GWENT: The Witcher Card Game
50 Достижений
1,000
60-80ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений GWENT: The Witcher Card Game.
Ноздря в ноздрю
Сыграть сетевой матч вничью.
30
1.56%
Как разблокировать достижение Ноздря в ноздрю в GWENT: The Witcher Card Game - Полное Руководство
Делается с другом за 10 секунд. Пасуем оба тайма не выкладывая карт. Трофей выпадает за ничью обоим
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение немного проще, чем утверждает Cornerscout. При использовании правильной тактики и карт вы сможете получить это достижение за 10-15 игр. Мне удалось получить его до достижения 15 уровня.
Для получения достижения вам необходимо быть немного знакомым с фракцией «Монстров». В конце концов создайте себе колоду монстров, которая поможет вам выиграть игры. Я выбрал колоду желания смерти. Но это действительно не имеет значения. Что означает ваша выигрышная карта. Или, в данном случае, ваша игровая карта.
Самая важная карта — Оззрель (некрофаг).
Эта карта поглощает отряд из кладбища и регулирует его силу в соответствии с силой этого отряда. Добавьте эту карту в свою колоду.
Как заявил Cornerscout, вы можете сделать ничью только в третьем раунде. Регулярно играйте первый и второй раунд. Выиграй одно, проиграй другое. Или наоборот. Тем не менее, постарайтесь иметь хотя бы одну карту в руке с преимуществом над оппонентом в третьем раунде, и если вы вытянете Оззреля, сохраните его для третьего раунда.
В третьем раунде не переигрывайте противника массово, делайте небольшие шаги и заставляйте противника разыгрывать всю свою руку. Когда он разыграет свою последнюю карту, вашей последней картой должен быть Оззрел. Разыгрывая эту карту, вы полностью контролируете ситуацию (поскольку ваш оппонент уже должен был пасовать). Во время игры в Оззрела найдите на своем кладбище (ряд дальнего боя) или кладбище вашего оппонента (ряд ближнего боя) карту, которую нужно израсходовать, равную вашей разнице очков минус 1. Поскольку базовое значение Озрела уже равно 1.
Допустим, у вашего противника 22, а у вас 17. Выберите любую карту существа со значением 4, и достижение должно быть вашим.
Игра за бронзового аналога Оззреля «Вурдалак» (некрофаг) также может помочь вам получить это достижение. Но они могут использовать только карты с вашего собственного кладбища, а также могут быть разыграны только в ряду ближнего боя. Однако добавьте в свою колоду удивительную карту со значением «1», чтобы увеличить шансы на получение этого достижения.
Для получения достижения вам необходимо быть немного знакомым с фракцией «Монстров». В конце концов создайте себе колоду монстров, которая поможет вам выиграть игры. Я выбрал колоду желания смерти. Но это действительно не имеет значения. Что означает ваша выигрышная карта. Или, в данном случае, ваша игровая карта.
Самая важная карта — Оззрель (некрофаг).
Эта карта поглощает отряд из кладбища и регулирует его силу в соответствии с силой этого отряда. Добавьте эту карту в свою колоду.
Как заявил Cornerscout, вы можете сделать ничью только в третьем раунде. Регулярно играйте первый и второй раунд. Выиграй одно, проиграй другое. Или наоборот. Тем не менее, постарайтесь иметь хотя бы одну карту в руке с преимуществом над оппонентом в третьем раунде, и если вы вытянете Оззреля, сохраните его для третьего раунда.
В третьем раунде не переигрывайте противника массово, делайте небольшие шаги и заставляйте противника разыгрывать всю свою руку. Когда он разыграет свою последнюю карту, вашей последней картой должен быть Оззрел. Разыгрывая эту карту, вы полностью контролируете ситуацию (поскольку ваш оппонент уже должен был пасовать). Во время игры в Оззрела найдите на своем кладбище (ряд дальнего боя) или кладбище вашего оппонента (ряд ближнего боя) карту, которую нужно израсходовать, равную вашей разнице очков минус 1. Поскольку базовое значение Озрела уже равно 1.
Допустим, у вашего противника 22, а у вас 17. Выберите любую карту существа со значением 4, и достижение должно быть вашим.
Игра за бронзового аналога Оззреля «Вурдалак» (некрофаг) также может помочь вам получить это достижение. Но они могут использовать только карты с вашего собственного кладбища, а также могут быть разыграны только в ряду ближнего боя. Однако добавьте в свою колоду удивительную карту со значением «1», чтобы увеличить шансы на получение этого достижения.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это довольно сложно сделать органично, поскольку во всех матчах, которые я когда-либо играл, у меня была только одна ничья. Чтобы внести ясность, матч должен закончиться вничью, а не просто в раунде. Я не могу себе представить, чтобы я этим активно занимался.
Если вы хотите это настроить, вам, по сути, необходимо быть достаточно хорошим или достаточно удачливым, чтобы игра пошла в вашу пользу и вы могли гарантировать, что она закончится вничью. Вот как это работает и должно происходить:
В матче три раунда. Это означает, что оба игрока должны выиграть по одному, и один раунд должен закончиться вничью. Ничейный раунд должен быть третьим, потому что ничья дает обеим сторонам одну победу из двух. Таким образом, если в первом раунде ничья, победитель следующего раунда выигрывает матч. Если во втором раунде ничья, то победителем становится тот, кто выиграл первый. Имеет смысл?
Чтобы закончить матч вничью, вам нужно выиграть первый или второй раунд, а вашему противнику необходимо выиграть другой раунд. Таким образом, оба игрока выходят в третий раунд с победой. Как только вы оба окажетесь в третьем раунде, все сводится к исключительному везению .
Если вам нелепо повезет, ваш соперник сразу же пройдет третий раунд. Если вы делаете то же самое, и никто не разыграл карты, это ничья! Поскольку нет простого способа улучшить эту игру, я полагаю, что единственный способ немного подстроить ситуацию - это организовать сообщество на TA и собрать здесь группу людей, которые согласятся играть в один и тот же тип игры, и все они согласитесь следовать этой схеме «выиграл-проиграл».
Я получил это во время игры в целом, но я кратко расскажу о стратегии, которую использую, в надежде, что кто-то сможет извлечь из нее пользу. В противном случае это решение будет сводиться к следующему: «Это достижение требует чрезвычайной удачи или навыков» и не более того.
Я встретился с парнем, который был на 30 уровней выше меня. Сразу же у меня было настроение: «Лучшее, на что я могу надеяться, это ничья», и он, вероятно, подумал, что это легкая победа. Мой основной стиль игры – попытаться полностью лишить оппонента карт, что, я думаю, здесь помогло.
Первый раунд
В процессе дуэлей задействовано много меты, и для этого вам нужно будет прочитать руководства сообщества по этой игре. Судя по тому, что я видел, первый раунд всегда является пробным. Оба игрока стараются получить победу, не истощив слишком много карт.
В моем матче я выложил слабую карту, ожидая, что он сразу же ее уничтожит. Он сделал. Затем я выставил ловушку и одну очень сильную карту и пасовал. По сути, это заставляет его поставить ловушку слабой картой, а затем пересилить то, что я положил. Если вашему оппоненту не повезло, что в его колоде нет карт высокой мощности, ему придется разыграть несколько карт, чтобы победить вас в первом раунде. Он сделал именно это и одержал победу.
Второй раунд
Этот раунд всегда разыгрывается одним из двух способов. В 90% случаев человек, выигравший первый раунд, сразу же проходит. Они дают вам выигрыш, но требуют для этого выбросить карты (звучит знакомо?). Это дает им дополнительный бонус в виде дополнительных вытянутых карт в начале третьего раунда, что дает им преимущество, поскольку они вытянули карты и не играли в этом раунде.
В остальных 10% случаев они на самом деле предпочитают попытаться сыграть и сокрушить вас, чтобы выиграть раньше. Такое случается редко, но если такое случается, откажитесь от шансов на ничью прямо здесь.
В моем матче мой соперник попал в 90%. Я пожертвовал слабую карту и выиграл раунд. Моя стратегия первого раунда не дала ему большого преимущества в третьем раунде.
Третий раунд
Вот где это становится трудным и разочаровывающим, если вы пытаетесь получить именно это достижение. Вам нужно убедиться, что вы одержали победу, и сделать это, заставив их пройти. Если это сработает, вам также нужно будет соответствовать количеству силы, которую они имеют на поле. Если ваша колода наполнена картами, которые могут уничтожить ваши собственные войска или поставить войска на их сторону поля, это становится проще. Если вы опережаете по очкам и вынуждаете их пройти, вы можете продолжать играть до тех пор, пока не пройдете или не закончатся карты, так что у вас есть время настроить это, но вам понадобится способ уменьшить свои собственные очки, чтобы сравняться с ними. .
В противном случае вам нужно везти и надеяться, что после того, как все разыграют все свои руки, силы будут равны. Видите здесь дилемму?
В моем матче у нас случайно оказались руки, которые противостояли друг другу. Он продолжал наращивать мускулы, а я продолжал выкладывать карты, которые его ослабляли. Я, очевидно, не могу говорить за него, но я воздерживался от хороших карт, пока у меня не осталось выбора. Продолжая разыгрывать более слабые карты, я заставил его тоже использовать свою руку. По сути, я пытался истощить его усилия, а затем использовать секретное оружие.
Эта стратегия продолжала работать, и я выглядел так, будто отчаянно не отставал от него. У него закончились карты, когда у меня осталось две, и мне повезло, и у меня была комбинация, которая в лучшем случае могла дать мне ничью. Чтобы представить себе, насколько сложно было добиться ничьей в этом финальном раунде, на нашей стороне было по 50 очков силы.
Надеюсь, эта грубая стратегия игры поможет. Как я сказал в начале, это настолько случайно, что вам не следует активно добиваться этого достижения. Поэтому, если у вас есть хорошие сборки колод, вам следует опубликовать их в комментариях. Это также может помочь будущим читателям. В противном случае, удачи!
Если вы хотите это настроить, вам, по сути, необходимо быть достаточно хорошим или достаточно удачливым, чтобы игра пошла в вашу пользу и вы могли гарантировать, что она закончится вничью. Вот как это работает и должно происходить:
В матче три раунда. Это означает, что оба игрока должны выиграть по одному, и один раунд должен закончиться вничью. Ничейный раунд должен быть третьим, потому что ничья дает обеим сторонам одну победу из двух. Таким образом, если в первом раунде ничья, победитель следующего раунда выигрывает матч. Если во втором раунде ничья, то победителем становится тот, кто выиграл первый. Имеет смысл?
Чтобы закончить матч вничью, вам нужно выиграть первый или второй раунд, а вашему противнику необходимо выиграть другой раунд. Таким образом, оба игрока выходят в третий раунд с победой. Как только вы оба окажетесь в третьем раунде, все сводится к исключительному везению .
Если вам нелепо повезет, ваш соперник сразу же пройдет третий раунд. Если вы делаете то же самое, и никто не разыграл карты, это ничья! Поскольку нет простого способа улучшить эту игру, я полагаю, что единственный способ немного подстроить ситуацию - это организовать сообщество на TA и собрать здесь группу людей, которые согласятся играть в один и тот же тип игры, и все они согласитесь следовать этой схеме «выиграл-проиграл».
Я получил это во время игры в целом, но я кратко расскажу о стратегии, которую использую, в надежде, что кто-то сможет извлечь из нее пользу. В противном случае это решение будет сводиться к следующему: «Это достижение требует чрезвычайной удачи или навыков» и не более того.
Я встретился с парнем, который был на 30 уровней выше меня. Сразу же у меня было настроение: «Лучшее, на что я могу надеяться, это ничья», и он, вероятно, подумал, что это легкая победа. Мой основной стиль игры – попытаться полностью лишить оппонента карт, что, я думаю, здесь помогло.
Первый раунд
В процессе дуэлей задействовано много меты, и для этого вам нужно будет прочитать руководства сообщества по этой игре. Судя по тому, что я видел, первый раунд всегда является пробным. Оба игрока стараются получить победу, не истощив слишком много карт.
В моем матче я выложил слабую карту, ожидая, что он сразу же ее уничтожит. Он сделал. Затем я выставил ловушку и одну очень сильную карту и пасовал. По сути, это заставляет его поставить ловушку слабой картой, а затем пересилить то, что я положил. Если вашему оппоненту не повезло, что в его колоде нет карт высокой мощности, ему придется разыграть несколько карт, чтобы победить вас в первом раунде. Он сделал именно это и одержал победу.
Второй раунд
Этот раунд всегда разыгрывается одним из двух способов. В 90% случаев человек, выигравший первый раунд, сразу же проходит. Они дают вам выигрыш, но требуют для этого выбросить карты (звучит знакомо?). Это дает им дополнительный бонус в виде дополнительных вытянутых карт в начале третьего раунда, что дает им преимущество, поскольку они вытянули карты и не играли в этом раунде.
В остальных 10% случаев они на самом деле предпочитают попытаться сыграть и сокрушить вас, чтобы выиграть раньше. Такое случается редко, но если такое случается, откажитесь от шансов на ничью прямо здесь.
В моем матче мой соперник попал в 90%. Я пожертвовал слабую карту и выиграл раунд. Моя стратегия первого раунда не дала ему большого преимущества в третьем раунде.
Третий раунд
Вот где это становится трудным и разочаровывающим, если вы пытаетесь получить именно это достижение. Вам нужно убедиться, что вы одержали победу, и сделать это, заставив их пройти. Если это сработает, вам также нужно будет соответствовать количеству силы, которую они имеют на поле. Если ваша колода наполнена картами, которые могут уничтожить ваши собственные войска или поставить войска на их сторону поля, это становится проще. Если вы опережаете по очкам и вынуждаете их пройти, вы можете продолжать играть до тех пор, пока не пройдете или не закончатся карты, так что у вас есть время настроить это, но вам понадобится способ уменьшить свои собственные очки, чтобы сравняться с ними. .
В противном случае вам нужно везти и надеяться, что после того, как все разыграют все свои руки, силы будут равны. Видите здесь дилемму?
В моем матче у нас случайно оказались руки, которые противостояли друг другу. Он продолжал наращивать мускулы, а я продолжал выкладывать карты, которые его ослабляли. Я, очевидно, не могу говорить за него, но я воздерживался от хороших карт, пока у меня не осталось выбора. Продолжая разыгрывать более слабые карты, я заставил его тоже использовать свою руку. По сути, я пытался истощить его усилия, а затем использовать секретное оружие.
Эта стратегия продолжала работать, и я выглядел так, будто отчаянно не отставал от него. У него закончились карты, когда у меня осталось две, и мне повезло, и у меня была комбинация, которая в лучшем случае могла дать мне ничью. Чтобы представить себе, насколько сложно было добиться ничьей в этом финальном раунде, на нашей стороне было по 50 очков силы.
Надеюсь, эта грубая стратегия игры поможет. Как я сказал в начале, это настолько случайно, что вам не следует активно добиваться этого достижения. Поэтому, если у вас есть хорошие сборки колод, вам следует опубликовать их в комментариях. Это также может помочь будущим читателям. В противном случае, удачи!
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.