Grand Theft Auto V
77 Logros
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En nombre de la ciencia
Has completado el asalto a Lab. Humane y Financ. inicial como líder o miembro del golpe. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro En nombre de la ciencia en Grand Theft Auto V - Guía Definitiva
Debes completar los 2 atracos "The Humane Labs Raid" y "Serie A Funding". Estos son el tercer y cuarto atraco respectivamente, suponiendo que los realices en orden.
Solo necesitas completar la misión final de cada atraco, las misiones de preparación no son necesarias para el trofeo. Dicho esto, tendrás que jugarlos todos si eres el líder del atraco y, de todos modos, es mucho más divertido completar todas las misiones en cada atraco.
Aquí están todas las misiones de cada atraco:
Incursión en laboratorios humanitarios:
-Códigos clave
-Insurgentes
-EMP
-Valquiria
-Entregar PEM
-Atraco (Solo se necesita este para el trofeo)
Financiamiento Serie A:
-Coca
-Camión de basura
-Ciclistas
-Hierba
-Robar metanfetamina
-Atraco (Solo se necesita este para el trofeo)
The Humane Labs Raid, ambientado como un atraco para cuatro jugadores, estará disponible en el rango 12 y es el tercer atraco disponible para jugar. Aquí hay cinco misiones de preparación y una misión final involucradas, como se ve a continuación:
- Códigos clave
- Los cuatro jugadores deberán dirigirse al estacionamiento de Elgin Avenue en el centro de Los Santos y ocupar sus posiciones designadas antes de encontrarse con el contacto. Una vez que ella llega, los miembros de la FIB tienden una emboscada al lugar y cierran completamente el área. Una vez que el lote se ha asegurado hasta cierto punto, un jugador debe recoger los códigos clave que quedaron y regresar al apartamento del líder del atraco.
- Insurgentes
- Los cuatro jugadores deben viajar a Davis Quartz Quarry y tender una emboscada a los Merryweather Guards estacionados cerca de los dos vehículos Insurgent. Una vez reunidos, los camiones deben sacarse de la cantera y almacenarse en la cabaña del astillero al norte del Mar de Álamo. Una vez que las unidades de Merryweather se hayan perdido (o eliminado), simplemente lleve los camiones al astillero.
- PEM
- Los cuatro jugadores deben conducir hasta la costa cerca de la autopista Elysian Fields Freeway, donde un bote los estará esperando en la costa de la playa. La tripulación deberá subir al barco, viajar hacia el sureste hacia el portaaviones y abrirse camino a través del interior del barco para llegar a la cubierta superior. En el piso superior, un jugador recogerá la Hydra mientras que los otros tres jugadores tendrán que recoger uno de los cinco P-996 Lazers a bordo. Escolta a Hydra al aeródromo de Sandy Shore destruyendo todos los aviones hostiles en la zona aérea. Una vez que Hyrda esté almacenada en el hangar, la misión estará completa.
- valquiria
- Los cuatro jugadores deben viajar al Puerto Naval de Los Santos en el Puerto de LS, donde se almacena un helicóptero fuertemente armado para uso militar. La tripulación debe conducir hasta la entrada y abrirse camino hasta la parte trasera del puerto donde se encuentra el helipuerto. Una vez que recojan el helicóptero, seis helicópteros enemigos comenzarán a interceptar y derribar al Valkyrie, así que elimínelos rápidamente. Una vez eliminada la amenaza, el piloto debe aterrizar en la pequeña carretera fuera del astillero designado.
- Entregar PEM
- Los cuatro jugadores deberán recoger el Insurgent que está almacenado al norte del Mar de Álamo y conducir el vehículo hasta la entrada de Humane Labs and Research, teniendo cuidado de no destruir el EMP o el Insurgent. Cuando la tripulación haya llegado, comienza a eliminar sigilosamente a los guardias y a los científicos dentro de las instalaciones, luego conduce al Insurgent a su ubicación designada. Aquí, un jugador debe piratear un teclado para ingresar al garaje designado. Una vez almacenado, huye de las instalaciones y la misión estará completa.
- Final del atraco
- En esta final, la tripulación se dividirá en dos equipos: el equipo terrestre (2) y el equipo aéreo (2). Aquí, el equipo terrestre se lanzará en paracaídas a las instalaciones de Humane Labs y recuperará el objetivo mientras el equipo aéreo mantiene la seguridad fuera de las instalaciones antes de recoger al equipo terrestre en el lugar de evacuación.
Además, como un atraco para cuatro jugadores, la financiación de la Serie A estará disponible en el rango 12, pero es el cuarto atraco disponible para jugar. Aquí hay cinco misiones de preparación y una misión final involucradas, como se ve a continuación:
- Serie A - Coca-Cola
- La tripulación se dividirá en dos grupos de dos. El grupo A tendrá la tarea de conducir hasta la playa y utilizar el barco designado allí para llegar a una embarcación más grande en el mar. El grupo B, por otro lado, tendrá la tarea de conducir hasta el helipuerto de Vespucci y utilizar el helicóptero designado para llegar al mismo barco en el mar. Una vez que ambos equipos lleguen al barco, proceda a recolectar las nueve bolsas de cocaína, luego escape de las patrullas policiales en motos acuáticas antes de regresar al almacén de Trevor.
- Serie A - Camión de basura
- Inicialmente, la tripulación se dividirá en dos grupos de dos, pero los cuatro jugadores deberán viajar juntos al Trashmaster designado. Una vez que se haya recogido el camión de basura, "Los Operadores" deberán conducir el vehículo hasta los cuatro escondites de drogas mientras "Los Recolectores" se bajan y recogen las distintas bolsas de basura. Una vez que hayas recogido todas las bolsas de basura, regresa al almacén de Tevor con el Trashmaster.
- Serie A - Motociclistas
- Los cuatro jugadores deberán viajar al remolque de Trevor y tomar el cercano Dingy en alta mar a través del Mar de Álamo hasta el campamento de Lost. Una vez que llegues al campamento, elimina sigilosamente a todos los motociclistas, localiza las dos camionetas negras y luego entrégalas al almacén de Trevor.
- Serie A - Hierba
- La tripulación se dividirá en tres equipos: Equipo de Tierra (2), West Lookout (1) y East Lookout (1). Los cuatro jugadores deberán viajar al aserradero abandonado en el condado de Blaine y ocupar sus posiciones designadas. Una vez que todos estén listos, tiende una emboscada a la pandilla en el aserradero, roba los dos Benson y el Técnico y entrega los tres vehículos al almacén de Trevor.
- Serie A - Robar metanfetamina
- Los cuatro jugadores deberán viajar a la granja de los hermanos O'Neil en el condado de Blaine y eliminar a los traficantes de metanfetamina que hay alrededor de la casa y la granja. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, toma uno de los camiones cercanos y acopla el camión cisterna, luego entrega el camión cisterna a la ubicación del Chef en Sandy Shores.
- Final del atraco
- En esta final, la tripulación se dividirá en dos equipos: South Lookout (2), North Lookout (2). Aquí, el equipo tiene la tarea de defender las drogas de Trevor dentro del almacén de varias oleadas de enemigos y luego escoltar dos camionetas al área designada en las afueras del condado de San Andreas.
El logro relacionado con completar estos dos atracos se desbloqueará al completar con éxito los dos finales del atraco como líder del atraco o como jugador afiliado a un Rockstar Social Club Crew. Tenga en cuenta que en realidad no necesita que un compañero de tripulación lo acompañe en el atraco. Mientras estés afiliado a un equipo legítimo, estarás bien.
1. Todos pueden ir solos, según lo previsto en la trama. Es necesario conducir con el navegador, pero es extremadamente importante maniobrar entre carreteras en prados y colinas. En Sandy Shores, puedes conducir directamente, cortando todo el camino a lo largo del costado de la carretera; la policía ni siquiera se dará cuenta. Los lugares más difíciles son los puentes que van detrás de Sandy Shores. Si están bloqueados por la policía, será difícil pasar, así que puedes hacer un círculo antes de esto, calculando la mejor oportunidad, y distraer a algunos de los policías para que abandonen el puente. Si viajan juntos, esto reducirá significativamente la velocidad de la motocicleta y habrá aún más policías, lo que hará que este método sea increíblemente difícil.
2. Yo también participé en esta versión. Cuando llegó la orden de subir a las motos, mis socios las volaron y ellos mismos corrieron a la carretera a robar un patrullero. Así, en un momento dado llegamos a nuestro destino en un solo coche sin perder una sola vida. Pero su velocidad es baja, por lo que saltar en paracaídas es muy arriesgado.
3. Una vez logré completar toda la misión sin reinicios. Quienes vigilaban a los rehenes activaron específicamente la alarma para llamar a los combatientes del NUP. Cuando llegamos a las motos, yo, como de costumbre, monté en una de ellas, y ellos tomaron el vehículo blindado NUP y se dirigieron directamente al barco, ignorando el túnel y el salto en paracaídas. Cuando aterricé en paracaídas, todo el equipo. Ya me estaba esperando por casi 3 minutos.
Debes ser anfitrión. Esto es necesario para establecer el nivel de dificultad en difícil. A continuación, envíe invitaciones a jugadores que coincidan con su nivel de habilidad, miembros de pandillas y solo entonces envíe invitaciones automáticas. Un nivel de dificultad difícil atrae automáticamente a jugadores que ya lo han completado (en difícil el premio mayor es 1.250.000), que ya tienen un nivel alto (de 100 en adelante, pero también hay aquellos que tienen >50, y también están en el saber) y experiencia para completarlo. Si un jugador de bajo nivel ingresa al lobby, escríbale una solicitud cortés para que abandone el lobby (usé PS Messagess para esto), porque... No puedes cocinar gachas con gente así en esta misión. Antes de comenzar, asegúrate de escribir a cada jugador y preguntarles si han completado este robo antes (por si acaso) para asegurarte de que tienes a la persona adecuada. También puedes crear un grupo (esto ya no es necesario, ya que en el proceso la comunicación no verbal se desarrolla fácilmente con jugadores experimentados), agregar allí a todos los miembros del lobby y preguntar con anticipación qué método de retirada (según el consejo anterior, por ejemplo) es preferible para la mayoría (ya que la regla es ir en coche compartido directamente al barco). Inmediatamente agregaré que si desea ahorrar la mayor cantidad de dinero posible, o incluso la cantidad total, es mejor acordar de antemano con el demoledor quién se quedará con todo el dinero (ya que cada golpe a la persona con la bolsa reduce el monto del premio mayor), es mejor que te lo lleves tú mismo, todo el dinero de ambas mesas y no te metas en problemas después, deja que tus compañeros hagan el tiro. No hay margen de error en el juego difícil, así que tómate tu tiempo, actúa con cuidado y usa tu arsenal sabiamente. Es recomendable que los miembros del grupo que intimida a los rehenes hagan bien su tarea, de lo contrario tendrán que lidiar con los casamenteros (si el grupo no hace un buen trabajo, después de que salgas del banco, el grupo SWAT ya llegará ). Cuando conduces un coche, te recomiendo mantener el menú contextual activado todo el tiempo que conduces, para que si pasa algo tengas tiempo de ponerte un chaleco antibalas de repuesto. También sería bueno, solo para ti, familiarizarte con esta tarea al menos de una manera fácil con absolutamente cualquier aleatorio, para que sepas cómo funciona la estructura de la tarea y no decepciones al equipo cuando te tomas el robo en serio. . Y no os asustéis por la heterogénea composición nacional que pueda reunirse. Para comunicarse con el equipo y comprenderlo, basta con un conocimiento mínimo de inglés (el traductor de Google en un teléfono inteligente también es suficiente). Completé esta tarea con latinos que me escribieron exclusivamente en español, pero resultó que era más fácil encontrar un idioma común con ellos que con los rusos (las personas son criaturas muy extrañas).