GWENT: The Witcher Card Game
50 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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Cara a cara
Consigue un empate en una partida multijugador.
30
1.56%
Cómo desbloquear el logro Cara a cara en GWENT: The Witcher Card Game - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es un poco más fácil de lo que afirma Cornerscout. Si utilizas las tácticas y las cartas adecuadas, deberías poder conseguir este logro en 10 a 15 juegos. Logré conseguirlo antes de llegar al nivel 15.
Mientras buscas el logro, debes estar un poco familiarizado con la facción 'Monster'. Con el tiempo, construye un mazo de monstruos que pueda hacerte ganar juegos. Elegí una baraja de deseo de muerte. Pero eso realmente no importa. Lo que sí es tu carta ganadora. O en este caso tu tarjeta de dibujo del juego.
La carta más importante es Ozzrel (necrófago).
Esta carta consume una unidad de un cementerio y ajusta su poder de acuerdo con el poder de esa unidad. Añade esta carta a tu mazo.
Como dijo Cornerscout, solo puedes empatar en la tercera ronda. Juega la primera y segunda ronda con regularidad. Gana uno, pierde el otro. O al revés. Sin embargo, intenta tener al menos una carta en mano de ventaja sobre tu oponente en la tercera ronda, y si robas a Ozzrel, guárdalo para la tercera ronda.
En la tercera ronda, no superes enormemente a tu oponente, da pequeños pasos y obliga a tu oponente a jugar toda su mano. Cuando juegue su última carta, tu última carta debería ser Ozzrel. Mientras juegas esta carta tienes el control total (ya que tu oponente ya debería haber pasado). Mientras juegas con Ozzrel, busca en tu cementerio (fila a distancia) o en el cementerio de tu oponente (fila cuerpo a cuerpo) una carta que consuma una cantidad igual a tu diferencia de puntuación menos 1. Dado que Ozzrel ya tiene un valor base de 1.
Digamos que tu oponente tiene 22 y tú 17. Elige cualquier carta de criatura con un valor de 4 y el logro debería ser tuyo.
Jugar con el Ghoul (necrófago) de bronce de Ozzrel también podría ayudarte a obtener el logro. Pero estos sólo pueden consumir cartas de tu propio cementerio, además solo se pueden jugar en la fila cuerpo a cuerpo. Sin embargo, agrega una increíble carta con valor de "1" a tu mazo, lo que aumenta las posibilidades de obtener este logro.
Mientras buscas el logro, debes estar un poco familiarizado con la facción 'Monster'. Con el tiempo, construye un mazo de monstruos que pueda hacerte ganar juegos. Elegí una baraja de deseo de muerte. Pero eso realmente no importa. Lo que sí es tu carta ganadora. O en este caso tu tarjeta de dibujo del juego.
La carta más importante es Ozzrel (necrófago).
Esta carta consume una unidad de un cementerio y ajusta su poder de acuerdo con el poder de esa unidad. Añade esta carta a tu mazo.
Como dijo Cornerscout, solo puedes empatar en la tercera ronda. Juega la primera y segunda ronda con regularidad. Gana uno, pierde el otro. O al revés. Sin embargo, intenta tener al menos una carta en mano de ventaja sobre tu oponente en la tercera ronda, y si robas a Ozzrel, guárdalo para la tercera ronda.
En la tercera ronda, no superes enormemente a tu oponente, da pequeños pasos y obliga a tu oponente a jugar toda su mano. Cuando juegue su última carta, tu última carta debería ser Ozzrel. Mientras juegas esta carta tienes el control total (ya que tu oponente ya debería haber pasado). Mientras juegas con Ozzrel, busca en tu cementerio (fila a distancia) o en el cementerio de tu oponente (fila cuerpo a cuerpo) una carta que consuma una cantidad igual a tu diferencia de puntuación menos 1. Dado que Ozzrel ya tiene un valor base de 1.
Digamos que tu oponente tiene 22 y tú 17. Elige cualquier carta de criatura con un valor de 4 y el logro debería ser tuyo.
Jugar con el Ghoul (necrófago) de bronce de Ozzrel también podría ayudarte a obtener el logro. Pero estos sólo pueden consumir cartas de tu propio cementerio, además solo se pueden jugar en la fila cuerpo a cuerpo. Sin embargo, agrega una increíble carta con valor de "1" a tu mazo, lo que aumenta las posibilidades de obtener este logro.
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Esto es bastante difícil de hacer de forma orgánica, ya que sólo he tenido un empate en todos los partidos que he jugado. Para ser claros, el partido debe terminar en empate, no solo en una ronda. No me imagino yendo a por esto activamente.
Si estás buscando configurar esto, esencialmente debes ser lo suficientemente bueno o afortunado para que el juego vaya a tu favor para asegurarte de que termine en empate. Así es como funciona esto y cómo debe desarrollarse:
Hay tres rondas en un partido. Eso significa que ambos jugadores deben ganar uno y una ronda debe terminar en empate. La ronda empatada tiene que ser la tercera ronda, porque un empate otorga a ambos lados una victoria de dos. Entonces, si la primera ronda es un empate, el ganador de la siguiente ronda gana el partido. Si hay empate en la segunda ronda, ganará quien haya ganado la primera. ¿Tiene sentido hasta ahora?
Para terminar el partido empatado, debes ganar la ronda uno o dos, y tu oponente debe ganar la otra ronda. De esta forma, ambos jugadores acceden a la tercera ronda con una victoria. Una vez que ambos estén en la tercera ronda, todo se reduce a extrema suerte .
Si tienes una suerte absurda, tu oponente pasará inmediatamente a la tercera ronda. Si lo haces también y nadie ha jugado ninguna carta, ¡es empate! Dado que no hay una manera fácil de impulsar este juego, me imagino que la única manera de arreglar un poco las cosas sería organizar una comunidad en TA y hacer que un grupo de personas aquí acepten jugar el mismo tipo de juego, y todos aceptar seguir esa estructura ganar-perder-empate.
Obtuve esto mientras jugaba en general, pero hablaré brevemente sobre la estrategia que uso con la esperanza de que alguien pueda aprovecharla. De lo contrario, esta solución básicamente se reducirá a "Este logro requiere mucha suerte o habilidad" y no mucho más.
Me enfrenté a un tipo que estaba 30 niveles más alto que yo. De inmediato mi estado de ánimo fue "lo mejor que puedo esperar es un empate" y probablemente pensó que era una victoria fácil. Mi estilo de juego habitual es intentar dejar a mi oponente sin cartas, lo que creo que ayudó en este caso.
Ronda uno
Hay mucho meta involucrado en el proceso de duelo y, para eso, necesitarás leer las guías de la comunidad para este juego. Por lo que he visto, la primera ronda es siempre la ronda de sonda. Ambos jugadores intentan conseguir una victoria sin agotar demasiadas cartas.
En mi partida, saqué una carta débil esperando que la destruyera de inmediato. Él hizo. Luego puse una trampa y una carta muy fuerte y pasé. Básicamente, esto lo obliga a activar la trampa con una carta débil y luego dominar lo que he dejado. Si tu oponente tiene la desgracia de no tener cartas de alto poder en su mazo, necesitará jugar varias para vencerte en la primera ronda. Hizo exactamente esto y se llevó la victoria.
Segundo round
Esta ronda siempre se desarrolla de dos maneras. El 90% de las veces, la persona que ganó la primera ronda pasa inmediatamente. Te dan una victoria, pero requieren que lances cartas para hacerlo (¿te suena familiar?). Esto tiene la ventaja adicional de darles cartas robadas adicionales cuando comienza la tercera ronda, dándoles una ventaja ya que robaron y no jugaron esta ronda.
El otro 10% de las veces, en realidad eligen intentar jugar y aplastarte para ganar temprano. Esto es raro, pero si sucede, abandone sus posibilidades de empatar aquí mismo.
En mi partido, mi oponente cayó en el 90%. Sacrifiqué una carta débil y gané la ronda. Mi estrategia de primera ronda no le dio mucha ventaja para la tercera ronda.
Tercera ronda
Aquí es donde se vuelve difícil y frustrante, si estás intentando lograr este logro específicamente. Debes asegurarte de ganar y hacerlo obligándolos a pasar. Si eso funciona, también debes igualar la cantidad de potencia que tienen en el campo. Si tu mazo está repleto de cartas que pueden destruir tus propias tropas o poner tropas en su lado del campo, esto se vuelve más fácil. Si estás por delante en puntos y los obligas a pasar, puedes seguir jugando hasta que pases o te quedes sin cartas, así tienes tiempo para configurar esto, pero necesitarías una forma de reducir tus propios puntos para empatar con ellos. .
De lo contrario, debes tener suerte y esperar que después de que todos hayan jugado toda su mano, el poder esté empatado. ¿Ves el dilema aquí?
En mi partido, casualmente tuvimos manos que se contrarrestaron. Él siguió poniendo músculo y yo seguí poniendo cartas que lo debilitaban. Obviamente no puedo hablar por él, pero dejé de lado las cartas buenas hasta que no tuve otra opción. Al seguir jugando cartas más débiles, le hice usar su mano también. Básicamente estaba tratando de agotar sus esfuerzos y luego usar un arma secreta.
Esta estrategia siguió funcionando y parecía que estaba desesperadamente siguiendo su ritmo. Se quedó sin cartas cuando a mí me quedaban dos, y tuve suerte y tuve una combinación que, en el mejor de los casos, podría darme un empate. Para poner en perspectiva lo difícil que fue esta ronda final para lograr un empate, ambos teníamos 50 de poder de nuestro lado.
Esperemos que esta estrategia aproximada de juego ayude. Como dije al principio, esto se basa tanto en el azar que no deberías buscar activamente este logro. Por eso, si tienes buenas construcciones de mazos, debes publicarlas en los comentarios. Esto también puede ayudar a futuros lectores. De lo contrario, ¡buena suerte!
Si estás buscando configurar esto, esencialmente debes ser lo suficientemente bueno o afortunado para que el juego vaya a tu favor para asegurarte de que termine en empate. Así es como funciona esto y cómo debe desarrollarse:
Hay tres rondas en un partido. Eso significa que ambos jugadores deben ganar uno y una ronda debe terminar en empate. La ronda empatada tiene que ser la tercera ronda, porque un empate otorga a ambos lados una victoria de dos. Entonces, si la primera ronda es un empate, el ganador de la siguiente ronda gana el partido. Si hay empate en la segunda ronda, ganará quien haya ganado la primera. ¿Tiene sentido hasta ahora?
Para terminar el partido empatado, debes ganar la ronda uno o dos, y tu oponente debe ganar la otra ronda. De esta forma, ambos jugadores acceden a la tercera ronda con una victoria. Una vez que ambos estén en la tercera ronda, todo se reduce a extrema suerte .
Si tienes una suerte absurda, tu oponente pasará inmediatamente a la tercera ronda. Si lo haces también y nadie ha jugado ninguna carta, ¡es empate! Dado que no hay una manera fácil de impulsar este juego, me imagino que la única manera de arreglar un poco las cosas sería organizar una comunidad en TA y hacer que un grupo de personas aquí acepten jugar el mismo tipo de juego, y todos aceptar seguir esa estructura ganar-perder-empate.
Obtuve esto mientras jugaba en general, pero hablaré brevemente sobre la estrategia que uso con la esperanza de que alguien pueda aprovecharla. De lo contrario, esta solución básicamente se reducirá a "Este logro requiere mucha suerte o habilidad" y no mucho más.
Me enfrenté a un tipo que estaba 30 niveles más alto que yo. De inmediato mi estado de ánimo fue "lo mejor que puedo esperar es un empate" y probablemente pensó que era una victoria fácil. Mi estilo de juego habitual es intentar dejar a mi oponente sin cartas, lo que creo que ayudó en este caso.
Ronda uno
Hay mucho meta involucrado en el proceso de duelo y, para eso, necesitarás leer las guías de la comunidad para este juego. Por lo que he visto, la primera ronda es siempre la ronda de sonda. Ambos jugadores intentan conseguir una victoria sin agotar demasiadas cartas.
En mi partida, saqué una carta débil esperando que la destruyera de inmediato. Él hizo. Luego puse una trampa y una carta muy fuerte y pasé. Básicamente, esto lo obliga a activar la trampa con una carta débil y luego dominar lo que he dejado. Si tu oponente tiene la desgracia de no tener cartas de alto poder en su mazo, necesitará jugar varias para vencerte en la primera ronda. Hizo exactamente esto y se llevó la victoria.
Segundo round
Esta ronda siempre se desarrolla de dos maneras. El 90% de las veces, la persona que ganó la primera ronda pasa inmediatamente. Te dan una victoria, pero requieren que lances cartas para hacerlo (¿te suena familiar?). Esto tiene la ventaja adicional de darles cartas robadas adicionales cuando comienza la tercera ronda, dándoles una ventaja ya que robaron y no jugaron esta ronda.
El otro 10% de las veces, en realidad eligen intentar jugar y aplastarte para ganar temprano. Esto es raro, pero si sucede, abandone sus posibilidades de empatar aquí mismo.
En mi partido, mi oponente cayó en el 90%. Sacrifiqué una carta débil y gané la ronda. Mi estrategia de primera ronda no le dio mucha ventaja para la tercera ronda.
Tercera ronda
Aquí es donde se vuelve difícil y frustrante, si estás intentando lograr este logro específicamente. Debes asegurarte de ganar y hacerlo obligándolos a pasar. Si eso funciona, también debes igualar la cantidad de potencia que tienen en el campo. Si tu mazo está repleto de cartas que pueden destruir tus propias tropas o poner tropas en su lado del campo, esto se vuelve más fácil. Si estás por delante en puntos y los obligas a pasar, puedes seguir jugando hasta que pases o te quedes sin cartas, así tienes tiempo para configurar esto, pero necesitarías una forma de reducir tus propios puntos para empatar con ellos. .
De lo contrario, debes tener suerte y esperar que después de que todos hayan jugado toda su mano, el poder esté empatado. ¿Ves el dilema aquí?
En mi partido, casualmente tuvimos manos que se contrarrestaron. Él siguió poniendo músculo y yo seguí poniendo cartas que lo debilitaban. Obviamente no puedo hablar por él, pero dejé de lado las cartas buenas hasta que no tuve otra opción. Al seguir jugando cartas más débiles, le hice usar su mano también. Básicamente estaba tratando de agotar sus esfuerzos y luego usar un arma secreta.
Esta estrategia siguió funcionando y parecía que estaba desesperadamente siguiendo su ritmo. Se quedó sin cartas cuando a mí me quedaban dos, y tuve suerte y tuve una combinación que, en el mejor de los casos, podría darme un empate. Para poner en perspectiva lo difícil que fue esta ronda final para lograr un empate, ambos teníamos 50 de poder de nuestro lado.
Esperemos que esta estrategia aproximada de juego ayude. Como dije al principio, esto se basa tanto en el azar que no deberías buscar activamente este logro. Por eso, si tienes buenas construcciones de mazos, debes publicarlas en los comentarios. Esto también puede ayudar a futuros lectores. De lo contrario, ¡buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se puede hacer con un amigo en 10 segundos. Pasamos ambas mitades sin dejar cartas. El trofeo se entrega a ambos por sorteo.
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