Gyromancer
15 Logros
250
30-35h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Portador 3 premios
Conseguiste 3 tipos de premios.
10
Cómo desbloquear el logro Portador 3 premios en Gyromancer - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Nota: Esto funciona para el portador de los logros 3, 7, 15, 30, 50, 75, 100, 120 premios.
Las etapas 1 a 10 tienen premios similares. Aquí se explica cómo obtenerlos:
Supera la etapa: juega la historia, esta se desbloqueará a medida que avances en cada etapa y derrotes al jefe final.
Consigue 1000, 3000 y 5000 puntos: es fácil. Consigue los puntos necesarios para cada premio. Puedes farmear guaridas hasta que dejen de generar criaturas y luego derrotar al jefe. Puedes volver a entrar en cualquier fase y farmearla de nuevo después de haberla superado. Ten cuidado durante la batalla. Si aumentas tu puntuación en los acertijos mientras juegas, obtendrás más puntos por batalla. No te apresures en cada pelea o no tendrás suficientes puntos en las primeras fases.
Alguien en los foros de xbox360achievements.org publicó que esta es una buena estrategia; no me atribuyo ningún mérito por ello:
Para recibir puntos fáciles en cada pelea, usa un monstruo como los escarabajos de segundo y tercer nivel (con Trident). Daña al oponente hasta dejarlo con poca vida y luego deja que tus gemas de habilidad se acumulen. Haz que sea una prioridad eliminar las gemas de habilidad enemigas para que no destruyan las tuyas. Simplemente sigue acumulando hasta que sea impráctico continuar y luego combina un Trident. Trident destruirá un área extremadamente grande, destruyendo gemas de habilidad enemigas, rocas, así como tus otras gemas de habilidad, lo que desencadenará una reacción en cadena de más Tridents, que cubrirán la mayor parte del campo. Deberías recibir una bonificación por destrucción excesiva muy grande (varios cientos, he visto hasta mil) y también recibir una gran cantidad de puntos de rompecabezas simplemente por el período de acumulación y cualquier cascada o roca/gema enemiga destruida al final.
Eliminar barreras (A, B, C, D): son las barreras de madera que se encuentran alrededor de cada nivel. Están relacionadas con una barrera específica. Puedes eliminarlas pisando la casilla correspondiente. Una vez que hayas superado un nivel, debes volver a entrar en él y, a medida que avances, desbloquearás estas barreras para seguir avanzando. Algunas áreas son inaccesibles hasta que hayas superado al jefe del nivel.
Derrotar monstruos (A, B, C, D): se pueden distinguir por un ícono junto al nombre del monstruo cuando los encuentras en el mapa del escenario. Por lo general, se destacan por estar en callejones sin salida, atrapados detrás de barreras, etc. De manera similar a las barreras, puedes obtenerlas en una segunda pasada por un mapa/escenario.
Derrota la guarida de los monstruos (A, B, C, D): cuando entras en una guarida en el mapa del escenario, lucharás contra un monstruo jefe que es un poco más fuerte que las criaturas que la guarida ha estado produciendo. Derrotar a este monstruo jefe más fuerte destruirá la guarida y te dará el premio. No todas las guaridas están conectadas con un premio. Probablemente las destruirás todas de todos modos mientras trabajas para obtener otro premio, pero llegaré a eso más adelante.
Abrir cofre del tesoro (A, B, C, D): este es un premio muy poco común. En el nivel de la Arboleda de la Presa, habrá cofres destruidos por monstruos si los alcanzan antes que tú. Tendrás que atravesar el nivel una o dos veces para abrir todas las barreras antes de poder abrirte paso hasta los cofres adecuados. Es una carrera por pasos hasta llegar al cofre.
Etapa 11: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Los premios no se mostrarán hasta que se haya superado por primera vez (ya que es la última etapa del juego). Después, se te asignará la tarea de derrotar al líder de cada tipo de afinidad, cada uno de los cuales es un premio, así como un "jefe secreto". Tendrás que llevar los transportadores a los lados del mapa (solo disponibles después de completar la etapa y regresar) para abrir las barreras. Luego, en el área central en la que luchaste contra el jefe final, verás caminos que se ramifican hacia una serie de guaridas. Cada guarida corresponde a una afinidad / bestia y premio diferente. Después de limpiar todas las guaridas de afinidad y sus jefes, aparecerá un nuevo enemigo final donde originalmente luchaste contra el jefe final, derrotarlo te dará el premio final de la etapa. (Nota: Debes limpiar todas las guaridas de una sola vez para que aparezca el jefe. Si mueres o abandonas el nivel, tendrás que comenzar de nuevo, aunque las barreras permanecerán abajo).
Etapa 12:
La etapa 12 es la Puerta del Retador. Será difícil. Creo que es más fácil volver a jugar las primeras etapas mientras se avanza hacia la mayoría de estos premios, ya que no querrás preocuparte por ellos cuando estés llegando al final.
La puerta del retador: completa la etapa La puerta del retador. Hay 15 batallas en total, que se libran en modo supervivencia (es decir, no se recuperan HP en combates en blanco y negro). Buena suerte. Algunos recomiendan el Goliat (araña: nivel 3) para esto.
Overkill: gana una batalla con un golpe mortal que inflija más del 10 % de los HP máximos de tu enemigo. Probablemente sea algo natural.
Ni un rasguño: gana una batalla con tu bestia con el máximo de HP. Probablemente te salga de manera natural.
Acepta el desafío: gana una batalla usando una bestia que tenga menos del 20 % de su HP máximo al comienzo de la batalla. Probablemente sea algo natural.
No desperdicies, no te faltará: gana una batalla sin hacer un solo giro inactivo (un giro que no hace series).
Los siguientes requerirán algo de planificación:
Afeitado apurado: gana una batalla mientras tu bestia tenga menos del 1 % de sus puntos de vida máximos. Prueba con un monstruo con muchos puntos de vida. Intenta hacerlo en las primeras batallas, obviamente. Buena suerte.
Pizarra en blanco: destruye todas las gemas del tablero con un solo giro. Usa una falange (escarabajo: nivel 3). Deja que los tridentes se acumulen en el tablero. Espera hasta que estén posicionados de manera que el ancho de su explosión destruya todas las columnas.
Cascada x 7: crea una cascada de siete con un solo giro. ¡Apúrate a la suerte! Las gemas con habilidad para cambiar gemas parecen ayudar mucho. Intenta usar la habilidad Pesadilla del Cazador oscuro (Hormiga: nivel 3), que debería ayudarte a iniciar más cascadas.
7- Gem Match: combina siete o más gemas en la misma fila con un solo giro.
El premio más difícil de todos los tiempos. Tendrás que luchar repetidamente contra el primer Caith Sith e intentar configurar uno de los 7 diseños de combate detallados en el logro "El saber" (sigue el enlace a la publicación del foro de xbox360achievement.org, muestra una buena manera de configurar muchos de los diferentes movimientos especiales necesarios para el logro).
Cascada x 7, Combinación de 7 gemas y Giro perfecto x4). Mantente alejado de una bestia que suelta cerraduras.
El giro perfecto: crea 4 o más conjuntos con un solo giro. La redacción es solo una forma extraña de decir que debes crear un combo x4. Consulta el diagrama de Combo Stones en el logro "The Knowing" (sigue el enlace a la publicación del foro de xbox360achievement.org, muestra una buena forma de configurar muchos de los diferentes movimientos especiales necesarios para la Cascada x7, la Combinación de 7 gemas y el Giro perfecto x4). Lo más probable es que lo consigas durante el juego normal por suerte. Presta atención a las partes del tablero con varios conjuntos de dos que podrían convertirse en el conjunto correcto. Si es necesario, usa giros inactivos para configurar el combo si está cerca.
Solo me atribuyo el mérito de simplificar y reformatear parte de la información proporcionada aquí. Las personas que figuran más allá del enlace me ayudaron mucho.
Enlace a esa guía de logros aquí: http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=19...
Las etapas 1 a 10 tienen premios similares. Aquí se explica cómo obtenerlos:
Supera la etapa: juega la historia, esta se desbloqueará a medida que avances en cada etapa y derrotes al jefe final.
Consigue 1000, 3000 y 5000 puntos: es fácil. Consigue los puntos necesarios para cada premio. Puedes farmear guaridas hasta que dejen de generar criaturas y luego derrotar al jefe. Puedes volver a entrar en cualquier fase y farmearla de nuevo después de haberla superado. Ten cuidado durante la batalla. Si aumentas tu puntuación en los acertijos mientras juegas, obtendrás más puntos por batalla. No te apresures en cada pelea o no tendrás suficientes puntos en las primeras fases.
Alguien en los foros de xbox360achievements.org publicó que esta es una buena estrategia; no me atribuyo ningún mérito por ello:
Para recibir puntos fáciles en cada pelea, usa un monstruo como los escarabajos de segundo y tercer nivel (con Trident). Daña al oponente hasta dejarlo con poca vida y luego deja que tus gemas de habilidad se acumulen. Haz que sea una prioridad eliminar las gemas de habilidad enemigas para que no destruyan las tuyas. Simplemente sigue acumulando hasta que sea impráctico continuar y luego combina un Trident. Trident destruirá un área extremadamente grande, destruyendo gemas de habilidad enemigas, rocas, así como tus otras gemas de habilidad, lo que desencadenará una reacción en cadena de más Tridents, que cubrirán la mayor parte del campo. Deberías recibir una bonificación por destrucción excesiva muy grande (varios cientos, he visto hasta mil) y también recibir una gran cantidad de puntos de rompecabezas simplemente por el período de acumulación y cualquier cascada o roca/gema enemiga destruida al final.
Eliminar barreras (A, B, C, D): son las barreras de madera que se encuentran alrededor de cada nivel. Están relacionadas con una barrera específica. Puedes eliminarlas pisando la casilla correspondiente. Una vez que hayas superado un nivel, debes volver a entrar en él y, a medida que avances, desbloquearás estas barreras para seguir avanzando. Algunas áreas son inaccesibles hasta que hayas superado al jefe del nivel.
Derrotar monstruos (A, B, C, D): se pueden distinguir por un ícono junto al nombre del monstruo cuando los encuentras en el mapa del escenario. Por lo general, se destacan por estar en callejones sin salida, atrapados detrás de barreras, etc. De manera similar a las barreras, puedes obtenerlas en una segunda pasada por un mapa/escenario.
Derrota la guarida de los monstruos (A, B, C, D): cuando entras en una guarida en el mapa del escenario, lucharás contra un monstruo jefe que es un poco más fuerte que las criaturas que la guarida ha estado produciendo. Derrotar a este monstruo jefe más fuerte destruirá la guarida y te dará el premio. No todas las guaridas están conectadas con un premio. Probablemente las destruirás todas de todos modos mientras trabajas para obtener otro premio, pero llegaré a eso más adelante.
Abrir cofre del tesoro (A, B, C, D): este es un premio muy poco común. En el nivel de la Arboleda de la Presa, habrá cofres destruidos por monstruos si los alcanzan antes que tú. Tendrás que atravesar el nivel una o dos veces para abrir todas las barreras antes de poder abrirte paso hasta los cofres adecuados. Es una carrera por pasos hasta llegar al cofre.
Etapa 11: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Los premios no se mostrarán hasta que se haya superado por primera vez (ya que es la última etapa del juego). Después, se te asignará la tarea de derrotar al líder de cada tipo de afinidad, cada uno de los cuales es un premio, así como un "jefe secreto". Tendrás que llevar los transportadores a los lados del mapa (solo disponibles después de completar la etapa y regresar) para abrir las barreras. Luego, en el área central en la que luchaste contra el jefe final, verás caminos que se ramifican hacia una serie de guaridas. Cada guarida corresponde a una afinidad / bestia y premio diferente. Después de limpiar todas las guaridas de afinidad y sus jefes, aparecerá un nuevo enemigo final donde originalmente luchaste contra el jefe final, derrotarlo te dará el premio final de la etapa. (Nota: Debes limpiar todas las guaridas de una sola vez para que aparezca el jefe. Si mueres o abandonas el nivel, tendrás que comenzar de nuevo, aunque las barreras permanecerán abajo).
Etapa 12:
La etapa 12 es la Puerta del Retador. Será difícil. Creo que es más fácil volver a jugar las primeras etapas mientras se avanza hacia la mayoría de estos premios, ya que no querrás preocuparte por ellos cuando estés llegando al final.
La puerta del retador: completa la etapa La puerta del retador. Hay 15 batallas en total, que se libran en modo supervivencia (es decir, no se recuperan HP en combates en blanco y negro). Buena suerte. Algunos recomiendan el Goliat (araña: nivel 3) para esto.
Overkill: gana una batalla con un golpe mortal que inflija más del 10 % de los HP máximos de tu enemigo. Probablemente sea algo natural.
Ni un rasguño: gana una batalla con tu bestia con el máximo de HP. Probablemente te salga de manera natural.
Acepta el desafío: gana una batalla usando una bestia que tenga menos del 20 % de su HP máximo al comienzo de la batalla. Probablemente sea algo natural.
No desperdicies, no te faltará: gana una batalla sin hacer un solo giro inactivo (un giro que no hace series).
Los siguientes requerirán algo de planificación:
Afeitado apurado: gana una batalla mientras tu bestia tenga menos del 1 % de sus puntos de vida máximos. Prueba con un monstruo con muchos puntos de vida. Intenta hacerlo en las primeras batallas, obviamente. Buena suerte.
Pizarra en blanco: destruye todas las gemas del tablero con un solo giro. Usa una falange (escarabajo: nivel 3). Deja que los tridentes se acumulen en el tablero. Espera hasta que estén posicionados de manera que el ancho de su explosión destruya todas las columnas.
Cascada x 7: crea una cascada de siete con un solo giro. ¡Apúrate a la suerte! Las gemas con habilidad para cambiar gemas parecen ayudar mucho. Intenta usar la habilidad Pesadilla del Cazador oscuro (Hormiga: nivel 3), que debería ayudarte a iniciar más cascadas.
7- Gem Match: combina siete o más gemas en la misma fila con un solo giro.
El premio más difícil de todos los tiempos. Tendrás que luchar repetidamente contra el primer Caith Sith e intentar configurar uno de los 7 diseños de combate detallados en el logro "El saber" (sigue el enlace a la publicación del foro de xbox360achievement.org, muestra una buena manera de configurar muchos de los diferentes movimientos especiales necesarios para el logro).
Cascada x 7, Combinación de 7 gemas y Giro perfecto x4). Mantente alejado de una bestia que suelta cerraduras.
El giro perfecto: crea 4 o más conjuntos con un solo giro. La redacción es solo una forma extraña de decir que debes crear un combo x4. Consulta el diagrama de Combo Stones en el logro "The Knowing" (sigue el enlace a la publicación del foro de xbox360achievement.org, muestra una buena forma de configurar muchos de los diferentes movimientos especiales necesarios para la Cascada x7, la Combinación de 7 gemas y el Giro perfecto x4). Lo más probable es que lo consigas durante el juego normal por suerte. Presta atención a las partes del tablero con varios conjuntos de dos que podrían convertirse en el conjunto correcto. Si es necesario, usa giros inactivos para configurar el combo si está cerca.
Solo me atribuyo el mérito de simplificar y reformatear parte de la información proporcionada aquí. Las personas que figuran más allá del enlace me ayudaron mucho.
Enlace a esa guía de logros aquí: http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=19...
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