Grand Theft Auto V (Xbox One)
77 Logros
1,750
143-189h
Xbox One
Xbox Series
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Cerebros
Has completado los tres desafíos Cerebro delictivo incluidos en Golpe del Juicio Final en GTAO.
60
0.01%
Cómo desbloquear el logro Cerebros en Grand Theft Auto V (Xbox One) - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Editar 29/12/22*
Se actualizó parte de la información, como consejos adicionales sobre refrigerios de acceso rápido para facilitar el mantenimiento de la salud y ya no necesitar vestíbulos públicos para las misiones de preparación. A medida que se realicen más actualizaciones, haré todo lo posible para actualizar la información aquí para que sea relevante. ¡Gracias a los muchos usuarios que me actualizan a mí y a la comunidad en los comentarios!
*Editar 5/6/2022*
Se recomienda completar los logros en línea en esta versión, luego la pila japonesa (si planeas hacerlo), antes de exportar tu personaje a la versión Xbox Series X. El progreso de tu personaje en línea se restablece si te transfieres a las versiones de Xbox Series X, lo que requiere que potencialmente subas de nivel y ganes dinero nuevamente para poder completar los logros en línea perdidos en las versiones japonesas de Xbox One y Xbox One.
A partir de ahora, debes completar los tres desafíos de Criminal Mastermind logrados en Grand Theft Auto Online. Para encontrar tu progreso, debes estar en un lobby en línea, público o privado. Prensa , luego usa o para encontrar la pestaña Estadísticas al final. Prensa y luego desplácese hacia abajo hasta Premios. Prensa en Premios, luego desplázate hacia abajo hasta The Doomsday Heist. Prensa para ver todos los premios disponibles relacionados con The Doomsday Heist. Los tres desafíos en los que debes concentrarte son:
Criminal Mastermind II : Completa The Doomsday Heist en orden, con el mismo equipo de 2 jugadores, en dificultad difícil, sin perder vidas en las preparaciones y finales.
Criminal Mastermind III : Completa The Doomsday Heist en orden, con el mismo equipo de 3 jugadores, en dificultad difícil sin perder vidas en las preparaciones y finales.
Criminal Mastermind IV : Completa The Doomsday Heist en orden, con el mismo equipo de 4 jugadores, en dificultad difícil sin perder vidas en las preparaciones y finales.
Mientras trabaja en cada uno de estos premios, es probable que complete el bono Todo en orden y la Lealtad II, III y IV.
Criterios que todo jugador debe conocer para evitar el reinicio del progreso:
PUEDES morir durante los preparativos, pero NO PUEDES morir durante los preparativos o finales.
PUEDES fallar en una Configuración o Final y elegir la opción de reinicio rápido. Si fallas una misión, asegúrate de que no se deba a una muerte.
El truco para salir cuando un jugador muere durante las preparaciones y finales es sin duda el truco más importante a utilizar. Si un jugador de tu equipo muere, presiona , luego selecciona Grand Theft Auto V, desplázate hacia abajo y presiona salir, o simplemente selecciona otro juego en la lista de juegos jugados recientemente. Se debe salir del juego en menos de cinco segundos desde el momento en que muere un miembro del equipo. La idea es similar al método del Tablero que los jugadores usaron para el Criminal Mastermind original en Xbox 360. Este método no funciona al 100%, ya que las misiones guardan automáticamente los puntos de control, y si mueres durante el guardado automático, automáticamente falla el Criminal. Cerebro.
Los vehículos personales del juego que explotan hacen que el juego se guarde automáticamente de inmediato. Si muere debido a la explosión de un vehículo personal, es probable que se restablezca su progreso. Crédito a rafa1000house por informarnos sobre esto. Puedo confirmar que esto es cierto ya que ambos reinicios de progreso que encontré fueron el resultado de la explosión de un auto que nos mató, lo que provocó un guardado automático inmediato, anulando la medalla. Por lo general, cualquier misión con helicópteros probablemente provocará una posible explosión debido a sus misiles buscadores de calor.
Si un jugador se desconecta durante una misión, se recomienda que todos abandonen el juego inmediatamente utilizando el método de salida, ya que esto puede anular el progreso.
NO PUEDES comprar vehículos de preparación para saltarte las misiones y progresar.
PUEDES hacer todas las preparaciones primero, luego hacer todas las preparaciones para cada acto; o hacer Preparación, Preparación, Preparación, Preparación hasta completar el Final. Como se indica en el desafío real, DEBES hacer TODAS las configuraciones y finales en orden, de arriba a abajo, comenzando con el Acto I y terminando con el Acto III.
Los preparativos PUEDEN realizarse ahora en vestíbulos privados. Esta es una nueva actualización que resuelve las viejas frustraciones de jugar con jugadores aleatorios en un lobby público.
Al realizar preparativos y atracos finales, es mejor ir a un lobby privado. Hay informes de problemas con el servidor en salas públicas que pueden provocar que los jugadores se desconecten de una sala llena al final de una configuración, lo que provoca fallos en el servidor que restablecen el progreso.
Cuando comienzas una partida de Criminal Mastermind, DEBES completarla con las mismas personas en el mismo orden antes de comenzar una nueva. NO PUEDES jugar varias partidas de Criminal Masterminds al mismo tiempo. Por ejemplo, no puedes iniciar CMII con el amigo A, luego iniciar CMIV con los amigos B, C y D y continuar con el progreso de CMII. Sin embargo, tenga en cuenta que si el amigo A fue el anfitrión de la reproducción de CMII, ELLOS mantendrán SU PROPIO progreso si decide restablecer el SU PROPIO optando por CMIV. Entonces, si decides comenzar una nueva partida, es mejor que se lo comuniques a tus compañeros de equipo.
NO es necesario que completes todos los desafíos con los mismos jugadores en las tres partidas. No es necesario que juegues con el amigo A para CMII, CMIII y CMIV. PUEDES jugar con el amigo A en CMII; amigo B y E en CMIII; y amigos B, D y F en CMIV. Solo asegúrate de jugar toda la partida, del Acto I al Acto III, con los jugadores con los que comienzas cada partida.
NO es necesario completarlos en una sola sesión. Puedes jugar algunas misiones por noche durante un par de semanas. El progreso no se interrumpirá mientras se juega en modo libre, multijugador u otros atracos que no sean del Juicio Final.
Es IDEAL asegurarse de que todos los jugadores que realizan las misiones de atraco estén en la misma organización. Para hacer esto, el jugador que organiza las misiones debe contratar a cada jugador como guardaespaldas después de registrarse como CEO. Esto ayuda al sistema a mantener al grupo como una unidad, ya que los servidores pueden dividir a los jugadores antes de que comiencen las misiones. Recomendaría que todos los jugadores estén dentro de las instalaciones de propiedad del jugador antes de comenzar cada misión para evitar problemas de sincronización.
Consejos y trucos:
Los procedimientos básicos de puesta en marcha incluyen:
Usando el menú Interacción:
Compra de una instalación:
Registrarse como VIP, CEO, presidente y contratar equipo de atracos:
"La configuración de control Estándar FPS-2 es la mejor opción porque te permite correr mientras tienes abierto el menú de interacción".
*Crédito a Rheinadler por esta sugerencia*
Un agradecimiento especial a oxBURN3Rxo y HollaBackGaming por sus contribuciones. ¡Gracias por todos los votos positivos y contribuciones en los comentarios! Buena suerte a todos!
Se actualizó parte de la información, como consejos adicionales sobre refrigerios de acceso rápido para facilitar el mantenimiento de la salud y ya no necesitar vestíbulos públicos para las misiones de preparación. A medida que se realicen más actualizaciones, haré todo lo posible para actualizar la información aquí para que sea relevante. ¡Gracias a los muchos usuarios que me actualizan a mí y a la comunidad en los comentarios!
*Editar 5/6/2022*
Se recomienda completar los logros en línea en esta versión, luego la pila japonesa (si planeas hacerlo), antes de exportar tu personaje a la versión Xbox Series X. El progreso de tu personaje en línea se restablece si te transfieres a las versiones de Xbox Series X, lo que requiere que potencialmente subas de nivel y ganes dinero nuevamente para poder completar los logros en línea perdidos en las versiones japonesas de Xbox One y Xbox One.
A partir de ahora, debes completar los tres desafíos de Criminal Mastermind logrados en Grand Theft Auto Online. Para encontrar tu progreso, debes estar en un lobby en línea, público o privado. Prensa , luego usa o para encontrar la pestaña Estadísticas al final. Prensa y luego desplácese hacia abajo hasta Premios. Prensa en Premios, luego desplázate hacia abajo hasta The Doomsday Heist. Prensa para ver todos los premios disponibles relacionados con The Doomsday Heist. Los tres desafíos en los que debes concentrarte son:
Criminal Mastermind II : Completa The Doomsday Heist en orden, con el mismo equipo de 2 jugadores, en dificultad difícil, sin perder vidas en las preparaciones y finales.
Criminal Mastermind III : Completa The Doomsday Heist en orden, con el mismo equipo de 3 jugadores, en dificultad difícil sin perder vidas en las preparaciones y finales.
Criminal Mastermind IV : Completa The Doomsday Heist en orden, con el mismo equipo de 4 jugadores, en dificultad difícil sin perder vidas en las preparaciones y finales.
Mientras trabaja en cada uno de estos premios, es probable que complete el bono Todo en orden y la Lealtad II, III y IV.
Criterios que todo jugador debe conocer para evitar el reinicio del progreso:
PUEDES morir durante los preparativos, pero NO PUEDES morir durante los preparativos o finales.
PUEDES fallar en una Configuración o Final y elegir la opción de reinicio rápido. Si fallas una misión, asegúrate de que no se deba a una muerte.
El truco para salir cuando un jugador muere durante las preparaciones y finales es sin duda el truco más importante a utilizar. Si un jugador de tu equipo muere, presiona , luego selecciona Grand Theft Auto V, desplázate hacia abajo y presiona salir, o simplemente selecciona otro juego en la lista de juegos jugados recientemente. Se debe salir del juego en menos de cinco segundos desde el momento en que muere un miembro del equipo. La idea es similar al método del Tablero que los jugadores usaron para el Criminal Mastermind original en Xbox 360. Este método no funciona al 100%, ya que las misiones guardan automáticamente los puntos de control, y si mueres durante el guardado automático, automáticamente falla el Criminal. Cerebro.
Los vehículos personales del juego que explotan hacen que el juego se guarde automáticamente de inmediato. Si muere debido a la explosión de un vehículo personal, es probable que se restablezca su progreso. Crédito a rafa1000house por informarnos sobre esto. Puedo confirmar que esto es cierto ya que ambos reinicios de progreso que encontré fueron el resultado de la explosión de un auto que nos mató, lo que provocó un guardado automático inmediato, anulando la medalla. Por lo general, cualquier misión con helicópteros probablemente provocará una posible explosión debido a sus misiles buscadores de calor.
Si un jugador se desconecta durante una misión, se recomienda que todos abandonen el juego inmediatamente utilizando el método de salida, ya que esto puede anular el progreso.
NO PUEDES comprar vehículos de preparación para saltarte las misiones y progresar.
PUEDES hacer todas las preparaciones primero, luego hacer todas las preparaciones para cada acto; o hacer Preparación, Preparación, Preparación, Preparación hasta completar el Final. Como se indica en el desafío real, DEBES hacer TODAS las configuraciones y finales en orden, de arriba a abajo, comenzando con el Acto I y terminando con el Acto III.
Los preparativos PUEDEN realizarse ahora en vestíbulos privados. Esta es una nueva actualización que resuelve las viejas frustraciones de jugar con jugadores aleatorios en un lobby público.
Al realizar preparativos y atracos finales, es mejor ir a un lobby privado. Hay informes de problemas con el servidor en salas públicas que pueden provocar que los jugadores se desconecten de una sala llena al final de una configuración, lo que provoca fallos en el servidor que restablecen el progreso.
Cuando comienzas una partida de Criminal Mastermind, DEBES completarla con las mismas personas en el mismo orden antes de comenzar una nueva. NO PUEDES jugar varias partidas de Criminal Masterminds al mismo tiempo. Por ejemplo, no puedes iniciar CMII con el amigo A, luego iniciar CMIV con los amigos B, C y D y continuar con el progreso de CMII. Sin embargo, tenga en cuenta que si el amigo A fue el anfitrión de la reproducción de CMII, ELLOS mantendrán SU PROPIO progreso si decide restablecer el SU PROPIO optando por CMIV. Entonces, si decides comenzar una nueva partida, es mejor que se lo comuniques a tus compañeros de equipo.
NO es necesario que completes todos los desafíos con los mismos jugadores en las tres partidas. No es necesario que juegues con el amigo A para CMII, CMIII y CMIV. PUEDES jugar con el amigo A en CMII; amigo B y E en CMIII; y amigos B, D y F en CMIV. Solo asegúrate de jugar toda la partida, del Acto I al Acto III, con los jugadores con los que comienzas cada partida.
NO es necesario completarlos en una sola sesión. Puedes jugar algunas misiones por noche durante un par de semanas. El progreso no se interrumpirá mientras se juega en modo libre, multijugador u otros atracos que no sean del Juicio Final.
Es IDEAL asegurarse de que todos los jugadores que realizan las misiones de atraco estén en la misma organización. Para hacer esto, el jugador que organiza las misiones debe contratar a cada jugador como guardaespaldas después de registrarse como CEO. Esto ayuda al sistema a mantener al grupo como una unidad, ya que los servidores pueden dividir a los jugadores antes de que comiencen las misiones. Recomendaría que todos los jugadores estén dentro de las instalaciones de propiedad del jugador antes de comenzar cada misión para evitar problemas de sincronización.
Consejos y trucos:
Los procedimientos básicos de puesta en marcha incluyen:
Usando el menú Interacción:
Compra de una instalación:
Registrarse como VIP, CEO, presidente y contratar equipo de atracos:
"La configuración de control Estándar FPS-2 es la mejor opción porque te permite correr mientras tienes abierto el menú de interacción".
*Crédito a Rheinadler por esta sugerencia*
Un agradecimiento especial a oxBURN3Rxo y HollaBackGaming por sus contribuciones. ¡Gracias por todos los votos positivos y contribuciones en los comentarios! Buena suerte a todos!
194 Comments
Si alguien muere por la explosión del auto de otro jugador, el progreso se restablecerá para el propietario del auto, porque el juego se guarda justo después de la explosión, ya que evita que los jugadores dupliquen autos y destruyan su vehículo sin pagar ninguna tarifa.
Mis 2 amigos perdieron su progreso porque su Kuruma explotó mientras yo conducía en dos misiones diferentes. ¡Así que tu peor enemigo es el helicóptero!
Misiones que debes tener en cuenta:
- Rescata a ULP: usa Kuruma para bloquear la entrada de la fundición y déjala cuando aparezca el helicóptero, para que no explote tu auto. Destrúyelo usando buscadores de calor.
- Rescue Agent 14: usa Kuruma para matar la primera oleada de enemigos después de abandonar la primera área con el Agente 14; pero ten cuidado: aparecerá un helicóptero, así que esconde tu auto mientras tus compañeros de equipo destruyen el helicóptero.
- Escolta ULP: solo usa tu Kuruma y no escoltes a tus compañeros de equipo en absoluto. Esta misión tiene muchos errores y puedes explotar de la nada. Estaba a kilómetros de distancia de los helicópteros y mi auto explotó sin ningún motivo, así que quédate en Paleto Bay o corre hacia el bosque, así solo tendrás que lidiar con los autos enemigos.
Mis 2 amigos perdieron su progreso porque su Kuruma explotó mientras yo conducía en dos misiones diferentes. ¡Así que tu peor enemigo es el helicóptero!
Misiones que debes tener en cuenta:
- Rescata a ULP: usa Kuruma para bloquear la entrada de la fundición y déjala cuando aparezca el helicóptero, para que no explote tu auto. Destrúyelo usando buscadores de calor.
- Rescue Agent 14: usa Kuruma para matar la primera oleada de enemigos después de abandonar la primera área con el Agente 14; pero ten cuidado: aparecerá un helicóptero, así que esconde tu auto mientras tus compañeros de equipo destruyen el helicóptero.
- Escolta ULP: solo usa tu Kuruma y no escoltes a tus compañeros de equipo en absoluto. Esta misión tiene muchos errores y puedes explotar de la nada. Estaba a kilómetros de distancia de los helicópteros y mi auto explotó sin ningún motivo, así que quédate en Paleto Bay o corre hacia el bosque, así solo tendrás que lidiar con los autos enemigos.
By rafa1000house on 17 sep 2018 14:59
El casco antibalas y el chaleco utilitario súper pesado se encuentran en la tienda suburbana :)
By oxBURN3Rxo on 31 dic 2017 23:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bienvenido a mi mega guía para todos los preparativos, configuraciones y finales de esta actualización del atraco. Para obtener más información general, consulte la guía de oxHARMONxo. Me concentré en las misiones, en cómo realizarlas de manera eficiente con una cantidad mínima de reintentos. Tendrás que repetirlos, no esperes terminar Mastermind en tu primer intento. Este logro no es fácil, trátalo con respeto y no te confíes ya que es la forma más fácil de morir.
La guía se divide en cinco secciones. La primera pequeña sección responde a la pregunta de por qué es mejor empezar como CEO, luego pongo información general que se debe tener en cuenta antes de intentarlo (con consejos sobre qué comprar y qué hacer en general), luego 3 atracos divididos en tres secciones. Esta guía es muy larga (¡13 páginas A4 en .doc con formato normal y códigos TA bbcodes!), por eso está oculta en muchos spoilers. Si está buscando una guía en video, consulte GTASeriesVideos en Youtube, ya que es el lugar con los mejores videos que cubren las ejecuciones de CM.
Debido a la gran cantidad de tiempo dedicado a recopilar datos y escribir esto, estaré agradecido por todos los comentarios y críticas constructivas. Si tienes una mejor manera de realizar una misión, inclúyela en los comentarios y, si realmente es mejor, actualizaré mi guía y te daré crédito por tu contribución. Si cree que es una mala guía, está perfectamente bien dar un voto negativo, pero sea tan amable e incluya en un comentario por qué cree que es mala y cómo puedo mejorarla.
Gracias por tu tiempo. Con esto en mente, ¡comencemos! ¡Buena suerte!
Beneficios de ser CEO
Información general:
Acto 1:
Configuraciones:
Una vez finalizado el hack, NOOSE se unirá a la fiesta. Elige Combat MG, no necesitas quedarte callado. Ve al mismo callejón que tu segundo equipo, al lado del muro de concreto más cercano, prepara tus bocadillos y salta hacia adelante. Cuidado con los enemigos mortales. Cuando los veas, mátalos al instante. Una vez que te acerques a las escaleras, ten cuidado, mata enemigos rápido y corre hacia el centro. Habrá dos tipos bajando las escaleras, ten cuidado porque te golpearán fuerte y es posible que no los notes. Estarás bastante seguro cuando llegues a la cima. Cuidado con algunos más en la cima. Recarga tu armadura y tu salud (el vidrio es a prueba de balas) y entra al ascensor.
Una persona se queda detrás del pilar, el resto corre hacia la pared a tu derecha (así estarás protegido de la policía que se queda cerca de los autos). Una persona debe disparar a todo lo que va desde el lado izquierdo, el tipo del pilar se lleva a todos los policías que están a su derecha. Más personas pueden ayudar con la policía a la derecha y luchar contra los helicópteros (los misiles guiados son útiles). Cuando mates a los enemigos, corre lo más rápido que puedas (con los bocadillos listos) hacia las escaleras. Las primeras dos personas corren hacia el otro lado del helicóptero, las otras personas se acercan (obviamente con 2 puedes quedarte en el mismo lado). Cuida tu salud y vuela hacia un lugar seguro.
Atraco I Final:
Acto 2:
Configuraciones:
Final del atraco II:
Acto 3:
Configuración parte 1:
Preparación parte 2:
Configuración parte 2:
Final del atraco III:
Si alguien necesita ayuda con Mastermind en los atracos originales, a continuación hay un consejo sólido escrito por mí y publicado en Reddit hace algún tiempo:
https: //www.reddit.com/r/gtaonline/comments/5oj40s/criminal _...
Créditos:
La guía se divide en cinco secciones. La primera pequeña sección responde a la pregunta de por qué es mejor empezar como CEO, luego pongo información general que se debe tener en cuenta antes de intentarlo (con consejos sobre qué comprar y qué hacer en general), luego 3 atracos divididos en tres secciones. Esta guía es muy larga (¡13 páginas A4 en .doc con formato normal y códigos TA bbcodes!), por eso está oculta en muchos spoilers. Si está buscando una guía en video, consulte GTASeriesVideos en Youtube, ya que es el lugar con los mejores videos que cubren las ejecuciones de CM.
Debido a la gran cantidad de tiempo dedicado a recopilar datos y escribir esto, estaré agradecido por todos los comentarios y críticas constructivas. Si tienes una mejor manera de realizar una misión, inclúyela en los comentarios y, si realmente es mejor, actualizaré mi guía y te daré crédito por tu contribución. Si cree que es una mala guía, está perfectamente bien dar un voto negativo, pero sea tan amable e incluya en un comentario por qué cree que es mala y cómo puedo mejorarla.
Gracias por tu tiempo. Con esto en mente, ¡comencemos! ¡Buena suerte!
Beneficios de ser CEO
Información general:
Acto 1:
Configuraciones:
Una vez finalizado el hack, NOOSE se unirá a la fiesta. Elige Combat MG, no necesitas quedarte callado. Ve al mismo callejón que tu segundo equipo, al lado del muro de concreto más cercano, prepara tus bocadillos y salta hacia adelante. Cuidado con los enemigos mortales. Cuando los veas, mátalos al instante. Una vez que te acerques a las escaleras, ten cuidado, mata enemigos rápido y corre hacia el centro. Habrá dos tipos bajando las escaleras, ten cuidado porque te golpearán fuerte y es posible que no los notes. Estarás bastante seguro cuando llegues a la cima. Cuidado con algunos más en la cima. Recarga tu armadura y tu salud (el vidrio es a prueba de balas) y entra al ascensor.
Una persona se queda detrás del pilar, el resto corre hacia la pared a tu derecha (así estarás protegido de la policía que se queda cerca de los autos). Una persona debe disparar a todo lo que va desde el lado izquierdo, el tipo del pilar se lleva a todos los policías que están a su derecha. Más personas pueden ayudar con la policía a la derecha y luchar contra los helicópteros (los misiles guiados son útiles). Cuando mates a los enemigos, corre lo más rápido que puedas (con los bocadillos listos) hacia las escaleras. Las primeras dos personas corren hacia el otro lado del helicóptero, las otras personas se acercan (obviamente con 2 puedes quedarte en el mismo lado). Cuida tu salud y vuela hacia un lugar seguro.
Atraco I Final:
Acto 2:
Configuraciones:
Final del atraco II:
Acto 3:
Configuración parte 1:
Preparación parte 2:
Configuración parte 2:
Final del atraco III:
Si alguien necesita ayuda con Mastermind en los atracos originales, a continuación hay un consejo sólido escrito por mí y publicado en Reddit hace algún tiempo:
https: //www.reddit.com/r/gtaonline/comments/5oj40s/criminal _...
Créditos:
11 Comments
Mi amigo y yo hicimos lo del bombardeo/atv pensando que sería mejor sentarnos en el asiento del conductor y del pasajero sin usar las torretas, pero el juego me obligó a usar el triple cañón, pero no tuvimos ningún problema para lidiar con el enemigo. .el triple cañón (torreta frontal) es tan poderoso que no es gracioso.
La única amenaza real era que la persona que conducía nos volteara porque los artilleros serían arrojados del vehículo, todo se arruinaría con esa arma, cuando en el aeródromo simplemente mantenga la distancia y dispare con el triple cañón o salte y use francotiradores. , cuando haya suficientes enemigos muertos, dirá que abandones el bombardeo.
El tanque: puedes usar el insurgente con el 50. Cal en su techo, simplemente ve despacio en las esquinas (está estacionado justo afuera del edificio con las cosas que necesitas destruir, ten cuidado con el guardia).
El conductor del tanque se concentra en la carretera y los enemigos al frente, el lanzagranadas opera para ayudar donde pueda y el trabajo principal de la persona de la torreta aquí es disparar a los helicópteros que lo persiguen.
Escolta ULP: cuando conseguimos el camión cohete, nos subimos al techo y disparamos al 90% del enemigo y luego entramos con solo unos pocos restantes.
El camión lo conduje delante de la ULP hasta el globo en la gasolinera durante la primera parte y luego, cuando la ULP me alcanzó, nos movía más adelante en la carretera, tiene salud más que suficiente, solo mantente delante de él para que siga moviéndose y la persona que dispara puede conseguir bloqueos de misiles. El camión está realmente blindado y la mayoría de las veces la IA dispara al sistema de cohetes, no a la cabina. Si hay un bloqueo en la carretera, pásalo y suelta los soportes para disparar de esa manera la IA dispara hacia atrás donde no te pueden golpear. (Aún puedes ser golpeado por el helicóptero, así que mantente atento)
Cuando gire a la derecha al salir de la autopista, volará sobre la playa y permanecerá en el agua. No tienes que detenerte antes de activar los cohetes, simplemente mantén presionado el botón direccional derecho y las gradas caerán permitiendo que los cohetes se disparen.
Muchas gracias Mikasz por el primer rescate ULP, mi amigo y yo estábamos atrapados en esa misión hasta que leí el comienzo de esto el otro día.
Obtuvo el marcador de la escalera y luego regresó al área del pasillo, completó la misión la primera vez que lo hizo. Solo nos queda el atraco final para dos jugadores.
La única amenaza real era que la persona que conducía nos volteara porque los artilleros serían arrojados del vehículo, todo se arruinaría con esa arma, cuando en el aeródromo simplemente mantenga la distancia y dispare con el triple cañón o salte y use francotiradores. , cuando haya suficientes enemigos muertos, dirá que abandones el bombardeo.
El tanque: puedes usar el insurgente con el 50. Cal en su techo, simplemente ve despacio en las esquinas (está estacionado justo afuera del edificio con las cosas que necesitas destruir, ten cuidado con el guardia).
El conductor del tanque se concentra en la carretera y los enemigos al frente, el lanzagranadas opera para ayudar donde pueda y el trabajo principal de la persona de la torreta aquí es disparar a los helicópteros que lo persiguen.
Escolta ULP: cuando conseguimos el camión cohete, nos subimos al techo y disparamos al 90% del enemigo y luego entramos con solo unos pocos restantes.
El camión lo conduje delante de la ULP hasta el globo en la gasolinera durante la primera parte y luego, cuando la ULP me alcanzó, nos movía más adelante en la carretera, tiene salud más que suficiente, solo mantente delante de él para que siga moviéndose y la persona que dispara puede conseguir bloqueos de misiles. El camión está realmente blindado y la mayoría de las veces la IA dispara al sistema de cohetes, no a la cabina. Si hay un bloqueo en la carretera, pásalo y suelta los soportes para disparar de esa manera la IA dispara hacia atrás donde no te pueden golpear. (Aún puedes ser golpeado por el helicóptero, así que mantente atento)
Cuando gire a la derecha al salir de la autopista, volará sobre la playa y permanecerá en el agua. No tienes que detenerte antes de activar los cohetes, simplemente mantén presionado el botón direccional derecho y las gradas caerán permitiendo que los cohetes se disparen.
Muchas gracias Mikasz por el primer rescate ULP, mi amigo y yo estábamos atrapados en esa misión hasta que leí el comienzo de esto el otro día.
Obtuvo el marcador de la escalera y luego regresó al área del pasillo, completó la misión la primera vez que lo hizo. Solo nos queda el atraco final para dos jugadores.
By NicoRobinsGhost on 21 ene 2018 23:44
No íbamos por Criminal Mastermind pero hicimos el atraco con fuerza. Sólo un consejo si puede ser de alguna ayuda para la misión de preparación de Barage con 3 o 4 jugadores...
Para esta misión, dos jugadores seleccionaron los siguientes vehículos que utilizamos como escolta: un semioruga completamente mejorado y fuertemente blindado que incluye cañones AA cuádruples, y un tampa armado y blindado completamente mejorado que incluye dos miniguns, sin morteros ni cohetes, ya que pueden ser peligrosos en caso de fuego amigo.
Primero llegamos al observatorio y derribamos el Cargobob desde lejos con rifles de francotirador equipados con municiones explosivas, luego los helicópteros restantes con semioruga y lanzacohetes.
En segundo lugar, llegamos a la barcaza y pusimos en marcha la caravana. Los jugadores uno (conductor) y dos (artillero) en el semioruga como vehículo 1 para despejar el camino; el jugador tres en la barcaza como vehículo 2; El jugador cuatro en el Tampa armado como vehículo 3 como apoyo. Nos apegamos a esta formación durante el resto de la misión. El artillero del semioruga destrozó literalmente casi todos los jeeps enemigos (1 segundo de disparo) y helicópteros (3 a 5 segundos de disparo), y el tampa remató con sus miniguns a los que sobrevivieron milagrosamente, que no fueron muchos...
En tercer lugar, para matar todo en la pista de aterrizaje utilizamos tanto el semioruga como el tampa (miniguns), con la parte trasera orientada hacia los enemigos para que los conductores estuvieran menos expuestos al fuego enemigo. La barcaza no se quedó atrás.
Cuarto, una vez que la pista de aterrizaje estuvo despejada llegamos al destino final usando la misma formación.
Ninguno de nosotros murió y los daños sufridos fueron mínimos en el peor de los casos.
Supusimos que en una partida de 3 jugadores, sólo el semioruga debería usarse como escolta.
También supusimos que el semioruga podría usarse como escolta del Chernobog en la misión Escort ULP en una partida de 4 jugadores.
Además, encontramos que el tampa armado es muy útil en la misión Khanjali. Cada jugador tenía uno y avanzamos lentamente entre las fuerzas enemigas usando nuestras miniguns duales, con la parte trasera de los autos siempre mirando a los enemigos, por lo que los conductores están menos expuestos al fuego enemigo y usan morteros para los enemigos que se acercan.
Para esta misión, dos jugadores seleccionaron los siguientes vehículos que utilizamos como escolta: un semioruga completamente mejorado y fuertemente blindado que incluye cañones AA cuádruples, y un tampa armado y blindado completamente mejorado que incluye dos miniguns, sin morteros ni cohetes, ya que pueden ser peligrosos en caso de fuego amigo.
Primero llegamos al observatorio y derribamos el Cargobob desde lejos con rifles de francotirador equipados con municiones explosivas, luego los helicópteros restantes con semioruga y lanzacohetes.
En segundo lugar, llegamos a la barcaza y pusimos en marcha la caravana. Los jugadores uno (conductor) y dos (artillero) en el semioruga como vehículo 1 para despejar el camino; el jugador tres en la barcaza como vehículo 2; El jugador cuatro en el Tampa armado como vehículo 3 como apoyo. Nos apegamos a esta formación durante el resto de la misión. El artillero del semioruga destrozó literalmente casi todos los jeeps enemigos (1 segundo de disparo) y helicópteros (3 a 5 segundos de disparo), y el tampa remató con sus miniguns a los que sobrevivieron milagrosamente, que no fueron muchos...
En tercer lugar, para matar todo en la pista de aterrizaje utilizamos tanto el semioruga como el tampa (miniguns), con la parte trasera orientada hacia los enemigos para que los conductores estuvieran menos expuestos al fuego enemigo. La barcaza no se quedó atrás.
Cuarto, una vez que la pista de aterrizaje estuvo despejada llegamos al destino final usando la misma formación.
Ninguno de nosotros murió y los daños sufridos fueron mínimos en el peor de los casos.
Supusimos que en una partida de 3 jugadores, sólo el semioruga debería usarse como escolta.
También supusimos que el semioruga podría usarse como escolta del Chernobog en la misión Escort ULP en una partida de 4 jugadores.
Además, encontramos que el tampa armado es muy útil en la misión Khanjali. Cada jugador tenía uno y avanzamos lentamente entre las fuerzas enemigas usando nuestras miniguns duales, con la parte trasera de los autos siempre mirando a los enemigos, por lo que los conductores están menos expuestos al fuego enemigo y usan morteros para los enemigos que se acercan.
By Snoop QC on 04 ene 2018 08:40
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta solución es para abordar el problema constante "Se ha restablecido el progreso de You Criminal Masterminds XXX". Después de completar esto finalmente con la ayuda de otros jugadores que tenían esta solución, no pude encontrarla en línea. Así que no deseo atribuirme el mérito de haber encontrado esta solución, pero deseo compartirla.
Para obtener una guía o solución para el logro general, consulte alguna de las otras excelentes soluciones.
Así que esto es algo con lo que debes ser religioso para asegurarte de que no haya problemas. Siguiendo este método no tuvimos absolutamente ningún reinicio falso.
preparativos
Estos son fáciles. Debes estar en un vestíbulo público. Puede ser el infame 'lobby tipo NAT'
Configuraciones y final
Si usaste un lobby de tipo NAT para los preparativos (aunque puede ser mejor hacerlo de todos modos), todos los jugadores ahora deberían cambiar al modo historia para guardar el juego y luego salir del juego por completo. Pasar de un lobby de tipo NAT parece dejar varios problemas en el juego que esto se restablece.
Ahora reinicia el juego y cárgalo en el modo historia. El jugador que organiza los atracos ahora debería configurar un lobby solo por invitación. Desde allí invita a todos los jugadores al lobby, invita a la organización y comienza a faltar cada uno por turno. Al final de cada misión, es posible que ocasionalmente termines en diferentes vestíbulos. El anfitrión puede simplemente invitar nuevamente.
Si en algún momento notas un problema, como que alguien no pudo unirse por primera vez o se desconecta, incluso cuando no está en una misión, lo más sencillo es reiniciar el juego. Tuvimos un reinicio debido a esto, por lo que, durante el tiempo que sea necesario, vaya a lo seguro.
Finalmente, elige una palabra. Si te unes a la pantalla del lobby y tu progreso no está activo, al inicio o al final de la misión ves un reinicio, mueres, di esta palabra claramente. No silencies tu micrófono. Todos los jugadores deben abandonar el juego. Familiarízate con esta secuencia de botones y no te apresures.
Lo último que mencionaré, aunque no sobre los reinicios, es que si el juego falla y no avanza, cerrar el juego y comenzar la misión nuevamente funcionará a menos que tengas mucha mala suerte. Sin embargo, es una mejor opción si está disponible para provocar una falla, como destruir un vehículo que debe sobrevivir. Solo asegúrate de que todo el equipo sepa lo que vas a hacer. Solo una persona lo hace y estén absolutamente seguros de que ninguno de ustedes morirá al hacerlo. Entonces puedes reiniciar rápidamente.
Espero que esto ayude a algunos de ustedes como me ayudó a mí. Buena suerte.
Para obtener una guía o solución para el logro general, consulte alguna de las otras excelentes soluciones.
Así que esto es algo con lo que debes ser religioso para asegurarte de que no haya problemas. Siguiendo este método no tuvimos absolutamente ningún reinicio falso.
preparativos
Estos son fáciles. Debes estar en un vestíbulo público. Puede ser el infame 'lobby tipo NAT'
Configuraciones y final
Si usaste un lobby de tipo NAT para los preparativos (aunque puede ser mejor hacerlo de todos modos), todos los jugadores ahora deberían cambiar al modo historia para guardar el juego y luego salir del juego por completo. Pasar de un lobby de tipo NAT parece dejar varios problemas en el juego que esto se restablece.
Ahora reinicia el juego y cárgalo en el modo historia. El jugador que organiza los atracos ahora debería configurar un lobby solo por invitación. Desde allí invita a todos los jugadores al lobby, invita a la organización y comienza a faltar cada uno por turno. Al final de cada misión, es posible que ocasionalmente termines en diferentes vestíbulos. El anfitrión puede simplemente invitar nuevamente.
Si en algún momento notas un problema, como que alguien no pudo unirse por primera vez o se desconecta, incluso cuando no está en una misión, lo más sencillo es reiniciar el juego. Tuvimos un reinicio debido a esto, por lo que, durante el tiempo que sea necesario, vaya a lo seguro.
Finalmente, elige una palabra. Si te unes a la pantalla del lobby y tu progreso no está activo, al inicio o al final de la misión ves un reinicio, mueres, di esta palabra claramente. No silencies tu micrófono. Todos los jugadores deben abandonar el juego. Familiarízate con esta secuencia de botones y no te apresures.
Lo último que mencionaré, aunque no sobre los reinicios, es que si el juego falla y no avanza, cerrar el juego y comenzar la misión nuevamente funcionará a menos que tengas mucha mala suerte. Sin embargo, es una mejor opción si está disponible para provocar una falla, como destruir un vehículo que debe sobrevivir. Solo asegúrate de que todo el equipo sepa lo que vas a hacer. Solo una persona lo hace y estén absolutamente seguros de que ninguno de ustedes morirá al hacerlo. Entonces puedes reiniciar rápidamente.
Espero que esto ayude a algunos de ustedes como me ayudó a mí. Buena suerte.
1 Comment
Dado que esta solución consiste en mantener el rastreador funcionando, publicaré mis pensamientos aquí...
Si vas por este logro, sigue la guía al pie de la letra. Nos volvimos perezosos, nos saltamos la invitación a personas al mismo mundo y organización solo por invitación, simplemente envié las invitaciones al lobby, mis amigos se unieron desde SP y el rastreador se reinició. Realmente, no vale la pena saltarse unos minutos de preparación sólo para volver a hacer todas las misiones.
Además, nos encontramos con un problema extraño. Cuando uno de nosotros murió, salimos del juego por completo en el tablero, lo volvimos a cargar y funcionó bien.
El problema fue que cuando nos mataron en nuestro Kuruma, destruido por cohetes, explosiones.
Esto, en mi opinión, sólo te puede pasar dos veces. ACTO II - rescate de la ULP. ACTO III: rescata al Agente de los muelles. Evita los helicópteros, sal siempre de tu coche y derribalo.
Dado que es tu auto personal, el juego se guarda cuando se destruye. Esto significa que si usted u otra persona muere en su automóvil debido a la destrucción, se acabó para usted. Esto nos pasó dos veces en el mismo lugar.
Mi punto con esto es: SIGUE ADELANTE. SIGUE ADELANTE. SIGUE ADELANTE. Cuando terminemos esta carrera, 2 de nosotros habremos hecho el desafío. Estos 2 serán los anfitriones, propietarios y conductores de todos los coches. Esto asegurará que ya no nos reiniciemos y tengamos que empezar de nuevo.
Si vas por este logro, sigue la guía al pie de la letra. Nos volvimos perezosos, nos saltamos la invitación a personas al mismo mundo y organización solo por invitación, simplemente envié las invitaciones al lobby, mis amigos se unieron desde SP y el rastreador se reinició. Realmente, no vale la pena saltarse unos minutos de preparación sólo para volver a hacer todas las misiones.
Además, nos encontramos con un problema extraño. Cuando uno de nosotros murió, salimos del juego por completo en el tablero, lo volvimos a cargar y funcionó bien.
El problema fue que cuando nos mataron en nuestro Kuruma, destruido por cohetes, explosiones.
Esto, en mi opinión, sólo te puede pasar dos veces. ACTO II - rescate de la ULP. ACTO III: rescata al Agente de los muelles. Evita los helicópteros, sal siempre de tu coche y derribalo.
Dado que es tu auto personal, el juego se guarda cuando se destruye. Esto significa que si usted u otra persona muere en su automóvil debido a la destrucción, se acabó para usted. Esto nos pasó dos veces en el mismo lugar.
Mi punto con esto es: SIGUE ADELANTE. SIGUE ADELANTE. SIGUE ADELANTE. Cuando terminemos esta carrera, 2 de nosotros habremos hecho el desafío. Estos 2 serán los anfitriones, propietarios y conductores de todos los coches. Esto asegurará que ya no nos reiniciemos y tengamos que empezar de nuevo.
By Darth Hawk CZ on 30 mar 2020 11:39