Gray Matter
41 Logros
1,000
15-20h
Xbox 360
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Dread Hill House
Acertijo "Dread Hill House" completado Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
Cómo desbloquear el logro Dread Hill House en Gray Matter - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Está disponible en el capítulo 1 y no estoy seguro de si se puede perder o no. Jugaré con otro inicio de sesión para ver si se puede perder.
Presiona LB para ver tu progreso. Hay 63 puntos de interés y creo que necesitas el 100 % para el Cheevo. No estoy seguro de cómo se contabiliza esto, ya que tenía 57/63 y cuando salí de casa para ir a Oxford, saltó a 63/63 y el Cheevo explotó.
Después de salir de tu habitación, presiona el botón Atrás para ver con qué puedes interactuar y recorre cada habitación observando todo y recuerda que con algunas cosas puedes interactuar dos veces.
Algunos puntos:
Mire la carta en la puerta del sótano dos veces, una antes de hablar con la Sra. Dalton y otra después.
Revise la puerta del garaje por fuera y nuevamente para entrar.
En el garaje revisa tu moto dos veces.
En la casa revisa cada puerta, estatua, cuadro.
Revise el tablón de anuncios de la cocina para ver si hay algún calendario o tarjeta de visita desactualizado.
Hay muchas más cosas que comprobar, así que asegúrese de revisar todo en una habitación antes de pasar a la siguiente.
Cuando llegues a aproximadamente 57/63, abandona la propiedad hacia Oxford y debería aparecer Cheevo.
Si tienes grandes problemas con el juego, consulta http://guides.gamepressure.com/graymatter/
NO me atribuyo ningún mérito por la guía, solo encontré el enlace y lo comparto con ustedes.
Presiona LB para ver tu progreso. Hay 63 puntos de interés y creo que necesitas el 100 % para el Cheevo. No estoy seguro de cómo se contabiliza esto, ya que tenía 57/63 y cuando salí de casa para ir a Oxford, saltó a 63/63 y el Cheevo explotó.
Después de salir de tu habitación, presiona el botón Atrás para ver con qué puedes interactuar y recorre cada habitación observando todo y recuerda que con algunas cosas puedes interactuar dos veces.
Algunos puntos:
Mire la carta en la puerta del sótano dos veces, una antes de hablar con la Sra. Dalton y otra después.
Revise la puerta del garaje por fuera y nuevamente para entrar.
En el garaje revisa tu moto dos veces.
En la casa revisa cada puerta, estatua, cuadro.
Revise el tablón de anuncios de la cocina para ver si hay algún calendario o tarjeta de visita desactualizado.
Hay muchas más cosas que comprobar, así que asegúrese de revisar todo en una habitación antes de pasar a la siguiente.
Cuando llegues a aproximadamente 57/63, abandona la propiedad hacia Oxford y debería aparecer Cheevo.
Si tienes grandes problemas con el juego, consulta http://guides.gamepressure.com/graymatter/
NO me atribuyo ningún mérito por la guía, solo encontré el enlace y lo comparto con ustedes.
1 Comment
Al final obtuve 58 puntos y al irme a Oxford obtendré 5 puntos más, lo que hace un total de 63 puntos.
By ULTIMATE BTD on 01 feb 2013 09:17
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionada con la historia, no te la puedes perder. Capítulo 1: después de mirar alrededor de la casa y hablar con la Sra. Dalton y desayunar, volverás al pasillo y leerás la carta en la puerta. Habla con Dalton nuevamente y consigue un teléfono celular. Presiona Para abrir el mapa, seleccione Oxford Town Centre para ir allí. Marca la mitad del capítulo completado.
Esta guía fue traducida automáticamente.
2 puntos de bonificación que se pueden perder:
- Cuando encuentres el garaje, haz clic una segunda vez e intenta arrancar la motocicleta (como se mencionó anteriormente).
- Después de hablar con la Sra. Dalton y que le digan que la habitación es suya, regrese a su dormitorio, acceda a la mochila y seleccione la foto familiar. Sam la colocará en la mesita de noche (no se menciona arriba).
- Cuando encuentres el garaje, haz clic una segunda vez e intenta arrancar la motocicleta (como se mencionó anteriormente).
- Después de hablar con la Sra. Dalton y que le digan que la habitación es suya, regrese a su dormitorio, acceda a la mochila y seleccione la foto familiar. Sam la colocará en la mesita de noche (no se menciona arriba).