Go Mecha Ball
29 Logros
1,000
15-20h
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Emperor Baller
You completed a run on the fourth unlocked difficulty
100
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Cómo desbloquear el logro Emperor Baller en Go Mecha Ball - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consulta este consejo de los foros. No lo había pensado, pero sin duda te resultará útil.
En primer lugar, hay problemas con las ventajas (mejoras y habilidades) en este juego. Te darás cuenta de esto bastante pronto, cuando estés jugando. Todas ellas se han distribuido en 3 niveles, con un coste de 15, 50 y 250 monedas de falla. Obtendrás estas ventajas de forma aleatoria, cuando las compres en los dispensadores de la zona central. Esto significa que cada mejora/habilidad/arma de 15 monedas de falla debe comprarse antes de acceder a las ventajas de 50 monedas de falla y todas las ventajas de 50 monedas deben comprarse antes de acceder a las ventajas de 250 monedas de falla.
Hay formas de hacer que tu "grupo de ventajas" sea más adecuado para completar esto con éxito. Puedes intentar desbloquear algo en el área central y, si no estás satisfecho, elimina tu archivo de guardado local y vuelve a iniciar el juego desde la nube e intenta desbloquear algo mejor.
Hay muchas configuraciones diferentes que puedes usar para superar esto, pero en general, el daño por colisión parece ser la mejor manera de causar un daño masivo. No superé la dificultad 4 con la configuración de daño por colisión, por lo que no es obligatoria.
Armas:
Yo evitaría centrarme demasiado en las armas. En general, evitaría todas las armas tipo escopeta, desafortunadamente hay muchas, tienen un alcance bajo y el daño tampoco es nada especial. Si volviera a hacer esto, simplemente compraría todas las armas de 15 monedas y seguiría comprando armas de 50 monedas y borrando partidas guardadas hasta que consiga las armas de francotirador Ultraviolet y LongTeeth. Solo estas armas de 50 monedas, nada más. Son armas bastante buenas, tienen un buen alcance, las balas vuelan rápido y el daño es decente. Luego no compraría más armas para no estropear el conjunto de armas utilizables y agregaría más escopetas inútiles, lanzadiscos y cañones.
Las mejores armas de las últimas son: Apollo X (lanzacohetes de 50 disparos), Chain Gun (una minigun de 400 disparos). Bombard está bien para causar daño con un solo disparo, pero solo tiene una bala, por lo que es un arma un poco arriesgada.
Talento:
Esta es otra sección problemática también. Generalmente la mayoría de estas habilidades no valen la pena agregarlas al grupo de ventajas que seleccionas entre niveles. Solo las habilidades de 250 monedas "Escudo" y "Golpe de águila" son buenas de las habilidades comprables. Obtendrás habilidades que son "aceptables" al completar los niveles de dificultad. Torretas, un centinela volador que dispara balas y una réplica de tu forma de bola que inflige daño a los enemigos. El "Escudo" es excelente, pero debes comprar toda la basura antes de acceder a él, lo que empeora tu grupo de ventajas. El escudo te permite ser invencible durante unos 3 segundos a la vez, y se recarga bastante rápido. Por lo que puedes seguir dañando a los jefes y sobrevivir a situaciones peligrosas fácilmente cuando lo activas. El premio por superar la dificultad 3 se llama "Torreta P-Lota con fallas". Esta es una buena torreta, rocía balas desde tu arma actualmente equipada y puede hacer un buen daño.
Resumen: No compraría ninguna de estas. Así que cuando superas la dificultad 4, todavía no has comprado ni una sola habilidad. Eso es correcto.
Actualizaciones:
Estos son los que suelen ayudarte a superar el juego. Creo que es recomendable seguir comprándolos, comprar prácticamente todos.
Buenas actualizaciones generales:
Todo terreno : aumenta la salud máxima, el daño de colisión, el daño del arma y el retroceso por colisión.
Mejora de salud 1 y 2: aumenta la salud máxima.
Lanzamisiles: posibilidad de lanzar un misil al impactar con un arma. Esto causa un daño considerable. También significa que tu torreta o centinela tiene la posibilidad de lanzar misiles.
Sobrecarga explosiva: los enemigos explotan al morir y causan daño a los enemigos cercanos. Esto causa un daño considerable.
Buenas mejoras en daños por colisión:
Casco puntiagudo: aumenta el daño por colisión.
Colisiones combinadas: aumenta el daño de colisión en función del combo.
Aterrizajes fuertes: los enemigos quedan aturdidos y reciben más daño cuando saltas sobre ellos. Esta es la mejora de "Super Mario". Es muy buena, te permite aturdir y matar rápidamente tanto a enemigos normales como a jefes saltando sobre sus cabezas.
Escudo cinético: las muertes por colisión te hacen inmune al daño durante un breve período. Esto también es muy bueno y puede ser vital para permanecer con vida. Puedes volverte invencible cada pocos segundos mientras infliges daño por colisión.
Casco puntiagudo: aumenta aún más el daño por colisión.
Bala cinética: el siguiente ataque después de infligir daño de colisión inflige daño crítico.
Choques explosivos: el daño por colisión desencadena explosiones que infligen daño a los enemigos cercanos. Supongo que siempre está bien que haya más daño.
Velocista: alcanza automáticamente la velocidad máxima después de rodar durante un breve período. No estoy seguro de si esto es necesario, pero me gustó.
Balón de voleibol: las colisiones te hacen volar por los aires. No parece que haya una gran diferencia, pero recibes menos daño mientras estás en el aire.
Denier: Duplica el daño de colisión al negar ataques.
Buenas mejoras de daño de armas: (No es una táctica recomendada, pero supongo que es factible)
Elige mejoras de daño con Lanzamisiles como bonificación, hace el trabajo, pero los enemigos en dificultad 4 tienen escudos plateados y no reciben daño antes de infligir primero daño de colisión.
Mejoras de daño de habilidad:
Estos solo sirven para aumentar el daño de tu centinela o torreta, pero no son la forma recomendada, es mejor elegirlos si no hay nada mejor.
Consejos generales de juego:
- Solo usaría Proton. Los otros personajes son un poco inútiles. La mejora de salud que tiene Cat Rascal, rara vez deja algo de salud. Tu objetivo principal en este juego es evitar el daño, no encontrar formas de curarlo, porque no hay muchas formas. La tienda entre niveles tiene un aumento de salud del 25%, del 50% o nada en absoluto. Esto a veces puede interrumpir tu carrera y tienes que enfrentarte a un jefe con 20 HP restantes. No hay nada que puedas hacer, porque es un RNG qué objetos aparecen en la tienda.
- Si tienes una buena cantidad de dinero, compra las mejoras en las tiendas en lugar de salud, si es posible.
- Evita recibir daño estando en el aire. No hay unidades antiaéreas en este juego, casi nada más que los francotiradores te golpean mientras estás en el aire.
- Si es posible, concéntrate en matar primero a los enemigos que causan mucho daño. El enemigo con lanzamisiles inflige alrededor de 16 puntos de daño cerca del final. Son unidades lentas que son fáciles de matar. Elimínalas rápidamente. Lo mismo ocurre con el enemigo Bulldozer después de Waveform.
- Es mejor recibir golpes pequeños y evitar los grandes. Los enemigos pequeños solo infligen un daño equivalente a 2 o 3 puntos de vida. Evita los golpes fuertes de los jefes, ya que causan un daño equivalente a 10 puntos de vida. Si recibes una serie de estos golpes, pronto terminarás el juego. Intenta concentrarte en el daño por colisión y mantente en el aire. Por lo general, es la mejor manera de evitar el daño.
- La cuarta zona entre Waveform y el último jefe está diseñada para ser la zona más difícil del juego. Tienes que activar plataformas para alcanzar a los enemigos y evitar rodar fuera de la zona de juego, lo que provoca un daño de 5 HP si te caes fuera. Si tienes Escudo cinético o Escudo, puedes evitar este daño por caída. Los enemigos son generalmente más agresivos y hay menos espacio para moverse. Concéntrate en matar a los francotiradores y las excavadoras, ya que causan mucho daño. Algunas de mis incursiones terminaron aquí, porque recibí muchos golpes en un corto período de tiempo. ¡Juega con cuidado aquí y es posible que evites jugar otros 45 minutos para regresar!
Jefes:
- Glitch Weaver: mata los nidos de hormigas que generan enemigos antes de golpear a Weaver. Si golpeas a Weaver con daño por colisión, se detendrá en seco y recibirá daño, tú no recibirás daño. Una forma decente es golpearlo con daño por colisión una vez, dispararle a Weaver en la cara y repetir el proceso.
- King Lurk: esto puede ser molesto. Tienes que moverte constantemente y acelerar en el último segundo cuando Lurk se lanza hacia ti. No te quedes quieto mucho tiempo. Puedes usar las plataformas para rebotar y golpear con colisiones adicionales. Si tienes mucho daño por colisión, puedes seguir golpeando la cabeza de Lurk hasta que esté prácticamente muerto.
- Waveform: en el centro de su cabeza hay una zona que puedes usar para golpear incluso cuando Waveform está en su forma frenética. Cuando entre en frenesí, usa las almohadillas para lanzarte al aire, porque comenzarás a recibir muchos golpes si te quedas abajo.
- Iterator: Creo que este último jefe es una broma, incluso en la dificultad final. Simplemente sigue dando vueltas y haciendo daño. Iterator coloca minas, pero normalmente nunca impactan. Hay al menos una fase forzada, donde tienes que golpear esas balizas o lo que sea que sigan alimentando a Iterator y haciéndolo invencible. Nunca tuve ningún problema con esto. Rompe las balizas con daño de colisión, cuando regreses, intenta dar más golpes y evita volver a la fase de baliza. Solo es necesario una vez en una sola pelea con Iterator.
Resumen:
- Concéntrese en el daño por colisión. Evite comprar habilidades. Evite comprar armas, excepto los rifles de francotirador que mencioné.
- Vuela mucho. Elimina primero a los enemigos más grandes y que causan más daño.
- Todo comenzará a sentirse muy familiar y pasarás las etapas rápidamente después de practicar por un tiempo.
- Compra todas las mejoras, no compres ninguna habilidad. Si compras todas las habilidades, disminuirán tus posibilidades de recibir daño por colisión, etc., en la selección de ventajas entre niveles.
- Hay muchas variaciones que puedes usar para superar esto.
En primer lugar, hay problemas con las ventajas (mejoras y habilidades) en este juego. Te darás cuenta de esto bastante pronto, cuando estés jugando. Todas ellas se han distribuido en 3 niveles, con un coste de 15, 50 y 250 monedas de falla. Obtendrás estas ventajas de forma aleatoria, cuando las compres en los dispensadores de la zona central. Esto significa que cada mejora/habilidad/arma de 15 monedas de falla debe comprarse antes de acceder a las ventajas de 50 monedas de falla y todas las ventajas de 50 monedas deben comprarse antes de acceder a las ventajas de 250 monedas de falla.
Hay formas de hacer que tu "grupo de ventajas" sea más adecuado para completar esto con éxito. Puedes intentar desbloquear algo en el área central y, si no estás satisfecho, elimina tu archivo de guardado local y vuelve a iniciar el juego desde la nube e intenta desbloquear algo mejor.
Hay muchas configuraciones diferentes que puedes usar para superar esto, pero en general, el daño por colisión parece ser la mejor manera de causar un daño masivo. No superé la dificultad 4 con la configuración de daño por colisión, por lo que no es obligatoria.
Armas:
Yo evitaría centrarme demasiado en las armas. En general, evitaría todas las armas tipo escopeta, desafortunadamente hay muchas, tienen un alcance bajo y el daño tampoco es nada especial. Si volviera a hacer esto, simplemente compraría todas las armas de 15 monedas y seguiría comprando armas de 50 monedas y borrando partidas guardadas hasta que consiga las armas de francotirador Ultraviolet y LongTeeth. Solo estas armas de 50 monedas, nada más. Son armas bastante buenas, tienen un buen alcance, las balas vuelan rápido y el daño es decente. Luego no compraría más armas para no estropear el conjunto de armas utilizables y agregaría más escopetas inútiles, lanzadiscos y cañones.
Las mejores armas de las últimas son: Apollo X (lanzacohetes de 50 disparos), Chain Gun (una minigun de 400 disparos). Bombard está bien para causar daño con un solo disparo, pero solo tiene una bala, por lo que es un arma un poco arriesgada.
Talento:
Esta es otra sección problemática también. Generalmente la mayoría de estas habilidades no valen la pena agregarlas al grupo de ventajas que seleccionas entre niveles. Solo las habilidades de 250 monedas "Escudo" y "Golpe de águila" son buenas de las habilidades comprables. Obtendrás habilidades que son "aceptables" al completar los niveles de dificultad. Torretas, un centinela volador que dispara balas y una réplica de tu forma de bola que inflige daño a los enemigos. El "Escudo" es excelente, pero debes comprar toda la basura antes de acceder a él, lo que empeora tu grupo de ventajas. El escudo te permite ser invencible durante unos 3 segundos a la vez, y se recarga bastante rápido. Por lo que puedes seguir dañando a los jefes y sobrevivir a situaciones peligrosas fácilmente cuando lo activas. El premio por superar la dificultad 3 se llama "Torreta P-Lota con fallas". Esta es una buena torreta, rocía balas desde tu arma actualmente equipada y puede hacer un buen daño.
Resumen: No compraría ninguna de estas. Así que cuando superas la dificultad 4, todavía no has comprado ni una sola habilidad. Eso es correcto.
Actualizaciones:
Estos son los que suelen ayudarte a superar el juego. Creo que es recomendable seguir comprándolos, comprar prácticamente todos.
Buenas actualizaciones generales:
Todo terreno : aumenta la salud máxima, el daño de colisión, el daño del arma y el retroceso por colisión.
Mejora de salud 1 y 2: aumenta la salud máxima.
Lanzamisiles: posibilidad de lanzar un misil al impactar con un arma. Esto causa un daño considerable. También significa que tu torreta o centinela tiene la posibilidad de lanzar misiles.
Sobrecarga explosiva: los enemigos explotan al morir y causan daño a los enemigos cercanos. Esto causa un daño considerable.
Buenas mejoras en daños por colisión:
Casco puntiagudo: aumenta el daño por colisión.
Colisiones combinadas: aumenta el daño de colisión en función del combo.
Aterrizajes fuertes: los enemigos quedan aturdidos y reciben más daño cuando saltas sobre ellos. Esta es la mejora de "Super Mario". Es muy buena, te permite aturdir y matar rápidamente tanto a enemigos normales como a jefes saltando sobre sus cabezas.
Escudo cinético: las muertes por colisión te hacen inmune al daño durante un breve período. Esto también es muy bueno y puede ser vital para permanecer con vida. Puedes volverte invencible cada pocos segundos mientras infliges daño por colisión.
Casco puntiagudo: aumenta aún más el daño por colisión.
Bala cinética: el siguiente ataque después de infligir daño de colisión inflige daño crítico.
Choques explosivos: el daño por colisión desencadena explosiones que infligen daño a los enemigos cercanos. Supongo que siempre está bien que haya más daño.
Velocista: alcanza automáticamente la velocidad máxima después de rodar durante un breve período. No estoy seguro de si esto es necesario, pero me gustó.
Balón de voleibol: las colisiones te hacen volar por los aires. No parece que haya una gran diferencia, pero recibes menos daño mientras estás en el aire.
Denier: Duplica el daño de colisión al negar ataques.
Buenas mejoras de daño de armas: (No es una táctica recomendada, pero supongo que es factible)
Elige mejoras de daño con Lanzamisiles como bonificación, hace el trabajo, pero los enemigos en dificultad 4 tienen escudos plateados y no reciben daño antes de infligir primero daño de colisión.
Mejoras de daño de habilidad:
Estos solo sirven para aumentar el daño de tu centinela o torreta, pero no son la forma recomendada, es mejor elegirlos si no hay nada mejor.
Consejos generales de juego:
- Solo usaría Proton. Los otros personajes son un poco inútiles. La mejora de salud que tiene Cat Rascal, rara vez deja algo de salud. Tu objetivo principal en este juego es evitar el daño, no encontrar formas de curarlo, porque no hay muchas formas. La tienda entre niveles tiene un aumento de salud del 25%, del 50% o nada en absoluto. Esto a veces puede interrumpir tu carrera y tienes que enfrentarte a un jefe con 20 HP restantes. No hay nada que puedas hacer, porque es un RNG qué objetos aparecen en la tienda.
- Si tienes una buena cantidad de dinero, compra las mejoras en las tiendas en lugar de salud, si es posible.
- Evita recibir daño estando en el aire. No hay unidades antiaéreas en este juego, casi nada más que los francotiradores te golpean mientras estás en el aire.
- Si es posible, concéntrate en matar primero a los enemigos que causan mucho daño. El enemigo con lanzamisiles inflige alrededor de 16 puntos de daño cerca del final. Son unidades lentas que son fáciles de matar. Elimínalas rápidamente. Lo mismo ocurre con el enemigo Bulldozer después de Waveform.
- Es mejor recibir golpes pequeños y evitar los grandes. Los enemigos pequeños solo infligen un daño equivalente a 2 o 3 puntos de vida. Evita los golpes fuertes de los jefes, ya que causan un daño equivalente a 10 puntos de vida. Si recibes una serie de estos golpes, pronto terminarás el juego. Intenta concentrarte en el daño por colisión y mantente en el aire. Por lo general, es la mejor manera de evitar el daño.
- La cuarta zona entre Waveform y el último jefe está diseñada para ser la zona más difícil del juego. Tienes que activar plataformas para alcanzar a los enemigos y evitar rodar fuera de la zona de juego, lo que provoca un daño de 5 HP si te caes fuera. Si tienes Escudo cinético o Escudo, puedes evitar este daño por caída. Los enemigos son generalmente más agresivos y hay menos espacio para moverse. Concéntrate en matar a los francotiradores y las excavadoras, ya que causan mucho daño. Algunas de mis incursiones terminaron aquí, porque recibí muchos golpes en un corto período de tiempo. ¡Juega con cuidado aquí y es posible que evites jugar otros 45 minutos para regresar!
Jefes:
- Glitch Weaver: mata los nidos de hormigas que generan enemigos antes de golpear a Weaver. Si golpeas a Weaver con daño por colisión, se detendrá en seco y recibirá daño, tú no recibirás daño. Una forma decente es golpearlo con daño por colisión una vez, dispararle a Weaver en la cara y repetir el proceso.
- King Lurk: esto puede ser molesto. Tienes que moverte constantemente y acelerar en el último segundo cuando Lurk se lanza hacia ti. No te quedes quieto mucho tiempo. Puedes usar las plataformas para rebotar y golpear con colisiones adicionales. Si tienes mucho daño por colisión, puedes seguir golpeando la cabeza de Lurk hasta que esté prácticamente muerto.
- Waveform: en el centro de su cabeza hay una zona que puedes usar para golpear incluso cuando Waveform está en su forma frenética. Cuando entre en frenesí, usa las almohadillas para lanzarte al aire, porque comenzarás a recibir muchos golpes si te quedas abajo.
- Iterator: Creo que este último jefe es una broma, incluso en la dificultad final. Simplemente sigue dando vueltas y haciendo daño. Iterator coloca minas, pero normalmente nunca impactan. Hay al menos una fase forzada, donde tienes que golpear esas balizas o lo que sea que sigan alimentando a Iterator y haciéndolo invencible. Nunca tuve ningún problema con esto. Rompe las balizas con daño de colisión, cuando regreses, intenta dar más golpes y evita volver a la fase de baliza. Solo es necesario una vez en una sola pelea con Iterator.
Resumen:
- Concéntrese en el daño por colisión. Evite comprar habilidades. Evite comprar armas, excepto los rifles de francotirador que mencioné.
- Vuela mucho. Elimina primero a los enemigos más grandes y que causan más daño.
- Todo comenzará a sentirse muy familiar y pasarás las etapas rápidamente después de practicar por un tiempo.
- Compra todas las mejoras, no compres ninguna habilidad. Si compras todas las habilidades, disminuirán tus posibilidades de recibir daño por colisión, etc., en la selección de ventajas entre niveles.
- Hay muchas variaciones que puedes usar para superar esto.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Te ahorrarás muchos dolores de cabeza y tiempo si te aseguras de DESBLOQUEAR LAS MEJORAS SOLO hasta que hayas superado todas las dificultades. Supera el juego con cada personaje que desbloquees hasta que obtengas todos esos Cheevs, luego te recomiendo el tercer personaje o el que tenga la ventaja de médico de combate por defecto.
En las dificultades más bajas, puedes usar los tubos de cuarto de galón morados y las plataformas de salto naranjas para aterrizar de forma segura sobre los enemigos 2 o 3 veces y luego usar un dash y acabar con ellos con una pistola. Si tienes muchos problemas para sobrevivir y aún no tienes muchas mejoras desbloqueadas, usa el piloto médico de combate. Una vez que hayas desbloqueado todas las dificultades, acumularás monedas de falla y será más fácil desbloquear todas las armas y habilidades.
Hay un par de combos geniales que puedes ejecutar con el tercer piloto, solo sigue intentándolo y acumulando monedas de falla hasta que obtengas un conjunto de ventajas que te permitan sobrevivir.
Buscar:
-Enfriamiento y + Habilidad con dash y la habilidad de rebote (en el grupo desde el principio) puedes dash y luego rebotar en rápida sucesión y será muy difícil dañarte mientras aturdes a los enemigos y pateas traseros.
- Daño de arma +, daño de misiles en arma, las armas pueden aturdir y las torretas
Un mazo un poco más difícil de construir, pero estos realmente pueden causar un daño increíble y aturdir a la mayoría de los enemigos.
Agrega enemigos resaltados en blanco que generan más enemigos cuando mueren, así que ten cuidado con ellos para que no te acorralen con todo en enfriamiento.
UNA VEZ que desbloquees esto, también deberías desbloquear el Final Verdadero inmediatamente después en la misma partida.
En las dificultades más bajas, puedes usar los tubos de cuarto de galón morados y las plataformas de salto naranjas para aterrizar de forma segura sobre los enemigos 2 o 3 veces y luego usar un dash y acabar con ellos con una pistola. Si tienes muchos problemas para sobrevivir y aún no tienes muchas mejoras desbloqueadas, usa el piloto médico de combate. Una vez que hayas desbloqueado todas las dificultades, acumularás monedas de falla y será más fácil desbloquear todas las armas y habilidades.
Hay un par de combos geniales que puedes ejecutar con el tercer piloto, solo sigue intentándolo y acumulando monedas de falla hasta que obtengas un conjunto de ventajas que te permitan sobrevivir.
Buscar:
-Enfriamiento y + Habilidad con dash y la habilidad de rebote (en el grupo desde el principio) puedes dash y luego rebotar en rápida sucesión y será muy difícil dañarte mientras aturdes a los enemigos y pateas traseros.
- Daño de arma +, daño de misiles en arma, las armas pueden aturdir y las torretas
Un mazo un poco más difícil de construir, pero estos realmente pueden causar un daño increíble y aturdir a la mayoría de los enemigos.
Agrega enemigos resaltados en blanco que generan más enemigos cuando mueren, así que ten cuidado con ellos para que no te acorralen con todo en enfriamiento.
UNA VEZ que desbloquees esto, también deberías desbloquear el Final Verdadero inmediatamente después en la misma partida.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Te ahorrarás muchos dolores de cabeza y tiempo si te aseguras de DESBLOQUEAR LAS MEJORAS SOLO hasta que hayas superado todas las dificultades. Supera el juego con cada personaje que desbloquees hasta que obtengas todos esos Cheevs, luego te recomiendo el tercer personaje o el que tenga la ventaja de médico de combate por defecto.
En las dificultades más bajas, puedes usar los tubos de cuarto de galón morados y las plataformas de salto naranjas para aterrizar de forma segura sobre los enemigos 2 o 3 veces y luego usar un dash y acabar con ellos con una pistola. Si tienes muchos problemas para sobrevivir y aún no tienes muchas mejoras desbloqueadas, usa el piloto médico de combate. Una vez que hayas desbloqueado todas las dificultades, acumularás monedas de falla y será más fácil desbloquear todas las armas y habilidades.
Hay un par de combos geniales que puedes ejecutar con el tercer piloto, solo sigue intentándolo y acumulando monedas de falla hasta que obtengas un conjunto de ventajas que te permitan sobrevivir.
Buscar:
-Enfriamiento y + Habilidad con dash y la habilidad de rebote (en el grupo desde el principio) puedes dash y luego rebotar en rápida sucesión y será muy difícil dañarte mientras aturdes a los enemigos y pateas traseros.
- Daño de arma +, daño de misiles en arma, las armas pueden aturdir y las torretas
Un mazo un poco más difícil de construir, pero estos realmente pueden causar un daño increíble y aturdir a la mayoría de los enemigos.
Agrega enemigos resaltados en blanco que generan más enemigos cuando mueren, así que ten cuidado con ellos para que no te acorralen con todo en enfriamiento.
UNA VEZ que desbloquees esto, también deberías desbloquear el Final Verdadero inmediatamente después en la misma partida.
En las dificultades más bajas, puedes usar los tubos de cuarto de galón morados y las plataformas de salto naranjas para aterrizar de forma segura sobre los enemigos 2 o 3 veces y luego usar un dash y acabar con ellos con una pistola. Si tienes muchos problemas para sobrevivir y aún no tienes muchas mejoras desbloqueadas, usa el piloto médico de combate. Una vez que hayas desbloqueado todas las dificultades, acumularás monedas de falla y será más fácil desbloquear todas las armas y habilidades.
Hay un par de combos geniales que puedes ejecutar con el tercer piloto, solo sigue intentándolo y acumulando monedas de falla hasta que obtengas un conjunto de ventajas que te permitan sobrevivir.
Buscar:
-Enfriamiento y + Habilidad con dash y la habilidad de rebote (en el grupo desde el principio) puedes dash y luego rebotar en rápida sucesión y será muy difícil dañarte mientras aturdes a los enemigos y pateas traseros.
- Daño de arma +, daño de misiles en arma, las armas pueden aturdir y las torretas
Un mazo un poco más difícil de construir, pero estos realmente pueden causar un daño increíble y aturdir a la mayoría de los enemigos.
Agrega enemigos resaltados en blanco que generan más enemigos cuando mueren, así que ten cuidado con ellos para que no te acorralen con todo en enfriamiento.
UNA VEZ que desbloquees esto, también deberías desbloquear el Final Verdadero inmediatamente después en la misma partida.