Going Under
23 Logros
1,050
20-25h
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Autorrealización
Completa la prueba final de la impostora
20
0.16%
Cómo desbloquear el logro Autorrealización en Going Under - Guía Definitiva
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Este logro es por vencer el modo Imposter en Overtime 7, que es el elemento de dificultad creciente de este modo. Comienzas en Tiempo extra 0 y cada ejecución exitosa te permite aumentar la dificultad mediante un modificador que cambia elementos de la jugabilidad normal del juego base. Estos modificadores se acumulan uno encima del otro, por lo que puedes imaginar que en las últimas prórrogas puede haber algunas dificultades para tener éxito en las carreras. Si desea ver una lista de cada modificador de horas extras, estos se encuentran al final de esta publicación.
Las carreras constan de las 3 mazmorras seguidas y luego un jefe impostor final.
Si desea saber cómo iniciar el modo Imposter, consulte:
Esto es más bien una colección de consejos y una guía detallada sobre cómo obtuve personalmente este logro al vencer a Overtime 7. Esperemos que algo de esta publicación te ayude a superar ese obstáculo con el que puedes estar luchando. Esta es solo mi experiencia personal, así que no dudes en publicar tu propio comentario si tienes más consejos para ayudar a los jugadores con el modo Imposter.
Modo de evaluabilidad:
Si aún no lo has usado, póntelo. No hay que avergonzarse de esto, el modo Imposter a veces es incluso complicado cuando está completamente activado.
Beneficios:
En mi opinión, la "piel gruesa" es la mejor ventaja, ya que bloquea todo el daño del proyectil. Cuando tengas este beneficio, te sorprenderá saber cuántas veces esto realmente te ahorra daño durante la carrera.
Personalmente, también me encantó el beneficio 'Mano libre', que hacía que las armas de dos manos se pudieran empuñar con una sola mano. Esto hace que tus ataques con estas armas sean mucho más rápidos y funcionó con mi estilo de juego, que abordaremos más adelante.
Ambas ventajas fueron opciones instantáneas para mí, siempre las compraba o las elegía, incluso en las carreras posteriores en Tiempo extra 5 y superiores, donde recibes daño al adquirir habilidades. El daño que ahorras al tenerlos supera el daño de medio corazón al recogerlos.
Siento que esto también se aplica a cualquier habilidad que te brinde un aliado, como el dron volador o el dron de piso con un cuchillo adjunto. Estos te quitan el aggro en innumerables ocasiones y, por lo tanto, ahorran más daño del que cuesta recogerlos.
En mi opinión, no vale la pena adquirir casi todas las demás habilidades en Tiempo extra 5 y superiores, por lo que simplemente no las adquiriría para evitar el daño y me limitaría solo a las mencionadas.
Es posible que haya otros que le gusten personalmente y que valga la pena utilizar en las carreras posteriores, vea cómo se siente en la situación.
Obviamente, hasta llegar a Tiempo extra 5, continúa eligiendo los beneficios de las salas de beneficios que te gusten, ya que todavía no tienen ningún inconveniente, pero prioriza los mencionados anteriormente si los ves como una opción.
Dinero:
Ahorre su dinero para comprar alimentos para curarse, aquí es donde gastará casi todo su dinero en carreras. Si tu salud va bien y tienes buen dinero, los aumentos de salud siempre son una buena apuesta. Sólo compraría las habilidades en la tienda si fueran las mencionadas anteriormente. Si hay piel gruesa en la tienda, cómprela siempre. La única vez que compraría el arma sería si fuera el lápiz de la tableta durante las carreras de Joblin, ya que tener esta arma, o incluso dos, para el jefe es una victoria gratis y siempre vale los 6 dinero o lo que sea para recibir 0 daño. el jefe.
Mentores:
La única vez que compré personalmente a los mentores fue en la primera mazmorra que se les presentó y costó alrededor de 12 monedas. Disfruté del mentor 'Tappi' que aumenta el dinero encontrado a lo largo de la carrera. Si consiguiera este mentor temprano, los 12 dineros gastados serían devueltos con mucho más durante la carrera y sería muy fácil, pudiendo comprar tantas curaciones en todo momento. El mentor 'Swomp' que te permite robar 1 artículo de cada tienda que visitas también es fantástico ya que obtendrás mucho por tu pequeña inversión de dinero. Conozco a algunas personas como Kara por sus aplicaciones, pero yo personalmente preferí estas otras dos.
Más adelante en la carrera, donde los mentores cuestan mucho más, alrededor de 40, no creo que valga la pena cambiar, especialmente si consigues un buen mentor temprano para 12, son buenos durante toda la carrera.
Pero, en última instancia, los mentores dependen de usted; si tiene una preferencia personal que funcione para usted, manténgala si lo desea.
Estilo de ataque:
Mi estilo de juego prefería armas más rápidas de una mano con daño medio a armas pesadas de dos manos con mucho daño. La capacidad de dar algunos golpes con las armas rápidas y luego poder esquivar el despliegue cuando fuera necesario fue mucho mejor para mí que las armas de 2 manos de animación más lenta y de alto daño. Obviamente, un arma de 2 manos tiene su lugar en ciertas situaciones, pero sentí que, en general, me golpearon mucho más en mitad de la animación al intentar blandir armas pesadas y, por lo tanto, me quedé principalmente con una mano cuando tuve la opción.
Aquí es también donde el beneficio mencionado anteriormente es fantástico, si puedes obtener el beneficio de 'Mano libre' donde las armas de 2 manos y empuñadas con una sola mano, obtienes el alto daño de las armas de 2 manos pero con la velocidad de 1 mano. Fue otra necesidad para mí personalmente cuando encontré la habilidad.
Mencionaré algunas armas clave en la sección de mazmorras individuales a continuación.
También mencionaré que nunca usé la función de enfoque mientras jugaba, no estoy seguro si lo haces o no, pero así es como jugué. Simplemente prefería la cámara normal y luego esquivaba el giro cuando me atacaban, sentía que tenía más control sobre el giro de esquiva de esta manera.
Aplicaciones:
Por supuesto, siempre debes usar las aplicaciones que te dan, no hay razón para no obtener el beneficio que brindan, pero dos son excelentes para conservar hasta que llegue el jefe de la mazmorra en la que te encuentras. La aplicación que te convierte en un automóvil es un excelente daño al jefe gratuito cuando lo necesitas. Si obtuviera esto en mi final de las 3 mazmorras, honestamente lo guardaría hasta el impostor, ya que es casi una victoria gratuita en la segunda fase del jefe, le hace mucho daño.
La aplicación que convierte todos los elementos a tu alrededor en contra de los enemigos también es fantástica para los jefes, en winkydinks y Styx en particular. Todos los elementos volarán hacia el jefe y seguirán haciéndolo hasta que se rompan, lo que causa un gran daño. No recuerdo el nombre, pero es una aplicación azul.
Maldiciones:
Durante mi juego base normal, regularmente recibía maldiciones de la sala de maldiciones, sin embargo, durante el modo Imposter no recibí ninguna maldición. No es necesario que te lo pongas más difícil. Especialmente cuando la recompensa generalmente no vale la posibilidad de que recibas más daño por tener la maldición activa, mantenerte saludable lo es todo en este modo de juego.
Salas de trabajo:
Estas son las salas donde tienes la opción de participar en el combate o no.
En términos de las salas de trabajo en cada mazmorra;
Las salas de trabajo de Joblin son fáciles y siempre las usaría en todas las carreras.
Salas de Winkydinks donde puedes elegir una partida, luchar contra un enemigo de élite y luego conseguirlo como aliado. Yo personalmente ignoré todas estas habitaciones y simplemente las recorrí. Sentí que realmente no valía la pena el daño recibido en este tipo de peleas cuando fácilmente puedes simplemente no hacerlas y la mayoría de las veces tienes más salud gracias a eso.
Salas Styx donde tienes que matar a todos los enemigos en un cierto período de tiempo para conseguir todo el dinero y donde el dinero está esparcido por toda la sala. Esta sala me pareció la más difícil de todas y a medida que aumentaba el tiempo extra a medida que avanzaba, descubrí que lo mejor que podía hacer honestamente es ignorarlas por completo para no sufrir ningún daño. Esto se debe a que incluso si tienes éxito, el 80% de las veces habrías recibido daño para limpiar la habitación lo suficientemente rápido, pero como se indicó anteriormente, tu dinero se gasta en curarte a ti mismo de todos modos, por lo que limpiar la habitación básicamente se cancela. Entonces, lo que haría es activar la habitación, pero no tengo intención de matar a los enemigos para limpiar la habitación, simplemente intenta recolectar todo el dinero que puedas del piso de manera segura en el tiempo que te dan. Es un poco de dinero extra gratis si juegas de forma segura y no sufres daños.
Las habitaciones con un elemento en el pedestal en el medio de la habitación, tampoco las hice, a menos que en raras ocasiones el elemento de mejora de la salud del corazón estuviera allí.
Mazmorra de Joblin:
Las armas que usé fueron en su mayoría espadas o mazas de 5-6 daños de una mano, estas eran mi pan de cada día. Permitieron ataques agresivos que matan a los enemigos antes de que puedan reaccionar y realizar un ataque, y también permiten usar tiradas de esquiva de manera efectiva contra los enemigos más grandes.
El club de 8 daños para 2 manos también es bastante bueno, especialmente si obtienes el beneficio que mencioné.
Estoy seguro de que tendrás otras armas clave que has preferido durante el juego hasta ahora, cualquiera que sea la que mate a los enemigos y recibas el menor daño, úsalas.
Si encuentras un lápiz de choque para tableta, mantenlo en tu inventario y no lo uses, intenta retener al menos uno de estos hasta que llegue el jefe, ya que puedes bloquearlo y obtener básicamente una ganancia gratis. La sala del jefe generalmente tiene uno en la pared, así que mantente atento durante la escena inicial del jefe para que puedas correr y agarrarlo después de que el primero se rompa si solo pudiste llevar uno hasta la sala del jefe.
Además, si ve un lápiz para tableta en la tienda, cómprelo y guárdelo para el jefe, vale la pena el poco dinero para garantizar un daño recibido de 0, jefe.
Honestamente, no necesitas conocer los patrones de ataque del jefe para este piso, ya que casi cada carrera será un bloqueo por aturdimiento y 0 daño recibido. Solo espera a que salte y cuando lo hayas evitado, camina hacia él y grita con los bolígrafos de la tableta.
Mazmorra de Winkydinks:
La mejor arma que tiene esta mazmorra es 100% la fruta madura, 1 mano y 9 de daño, apilaba mi inventario con estas cada vez que tenía la oportunidad y las usaba exclusivamente la mayor parte del tiempo. Quizás necesites usar otra arma de ataque con arco para derribarlos del techo.
El ataque de golpe es perfecto para el jefe, ya que puedes dañar ambas manos con un solo golpe, destruyendo ambas manos muy rápidamente para dañar al jefe. Cuando apareces en la sala del jefe, la mano a tu izquierda realiza un ataque de 3 proyectiles, así que simplemente corre hacia la izquierda para evitar los 3 mientras te acercas. Cuando estás cerca de la pared trasera a la izquierda de la mano izquierda, puedes atacar agresivamente con la derecha y golpear ambas manos para causar una gran cantidad de daño.
La segunda fase genera fuego inicialmente desde las baldosas del piso. Honestamente, si tienes las armas de fruta maduras y has llegado tan lejos en este juego, el jefe es fácil desde aquí, solo asegúrate de gemir sobre la cabeza del jefe cuando caiga y deberías matarlo en el tercer derribo en el menos.
El arma del palo de hockey también está bien con 7 daños, pero no estoy seguro de si es de dos manos o no. Los palos de hockey dobles también son fantásticos con 11 daños. El arma AOE de guitarra también es excelente para el jefe aquí, ya que puedes golpear ambas manos, así como la cabeza principal flotante, con cada ataque.
Mazmorra Styx:
Esta fue la mazmorra más difícil para mí y sentí que las armas son las más débiles para su área de las tres mazmorras. Las únicas armas a las que recurrir por falta de excelentes opciones son el pico estándar de 6 daños, el pico de diamante de 9 daños, el mazo de dos manos de 8 daños y la pala de 6 daños. Creo que la pala es la más rápida para un solo objetivo, y el pico y el mazo con sus ataques de swing funcionan bien en el control de multitudes. Con esta mazmorra sólo necesitas tomarte tu tiempo, ya que es la más difícil, puedes perder mucha salud innecesaria.
El jefe de esta mazmorra es Hustlebones, y un gran consejo para ello es hacer uso de los carros mineros desde el principio si aún no lo has hecho. Desde el principio, muévete hacia el vagón de la derecha, súbete e intenta golpear al jefe una y otra vez en la pista, haciendo todo el daño que puedas en esta primera fase antes de que el vagón sea destruido. Los carros mineros hacen tanto daño que es obsceno y ayudan mucho. Si es destruido, sigue dándole 1 o 2 golpes y luego rueda para esquivar 1 de 3 ataques, su ataque giratorio, su ataque hacia abajo y el ataque doble.
Cuando el jefe reciba suficiente daño, regresará al fondo de la habitación (¿su silla?), donde no podrás dañarlo ni generar minions. En este punto, salta al segundo carro de minas, aplana a los minions con facilidad y luego usa el carro de minas nuevamente con el jefe cuando salta de su silla cuando los minions mueren. Haz todo lo que puedas antes de que este carro sea destruido; si los has usado correctamente, no debería quedarle tanta salud para que puedas reducirla con tu estilo de ataque de esquiva 1-2. Puedes matarlo aquí o puede saltar hacia atrás y generar otra ola de minions. Mátalos de forma segura y luego seguramente deberías matarlo esta vez cuando regrese a pelear.
Este jefe para mí es el más difícil de los tres, y luché originalmente antes de utilizar los carros mineros (que es una broma sobre cuánto daño hacen), era casi como si estuviera luchando contra él en modo difícil originalmente sin ellos. Si esto es lo más difícil para ti, una buena idea puede ser abandonar las carreras de inmediato hasta que llegues primero a esta mazmorra Styx, eso es lo que hice en las dos últimas victorias en tiempo extra 6 y 7. De esa manera, serás el primero en quitarlo del camino.
El impostor:
No pensé que este jefe fuera tan malo, sentí que Hustlebones era más difícil para mí. Desde el principio, simplemente caminaba hacia adelante para esquivar el daño de la lluvia desde el techo y me volvía agresivo con ella simplemente balanceándome sin parar, esquivando ocasionalmente. Como haría Styx primero, normalmente terminaría con winkydinks, por lo que tendría la fruta madura o los palos de hockey/dobles de hockey en mi inventario. Estas armas fueron fantásticas para quejarse del impostor, pero estoy seguro de que cualquier arma similar serviría y toda la arena tiene una gran cantidad de opciones en las paredes si necesitas una nueva arma. Si puedes acercarla a una pared, puedes dañarla tanto sin mucha respuesta, ya que tus golpes la derriban pero aún están dentro del alcance para el siguiente ataque. Cuando hayas hecho suficiente daño, ella generará 2 clones junto a ella, pero con ese estilo de arma que estaba usando seguiría llorando al verdadero impostor con ataques de golpe y golpearía a los clones indirectamente. Una vez que matas al principal, los clones desaparecen de todos modos, así que concéntrate en ella.
Después de bajar su primera barra de salud, ella se transforma en un robot araña, aquí es donde hay un gran lugar para abrir la aplicación del automóvil, pero aún así debería ser una victoria si llegas a esta etapa incluso sin ella. Atácala como de costumbre y realiza una tirada de esquiva después de 2 o 3 golpes para esquivar su ataque. Después de un rato, se agachará y comenzará a hacer un ataque giratorio, simplemente evítela por completo durante los próximos 30 a 40 segundos más o menos. Ella genera una bota que te rastreará desde el cielo y luego realizará un ataque hacia abajo una vez, pero simplemente esquiva esto. Ten cuidado con que rebote en las paredes mientras gira, ya que esto puede golpearte si no has estado mirando hacia dónde está, simplemente esquiva y rueda hacia la izquierda o hacia la derecha cuando se acerque a ti.
Después de este tiempo, ella volverá a simplemente caminar en forma de araña y podrás volver a golpearla unas cuantas veces y esquivarla. Deberías poder matar ahora en esta etapa, sin estar seguro de si ella vuelve a realizar el ataque giratorio, pero si lo hace, haz lo mismo para evitarla como se indicó anteriormente. Pero usando todo esto deberías poder matarla bien si tu salud es decente, pero no seas innecesariamente codicioso.
Espero que al menos algo de esto pueda ayudar a los jugadores a iniciar pronto el modo Imposter. Como dije al principio, no dudes en comentar cualquier otro consejo clave que te haya ayudado en tus propias carreras, gracias.
Gracias a rhodzyy y DubstepEdgelord por sus consejos al respecto, especialmente al sugerir la importancia del carro minero para esa sección.
Aquí hay una lista de los niveles de horas extras para cualquier persona interesada:
Estas dificultades se acumulan unas sobre otras.
Tiempo extra 0: no hay desafíos adicionales
Tiempo extra 1: los enemigos de otras mazmorras ocasionalmente invadirán
Horas extras 2: los enemigos poderosos aparecen con más frecuencia
Horas extras 3: comienza cada mazmorra maldita
Horas extras 4: los jefes generan minions adicionales
Tiempo extra 5: recibe daño al aprender habilidades
Tiempo extra 6: recibe el doble de daño durante el combate final en un piso
Horas extras 7 - Sin mentores. Sin actualizaciones de salud. Sin esperanza. El mundo no es justo.
Las carreras constan de las 3 mazmorras seguidas y luego un jefe impostor final.
Si desea saber cómo iniciar el modo Imposter, consulte:
Esto es más bien una colección de consejos y una guía detallada sobre cómo obtuve personalmente este logro al vencer a Overtime 7. Esperemos que algo de esta publicación te ayude a superar ese obstáculo con el que puedes estar luchando. Esta es solo mi experiencia personal, así que no dudes en publicar tu propio comentario si tienes más consejos para ayudar a los jugadores con el modo Imposter.
Modo de evaluabilidad:
Si aún no lo has usado, póntelo. No hay que avergonzarse de esto, el modo Imposter a veces es incluso complicado cuando está completamente activado.
Beneficios:
En mi opinión, la "piel gruesa" es la mejor ventaja, ya que bloquea todo el daño del proyectil. Cuando tengas este beneficio, te sorprenderá saber cuántas veces esto realmente te ahorra daño durante la carrera.
Personalmente, también me encantó el beneficio 'Mano libre', que hacía que las armas de dos manos se pudieran empuñar con una sola mano. Esto hace que tus ataques con estas armas sean mucho más rápidos y funcionó con mi estilo de juego, que abordaremos más adelante.
Ambas ventajas fueron opciones instantáneas para mí, siempre las compraba o las elegía, incluso en las carreras posteriores en Tiempo extra 5 y superiores, donde recibes daño al adquirir habilidades. El daño que ahorras al tenerlos supera el daño de medio corazón al recogerlos.
Siento que esto también se aplica a cualquier habilidad que te brinde un aliado, como el dron volador o el dron de piso con un cuchillo adjunto. Estos te quitan el aggro en innumerables ocasiones y, por lo tanto, ahorran más daño del que cuesta recogerlos.
En mi opinión, no vale la pena adquirir casi todas las demás habilidades en Tiempo extra 5 y superiores, por lo que simplemente no las adquiriría para evitar el daño y me limitaría solo a las mencionadas.
Es posible que haya otros que le gusten personalmente y que valga la pena utilizar en las carreras posteriores, vea cómo se siente en la situación.
Obviamente, hasta llegar a Tiempo extra 5, continúa eligiendo los beneficios de las salas de beneficios que te gusten, ya que todavía no tienen ningún inconveniente, pero prioriza los mencionados anteriormente si los ves como una opción.
Dinero:
Ahorre su dinero para comprar alimentos para curarse, aquí es donde gastará casi todo su dinero en carreras. Si tu salud va bien y tienes buen dinero, los aumentos de salud siempre son una buena apuesta. Sólo compraría las habilidades en la tienda si fueran las mencionadas anteriormente. Si hay piel gruesa en la tienda, cómprela siempre. La única vez que compraría el arma sería si fuera el lápiz de la tableta durante las carreras de Joblin, ya que tener esta arma, o incluso dos, para el jefe es una victoria gratis y siempre vale los 6 dinero o lo que sea para recibir 0 daño. el jefe.
Mentores:
La única vez que compré personalmente a los mentores fue en la primera mazmorra que se les presentó y costó alrededor de 12 monedas. Disfruté del mentor 'Tappi' que aumenta el dinero encontrado a lo largo de la carrera. Si consiguiera este mentor temprano, los 12 dineros gastados serían devueltos con mucho más durante la carrera y sería muy fácil, pudiendo comprar tantas curaciones en todo momento. El mentor 'Swomp' que te permite robar 1 artículo de cada tienda que visitas también es fantástico ya que obtendrás mucho por tu pequeña inversión de dinero. Conozco a algunas personas como Kara por sus aplicaciones, pero yo personalmente preferí estas otras dos.
Más adelante en la carrera, donde los mentores cuestan mucho más, alrededor de 40, no creo que valga la pena cambiar, especialmente si consigues un buen mentor temprano para 12, son buenos durante toda la carrera.
Pero, en última instancia, los mentores dependen de usted; si tiene una preferencia personal que funcione para usted, manténgala si lo desea.
Estilo de ataque:
Mi estilo de juego prefería armas más rápidas de una mano con daño medio a armas pesadas de dos manos con mucho daño. La capacidad de dar algunos golpes con las armas rápidas y luego poder esquivar el despliegue cuando fuera necesario fue mucho mejor para mí que las armas de 2 manos de animación más lenta y de alto daño. Obviamente, un arma de 2 manos tiene su lugar en ciertas situaciones, pero sentí que, en general, me golpearon mucho más en mitad de la animación al intentar blandir armas pesadas y, por lo tanto, me quedé principalmente con una mano cuando tuve la opción.
Aquí es también donde el beneficio mencionado anteriormente es fantástico, si puedes obtener el beneficio de 'Mano libre' donde las armas de 2 manos y empuñadas con una sola mano, obtienes el alto daño de las armas de 2 manos pero con la velocidad de 1 mano. Fue otra necesidad para mí personalmente cuando encontré la habilidad.
Mencionaré algunas armas clave en la sección de mazmorras individuales a continuación.
También mencionaré que nunca usé la función de enfoque mientras jugaba, no estoy seguro si lo haces o no, pero así es como jugué. Simplemente prefería la cámara normal y luego esquivaba el giro cuando me atacaban, sentía que tenía más control sobre el giro de esquiva de esta manera.
Aplicaciones:
Por supuesto, siempre debes usar las aplicaciones que te dan, no hay razón para no obtener el beneficio que brindan, pero dos son excelentes para conservar hasta que llegue el jefe de la mazmorra en la que te encuentras. La aplicación que te convierte en un automóvil es un excelente daño al jefe gratuito cuando lo necesitas. Si obtuviera esto en mi final de las 3 mazmorras, honestamente lo guardaría hasta el impostor, ya que es casi una victoria gratuita en la segunda fase del jefe, le hace mucho daño.
La aplicación que convierte todos los elementos a tu alrededor en contra de los enemigos también es fantástica para los jefes, en winkydinks y Styx en particular. Todos los elementos volarán hacia el jefe y seguirán haciéndolo hasta que se rompan, lo que causa un gran daño. No recuerdo el nombre, pero es una aplicación azul.
Maldiciones:
Durante mi juego base normal, regularmente recibía maldiciones de la sala de maldiciones, sin embargo, durante el modo Imposter no recibí ninguna maldición. No es necesario que te lo pongas más difícil. Especialmente cuando la recompensa generalmente no vale la posibilidad de que recibas más daño por tener la maldición activa, mantenerte saludable lo es todo en este modo de juego.
Salas de trabajo:
Estas son las salas donde tienes la opción de participar en el combate o no.
En términos de las salas de trabajo en cada mazmorra;
Las salas de trabajo de Joblin son fáciles y siempre las usaría en todas las carreras.
Salas de Winkydinks donde puedes elegir una partida, luchar contra un enemigo de élite y luego conseguirlo como aliado. Yo personalmente ignoré todas estas habitaciones y simplemente las recorrí. Sentí que realmente no valía la pena el daño recibido en este tipo de peleas cuando fácilmente puedes simplemente no hacerlas y la mayoría de las veces tienes más salud gracias a eso.
Salas Styx donde tienes que matar a todos los enemigos en un cierto período de tiempo para conseguir todo el dinero y donde el dinero está esparcido por toda la sala. Esta sala me pareció la más difícil de todas y a medida que aumentaba el tiempo extra a medida que avanzaba, descubrí que lo mejor que podía hacer honestamente es ignorarlas por completo para no sufrir ningún daño. Esto se debe a que incluso si tienes éxito, el 80% de las veces habrías recibido daño para limpiar la habitación lo suficientemente rápido, pero como se indicó anteriormente, tu dinero se gasta en curarte a ti mismo de todos modos, por lo que limpiar la habitación básicamente se cancela. Entonces, lo que haría es activar la habitación, pero no tengo intención de matar a los enemigos para limpiar la habitación, simplemente intenta recolectar todo el dinero que puedas del piso de manera segura en el tiempo que te dan. Es un poco de dinero extra gratis si juegas de forma segura y no sufres daños.
Las habitaciones con un elemento en el pedestal en el medio de la habitación, tampoco las hice, a menos que en raras ocasiones el elemento de mejora de la salud del corazón estuviera allí.
Mazmorra de Joblin:
Las armas que usé fueron en su mayoría espadas o mazas de 5-6 daños de una mano, estas eran mi pan de cada día. Permitieron ataques agresivos que matan a los enemigos antes de que puedan reaccionar y realizar un ataque, y también permiten usar tiradas de esquiva de manera efectiva contra los enemigos más grandes.
El club de 8 daños para 2 manos también es bastante bueno, especialmente si obtienes el beneficio que mencioné.
Estoy seguro de que tendrás otras armas clave que has preferido durante el juego hasta ahora, cualquiera que sea la que mate a los enemigos y recibas el menor daño, úsalas.
Si encuentras un lápiz de choque para tableta, mantenlo en tu inventario y no lo uses, intenta retener al menos uno de estos hasta que llegue el jefe, ya que puedes bloquearlo y obtener básicamente una ganancia gratis. La sala del jefe generalmente tiene uno en la pared, así que mantente atento durante la escena inicial del jefe para que puedas correr y agarrarlo después de que el primero se rompa si solo pudiste llevar uno hasta la sala del jefe.
Además, si ve un lápiz para tableta en la tienda, cómprelo y guárdelo para el jefe, vale la pena el poco dinero para garantizar un daño recibido de 0, jefe.
Honestamente, no necesitas conocer los patrones de ataque del jefe para este piso, ya que casi cada carrera será un bloqueo por aturdimiento y 0 daño recibido. Solo espera a que salte y cuando lo hayas evitado, camina hacia él y grita con los bolígrafos de la tableta.
Mazmorra de Winkydinks:
La mejor arma que tiene esta mazmorra es 100% la fruta madura, 1 mano y 9 de daño, apilaba mi inventario con estas cada vez que tenía la oportunidad y las usaba exclusivamente la mayor parte del tiempo. Quizás necesites usar otra arma de ataque con arco para derribarlos del techo.
El ataque de golpe es perfecto para el jefe, ya que puedes dañar ambas manos con un solo golpe, destruyendo ambas manos muy rápidamente para dañar al jefe. Cuando apareces en la sala del jefe, la mano a tu izquierda realiza un ataque de 3 proyectiles, así que simplemente corre hacia la izquierda para evitar los 3 mientras te acercas. Cuando estás cerca de la pared trasera a la izquierda de la mano izquierda, puedes atacar agresivamente con la derecha y golpear ambas manos para causar una gran cantidad de daño.
La segunda fase genera fuego inicialmente desde las baldosas del piso. Honestamente, si tienes las armas de fruta maduras y has llegado tan lejos en este juego, el jefe es fácil desde aquí, solo asegúrate de gemir sobre la cabeza del jefe cuando caiga y deberías matarlo en el tercer derribo en el menos.
El arma del palo de hockey también está bien con 7 daños, pero no estoy seguro de si es de dos manos o no. Los palos de hockey dobles también son fantásticos con 11 daños. El arma AOE de guitarra también es excelente para el jefe aquí, ya que puedes golpear ambas manos, así como la cabeza principal flotante, con cada ataque.
Mazmorra Styx:
Esta fue la mazmorra más difícil para mí y sentí que las armas son las más débiles para su área de las tres mazmorras. Las únicas armas a las que recurrir por falta de excelentes opciones son el pico estándar de 6 daños, el pico de diamante de 9 daños, el mazo de dos manos de 8 daños y la pala de 6 daños. Creo que la pala es la más rápida para un solo objetivo, y el pico y el mazo con sus ataques de swing funcionan bien en el control de multitudes. Con esta mazmorra sólo necesitas tomarte tu tiempo, ya que es la más difícil, puedes perder mucha salud innecesaria.
El jefe de esta mazmorra es Hustlebones, y un gran consejo para ello es hacer uso de los carros mineros desde el principio si aún no lo has hecho. Desde el principio, muévete hacia el vagón de la derecha, súbete e intenta golpear al jefe una y otra vez en la pista, haciendo todo el daño que puedas en esta primera fase antes de que el vagón sea destruido. Los carros mineros hacen tanto daño que es obsceno y ayudan mucho. Si es destruido, sigue dándole 1 o 2 golpes y luego rueda para esquivar 1 de 3 ataques, su ataque giratorio, su ataque hacia abajo y el ataque doble.
Cuando el jefe reciba suficiente daño, regresará al fondo de la habitación (¿su silla?), donde no podrás dañarlo ni generar minions. En este punto, salta al segundo carro de minas, aplana a los minions con facilidad y luego usa el carro de minas nuevamente con el jefe cuando salta de su silla cuando los minions mueren. Haz todo lo que puedas antes de que este carro sea destruido; si los has usado correctamente, no debería quedarle tanta salud para que puedas reducirla con tu estilo de ataque de esquiva 1-2. Puedes matarlo aquí o puede saltar hacia atrás y generar otra ola de minions. Mátalos de forma segura y luego seguramente deberías matarlo esta vez cuando regrese a pelear.
Este jefe para mí es el más difícil de los tres, y luché originalmente antes de utilizar los carros mineros (que es una broma sobre cuánto daño hacen), era casi como si estuviera luchando contra él en modo difícil originalmente sin ellos. Si esto es lo más difícil para ti, una buena idea puede ser abandonar las carreras de inmediato hasta que llegues primero a esta mazmorra Styx, eso es lo que hice en las dos últimas victorias en tiempo extra 6 y 7. De esa manera, serás el primero en quitarlo del camino.
El impostor:
No pensé que este jefe fuera tan malo, sentí que Hustlebones era más difícil para mí. Desde el principio, simplemente caminaba hacia adelante para esquivar el daño de la lluvia desde el techo y me volvía agresivo con ella simplemente balanceándome sin parar, esquivando ocasionalmente. Como haría Styx primero, normalmente terminaría con winkydinks, por lo que tendría la fruta madura o los palos de hockey/dobles de hockey en mi inventario. Estas armas fueron fantásticas para quejarse del impostor, pero estoy seguro de que cualquier arma similar serviría y toda la arena tiene una gran cantidad de opciones en las paredes si necesitas una nueva arma. Si puedes acercarla a una pared, puedes dañarla tanto sin mucha respuesta, ya que tus golpes la derriban pero aún están dentro del alcance para el siguiente ataque. Cuando hayas hecho suficiente daño, ella generará 2 clones junto a ella, pero con ese estilo de arma que estaba usando seguiría llorando al verdadero impostor con ataques de golpe y golpearía a los clones indirectamente. Una vez que matas al principal, los clones desaparecen de todos modos, así que concéntrate en ella.
Después de bajar su primera barra de salud, ella se transforma en un robot araña, aquí es donde hay un gran lugar para abrir la aplicación del automóvil, pero aún así debería ser una victoria si llegas a esta etapa incluso sin ella. Atácala como de costumbre y realiza una tirada de esquiva después de 2 o 3 golpes para esquivar su ataque. Después de un rato, se agachará y comenzará a hacer un ataque giratorio, simplemente evítela por completo durante los próximos 30 a 40 segundos más o menos. Ella genera una bota que te rastreará desde el cielo y luego realizará un ataque hacia abajo una vez, pero simplemente esquiva esto. Ten cuidado con que rebote en las paredes mientras gira, ya que esto puede golpearte si no has estado mirando hacia dónde está, simplemente esquiva y rueda hacia la izquierda o hacia la derecha cuando se acerque a ti.
Después de este tiempo, ella volverá a simplemente caminar en forma de araña y podrás volver a golpearla unas cuantas veces y esquivarla. Deberías poder matar ahora en esta etapa, sin estar seguro de si ella vuelve a realizar el ataque giratorio, pero si lo hace, haz lo mismo para evitarla como se indicó anteriormente. Pero usando todo esto deberías poder matarla bien si tu salud es decente, pero no seas innecesariamente codicioso.
Espero que al menos algo de esto pueda ayudar a los jugadores a iniciar pronto el modo Imposter. Como dije al principio, no dudes en comentar cualquier otro consejo clave que te haya ayudado en tus propias carreras, gracias.
Gracias a rhodzyy y DubstepEdgelord por sus consejos al respecto, especialmente al sugerir la importancia del carro minero para esa sección.
Aquí hay una lista de los niveles de horas extras para cualquier persona interesada:
Estas dificultades se acumulan unas sobre otras.
Tiempo extra 0: no hay desafíos adicionales
Tiempo extra 1: los enemigos de otras mazmorras ocasionalmente invadirán
Horas extras 2: los enemigos poderosos aparecen con más frecuencia
Horas extras 3: comienza cada mazmorra maldita
Horas extras 4: los jefes generan minions adicionales
Tiempo extra 5: recibe daño al aprender habilidades
Tiempo extra 6: recibe el doble de daño durante el combate final en un piso
Horas extras 7 - Sin mentores. Sin actualizaciones de salud. Sin esperanza. El mundo no es justo.
12 Comments
Excelente guía general para ayudar a trabajar hacia este logro doloroso.
Yo agregaría que si puedes llegar al jefe final y tienes problemas, me aseguraría de tener una de las dos aplicaciones conmigo al final para hacerlo más fácil.
StyxRoad - Parece una S grande - Te convierte en un auto invencible durante aproximadamente 11 segundos, choca contra enemigos para causar una cantidad razonable de daño o
Cubicle Reverb: parece dos símbolos de wifi: otorga a todos los objetos a tu alrededor el modificador inteligente y hace que ataquen a todos los enemigos en el área hasta que todos los enemigos sean derrotados o los objetos se rompan.
Ambos hicieron que el impostor fuera fácil de matar (también funcionó bien con otros jefes con los que puedes tener problemas)
Yo agregaría que si puedes llegar al jefe final y tienes problemas, me aseguraría de tener una de las dos aplicaciones conmigo al final para hacerlo más fácil.
StyxRoad - Parece una S grande - Te convierte en un auto invencible durante aproximadamente 11 segundos, choca contra enemigos para causar una cantidad razonable de daño o
Cubicle Reverb: parece dos símbolos de wifi: otorga a todos los objetos a tu alrededor el modificador inteligente y hace que ataquen a todos los enemigos en el área hasta que todos los enemigos sean derrotados o los objetos se rompan.
Ambos hicieron que el impostor fuera fácil de matar (también funcionó bien con otros jefes con los que puedes tener problemas)
By Jervistech on 01 oct 2022 03:02
¡Gracias por esto! Lo abordaré pronto
By el teby on 04 jul 2021 18:38