GWENT: The Witcher Card Game
50 Logros
1,000
60-80h
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Su ojito derecho
Completa un recorrido en la arena con al menos 6 victorias.
15
0.14%
Cómo desbloquear el logro Su ojito derecho en GWENT: The Witcher Card Game - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Antes de comenzar, quiero decir que este logro es MUY DIFÍCIL debido al RNG. Me tomó entre 10 y 15 intentos armar un mazo lo suficientemente decente para ganar. Llegué a la sexta arena de batalla 3 veces y fallé antes de finalmente tener éxito.
Voy a dividir la discusión en tres partes:
- Cómo seleccionar tarjetas
- Las cartas que usé (no son muy útiles debido al RNG, pero espero que te dé una idea de qué tipo de cartas elegir)
- Cómo jugar las batallas en la arena.
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PARTE 1: SELECCIONAR TARJETAS
La segunda cosa importante es conocer bien las cartas de Gwent, jugar algunas partidas clasificatorias o casuales para acostumbrarte, seguir el tutorial, etc. [Tendrás que hacer esto de todos modos para ahorrar mineral para todos los intentos. en la arena. El primer intento en la arena es gratis, las demás veces cuesta $ 2 o 150 de mineral. Cuando busqué el logro, tenía alrededor de 1500 minerales, pero cuando pierdes puedes obtener entre 60 y 100 más.] Conocer bien las cartas es importante porque quieres saber cuáles son las mejores cartas para seleccionar de cada paquete al elegir. tu mazo de arena.
Intenta conocer los niveles de potencia de las cartas que estás seleccionando, no lo sabrás de todas, pero de las superiores sí debes saberlos. Cuando gané, la mayoría (alrededor de 16) de las cartas en mi mazo tenían un nivel de poder 10+ (el nivel de poder es diferente del nivel de ataque/defensa en las cartas de criatura).
La forma de pensar en el juego es cuántos puntos puede darte una sola carta; realmente quieres intentar conseguir cartas con habilidades que se repitan continuamente. Cartas como Eskel, que obtienen +1 en cada turno sin condiciones. Otros buenos tipos de cartas son las que te permiten jugar una carta extra más allá de tu propia capacidad, las criaturas que te permiten buscar cartas son geniales porque te dan ventaja de cartas sobre tu oponente, lo cual es importante.
También quieres intentar conseguir cartas que te den opciones, yo tenía dos cartas que me permitían seleccionar criaturas de mi mazo y otra que me permitía seleccionar una criatura del cementerio de mi oponente, estas son realmente poderosas porque te permiten seleccionar las mejores. opción para su situación actual. Tal vez necesites elegir una criatura un poco más pequeña porque su habilidad te ayuda a deshacerte de una carta molesta. En mis primeros intentos ignoré estas tarjetas, pero cuando vi que ocupaban un lugar destacado en la lista de poder, comencé a agregarlas y funcionaron bien.
Finalmente, probablemente querrás algunas tarjetas de administración del juego, cosas que causen daño a las criaturas, destruyan criaturas grandes (destruir a un enemigo 8+ es bastante común), bloqueen criaturas (para detener habilidades molestas), etc. También tuve un par de Impulsar cartas para asegurarme de que mis criaturas pudieran resistir otros mazos.
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PARTE 2: MI MAZO GANADOR (PERDIDO EN LA 9ª BATALLA DE ARENA)
A continuación voy a enumerar mi lista de mazos, funcionó muy bien ya que tenía dos Germain Piquants que crearon 5 criaturas y luego tuve un par de cartas que las aumentaron a todas en 2 o 3. También tenía un par de cartas grandes. (la criatura de tamaño 13, más un beneficio de +10) que conservaría hasta el final y esperaría que no tuvieran nada que contrarrestar. Si los juegas demasiado pronto, tendrán tiempo de reducirlos.
También tuve suerte con dos Bozales de Vigo, roban cartas con poder de personaje 5 o menos. Nuevamente, pensé que no eran tan buenos porque solo puedes robar criaturas medianas y pequeñas, pero luego me di cuenta de que potencialmente tienen un nivel de poder de +10, ya que le robas una criatura a tu oponente, pueden perder hasta 5 y tú puedes ganar más. a 5. También es una buena manera de deshacerte de criaturas molestas con habilidades que te acosan.
LISTA DE MAZO
Líder: Morvran Voorhis (no es mi líder preferido, me gusta Usurper, pero este tiene un +6 al final del juego, que está a la par o un poco por debajo de la mayoría de los otros líderes)
- Old Speartip (criatura 13, intenta jugar en último lugar para que las últimas criaturas no lo eliminen)
- Cuerno del Comandante (+3 a 5 criaturas, funcionó bien con Germain Piquant)
- Golden Froth (+2 para remar criaturas, funcionó bien con Germain Piquant)
- Real Decreto (Obtén una unidad de tu mazo, tarjeta de elección útil)
- Bozal de Vigo x 2 (Roba criaturas oponentes)
- Dragon's Dream (Básicamente les impide poner cosas en la fila, combina muy bien con Impenetrable Fog u otra carta de fila)
- Garrison (+10 de impulso, otro buen final del juego)
- Triss: Mariposas (no tiene habilidad repetida, pero es un +9 - 5 en el campo y +4 a una unidad en mano)
- Germain Piquant x 2 (Estas me salvaron, 5 criaturas que son fácilmente potenciables)
- Granizo de Merigold (Buena idea, daña 5 criaturas, pero nunca lo usé)
- Traición de Alzur (Bueno para poner en juego mi +13 o +7 cuando no los saqué)
- Manticore Venom (Buena eliminación, 3 daños a 3 criaturas)
- Hanmavyn's Blue Dream (Toma una unidad de la tumba de un oponente, normalmente tiene al menos una decente)
- Leo Bonhart (elimina 8+ criaturas)
- Aguara (6 criaturas + habilidad de bloqueo)
- Niebla impenetrable (efecto fila)
- Gigante de Hielo (7 criaturas)
- Yoana x 2 (No es mi preferida, pero son 5 criaturas con alguna capacidad de curación continua, lo cual es bueno)
- Zoria Runestone (No es genial, pero ofrece opciones)
- Festín Horrible (+3 impulso, -3 enemigo, débil pero es una carta +6 en general)
- Mahakam Ale (+4 impulso y desbloqueo, funciona bien con Vigo's Muzzle)
- Kaedweni Knight (no es una gran carta, pero la búsqueda de una criatura en el mazo funcionó bien, por lo general barajé esto nuevamente en mi mazo para poder usarlo más tarde)
- Siege Tower (el mejor de los peores paquetes, +3 con un potencial +2, nada mal para la peor carta)
Algunas notas más, no te desanimes si tienes malas cartas, hubo 3-4 de las 15 ocasiones en las que sentí que tenía mazos fuertes. Entonces, tal vez entre una quinta y una tercera parte del tiempo hagas una baraja. Además, no te desanimes si crees que has construido un mazo realmente fuerte, pero no consigues las 6 victorias. Construí un mazo con 3 Eskels y 2 poetas Dandelion (sí, súper OP, no sé cómo lo arruiné), junto con algunas otras cartas fuertes (Yennefer causa un daño a la criatura más alta, etc.), y Llegó a la sexta batalla sin pérdidas y luego perdió tres veces seguidas. Sigue así y eventualmente lo conseguirás.
Además, sorprendentemente no tenía cartas que eliminaran los artefactos, tuve la suerte de no enfrentarme a muchos, pero ten cuidado porque algunos realmente te pueden arruinar. Me gusta la criatura que tiene fuerza 6 y capacidad de despliegue para deshacerme de un artefacto, pero esta vez no la conseguí.
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PARTE 3: CÓMO JUGAR
No dedicaré mucho tiempo a esto, ya que asumo que si lo estás intentando ya has jugado una cantidad decente de Gwent. La estrategia básica es gestionar puntos y tarjetas. Al comienzo del partido, se lanza una moneda para determinar quién va primero y obtienen un impulso de +5 cartas.
En la primera ronda, no te comprometas demasiado, especialmente si no recibiste el impulso. Juega al menos 3 cartas (para que tu mano tenga 7) y mira si debes pasar o jugar. Básicamente, si estás muy por delante o muy por detrás debes pasar. Si estás muy por delante, el oponente puede jugar algunas cartas para ganar, pero se verá perjudicado por tu ventaja de cartas y, por lo general, renunciará a la segunda ronda con la primera carta para recuperar la ventaja.
Si ganas la primera ronda, pero estás perdiendo en términos de ventaja de cartas, probablemente también deberías pasar la segunda ronda para ponerte al día. Recuerda que solo puedes tener 10 cartas en tu mano, así que juega cada ronda con al menos 7 para ver dónde estás; de lo contrario, las cartas que recojas serán descartadas. Una vez tenía 9 cartas cuando alguien pasó, así que jugué dos cartas basura para no tirar las buenas. También tenía una estrategia sobre cómo iba a jugar mis cartas, mantener siempre los grandes finales del juego hasta el final e intentar gestionar los enemigos según el tamaño y el número (uno mediano, róbalo; muchos enemigos, efecto de fila, etc.). .)
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Espero que ayude, buena suerte! Avíseme si hay otros consejos o trucos que puedan ayudar.
Voy a dividir la discusión en tres partes:
- Cómo seleccionar tarjetas
- Las cartas que usé (no son muy útiles debido al RNG, pero espero que te dé una idea de qué tipo de cartas elegir)
- Cómo jugar las batallas en la arena.
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PARTE 1: SELECCIONAR TARJETAS
La segunda cosa importante es conocer bien las cartas de Gwent, jugar algunas partidas clasificatorias o casuales para acostumbrarte, seguir el tutorial, etc. [Tendrás que hacer esto de todos modos para ahorrar mineral para todos los intentos. en la arena. El primer intento en la arena es gratis, las demás veces cuesta $ 2 o 150 de mineral. Cuando busqué el logro, tenía alrededor de 1500 minerales, pero cuando pierdes puedes obtener entre 60 y 100 más.] Conocer bien las cartas es importante porque quieres saber cuáles son las mejores cartas para seleccionar de cada paquete al elegir. tu mazo de arena.
Intenta conocer los niveles de potencia de las cartas que estás seleccionando, no lo sabrás de todas, pero de las superiores sí debes saberlos. Cuando gané, la mayoría (alrededor de 16) de las cartas en mi mazo tenían un nivel de poder 10+ (el nivel de poder es diferente del nivel de ataque/defensa en las cartas de criatura).
La forma de pensar en el juego es cuántos puntos puede darte una sola carta; realmente quieres intentar conseguir cartas con habilidades que se repitan continuamente. Cartas como Eskel, que obtienen +1 en cada turno sin condiciones. Otros buenos tipos de cartas son las que te permiten jugar una carta extra más allá de tu propia capacidad, las criaturas que te permiten buscar cartas son geniales porque te dan ventaja de cartas sobre tu oponente, lo cual es importante.
También quieres intentar conseguir cartas que te den opciones, yo tenía dos cartas que me permitían seleccionar criaturas de mi mazo y otra que me permitía seleccionar una criatura del cementerio de mi oponente, estas son realmente poderosas porque te permiten seleccionar las mejores. opción para su situación actual. Tal vez necesites elegir una criatura un poco más pequeña porque su habilidad te ayuda a deshacerte de una carta molesta. En mis primeros intentos ignoré estas tarjetas, pero cuando vi que ocupaban un lugar destacado en la lista de poder, comencé a agregarlas y funcionaron bien.
Finalmente, probablemente querrás algunas tarjetas de administración del juego, cosas que causen daño a las criaturas, destruyan criaturas grandes (destruir a un enemigo 8+ es bastante común), bloqueen criaturas (para detener habilidades molestas), etc. También tuve un par de Impulsar cartas para asegurarme de que mis criaturas pudieran resistir otros mazos.
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PARTE 2: MI MAZO GANADOR (PERDIDO EN LA 9ª BATALLA DE ARENA)
A continuación voy a enumerar mi lista de mazos, funcionó muy bien ya que tenía dos Germain Piquants que crearon 5 criaturas y luego tuve un par de cartas que las aumentaron a todas en 2 o 3. También tenía un par de cartas grandes. (la criatura de tamaño 13, más un beneficio de +10) que conservaría hasta el final y esperaría que no tuvieran nada que contrarrestar. Si los juegas demasiado pronto, tendrán tiempo de reducirlos.
También tuve suerte con dos Bozales de Vigo, roban cartas con poder de personaje 5 o menos. Nuevamente, pensé que no eran tan buenos porque solo puedes robar criaturas medianas y pequeñas, pero luego me di cuenta de que potencialmente tienen un nivel de poder de +10, ya que le robas una criatura a tu oponente, pueden perder hasta 5 y tú puedes ganar más. a 5. También es una buena manera de deshacerte de criaturas molestas con habilidades que te acosan.
LISTA DE MAZO
Líder: Morvran Voorhis (no es mi líder preferido, me gusta Usurper, pero este tiene un +6 al final del juego, que está a la par o un poco por debajo de la mayoría de los otros líderes)
- Old Speartip (criatura 13, intenta jugar en último lugar para que las últimas criaturas no lo eliminen)
- Cuerno del Comandante (+3 a 5 criaturas, funcionó bien con Germain Piquant)
- Golden Froth (+2 para remar criaturas, funcionó bien con Germain Piquant)
- Real Decreto (Obtén una unidad de tu mazo, tarjeta de elección útil)
- Bozal de Vigo x 2 (Roba criaturas oponentes)
- Dragon's Dream (Básicamente les impide poner cosas en la fila, combina muy bien con Impenetrable Fog u otra carta de fila)
- Garrison (+10 de impulso, otro buen final del juego)
- Triss: Mariposas (no tiene habilidad repetida, pero es un +9 - 5 en el campo y +4 a una unidad en mano)
- Germain Piquant x 2 (Estas me salvaron, 5 criaturas que son fácilmente potenciables)
- Granizo de Merigold (Buena idea, daña 5 criaturas, pero nunca lo usé)
- Traición de Alzur (Bueno para poner en juego mi +13 o +7 cuando no los saqué)
- Manticore Venom (Buena eliminación, 3 daños a 3 criaturas)
- Hanmavyn's Blue Dream (Toma una unidad de la tumba de un oponente, normalmente tiene al menos una decente)
- Leo Bonhart (elimina 8+ criaturas)
- Aguara (6 criaturas + habilidad de bloqueo)
- Niebla impenetrable (efecto fila)
- Gigante de Hielo (7 criaturas)
- Yoana x 2 (No es mi preferida, pero son 5 criaturas con alguna capacidad de curación continua, lo cual es bueno)
- Zoria Runestone (No es genial, pero ofrece opciones)
- Festín Horrible (+3 impulso, -3 enemigo, débil pero es una carta +6 en general)
- Mahakam Ale (+4 impulso y desbloqueo, funciona bien con Vigo's Muzzle)
- Kaedweni Knight (no es una gran carta, pero la búsqueda de una criatura en el mazo funcionó bien, por lo general barajé esto nuevamente en mi mazo para poder usarlo más tarde)
- Siege Tower (el mejor de los peores paquetes, +3 con un potencial +2, nada mal para la peor carta)
Algunas notas más, no te desanimes si tienes malas cartas, hubo 3-4 de las 15 ocasiones en las que sentí que tenía mazos fuertes. Entonces, tal vez entre una quinta y una tercera parte del tiempo hagas una baraja. Además, no te desanimes si crees que has construido un mazo realmente fuerte, pero no consigues las 6 victorias. Construí un mazo con 3 Eskels y 2 poetas Dandelion (sí, súper OP, no sé cómo lo arruiné), junto con algunas otras cartas fuertes (Yennefer causa un daño a la criatura más alta, etc.), y Llegó a la sexta batalla sin pérdidas y luego perdió tres veces seguidas. Sigue así y eventualmente lo conseguirás.
Además, sorprendentemente no tenía cartas que eliminaran los artefactos, tuve la suerte de no enfrentarme a muchos, pero ten cuidado porque algunos realmente te pueden arruinar. Me gusta la criatura que tiene fuerza 6 y capacidad de despliegue para deshacerme de un artefacto, pero esta vez no la conseguí.
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PARTE 3: CÓMO JUGAR
No dedicaré mucho tiempo a esto, ya que asumo que si lo estás intentando ya has jugado una cantidad decente de Gwent. La estrategia básica es gestionar puntos y tarjetas. Al comienzo del partido, se lanza una moneda para determinar quién va primero y obtienen un impulso de +5 cartas.
En la primera ronda, no te comprometas demasiado, especialmente si no recibiste el impulso. Juega al menos 3 cartas (para que tu mano tenga 7) y mira si debes pasar o jugar. Básicamente, si estás muy por delante o muy por detrás debes pasar. Si estás muy por delante, el oponente puede jugar algunas cartas para ganar, pero se verá perjudicado por tu ventaja de cartas y, por lo general, renunciará a la segunda ronda con la primera carta para recuperar la ventaja.
Si ganas la primera ronda, pero estás perdiendo en términos de ventaja de cartas, probablemente también deberías pasar la segunda ronda para ponerte al día. Recuerda que solo puedes tener 10 cartas en tu mano, así que juega cada ronda con al menos 7 para ver dónde estás; de lo contrario, las cartas que recojas serán descartadas. Una vez tenía 9 cartas cuando alguien pasó, así que jugué dos cartas basura para no tirar las buenas. También tenía una estrategia sobre cómo iba a jugar mis cartas, mantener siempre los grandes finales del juego hasta el final e intentar gestionar los enemigos según el tamaño y el número (uno mediano, róbalo; muchos enemigos, efecto de fila, etc.). .)
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Espero que ayude, buena suerte! Avíseme si hay otros consejos o trucos que puedan ayudar.
5 Comments
Acabo de obtener 6 victorias pero no se ha desbloqueado. Con suerte, explotará una vez que complete la arena o lloraré.
By Poopdog M60Riot on 18 dic 2018 00:58
Ok, el logro se desbloquea una vez que terminas la arena. Quizás incluya esto en la parte superior de la solución.
By Poopdog M60Riot on 18 dic 2018 05:04
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola chicos,
Estoy totalmente de acuerdo con la solución anterior y solo agregaré algunos consejos que pueden ayudarte con este logro difícil, basado en la habilidad y la suerte.
1 - Cuando selecciones las tarjetas, si te preguntas el poder de las tarjetas, presiona RT para verificar. A veces hay una diferencia significativa de potencia entre las tarjetas y las tarjetas de mayor potencia generalmente son mejores.
2 - Los combos son difíciles en este modo, por lo que es fundamental que elijas tus cartas teniendo en cuenta las cartas que YA TIENES EN TU MAZO.
3 - Como dijo BlinkFandangoII, tienes que equilibrar tu mazo. Al menos una carta para bloquear, robar, curar, destruir unidades/artefactos de alto nivel y potenciar las unidades en tu mano. Intenta también equilibrar las cartas especiales, las unidades y algunos artefactos.
4 - Yo personalmente no jugué con efectos de fila en este modo. es difícil de poner porque tu oponente generalmente contraataca en la otra línea, y todas las cartas de efectos de fila no tienen suficiente fuerza como rematadores.
5 - Con la última actualización, la bocina de Commander ya no es un +3, sino unidades de +2 a 5 líneas => demasiado aleatorio para mí. Ya no lo recomiendo.
6 - Y lo último que te estás preguntando: las 10 tarjetas más polivalentes que recomendaría (claro que no tuve la suerte de conseguirlas todas a la vez...):
Phenix (muy útil pero cuidado, puede ser robado)
Punta de lanza vieja
Guarnición
Poeta del diente de león
Geralt : Profesionnal (lo mejor de "Geralts" para mi)
Día libre de Shupe (una carta ganadora solo si tienes singleton en tu mazo, pero debes jugarla en modo casual antes, porque podría ser bastante confuso durante la Arena)
Ola de calor de Korathi (mejor que Scorch para mí, pero Scorch también está bien)
Leo Bonhart
Saessenthessis
El gran roble
hocico de vigo
Mi primer mazo ganador hasta el rango 6 (es para que se den una idea, porque perdí en el rango 6):
Mi segundo mazo ganador hasta el rango 7 (¡y el logro!): Puedes ver que no tenía muchas cartas de alto poder (poder máximo 11) pero mi proporción oro/bronce era bastante buena (17 vs 9). Mis cartas doradas no eran tan fuertes, pero cada una de ellas a menudo permitía sinergias.
Estoy totalmente de acuerdo con la solución anterior y solo agregaré algunos consejos que pueden ayudarte con este logro difícil, basado en la habilidad y la suerte.
1 - Cuando selecciones las tarjetas, si te preguntas el poder de las tarjetas, presiona RT para verificar. A veces hay una diferencia significativa de potencia entre las tarjetas y las tarjetas de mayor potencia generalmente son mejores.
2 - Los combos son difíciles en este modo, por lo que es fundamental que elijas tus cartas teniendo en cuenta las cartas que YA TIENES EN TU MAZO.
3 - Como dijo BlinkFandangoII, tienes que equilibrar tu mazo. Al menos una carta para bloquear, robar, curar, destruir unidades/artefactos de alto nivel y potenciar las unidades en tu mano. Intenta también equilibrar las cartas especiales, las unidades y algunos artefactos.
4 - Yo personalmente no jugué con efectos de fila en este modo. es difícil de poner porque tu oponente generalmente contraataca en la otra línea, y todas las cartas de efectos de fila no tienen suficiente fuerza como rematadores.
5 - Con la última actualización, la bocina de Commander ya no es un +3, sino unidades de +2 a 5 líneas => demasiado aleatorio para mí. Ya no lo recomiendo.
6 - Y lo último que te estás preguntando: las 10 tarjetas más polivalentes que recomendaría (claro que no tuve la suerte de conseguirlas todas a la vez...):
Phenix (muy útil pero cuidado, puede ser robado)
Punta de lanza vieja
Guarnición
Poeta del diente de león
Geralt : Profesionnal (lo mejor de "Geralts" para mi)
Día libre de Shupe (una carta ganadora solo si tienes singleton en tu mazo, pero debes jugarla en modo casual antes, porque podría ser bastante confuso durante la Arena)
Ola de calor de Korathi (mejor que Scorch para mí, pero Scorch también está bien)
Leo Bonhart
Saessenthessis
El gran roble
hocico de vigo
Mi primer mazo ganador hasta el rango 6 (es para que se den una idea, porque perdí en el rango 6):
Mi segundo mazo ganador hasta el rango 7 (¡y el logro!): Puedes ver que no tenía muchas cartas de alto poder (poder máximo 11) pero mi proporción oro/bronce era bastante buena (17 vs 9). Mis cartas doradas no eran tan fuertes, pero cada una de ellas a menudo permitía sinergias.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es muy difícil y probablemente será el último logro basado en habilidades que desbloquearás en el juego. Logré ganar este logro en mi primera partida en el modo arena estándar. Sin embargo, había jugado durante cientos de horas en Gog y, por lo tanto, estaba muy familiarizado con el juego y las cartas. Sólo así conseguirás este logro, aprender las cartas y cómo jugar. Como en la arena de Gwent, los buenos jugadores pueden ganar con mazos malos y los malos jugadores perderán con mazos geniales.
Lamento que no haya una solución milagrosa para este caso. Pero quiero intentar dar algunos consejos. Cerca del final de todas y cada una de las temporadas y expansiones, generalmente obtienes un buen aumento de jugadores nuevos en el juego, por lo que tu mejor oportunidad de obtener victorias fáciles es buscar este logro una o dos semanas antes o después de una nueva expansión. Si esperas hasta el lanzamiento posterior a la expansión, es posible que puedas aprender bien las cartas o encontrar un exploit de cartas aún por parchear y volar por la arena. Esto es lo que me pasó a mí, volví al juego antes de la expansión carmesí cuando podías explotar el juego eligiendo todas las cartas de objetos y evitando todo el daño del oponente hasta la última ronda, luego jugabas tus cartas y evitabas todo el daño y Impulsa como loco después de pasar todo el juego quemando las cartas de tus oponentes y arruinando su estrategia y observa cómo descarta la mitad de su mano que ni siquiera puede usar. Solo hice esta estrategia porque permitía altas tasas de victorias con muy pocos barriles, y no conocía bien las cartas después de un año fuera del juego, pero fue genial. Es posible que tengas esta suerte si estás dispuesto a practicar como loco y esperar la próxima expansión.
Aparte de eso, es posible que tengas mucha suerte. No conozco ningún evento específico de la arena que haga esto más fácil, probablemente no haya ninguno, ya que la arena tiende a estar equilibrada y depende en gran medida de tus cartas. Incluso renuncio a la mitad de mis selecciones de cartas si obtengo selecciones de basura y no creo que pueda recuperar mi mineral. Y el juego cambia con tanta frecuencia que cualquier guía aquí que no esté actualizada para mantenerse al día con todos y cada uno de los cambios será inútil aparte de esta y las guías anteriores que intentan prepararte con conocimientos de cartas, habilidades de juego, composición de mazos y la mejor ventana para intentar esto.
Buena suerte.
Lamento que no haya una solución milagrosa para este caso. Pero quiero intentar dar algunos consejos. Cerca del final de todas y cada una de las temporadas y expansiones, generalmente obtienes un buen aumento de jugadores nuevos en el juego, por lo que tu mejor oportunidad de obtener victorias fáciles es buscar este logro una o dos semanas antes o después de una nueva expansión. Si esperas hasta el lanzamiento posterior a la expansión, es posible que puedas aprender bien las cartas o encontrar un exploit de cartas aún por parchear y volar por la arena. Esto es lo que me pasó a mí, volví al juego antes de la expansión carmesí cuando podías explotar el juego eligiendo todas las cartas de objetos y evitando todo el daño del oponente hasta la última ronda, luego jugabas tus cartas y evitabas todo el daño y Impulsa como loco después de pasar todo el juego quemando las cartas de tus oponentes y arruinando su estrategia y observa cómo descarta la mitad de su mano que ni siquiera puede usar. Solo hice esta estrategia porque permitía altas tasas de victorias con muy pocos barriles, y no conocía bien las cartas después de un año fuera del juego, pero fue genial. Es posible que tengas esta suerte si estás dispuesto a practicar como loco y esperar la próxima expansión.
Aparte de eso, es posible que tengas mucha suerte. No conozco ningún evento específico de la arena que haga esto más fácil, probablemente no haya ninguno, ya que la arena tiende a estar equilibrada y depende en gran medida de tus cartas. Incluso renuncio a la mitad de mis selecciones de cartas si obtengo selecciones de basura y no creo que pueda recuperar mi mineral. Y el juego cambia con tanta frecuencia que cualquier guía aquí que no esté actualizada para mantenerse al día con todos y cada uno de los cambios será inútil aparte de esta y las guías anteriores que intentan prepararte con conocimientos de cartas, habilidades de juego, composición de mazos y la mejor ventana para intentar esto.
Buena suerte.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto depende mucho de obtener las cartas correctas y también de saber qué cartas elegir. Solo estaba ganando 1-2 juegos en cada carrera hasta que en mi quinta carrera terminé 9-1... Estaba aplastando a todos y estas fueron mis cartas más importantes:
-DEBE tener un defensor (no puede apuntar a tus otras cartas en esa fila)
-una carta para jugar una de tus cartas del cementerio para poder jugar con ese defensor en más de 1 ronda
-fisher king para asegurarte de que puedas atraer a tu defensor o al invocador del cementerio en la siguiente ronda
-un par de cartas para proteger a tu defensor. Entonces, algo que pueda restablecer, agregar un escudo o agregar armadura a tu defensor es útil.
-un par de cartas que purifican. Purify puede contrarrestar a otra persona que use un defensor eliminando su estado de defensor.
-un par de cartas con la capacidad de bloquear
-una carta que pueda destruir las cartas de alto valor de tu oponente (como Geralt) es útil
Nota al margen: trata de evitar agregar demasiado poder a tu defensor para que no pueda usar una carta como Geralt contra él. En su lugar, utiliza tus potenciadores en las otras cartas de la fila que defiende el defensor, ya que no pueden ser atacadas.
-DEBE tener un defensor (no puede apuntar a tus otras cartas en esa fila)
-una carta para jugar una de tus cartas del cementerio para poder jugar con ese defensor en más de 1 ronda
-fisher king para asegurarte de que puedas atraer a tu defensor o al invocador del cementerio en la siguiente ronda
-un par de cartas para proteger a tu defensor. Entonces, algo que pueda restablecer, agregar un escudo o agregar armadura a tu defensor es útil.
-un par de cartas que purifican. Purify puede contrarrestar a otra persona que use un defensor eliminando su estado de defensor.
-un par de cartas con la capacidad de bloquear
-una carta que pueda destruir las cartas de alto valor de tu oponente (como Geralt) es útil
Nota al margen: trata de evitar agregar demasiado poder a tu defensor para que no pueda usar una carta como Geralt contra él. En su lugar, utiliza tus potenciadores en las otras cartas de la fila que defiende el defensor, ya que no pueden ser atacadas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Luché con este trofeo durante mucho tiempo. Todo depende de tus habilidades de juego y de la selección aleatoria de cartas.
Logré armar la siguiente selección para un juego exitoso.
- Definitivamente la carta "Ejecución", se usa al final del partido o ronda: mata la carta (o cartas) más poderosa en el campo. Una vez gané matando 5 cartas de mi oponente, después de lo cual simplemente se rindió.
- El mapa de boca de Vigo es un mapa muy útil. Roba una carta enemiga con un valor de hasta 5 y la bloquea.
- Dragon Saesentessis - ayudó muchas veces ya que el dragón no es vulnerable, lo usó en la segunda ronda
- Heraldo de Rivia: mata una carta con un valor de 8 o más, también muy útil. Lo mantuvo hasta el final de la ronda y lo usó en las cartas más fuertes del enemigo.
- Tarjeta de líder Usurpatar - bloquea las habilidades de liderazgo del líder de otra persona - muy útil para evitar sorpresas del enemigo al final de la ronda
- Buttercup the Poet: agrega otra carta de tu mazo, varios espías como "Vernon Roche" (y cartas similares)
- Definitivamente necesitas cartas fuertes del tipo "Goliat" de tipo 2 con un poder de 9 o superior
- También tenía 2 cartas de "Maestro del disfraz": el orden de las cartas te permite intercambiar poder con cualquier carta enemiga. Cambia mucho el equilibrio del campo a tu favor si lo usas correctamente
- necesitamos cartas para destruir varias cartas enemigas - por ejemplo, "Veneno del ojo del ojo" golpea a tres de ellas 3 veces si destruimos una carta con un poder de 3, "Lápida destructiva de Merigold" - causa 2 daños a 5 cartas y cartas similares
Logré armar la siguiente selección para un juego exitoso.
- Definitivamente la carta "Ejecución", se usa al final del partido o ronda: mata la carta (o cartas) más poderosa en el campo. Una vez gané matando 5 cartas de mi oponente, después de lo cual simplemente se rindió.
- El mapa de boca de Vigo es un mapa muy útil. Roba una carta enemiga con un valor de hasta 5 y la bloquea.
- Dragon Saesentessis - ayudó muchas veces ya que el dragón no es vulnerable, lo usó en la segunda ronda
- Heraldo de Rivia: mata una carta con un valor de 8 o más, también muy útil. Lo mantuvo hasta el final de la ronda y lo usó en las cartas más fuertes del enemigo.
- Tarjeta de líder Usurpatar - bloquea las habilidades de liderazgo del líder de otra persona - muy útil para evitar sorpresas del enemigo al final de la ronda
- Buttercup the Poet: agrega otra carta de tu mazo, varios espías como "Vernon Roche" (y cartas similares)
- Definitivamente necesitas cartas fuertes del tipo "Goliat" de tipo 2 con un poder de 9 o superior
- También tenía 2 cartas de "Maestro del disfraz": el orden de las cartas te permite intercambiar poder con cualquier carta enemiga. Cambia mucho el equilibrio del campo a tu favor si lo usas correctamente
- necesitamos cartas para destruir varias cartas enemigas - por ejemplo, "Veneno del ojo del ojo" golpea a tres de ellas 3 veces si destruimos una carta con un poder de 3, "Lápida destructiva de Merigold" - causa 2 daños a 5 cartas y cartas similares
4 Comments
En la arena normal, era posible cerrar los 9 juegos solo dos veces, pero en los especiales era un asunto diferente, especialmente cuando solo había cartas de monstruos, era posible 4 veces seguidas. Así que aquí tienes el consejo: estudia las cartas, experimenta, no hay un montaje especial, todo depende de la aleatoriedad, unos más, otros menos, pero la esencia es la misma, si no tienes suerte, estarás muerto, no verá la victoria, pero ganar 6 es fácil.)
By TheGreenDogs on 29 ene 2019 01:52
Lo más importante es que después de 6 victorias no rompas el contrato, de lo contrario no obtendrás el trofeo.
By winner93 on 10 mar 2019 03:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
No te enojes por un mazo malo, ya que es aleatorio y tu oponente probablemente no tenga un mazo mejor. Gasté unos 20 fragmentos para conseguir este trofeo y me di cuenta de que un grupo de Geralts no me salvan en absoluto. Es muy importante tener unidades en tu mazo (no cartas especiales, sino unidades) con habilidades como bloquear, destruir artefactos e infligir daño. Tome lo menos posible e, idealmente, intente rechazar las tarjetas con pedidos sin entusiasmo. El mazo debe tener 1 o 2 rematadores y en ningún caso debe ser uno de Geralts. Y lo más importante, ¡intenta siempre asegurarte de que el último movimiento final sea tuyo!
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