derecha del inicio de donde comienza el juego después de 2 partes del barco, pero luego no estaba junto a la "Reliquia" hasta que regresé al punto de guardado cercano. Podría haber sido una coincidencia, pero si no aparecen, intenta ir a un punto de guardado y regresa.
¡Esta fue una gran guía! Hoja de ruta realmente útil para la mayoría de los logros que se pueden perder.
By EarthboundX on 02 nov 2023 06:22
¡Gracias por la información sobre Saymund y los movimientos de NPC!
Es difícil decir por qué no te encontraste con Saymund en Lupoto inicialmente. Completé todo lo posible en el juego antes de devolver las piezas del barco, por lo que es posible que haya hecho algo en ese proceso para desencadenar su aparición inicial allí. Como mencioné en la guía, yo tampoco pude encontrar una de las apariciones de Saymund (en Stumbledeep, no en Lupoto) a pesar de verificar cada parte del barco. Ciertamente parece haber algún tipo de aleatoriedad en juego. Me alegro de que al final todo haya salido bien en cuanto a logros, a pesar de ello.
Es difícil decir por qué no te encontraste con Saymund en Lupoto inicialmente. Completé todo lo posible en el juego antes de devolver las piezas del barco, por lo que es posible que haya hecho algo en ese proceso para desencadenar su aparición inicial allí. Como mencioné en la guía, yo tampoco pude encontrar una de las apariciones de Saymund (en Stumbledeep, no en Lupoto) a pesar de verificar cada parte del barco. Ciertamente parece haber algún tipo de aleatoriedad en juego. Me alegro de que al final todo haya salido bien en cuanto a logros, a pesar de ello.
By cfasand on 06 nov 2023 13:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
No estaba seguro de dónde colocar esta guía, ya que abarca muchos logros diferentes, pero este parecía el lugar más apropiado.
Dada la naturaleza altamente imperdible de algunos de estos logros, la guía está organizada en torno a lo que se debe lograr mientras se ha devuelto un número específico de partes del barco.
Aunque algunas de estas interacciones no están estrictamente disponibles solo en la sección en la que se enumeran, recomiendo completar cada sección antes de entregar la siguiente parte del barco. Para cada personaje que aparece en esta lista, debes interactuar con él una y otra vez hasta que repita su última línea de diálogo o ya no se pueda interactuar con él.
Para que esta lista de verificación sea más rápida, completé todo lo que no está en esta lista antes de recoger las piezas de la nave. Esto incluye derrotar a los jefes (los 5 jefes que protegen las piezas de la nave se pueden derrotar sin recoger las piezas), reunir módulos, desbloquear puntos de viaje rápido y explorar el mapa. ¡La mayor parte del juego se puede completar antes de entregar las piezas de la nave!
Esta guía hará referencia repetidamente al excelente mapa de demajen : https://drive.google.com/drive/folders/1-cWtLR4MTxVPkU8L_-k2...
Todas las ubicaciones de interacción se describen únicamente por su nombre. Deberá consultar el mapa de Demajen para conocer los puntos exactos dentro de la ubicación indicada.
□ Gili – Lupoto (Junto a tu nave estrellada al comienzo del juego; debes salir y regresar más tarde)
□ Mutt – Deriva de Roslock Alfa
□ Pasha – Lugar del accidente
□ Saymund – Lupoto
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Corazón de firmeza, armonía de artilleros
Tienda de Bill: Escudo antiexplosiones, Perspicacia del Señor
Notas:
• Roper también aparece en Stoffbloom como un encuentro imperdible en la historia antes de llegar al lugar del accidente.
• En cada sección, los artículos de la tienda se enumeran en el momento en que estuvieron disponibles más temprano en el juego. No tienes que apresurarte a comprarlos, ya que siguen estando disponibles hasta el final del juego.
□ Gili – Cruce de Ekman
□ Mutt – Flor de tela
□ Pasha – Flor de tela
□ Saymund – Lugar del accidente
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
Tienda de Mabec: Jardinera Skel, Dolly
La tienda de Bill: Scatterburst
Notas:
• Hablar con Saymund en el lugar del accidente desbloquea al jefe Devilwink en Sap-Stone (deja caer el módulo Summer-Step). Tuve que esperar a que los pasos se alejaran (solo quédate de pie en la parte inferior de la sala del jefe durante unos minutos) y luego regresar a esta sala después de devolver 2 partes para activar la pelea. El jefe aparecerá en el área más alta de la misma sala después de permanecer de pie durante unos momentos.
• Llevar cualquier parte de la nave o poseer el Curious Gizmo (que se puede comprar en la tienda de Mabec después de devolver las 5 partes de la nave) desbloquea al jefe Kellunhelk en Junkpit que desbloquea "The Cracked Engineer" cuando es derrotado.
• Roper se puede encontrar dentro de la nave espacial The Gambler.
□ Gili – Piedra de savia
□ Mutt – Deriva de Roslock Alfa
□ Pasha – Lugar del accidente y Lupoto (¡No está en el mapa de Demajen! Donde luego encontrarás a Relic en Lupoto después de 4 partes)
□ Saymund – Cruce de Ekman y Junkpit y Lupoto
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Firefly
Tienda de Bill: núcleo curativo, amplificador de núcleo, estrella distante
Notas:
• A partir de este día, parece que Pasha y Saymund tienen varios lugares semialeatorios en los que se les puede hablar. Por lo general, se puede hablar con Pasha en el lugar del accidente inmediatamente después de devolver una parte de la nave, y luego se lo puede encontrar vagando por Stoffbloom o Lupoto. Saymund generalmente aparece cerca de los cadáveres que probablemente hayas visto adornando el mundo. En la mayoría de los casos, estas ubicaciones de encuentro coinciden con el mapa vinculado anteriormente de demajen, pero también encontré otras. Personalmente, nunca me encontré con Saymund en Stumbledeep (al lado del punto de viaje rápido) en el área que se muestra en el mapa de demajen cuando busqué allí después de las partes 2, 3 y 4.
• Se debe hablar con Mutt antes y después de matar a todos los Roslocks en la habitación con él.
• Hablar con Molly le proporcionará el módulo Tweak de Molly.
• Como se señaló en la sección anterior, la pelea contra el jefe Devilwink en realidad se activó ese día para mí.
□ Gili – Piedra de savia
□ Chucho – Roslock Drift Gamma
□ Pasha – Flor de tela
□ Saymund – Ekman's Crossing (abandona la pantalla después de matar a Héctor y luego regresa) y Roslock Drift Beta
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
Tienda de Mabec: Salto extra
La tienda de Bill: Green Godseed
Notas:
• No es posible hablar con Molly y Raven en este momento. Al acercarte a ellas se activa un diálogo, pero no puedes interactuar con ellas manualmente.
• Hablar con Pasha desbloquea “Familiar”. Esto pone fin a la línea de misiones de Pasha.
• Hablar con Mutt desbloquea el “Explorador retirado”. Esto pone fin a la línea de misiones de Mutt. Ya no se puede hablar con él y, por lo tanto, se lo elimina de las secciones posteriores.
• Hablar con Gili desbloquea la pelea contra el jefe Héctor en Ekman's Crossing. Derrota a Héctor y regresa a Gili para desbloquear "Fue un accidente". Esto pone fin a la línea de misiones de Gili.
• Rime debería estar disponible ahora para hablar en Lupoto junto a tu nave estrellada desde el comienzo del juego (da el módulo Ramstone Decoy-Dash).
• Roper se puede encontrar dentro de la nave espacial The Gambler.
□ Gili – Sap-Stone (no tiene diálogo nuevo en este momento)
□ Pasha – Lugar del accidente y Stoffbloom
□ Saymund – Flor de tela
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
□ Reliquia – Lupoto
Tienda de Mabec: Ninguna
Tienda de Bill: Ninguna
Notas:
• No es posible hablar con el jugador en este momento. Al acercarte a él se activa un diálogo, pero no puedes interactuar manualmente.
• Hablar con Saymund desbloqueará “Agarrando las raíces de un orden cósmico”. Esto pone fin a la línea de misiones de Saymund. Otros han informado que desbloquearon el logro antes de esta interacción. Parece que se basa en tener una cantidad determinada de interacciones únicas con Saymund. En mi caso, se desbloqueó aquí.
• Hablar con Relic te dará la Piedra de la Perspectiva y desbloqueará “Reducir la velocidad”. Esto pone fin a la (breve) línea de misiones de Relic.
• Usa la piedra de perspectiva en el acantilado a la derecha del lugar del accidente, luego apaga tu traje (mantén presionado el pad direccional) y espera unos segundos para ser transportado a la máquina de corte. Al salir de la máquina de corte, desbloquearás "La máquina de corte".
□ Gili – Lugar del accidente
□ Pasha – Lugar del accidente
□ Saymund – Flor de tela
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Un curioso artilugio
Tienda de Bill: Ninguna
Notas:
• Hablar con Molly desbloqueará a “Molly la artista”. Esto pone fin a la línea de misiones de Molly.
• Hablar con Gambler te dará el objeto Malformed Godseed. Este objeto, junto con el módulo Extra Jump (tienda de Mabec) y el objeto Boost Boots te permitirán saltar 4 veces y acceder a la sección más alta de Ekman's Crossing para desbloquear a "Charley".
• Hablar con Saymund desbloqueará la gran puerta roja, lo que te permitirá acceder al jefe final ("Por favor, siéntate").
• El objeto Curious Gizmo es necesario para activar al jefe Kellunhelk en Junkpit (“El ingeniero agrietado”) si ya has devuelto todas las partes de la nave antes de derrotar a este jefe.
• Después de hablar con el último de los miembros de la tripulación, desbloquearás "Buenos amigos". En mi juego, esto se desbloquea después de hablar solo con Pasha y luego con Molly, haciendo aparecer "Molly la artista" y "Buenos amigos" uno tras otro.
He intentado ser lo más exhaustivo posible en esta guía. Sin embargo, debido a la naturaleza semi-aleatoria de algunos de estos encuentros, tu experiencia individual puede variar. Deja un comentario para informar a los demás si encontraste un lugar de interacción nuevo o diferente.
Dada la naturaleza altamente imperdible de algunos de estos logros, la guía está organizada en torno a lo que se debe lograr mientras se ha devuelto un número específico de partes del barco.
Aunque algunas de estas interacciones no están estrictamente disponibles solo en la sección en la que se enumeran, recomiendo completar cada sección antes de entregar la siguiente parte del barco. Para cada personaje que aparece en esta lista, debes interactuar con él una y otra vez hasta que repita su última línea de diálogo o ya no se pueda interactuar con él.
Para que esta lista de verificación sea más rápida, completé todo lo que no está en esta lista antes de recoger las piezas de la nave. Esto incluye derrotar a los jefes (los 5 jefes que protegen las piezas de la nave se pueden derrotar sin recoger las piezas), reunir módulos, desbloquear puntos de viaje rápido y explorar el mapa. ¡La mayor parte del juego se puede completar antes de entregar las piezas de la nave!
Esta guía hará referencia repetidamente al excelente mapa de demajen : https://drive.google.com/drive/folders/1-cWtLR4MTxVPkU8L_-k2...
Todas las ubicaciones de interacción se describen únicamente por su nombre. Deberá consultar el mapa de Demajen para conocer los puntos exactos dentro de la ubicación indicada.
0 piezas devueltas
□ Gili – Lupoto (Junto a tu nave estrellada al comienzo del juego; debes salir y regresar más tarde)
□ Mutt – Deriva de Roslock Alfa
□ Pasha – Lugar del accidente
□ Saymund – Lupoto
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Corazón de firmeza, armonía de artilleros
Tienda de Bill: Escudo antiexplosiones, Perspicacia del Señor
Notas:
• Roper también aparece en Stoffbloom como un encuentro imperdible en la historia antes de llegar al lugar del accidente.
• En cada sección, los artículos de la tienda se enumeran en el momento en que estuvieron disponibles más temprano en el juego. No tienes que apresurarte a comprarlos, ya que siguen estando disponibles hasta el final del juego.
1 pieza devuelta
□ Gili – Cruce de Ekman
□ Mutt – Flor de tela
□ Pasha – Flor de tela
□ Saymund – Lugar del accidente
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
Tienda de Mabec: Jardinera Skel, Dolly
La tienda de Bill: Scatterburst
Notas:
• Hablar con Saymund en el lugar del accidente desbloquea al jefe Devilwink en Sap-Stone (deja caer el módulo Summer-Step). Tuve que esperar a que los pasos se alejaran (solo quédate de pie en la parte inferior de la sala del jefe durante unos minutos) y luego regresar a esta sala después de devolver 2 partes para activar la pelea. El jefe aparecerá en el área más alta de la misma sala después de permanecer de pie durante unos momentos.
• Llevar cualquier parte de la nave o poseer el Curious Gizmo (que se puede comprar en la tienda de Mabec después de devolver las 5 partes de la nave) desbloquea al jefe Kellunhelk en Junkpit que desbloquea "The Cracked Engineer" cuando es derrotado.
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 33 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
• Roper se puede encontrar dentro de la nave espacial The Gambler.
2 piezas devueltas
□ Gili – Piedra de savia
□ Mutt – Deriva de Roslock Alfa
□ Pasha – Lugar del accidente y Lupoto (¡No está en el mapa de Demajen! Donde luego encontrarás a Relic en Lupoto después de 4 partes)
□ Saymund – Cruce de Ekman y Junkpit y Lupoto
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Firefly
Tienda de Bill: núcleo curativo, amplificador de núcleo, estrella distante
Notas:
• A partir de este día, parece que Pasha y Saymund tienen varios lugares semialeatorios en los que se les puede hablar. Por lo general, se puede hablar con Pasha en el lugar del accidente inmediatamente después de devolver una parte de la nave, y luego se lo puede encontrar vagando por Stoffbloom o Lupoto. Saymund generalmente aparece cerca de los cadáveres que probablemente hayas visto adornando el mundo. En la mayoría de los casos, estas ubicaciones de encuentro coinciden con el mapa vinculado anteriormente de demajen, pero también encontré otras. Personalmente, nunca me encontré con Saymund en Stumbledeep (al lado del punto de viaje rápido) en el área que se muestra en el mapa de demajen cuando busqué allí después de las partes 2, 3 y 4.
• Se debe hablar con Mutt antes y después de matar a todos los Roslocks en la habitación con él.
• Hablar con Molly le proporcionará el módulo Tweak de Molly.
• Como se señaló en la sección anterior, la pelea contra el jefe Devilwink en realidad se activó ese día para mí.
3 piezas devueltas
□ Gili – Piedra de savia
□ Chucho – Roslock Drift Gamma
□ Pasha – Flor de tela
□ Saymund – Ekman's Crossing (abandona la pantalla después de matar a Héctor y luego regresa) y Roslock Drift Beta
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
Tienda de Mabec: Salto extra
La tienda de Bill: Green Godseed
Notas:
• No es posible hablar con Molly y Raven en este momento. Al acercarte a ellas se activa un diálogo, pero no puedes interactuar con ellas manualmente.
• Hablar con Pasha desbloquea “Familiar”. Esto pone fin a la línea de misiones de Pasha.
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 76 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
• Hablar con Mutt desbloquea el “Explorador retirado”. Esto pone fin a la línea de misiones de Mutt. Ya no se puede hablar con él y, por lo tanto, se lo elimina de las secciones posteriores.
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 28 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
• Hablar con Gili desbloquea la pelea contra el jefe Héctor en Ekman's Crossing. Derrota a Héctor y regresa a Gili para desbloquear "Fue un accidente". Esto pone fin a la línea de misiones de Gili.
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 56 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
• Rime debería estar disponible ahora para hablar en Lupoto junto a tu nave estrellada desde el comienzo del juego (da el módulo Ramstone Decoy-Dash).
• Roper se puede encontrar dentro de la nave espacial The Gambler.
4 piezas devueltas
□ Gili – Sap-Stone (no tiene diálogo nuevo en este momento)
□ Pasha – Lugar del accidente y Stoffbloom
□ Saymund – Flor de tela
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
□ Reliquia – Lupoto
Tienda de Mabec: Ninguna
Tienda de Bill: Ninguna
Notas:
• No es posible hablar con el jugador en este momento. Al acercarte a él se activa un diálogo, pero no puedes interactuar manualmente.
• Hablar con Saymund desbloqueará “Agarrando las raíces de un orden cósmico”. Esto pone fin a la línea de misiones de Saymund. Otros han informado que desbloquearon el logro antes de esta interacción. Parece que se basa en tener una cantidad determinada de interacciones únicas con Saymund. En mi caso, se desbloqueó aquí.
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 33 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
• Hablar con Relic te dará la Piedra de la Perspectiva y desbloqueará “Reducir la velocidad”. Esto pone fin a la (breve) línea de misiones de Relic.
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 24 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
• Usa la piedra de perspectiva en el acantilado a la derecha del lugar del accidente, luego apaga tu traje (mantén presionado el pad direccional) y espera unos segundos para ser transportado a la máquina de corte. Al salir de la máquina de corte, desbloquearás "La máquina de corte".
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 61 puntos Sigue jugando para desbloquear este logro secreto
5 piezas devueltas
□ Gili – Lugar del accidente
□ Pasha – Lugar del accidente
□ Saymund – Flor de tela
□ Molly, Matilda, Bill, Gambler, Raven, Roper – Lugar del accidente
La tienda de Mabec: Un curioso artilugio
Tienda de Bill: Ninguna
Notas:
• Hablar con Molly desbloqueará a “Molly la artista”. Esto pone fin a la línea de misiones de Molly.
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 22 puntos Sigue jugando para desbloquear este logro secreto
• Hablar con Gambler te dará el objeto Malformed Godseed. Este objeto, junto con el módulo Extra Jump (tienda de Mabec) y el objeto Boost Boots te permitirán saltar 4 veces y acceder a la sección más alta de Ekman's Crossing para desbloquear a "Charley".
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 59 puntos Sigue jugando para desbloquear este logro secreto
• Hablar con Saymund desbloqueará la gran puerta roja, lo que te permitirá acceder al jefe final ("Por favor, siéntate").
El logro Logro secreto en Ghost Song vale 22 puntos Sigue jugando para desbloquear este logro secreto
• El objeto Curious Gizmo es necesario para activar al jefe Kellunhelk en Junkpit (“El ingeniero agrietado”) si ya has devuelto todas las partes de la nave antes de derrotar a este jefe.
• Después de hablar con el último de los miembros de la tripulación, desbloquearás "Buenos amigos". En mi juego, esto se desbloquea después de hablar solo con Pasha y luego con Molly, haciendo aparecer "Molly la artista" y "Buenos amigos" uno tras otro.
El logro Secret Achievement en Ghost Song vale 44 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
He intentado ser lo más exhaustivo posible en esta guía. Sin embargo, debido a la naturaleza semi-aleatoria de algunos de estos encuentros, tu experiencia individual puede variar. Deja un comentario para informar a los demás si encontraste un lugar de interacción nuevo o diferente.
3 Comments
Suena bastante similar a cómo funcionan las misiones de los PNJ en los juegos de Dark Souls. Derrotas a un jefe o, en este caso, entregas una parte de la nave y las misiones de los PNJ avanzan. Luego, querrás completar cada paso antes de la siguiente entrega de la parte.
Busqué por todos lados, incluso en el mapa vinculado, y no pude encontrar a Saymund en Lupoto antes de traer de vuelta la primera parte. La guía para su logro específico dice que hay que encontrarlos por primera vez después de la primera parte. ¿Quizás Saymund sí apareció antes del regreso de la primera parte en el lanzamiento del juego, pero eso cambió?
Descubrí que ir a un punto de guardado podría hacer que los NPC se movieran a sus diferentes áreas más rápido. Encontré a Pasha a la derecha del comienzo del juego después de dos partes de la nave, pero no estaba junto a la "reliquia" hasta que volví al punto de guardado cercano. Podría haber sido una coincidencia, pero si no aparecen, intenta ir a un punto de guardado y regresa.
¡Esta fue una guía excelente! Una hoja de ruta realmente útil para la mayoría de los logros que no se pueden lograr.
Busqué por todos lados, incluso en el mapa vinculado, y no pude encontrar a Saymund en Lupoto antes de traer de vuelta la primera parte. La guía para su logro específico dice que hay que encontrarlos por primera vez después de la primera parte. ¿Quizás Saymund sí apareció antes del regreso de la primera parte en el lanzamiento del juego, pero eso cambió?
Descubrí que ir a un punto de guardado podría hacer que los NPC se movieran a sus diferentes áreas más rápido. Encontré a Pasha a la derecha del comienzo del juego después de dos partes de la nave, pero no estaba junto a la "reliquia" hasta que volví al punto de guardado cercano. Podría haber sido una coincidencia, pero si no aparecen, intenta ir a un punto de guardado y regresa.
¡Esta fue una guía excelente! Una hoja de ruta realmente útil para la mayoría de los logros que no se pueden lograr.
By EarthboundX on 02 nov 2023 06:22
¡Gracias por la información sobre Saymund y los movimientos de los NPC!
Es difícil decir por qué no te encontraste con Saymund en Lupoto inicialmente. Completé todo lo posible en el juego antes de devolver las partes de la nave, así que puede que haya hecho algo en ese proceso para provocar su aparición inicial allí. Como mencioné en la guía, yo tampoco me encontré con una de las apariciones de Saymund (en Stumbledeep, no en Lupoto) a pesar de comprobarlo después de cada parte de la nave. Ciertamente parece haber algún tipo de aleatoriedad en juego. Me alegro de que todo te haya ido bien en cuanto a logros al final a pesar de eso.
Es difícil decir por qué no te encontraste con Saymund en Lupoto inicialmente. Completé todo lo posible en el juego antes de devolver las partes de la nave, así que puede que haya hecho algo en ese proceso para provocar su aparición inicial allí. Como mencioné en la guía, yo tampoco me encontré con una de las apariciones de Saymund (en Stumbledeep, no en Lupoto) a pesar de comprobarlo después de cada parte de la nave. Ciertamente parece haber algún tipo de aleatoriedad en juego. Me alegro de que todo te haya ido bien en cuanto a logros al final a pesar de eso.
By cfasand on 06 nov 2023 13:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro requiere que agotes todo el diálogo con cada miembro de la tripulación en el lugar del accidente al conocerlos y después de cada parte que entregues. Además, deberás completar la línea de misiones de cada miembro de la tripulación que tenga una: Molly y Pasha con seguridad, pero es posible que quieras incluir también la línea de misiones de Gili. La forma en que lo desbloqueé incluyó todos los logros/misiones de NPC que se realizaron en una sola partida. Pasha puede aparecer en algunos lugares diferentes cuando le entregues la tercera parte a Roper, así que asegúrate de encontrarla cuando desaparezca del campamento. Probablemente estará en la habitación adyacente al lugar del accidente en Stofbloom, o al suroeste de la ubicación de la estatua/guardado de Stofbloom. Puede que no esté relacionado, pero hice la línea de misiones de Mutt y Saymund, además de localizar a Charley antes de luchar contra el jefe final. Aquí hay un enlace a un mapa que muestra todas las ubicaciones de elementos y NPC: https://drive.google.com/file/d/1UhOfoCHSfdHQromVsi8UhYi7YMa...
Esto debería ayudar a localizar a Pasha y cualquier otro NPC que esté buscando. Leí que el logro debería desbloquearse después de agotar el diálogo de Roper después de entregar la parte final, pero para mí no se desbloqueó hasta que apagué mi consola por la noche. Cuando abrí el juego horas más tarde, vi que se había desbloqueado. Desafortunadamente, no hay suficiente información en este momento para definir exactamente qué líneas de misiones deben completarse para garantizar este logro, por lo que si quieres la mayor garantía posible, completa todas las misiones de NPC en una sola partida. Eso, además del diálogo agotador de cada miembro de la tripulación en cada nuevo día, debería garantizar la finalización (no olvides a Gambler y Raven dentro del barco también cada vez). ¡Buena suerte!
Esto debería ayudar a localizar a Pasha y cualquier otro NPC que esté buscando. Leí que el logro debería desbloquearse después de agotar el diálogo de Roper después de entregar la parte final, pero para mí no se desbloqueó hasta que apagué mi consola por la noche. Cuando abrí el juego horas más tarde, vi que se había desbloqueado. Desafortunadamente, no hay suficiente información en este momento para definir exactamente qué líneas de misiones deben completarse para garantizar este logro, por lo que si quieres la mayor garantía posible, completa todas las misiones de NPC en una sola partida. Eso, además del diálogo agotador de cada miembro de la tripulación en cada nuevo día, debería garantizar la finalización (no olvides a Gambler y Raven dentro del barco también cada vez). ¡Buena suerte!
8 Comments
Por alguna razón, me perdí una de las interacciones del Cuervo durante mi primera partida (creo que fue después de entregar la cuarta parte del barco). Luego, al final, ella todavía estaba usando el cuerpo dañado.
Por cierto, la ubicación de Charlie, las misiones secundarias de Mutt y Saymund no son necesarias para este logro. Sólo me concentré en la tripulación del Gambler y en Gili. Además, al mapa le faltan un par de ubicaciones de Pasha (dos ubicaciones en Lupoto).
Además, el logro se desbloqueó después de que Molly me diera la escultura del caballo.
Por cierto, la ubicación de Charlie, las misiones secundarias de Mutt y Saymund no son necesarias para este logro. Sólo me concentré en la tripulación del Gambler y en Gili. Además, al mapa le faltan un par de ubicaciones de Pasha (dos ubicaciones en Lupoto).
Además, el logro se desbloqueó después de que Molly me diera la escultura del caballo.
By vhsodre on 14 ago 2023 07:31
Obtuve este logro sin encontrar a Charley en esa carrera.
By Karachi King on 24 nov 2022 10:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Trofeo perdida. Debes completar la misión con Pasha, Seymund y hablar con el robot del barco, eventualmente tomará forma humana. Cuando todos los repuestos estén en el barco, habla con la tripulación y el trofeo será tuyo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de traer y entregar cada pieza de repuesto, habla con el androide en el fondo del barco (ella está en un cuerpo humano) después de cada pieza de repuesto. ¡¡También debes completar la misión de Pasha y Seymund.