GWENT: The Witcher Card Game
46 Logros
GOG
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Maestro estratega
Ten una ventaja de 3 cartas.
24.8%
Cómo desbloquear el logro Maestro estratega en GWENT: The Witcher Card Game - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡La forma “legítima” de la guía anterior funcionó para mí! Pero tomó bastante tiempo.
Tenía a Ciri (recupera la carta si pierdes la ronda) y Letho. Con una de ellas en mi mano, usé la carta del Rey Pescador al principio de la primera ronda para colocar la otra carta en la parte superior de mi mazo, luego jugué la ronda intencionalmente para que mi oponente tuviera la ventaja, pero no una ventaja dominante. Luego, una vez que solo quedaban unas pocas cartas, jugué con Ciri, y en el mismo turno usé la habilidad de mi líder Nilfguard para elegir 1 de las 3 cartas superiores y jugué a Letho. Mi oponente jugó otra carta y, como él fue primero, naturalmente quedó 1 carta menos que yo después de ese turno. Luego pasé a la segunda ronda, recuperas ambas cartas (que son ambas de Ciri en este punto) y luego, en la segunda ronda, tienes una ventaja de 3 cartas y el logro aparece una vez que ambos jugamos una carta en la segunda ronda.
Hay algo de suerte en esto, pero lo más importante es que tu oponente no debe bloquear ni destruir ninguna de las cartas antes de que tengas la oportunidad de pasar. Es bastante obvio lo que estás haciendo e intentarán detenerlo. Tener una tarjeta de purificación en la mano puede resultar útil si intentan bloquear una de ellas. También es útil esperar hasta que a cada jugador solo le queden unas pocas cartas, ya que es probable que no tengan la capacidad de dañar/bloquear las cartas.
Tenía a Ciri (recupera la carta si pierdes la ronda) y Letho. Con una de ellas en mi mano, usé la carta del Rey Pescador al principio de la primera ronda para colocar la otra carta en la parte superior de mi mazo, luego jugué la ronda intencionalmente para que mi oponente tuviera la ventaja, pero no una ventaja dominante. Luego, una vez que solo quedaban unas pocas cartas, jugué con Ciri, y en el mismo turno usé la habilidad de mi líder Nilfguard para elegir 1 de las 3 cartas superiores y jugué a Letho. Mi oponente jugó otra carta y, como él fue primero, naturalmente quedó 1 carta menos que yo después de ese turno. Luego pasé a la segunda ronda, recuperas ambas cartas (que son ambas de Ciri en este punto) y luego, en la segunda ronda, tienes una ventaja de 3 cartas y el logro aparece una vez que ambos jugamos una carta en la segunda ronda.
Hay algo de suerte en esto, pero lo más importante es que tu oponente no debe bloquear ni destruir ninguna de las cartas antes de que tengas la oportunidad de pasar. Es bastante obvio lo que estás haciendo e intentarán detenerlo. Tener una tarjeta de purificación en la mano puede resultar útil si intentan bloquear una de ellas. También es útil esperar hasta que a cada jugador solo le queden unas pocas cartas, ya que es probable que no tengan la capacidad de dañar/bloquear las cartas.
1 Comment
Hice un video mío usando las siguientes tácticas si ayuda. Las tácticas funcionaron en mi cuenta principal y primero fueron a una cuenta secundaria. Aquí está el vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=7vWn-nAm81k&t=96s
Esto se copia directamente de la descripción de mi video.
LÍDER - Decisión táctica
CUBIERTA, Neutral: Nilfgaard:
Renovar - 800 Damien De La Tour - 800
Diente de león: Poeta - 800 Letho: Asesino de reyes - 800
Ciri: Dash - 800 Assire Var Anahid - 200
Descarga de adrenalina* - 80 Vicovaro Novato - 80 x2
Mandrágora - 200 opcional-
Ciri - Emisario 800 - ARRANQUE
Señuelo - 200 Torneo Justa - 30 x2
Rey pescador - 200 Infiltrado - 30 x2
Comerciante ambulante - 80 x2 Slartibartfast - x2 ¡El que elijas! ¿Balada inspiradora? Tarjeta inicial +1 por vitalidad.
Trago - 30x2 O Espuma dorada - 80x2 opcional.
*o usa Iris' Companions - 200 Esto robará cualquier carta que quieras del mazo... pero eliminará una carta aleatoria de tu mano.
Usos:
Las cartas de diente de león, comerciante ambulante, novato de Vicovaro, señuelo y rey pescador son para la configuración de la primera ronda.
La adrenalina mantendrá a Ciri/Letho en el tablero una vez finalizada la ronda y luego usará...
Mandrake restablecerá su tarjeta Ciri/Letho.
Renovar devolverá al juego tu carta de Ciri/Letho del cementerio.
Assire Var Anahid enviará una carta del cementerio a la baraja.
Damien De La Tour restablecerá la capacidad de decisión táctica para elegir cualquiera de las tres cartas del mazo superior y jugarla.
La Golondrina/Espuma dorada, el Emisario y la Justa del Torneo son para fortalecer tus cartas de Ciri/Letho.
Todavía necesitarás ocho cartas más con cuatro poderes... Infiltrado para llenar el mazo de los oponentes con basura caliente.
El método:
No te concentres en ganar la primera ronda. No cambié cartas usando este equipo para el logro "Gracias, pero no gracias", ya que estás minimizando tus cartas robadas. Utilice la primera ronda para preparar la segunda ronda con sus cartas de "robo". Recuerde, las cartas de Comerciante devuelven una carta al mazo al azar, pero la carta de Vicovaro pondrá una carta encima. Manipule esto (los uso en el orden que he escrito en 'usos'). Quieres colocar tu Ciri cerca del final y, si puedes, usar tu carta Letho, ya que estas dos volverán a tu mano si pierdes, lo que te dará una ventaja de más dos.
En la segunda ronda, quieres recuperar a Ciri y luego Letho jugó y fortalecerlos (intenta llegar a ocho en lugar de nueve, ya que Geralt arruinará tu día). Una vez que uno de ellos haya tenido éxito, usa Mandrake para reiniciarlo para una segunda ejecución o puedes usar el Alquimista para intentar matarlos para un resurgimiento de Renew/Assire. Por supuesto, si ganaste la primera ronda, utiliza tu Ciri base para perder esta ronda y obtener una carta adicional.
La última ronda debe ser una ronda de pulido utilizando cualquiera de los métodos anteriores para obtener las cartas finales que necesitas. En realidad, esta también es una buena plataforma para usar en el futuro.
Logro potencial que puedes obtener:
'Planificador maestro' para obtener una ventaja de tres cartas.
—¿Ya has tenido suficiente? por ganar con dos cartas restantes en tu mano.
'Corazón de oro' por no matar ninguna carta enemiga.
"Gracias, pero no, gracias" por no intercambiar ninguna tarjeta.
'Las tornas cambiaron' por perder por veinte puntos y luego ganar.
'Leviathon' por conseguir una tarjeta de más de treinta puntos.
'Head start' (Con adrenalina)
'Quintillizos' por controlar cinco cartas del mismo poder.
'Herero' por jugar una carta de oro y bronce.
Entonces... Este video es mi primer partido en una cuenta diferente y el otro jugador buscó la victoria de inmediato y literalmente me dio la ventaja de tres cartas. Seguí jugando usando las tácticas que hice para mi cuenta principal y obtuve los logros "Gracias, pero no gracias", "Corazón de oro" y "Maestro táctico". Debería haber recibido el mensaje '¿Ya has tenido suficiente?' logro, pero
Estúpidamente aumenté a Ciri hasta nueve y así Geralt la destruyó. Tampoco jugué nunca mi carta 'Letho'. ¡Todavía consigue que Letho juegue con él y haz un doble Ciri/Dash para que este logro sea aún más fácil! Otro error menor fue jugar mi carta de balada inspiradora en la segunda ronda... Sabía que solo estaba jugando un par de cartas en esa ronda y aún así la jugué (hubiera sido mucho mejor usarla en la última ronda).
Tarjetas de bonificación recibidas: Ciri (primera ronda), Ciri Bonus (segunda ronda) y, si hubiera esperado para impulsar a Ciri, tendría la tercera... ¡y el logro excedente de dos cartas!
Esto se copia directamente de la descripción de mi video.
LÍDER - Decisión táctica
CUBIERTA, Neutral: Nilfgaard:
Renovar - 800 Damien De La Tour - 800
Diente de león: Poeta - 800 Letho: Asesino de reyes - 800
Ciri: Dash - 800 Assire Var Anahid - 200
Descarga de adrenalina* - 80 Vicovaro Novato - 80 x2
Mandrágora - 200 opcional-
Ciri - Emisario 800 - ARRANQUE
Señuelo - 200 Torneo Justa - 30 x2
Rey pescador - 200 Infiltrado - 30 x2
Comerciante ambulante - 80 x2 Slartibartfast - x2 ¡El que elijas! ¿Balada inspiradora? Tarjeta inicial +1 por vitalidad.
Trago - 30x2 O Espuma dorada - 80x2 opcional.
*o usa Iris' Companions - 200 Esto robará cualquier carta que quieras del mazo... pero eliminará una carta aleatoria de tu mano.
Usos:
Las cartas de diente de león, comerciante ambulante, novato de Vicovaro, señuelo y rey pescador son para la configuración de la primera ronda.
La adrenalina mantendrá a Ciri/Letho en el tablero una vez finalizada la ronda y luego usará...
Mandrake restablecerá su tarjeta Ciri/Letho.
Renovar devolverá al juego tu carta de Ciri/Letho del cementerio.
Assire Var Anahid enviará una carta del cementerio a la baraja.
Damien De La Tour restablecerá la capacidad de decisión táctica para elegir cualquiera de las tres cartas del mazo superior y jugarla.
La Golondrina/Espuma dorada, el Emisario y la Justa del Torneo son para fortalecer tus cartas de Ciri/Letho.
Todavía necesitarás ocho cartas más con cuatro poderes... Infiltrado para llenar el mazo de los oponentes con basura caliente.
El método:
No te concentres en ganar la primera ronda. No cambié cartas usando este equipo para el logro "Gracias, pero no gracias", ya que estás minimizando tus cartas robadas. Utilice la primera ronda para preparar la segunda ronda con sus cartas de "robo". Recuerde, las cartas de Comerciante devuelven una carta al mazo al azar, pero la carta de Vicovaro pondrá una carta encima. Manipule esto (los uso en el orden que he escrito en 'usos'). Quieres colocar tu Ciri cerca del final y, si puedes, usar tu carta Letho, ya que estas dos volverán a tu mano si pierdes, lo que te dará una ventaja de más dos.
En la segunda ronda, quieres recuperar a Ciri y luego Letho jugó y fortalecerlos (intenta llegar a ocho en lugar de nueve, ya que Geralt arruinará tu día). Una vez que uno de ellos haya tenido éxito, usa Mandrake para reiniciarlo para una segunda ejecución o puedes usar el Alquimista para intentar matarlos para un resurgimiento de Renew/Assire. Por supuesto, si ganaste la primera ronda, utiliza tu Ciri base para perder esta ronda y obtener una carta adicional.
La última ronda debe ser una ronda de pulido utilizando cualquiera de los métodos anteriores para obtener las cartas finales que necesitas. En realidad, esta también es una buena plataforma para usar en el futuro.
Logro potencial que puedes obtener:
'Planificador maestro' para obtener una ventaja de tres cartas.
—¿Ya has tenido suficiente? por ganar con dos cartas restantes en tu mano.
'Corazón de oro' por no matar ninguna carta enemiga.
"Gracias, pero no, gracias" por no intercambiar ninguna tarjeta.
'Las tornas cambiaron' por perder por veinte puntos y luego ganar.
'Leviathon' por conseguir una tarjeta de más de treinta puntos.
'Head start' (Con adrenalina)
'Quintillizos' por controlar cinco cartas del mismo poder.
'Herero' por jugar una carta de oro y bronce.
Entonces... Este video es mi primer partido en una cuenta diferente y el otro jugador buscó la victoria de inmediato y literalmente me dio la ventaja de tres cartas. Seguí jugando usando las tácticas que hice para mi cuenta principal y obtuve los logros "Gracias, pero no gracias", "Corazón de oro" y "Maestro táctico". Debería haber recibido el mensaje '¿Ya has tenido suficiente?' logro, pero
Estúpidamente aumenté a Ciri hasta nueve y así Geralt la destruyó. Tampoco jugué nunca mi carta 'Letho'. ¡Todavía consigue que Letho juegue con él y haz un doble Ciri/Dash para que este logro sea aún más fácil! Otro error menor fue jugar mi carta de balada inspiradora en la segunda ronda... Sabía que solo estaba jugando un par de cartas en esa ronda y aún así la jugué (hubiera sido mucho mejor usarla en la última ronda).
Tarjetas de bonificación recibidas: Ciri (primera ronda), Ciri Bonus (segunda ronda) y, si hubiera esperado para impulsar a Ciri, tendría la tercera... ¡y el logro excedente de dos cartas!
By StrontiumWolves on 22 nov 2019 17:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se desbloquea al tener una ventaja de tres cartas. Esto significa tener tres cartas más que tu oponente en la mano. Esto se puede hacer de forma legítima o en una partida de amigos.
Legítimo: Elaborar y usar las cartas (1) Ciri, para recuperar una carta si pierdes (si pierdes con la misma cantidad de cartas que tu enemigo en la ronda 2, por ejemplo). Si luego juegas (2)Ciri: Dash para permitirte robar una carta y usas (3)Letho: Kingslayer en esta carta para darte incluso una carta más. Puede que sea más fácil en juegos casuales, pero incluso allí me costó conseguirlo. Así que hacer que esto suceda es extremadamente difícil ya que incluso en los rangos inferiores la mayoría de los jugadores saben cómo trabajar con estas cartas, por lo tanto sugiero...
...Impulso: configure una partida de amigos (comente esta solución para tal vez encontrar a alguien dispuesto a impulsar o organizar una sesión de impulso). El jugador 1 juega todas las cartas de su mano, el jugador 2 pasa inmediatamente cuando comienza la partida. En la siguiente ronda, cada jugador juega una carta y el logro debería desbloquearse, ahora simplemente pierde y comienza una nueva partida en la que inviertes los roles de los jugadores.
¡PD! El jugador que juegue todas sus cartas podrá llevarse a casa otros logros mientras lo hace, como los efectos del clima, ventaja inicial y tener 5 cartas con la misma fuerza.
¡Feliz caza chicos!
Edit1: parece que este juego suena cuando tienes una ventaja de 3 cartas después de que el oponente juega, razón por la cual ambos jugadores tienen que jugar una carta en la ronda 2.
Legítimo: Elaborar y usar las cartas (1) Ciri, para recuperar una carta si pierdes (si pierdes con la misma cantidad de cartas que tu enemigo en la ronda 2, por ejemplo). Si luego juegas (2)Ciri: Dash para permitirte robar una carta y usas (3)Letho: Kingslayer en esta carta para darte incluso una carta más. Puede que sea más fácil en juegos casuales, pero incluso allí me costó conseguirlo. Así que hacer que esto suceda es extremadamente difícil ya que incluso en los rangos inferiores la mayoría de los jugadores saben cómo trabajar con estas cartas, por lo tanto sugiero...
...Impulso: configure una partida de amigos (comente esta solución para tal vez encontrar a alguien dispuesto a impulsar o organizar una sesión de impulso). El jugador 1 juega todas las cartas de su mano, el jugador 2 pasa inmediatamente cuando comienza la partida. En la siguiente ronda, cada jugador juega una carta y el logro debería desbloquearse, ahora simplemente pierde y comienza una nueva partida en la que inviertes los roles de los jugadores.
¡PD! El jugador que juegue todas sus cartas podrá llevarse a casa otros logros mientras lo hace, como los efectos del clima, ventaja inicial y tener 5 cartas con la misma fuerza.
¡Feliz caza chicos!
Edit1: parece que este juego suena cuando tienes una ventaja de 3 cartas después de que el oponente juega, razón por la cual ambos jugadores tienen que jugar una carta en la ronda 2.
3 Comments
Si alguien quiere impulsar esto envíame un mensaje por XB. No puedo conseguir esto de la manera legítima, parece tener errores ya que tuve CA de 3 varias veces y nunca se activó.
By Fonorona on 21 feb 2019 23:04
Entendido gracias, ¡la forma de impulso funcionó perfectamente!
By Fonorona on 27 feb 2019 05:16